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cohars

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Tout ce qui a été posté par cohars

  1. Excusez moi, mais la on fait comme toujours nos pointilleux sur des points de règles à la c**: Une logique s'impose , on cherche la petite bête alors que si on suit bêtement la règle, il n'y en aura pas. En effet, les diverses transformations mettent en avant: l'endurance, la force et les PV des bestioles avec une certaine équivalence entre ces différentes caractéritiques. Alors, je ne vois pas l'intéret d'envoyer un monstre avec 10 pv mais une endu nulle et une init nulle si c'est pour qu'en perdant 3 Pv, je perde mon mage. Donc, pour moi ce report des points est ridicule. Tu tues le monstre, tu tues le sorcier mais pour reste... Cela reviens exactement à la question du souffle: Combien peut on en faire avec ce sort: une a chaque fois que le sort passe? Le but est de jouer le plus simplement possible, pas un ordi récapitulent les PV, le nombre d'attaque de souffle déjà effectuée avec telle ou telle figurine. PS: désolé pour ce coup de gueule, mais la ça part trop dans du n'importe quoi...
  2. De toute façon, leur problème est: Ils sont trop polyvalent pour être optimisé car des que les cac arrive, leur arc ne sert plus... la où des archers malgré les problèmes de LdV pourront toujours tirer. Ils coutent trop chère pour cette polyvalence. Surtout pour un arc normal... Ils souffrent de la concurrence: pour à peu près le même prix, tu as des archers et des lanciers donc plus de pv... De plus, si tu joue des balistes tu peux laisser tes archers à l'arrière pour la protéger ou les utiliser pour tes flans(avec l'ASF...) avec tes lanciers aux centre. Ils résistent aussi bien que des lanciers au tir, magie... A coté, tu as des points bien garder si tu les protège bien, tu remplis vite les 25%, ils sont beaux, tu gagne le tir de contre charge, plus facile à jouer... Pour ma part, je pense les utiliser pour éviter les doublettes de base, mais sinon des archers lanciers font aussi bien pour plus de pv...
  3. On ne peut que plussoyer aardvark, mais cela est valable pour toute notre cav. De plus, d'après les diverses avis, on voit bien que les PdC ne sont la qu'en accompagnement de l'inf ou pour la chasse de petites unités (MdG, éclaireurs... et éventuellement perso abandonné). Donc ils ne devraient rester qu'un tour au cac. Pour Nekhro, Je ne trouve plus ma source donc je me demande si je ne l'ai pas lu sur le Warfo car j'ai relu les erratas et l'EBR mais rien ne m'a sauté aux yeux... (Pour le modo, désolé d'avoir donner plus un avis qu'un argument.) [Pasimodo on] Pas de problème,je réagissais juste pour que ça continue pas.[Pasimodo of]
  4. Sauf erreur de ma part, les objets ne reviennent pas avec le champion.
  5. Comme précédemment, je les ai joué 2 fois pour éviter les doublons et j'en suis rester sceptique... Il coute vraiment trop chère pour une unité qui vole aussi rapidement que des lanciers. Après, unité bâtarde, c'est exagéré. Enfin, nous avons précisé le problème des lignes de vues... donc au bout de quelques tours, on ne sait plus trop sur quoi tirer. L'autre avantage c'est le fait de pouvoir les mettre au centre de la ligne de bataille: on a ainsi un bloc d'infanterie avec de nombreuses attaques (au revoir les pavés d'esclaves en 2 ), on peut tirer(je préconise des rangs impaires pour maximiser le rendement) et garde ça position et tirer... Enfin, il y a de bonnes combos a faire maintenant: entre les sorts d'affaiblissement(-1d3 d'endu) et échange commandement contre force c'est cool pour tirer avant de recevoir un ennemi. De même la bannière de la flamme... est pas mal aussi (la on l'optimise au tir et cac (sauf si j'ai mal lu)... Donc cette unité a gros boust mais ne reste convaincante que contre les E3 et les montres (cf bannière de feu...). En tout cas c'est mon avis. Ps: contre de l'orc ou du GdC ça ne sert pas trop ^^...
  6. Salut, je confirme que les PdC sont excellents en soutien d'autres unités mais ils ne seront pas suffisant pour battre une unité de piéton tout simplement car il y a la règle indomptable. Ils ont f5 en charge. Le plus simple est encore de les jouer tout nu pour ce rôle de soutien. Cependant, je persiste à croire que si on a les points, la configuration par 6 avec ETC et bannière d'ellyrion peut être intéressante pour prendre de flan sans risque et finir par moins de 13 attaques de f5 i6 et ASF.
  7. Personnellement, je dirais un souffle par transformation. Si l'adversaire n'arrive pas a le dissiper, tu as une attaque de souffle pour le reste de la partie. Pour chaque transformation, tu en as une. Une transformation=une nouvelle figurine qui "meurt" avec la dissipation... De plus, ce problème ne peut être réglé que par harmonisation vu qu'une n'y a pas d'errata prévu avant longtemps je pense...
  8. tu as déjà beaucoup de figs pour jouer. Je dirais comme Yodan: plus d'aigle, un char de plus et un poils plus de lancier et surtout de GM si tu veux les jouer en horde. Sinon, un peu plus de spé surtout de GP ou de LB pour pouvoir faire de plus grosses unités ou des hordes mais la encore c'est suffisant (quoi que 23 et 20 c'est léger en v8 pour nos 2 meilleurs unités d'après mon expérience). En dehors de ça, il te reste un dragon a acheter pour ta triplette ^^ J'espère et je pense que tu joueras en v8 sinon tu ne poserais pas la question. Ps: les chars sont très bon en V8 mais toujours très fragile a cause de la contre attaque donc ne pas en attendre des miracles mais plutôt en soutien...
  9. Pour le modo 40K, les stealers ont vraiment perdu en capacité, certes ils sont toujours une très bonne unités mais en comparaison: Ils tapaient avant la pluspart des figs même à couvert c'était une vrai plaie... De plus, avec l'arrive du BT à 3+ par ex, ils ne tuent plus aussi facilement le totor qu'avant... Donc oui ils sont devenus plus "mous". A noter que cela est entre parenthèse!!! et que ce n'est que mon opinion de joueur adverse==> donc modérateur, je ne connais pas toutes les règles ni les modifs je ne fais pas que de mes impressions aussi erronnées soient elles Sinon pour les guerriers, ils sont certes plus fragiles mais un point que je trouve important c'est qu'ils sont des choix de troupes! et ce n'est pas négligeable à l'heure actuelle. De plus, j'ai eu l'impression qu'ils etaient plus fort au cac qu'avant : arme NRJ?? lors de ma dernière partie contre eux. Encore une fois 'est peut etre erronnée... bye ps: merci à fire.
  10. Salut, voila mon petit avis d'adversaire: Les CM et Guerriers ont énormément perdu et cela est un peu logique.(le guerrier de 3-4m de Haut qui se fait découper par un Cl et qui vient péter le char... Le triple carni à E7 et Xattaques qui se fait un dread, des termis et le LR qui vient d'arriver hum... ) En revanche, ils ont gagné quelques bénéfs, nouvelles entrés(même si elles sont mal faite font toujours plaisir) qui auraient du être plus réfléchit... Pour les stealers, j'avoue ne pas comprendre pourquoi la meilleure unité de CàC du jeu est devenu si "molle" :s A coté de ça, la capacité d'avoir dans les 3/4 des cas, un couvert de 4+ compense la sensibilité des Guerriers au MI... et le fait de taper sur le blindage arrière d'un char permet même au petite de faire mal... plus les ZoZo et les guerriers des ruches qui sont bien plus fort, le tervi qui donne des bonus et pond des bebete c'est sympa je trouve... Donc, en effet, il a perdu mais ce n'est pas une "daube" non plus. Je sue toujours autant quand je les affronte... même si c'est un peu moins et que je joue des armés avec d'ancien dex: CDD et BT! Edit: +1 pour psycho Ps: le mawloc c'est pa3? si oui, je me suis fait voler )
  11. En passant, pour les CG, il vaut mieux laisserpsycanon que bloter lourd avec frag de psycanon, je trouve ça bizarre... +1 pour deunss Sinon pourquoi pas remplacer le CAj par les MFj pour encore enfoncer le clous même si ce serait plus de l'overkill qu'autre chose mdr! Ps: oui mais ça va etre super dure, ils sont très très bons les sa******. Heureusement qu'on joue pas encore une fois là-bas sinon ce serait mission impossible :s
  12. Cela dépend du type de LR 10 pour un normal 12 pour le LF et 15(plutot 16 non? ) pour le LRC si je ne m'abuse. Donc, vu le cas présent, je lui mettrais 12 ou 15 selon l'equipement qu'il posséde. Pourquoi faire payer les armes?! le prix n'est il pas deja assez chère comme ça . Sinon c'est une bonne idée. Pour un CG, on pourrait lui donner coque sanctifier et full psycanon pour 15 points de plus?!
  13. penser au gyro pour faire tourner bourrique la cavalerie... et des petites unités pour les attaques de flan et surtout du tir mais bon la y'aura pas de problème je pense^^ n'oublie pas pour les CdS qu'ils ont frénétiques donc ... sinon +1 nan en en fait +6 pour Olorin je ne peux que plussoyer à ces recommandations ^^ bon courage et montre à ces pervides EN ce qu'est une face de tir ^^
  14. voila mes petites questions apres une lecture survoler des regles: Lame incandescente est réellement trop puissante à mon gout pour 100 points tu tues de la cav lourde tranquillle, un montre aussi... Pourquoi une lance donnerait elle +1 en cc ?! Peau de phoque a 5+?! Valkyries a 3+ de svg puis a 2+ en carapçonné?! Meute des montagnes : un dresseur (ou plusieurs) plus 1 a 3 bestioles. Pourquoi le 1+? En théorie un wyrm est un cousin des dragons et d'après la photo du LA breto il aussi imposant qu'un dragon donc bof bof les règles... Le prix des berserkrs est trop bas en comparaison d'un GdC ou d'un lion blanc... cav légère peu chere aussi... je ne suis pas convaincu par les garous, je pense qu'il y a moyen de faire mieux par ce que la ils sont nuls! pourquoi pas de loup-garou... les chasseurs d'ours a E4 et CT5 voila ^^ Sinon, il est très bien fait. On voit clairemet un gros investissement bravo
  15. Bonjour j'ai juste un commentaire a faire: rien que pour l'esthétique (et aussi beaucoup pour le fluff et le jeu), je trouve dommage de ne pas leur donner l'arme spécifique à l'unité a partir desquelle ils ont été inspirés... exemple: l'arme lourde au MG de chrace... notamment c'est ce que je reproche au mage dragon: ne pas avoir de lance de cavalerie! sinon tres bon travail
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