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Mythologic

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Tout ce qui a été posté par Mythologic

  1. [color=#330000][size=2][color=#2B3730][size=2][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1970722"][/url][/b][/size][/color] [/size][/color][quote][color=#330000][size=2][color=#2B3730][size=2][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1970722"] [/url][/b][/size][/color] [color=#2B3730][size=2][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1970722"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_images/warfo/snapback.png[/img][/url]Mythologic, le 11 août 2011 - 21:50, dit :[/b][/size][/color] [size=2] Ensuite, j'aimerais qu'on m'explique pourquoi tout le monde veut un Vindicare... En 2.000 points je ne vois pas sa place étant donné son coût en points.[/size]C'est le meilleur anti char de 40k tout simplement! [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [/quote] Un antichar à 145 points avec 2 points de vie à svg.4+ je trouve ça moyen (avis personnel) Autant prendre une autre escouade d'incursion dans le cadre d'un tournoi? Après, c'est vrai que ça manque d'antichar... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size]
  2. Bonsoir! J'aurais mis un LR à la place des purgators, afin de mieux taper du gros blindage d'assez loin... ^^ Ensuite je ne vois pas l'intérêt des munitions psy des incursions (en les enlevant tu récupère les points pour le LR) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] Pour continuer, je suis de ceux qui pensent que les purifs se jouent par 10, splités... Donc renforcement des Purif' par 10, avec 4 psycanons, munitions psy), Diminution des effectifs des escouades d'incursion... Je le dit? Aller, je le dis... Razorback!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Pour la plate-forme de tir et la capacité de transport optimale. Les Termis? Ça te fait une troupe solide en plus! En espérant t'avoir aider!
  3. Bonsoir! Je partage l'avis de Dws pour ce qui est de faire un choix entre armée de tournoi et armée du coeur, même si il est possible d'allier les deux. Cependant, dans le cas présent, 10 Interceptors qui arrivent en FeP pour capturer un objo, je ne pense pas que ce soir optimisé... Ensuite, j'aimerais qu'on m'explique pourquoi tout le monde veut un Vindicare... En 2.000 points je ne vois pas sa place étant donné son coût en points. Je ne partage pas le choix d'un Grand Maître pour la Brillante Stratégie, ça fait cher! Oui, je parle beaucoup de points car les CG sont déjà en sous nombre et ce n'est pas la peine de gaspiller des points (Désolé si je suis dur, mais on parle de tournoi) Cependant, jouer en 2.000 points te permet de placer des Blindés lourds (cf LR) ou de la bébête monstrueuse (Cuirassier), selon ton style de jeu. Par contre, tu as déjà deux Dreadnoughts donc tes choix sont restreint, même si j'approuve les dreadnoughts double auto! Après, je suis de ceux qui pensent que les Purifs se jouent par 10, splités... (1 rôle propre à chacun) Pour ce qui est de tes Incursion, tu les prends clairement pour choper les objectifs... Je les jouerais plutôt par 5 avec Incinerator. Voili voilou, j'ai à peu près tout critiquer!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] En espérant t'avoir éclairer un peu... ^^
  4. Bonsoir!! Les Chevaliers Gris sont une armée d'Elite!! Evidemment que tu es en infériorité numérique mais c'est tellement fun d'avoir des guss shootés à la Stéroïde! ^^ Après, en terme technique, je pense qu'il serait plus avantageux d'en choper un ou deux par escouade afin de capturer quelques objectifs... Ça doit être sympa à jouer! Maintenant, faut faire gaffe aux armées full plasma. Bon courage!
  5. Bonsoir! Pour ce qui est des Purif', je les trouve plus efficaces une fois splités : Le rôle de chaque moitié est clairement défini. Premièrement, je pense qu'il faut que tu fixe ta liste d'armée par rapport à celle de ton collègue afin d'être le plus complémentaire possible. Une fois la liste des Orks vu, on peut voir que ça manque d'antichar, d'où les questions suivantes : Sais tu quelle faction vas tu affronter? Ont il eux aussi une armée full piétons? Si c'est contre une armée standard, il te faudrait donc de l'antichar... à cette échelle, je ne pense pas que tu vois du gros blindage, donc je te conseillerais deux escouades de Purif' (par 10 avec 4 psycanons/unité) => environ 300 points chacune, splitée : tu canardes avec les psycanons et tu soutiens les Orks au corps à corps; ça reste des Orks... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] (Munitions Psy pour F8...) Ensuite un couple de deux Dreadnought avec double autocanon, munitions psy. Je pense que beaucoup de personnes te les conseilleront... (270 points la paire) Pour finir : Castellan Crowe qui te permet de passer tes Purif' en troupes, afin de respecter le schéma d'armée (1 QG, 2 troupes). De plus, il semble assez sympa à jouer, comme tout champion Chevalier Gris.... ^^ Logiquement, tu devrais taper dans les 1.000 points environ et compléter ainsi la force de ton ami... En espérant t'avoir aider, je reste à ta disposition si tu as d'autres questions.
  6. Bonsoir tout le monde. Je viens présenter mon avis au "gouffre" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Donc je débute également pour ce qui est des Chevaliers Gris! Je pense que la première chose à faire est de t'acheter LE CODEX!! Si tu te réfères à l'ancien il y a pas mal de changements, le plus intéressant étant les pouvoirs psychiques propres à tes unités... Quand tu trouves un pouvoir que tu trouves sympa, essaie de le compléter et forme la base de ton armée la dessus. De plus, tu joues avec des amis donc éclate toi à fond; si tu veux Kaldor Draigo, mets le. Il coûte cher? C'est-pour-le-FUN!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Donc le Codex en priorité!! ^^ Ensuite, étant donné que tes fig's sont en métal, je pense qu'il faudra que tu te rachète un peu de peinture... Ensuite, au moins une boîte de chevaliers Gris, je pense qu'on peut tous dire que c'est la base de l'armée, sauf si tu veux jouer full Termi... ^^ En espérant t'avoir comblé (cf : le gouffre. Ah ah ah aha ah ah...) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] A ta disposition et à celle de l'Empereur.
  7. Autant pour moi, oui je veux dire Purificators et non Purgators. Ensuite, encore autant pour moi, pas de psycanon si pas d'armure Terminator. Pour ce qui est du split des unités de 10 Purificators, c'est ce que j'avais prévu, cependant, je ne l'ai pas précisé. Je préfère le Razor qui donne des tirs de soutien (F7, lourde 4, perforant)... Ainsi, je peux abîmer quelques blindés. Je ne suis pas fan du Marteau, et j'adore les Glaives, donc pour cette partie, je ne pense pas la changer. Pour l'Inquisiteur, je pense lui donner une armure Terminator: si j'enlève une paire de glaive dans chaque escouade Purificator, je peux me le permettre. Réédition de la liste d'armée en cours... Réédition de la liste d'Armée: [color=#330000][size=2][u][b]QG:[/b][/u] [b][u] [/u][/b] [color=#FF0000]Insiquiteur[/color] [/size][/color][color=#330000][size=2][i]Armure Terminator[/i] [i]psycanon (munitions psy)[/i] [i]85 points.[/i] [i] [/i] TROUPES: [color=#FF0000]Escouade d'incursion[/color] [i]5 hallebardes de force Némésis[/i] -> Razorback [i]canons d'assaut jumelés (munitions psy)[/i] 210 points. [color=#FF0000]Escouade d'incursion[/color] [i]5 hallebardes de force Némésis[/i] -> Razorback [i]canons d'assaut jumelés (munitions psy)[/i] 210 points. ELITE: [color=#FF0000]Escouade Purificator[/color] [/size][/color][color=#330000][size=2][i]5 paires de glaives Némésis[/i] [i]1 épée de force Némésis[/i][/size][/color] [color=#330000][size=2][i]4 psycanons (munitions psy)[/i] 320 points. [color=#FF0000]Escouade Purificator[/color] [/size][/color][color=#330000][size=2][i]5 paires de glaives Némésis[/i] [/size][/color][color=#330000][size=2][i]1 épée de force Némésis[/i][/size][/color] [color=#330000][size=2][i]4 psycanons (munitions psy)[/i] 320 points. [color=#FF0000]Escouade Purificator[/color] [i]5 paires de glaives Némésis[/i] [/size][/color][color=#330000][size=2][i]1 épée de force Némésis[/i][/size][/color] [color=#330000][size=2][i]4 psycanons (munitions psy)[/i] 320 points. SOUTIEN: [color=#FF0000]Dreadnought[/color] [i]autocanons jumelés (munitions psy)[/i] [i]autocanons jumelés (munitions psy)[/i] 140 points. [color=#FF0000]Dreadnought[/color] [i]autocanons jumelés (munitions psy)[/i] [i]autocanons jumelés (munitions psy)[/i] 140 points. TOTAL : 1745 points. [color=#0000FF]Déploiement:[/color] [color=#0000FF] [/color] L'Inquisiteur, les Purificators avec psycanon et les Dreadnoughts se placent en fond de ta table, à couvert, afin de couvrir le champ de bataille de leurs armes de tir. Les Escouades d'Incursion en Razorback s'approchent des objectifs afin de les capturer. Les Purificators avec paires de Glaives Némésis avancent vers l'ennemi, dans l'ombre des razorbacks. [color=#0000FF]Technique:[/color] Cette liste d'armée est très réduite; Comme souvent, les Chevaliers Gris sont dépassé en nombre. Cependant, elle permet de frapper très fort et de loin, notamment avec 13 psycanons, 4 autocanons jumelés et 2 canons d'assaut jumelés avec munitions psy. Au corps à corps, les Purificators avec paire de glaive némésis libèrent chacune 15 attaques, sans compter leur pouvoir psychique dévastateur.[/size][/color]
  8. [quote][color=#330000][size=2]Mais l'escouade Incursion même si dans le codex ils sont situés à la même page que les Interceptors, ils n'ont pas le téléporteur donc pas de FEP[/size][/color][/quote] Alors, ayant le codex sous les yeux, il n'ont en effet pas de téléporteur mais ont la règle Frappe en profondeur. Elle est montrée dans les règles spéciales propres aux unités citées aux pages 28 et 91. En ce qui concerne le téléporteur, il s'agit d'un équipement. Il ne permet pas les FeP mais un bond d'une certaine distance, il n'est pas accessible aux escouades d'incursion.
  9. Bonjour. [quote][color=#330000][size=2]Mais tu parles de FEP. Avec quelle unité ? Les incursions ne peuvent pas en faire il me semble. [/size][/color][/quote] Les escouades d'incursion ont bel et bien la FeP (confirmation Codex) Sinon, pour ton armée, je ne vois pas l'intérêt de donner des munitions psy à tes escouades d'incursion, l'intérêt étant de les envoyer au CàC, suite à une FeP, ce qui te donne une seule phase de tir. Ensuite, double autocanons jumelés c'est très sympa! Et avec les munitions psy tu tires avec F8, ce qui te permet de pénétrer les blindages les plus résistants. Pour finir, si tu veux un Slot QG peu cher, tu prends un Inquisiteur : pour 53 points tu peux avoir 4 tirs F8 PA4 perforants... (sans donner trop d'indices) ce qui peut léser tous les véhicules... Avec les points restants non investis pour le Champion, tu peux donner des Hallebardes à toutes tes troupes ou prendre une petite suite Inquisitoriale. En espérant t'avoir aider.
  10. Bonjour à tous. Je vous présente une armée de Chevaliers Gris pour 1750 points, merci de donner vos avis. [u][b] [/b][/u] [u][b] [/b][/u] [u][b]QG:[/b][/u] [b][u] [/u][/b] [color="#ff0000"]Insiquiteur[/color] [i]armure énergétique[/i] [i]psycanon (munitions psy)[/i] [i]53points.[/i] [i] [/i] TROUPES: [color="#ff0000"]Escouade d'incursion[/color] [i]5 hallebardes de force Némésis[/i] -> Razorback [i]canons d'assaut jumelés (munitions psy)[/i] 210 points. [color="#ff0000"]Escouade d'incursion[/color] [i]5 hallebardes de force Némésis[/i] -> Razorback [i]canons d'assaut jumelés (munitions psy)[/i] 210 points. ELITE: [color="#ff0000"]Escouade Purificator[/color] [i]6 paires de glaives Némésis[/i] [i]4 psycanons (munitions psy)[/i] 330 points. [color="#ff0000"]Escouade Purificator[/color] [i]6 paires de glaives Némésis[/i] [i]4 psycanons (munitions psy)[/i] 330 points. [color="#ff0000"]Escouade Purificator[/color] [i]6 paires de glaives Némésis[/i] [i]4 psycanons (munitions psy)[/i] 330 points. SOUTIEN: [color="#ff0000"]Dreadnought[/color] [i]autocanons jumelés (munitions psy)[/i] [i]autocanons jumelés (munitions psy)[/i] 140 points. [color="#ff0000"]Dreadnought[/color] [i]autocanons jumelés (munitions psy)[/i] [i]autocanons jumelés (munitions psy)[/i] 140 points. TOTAL : 1743 points. [color="#0000ff"]Déploiement:[/color] [color="#0000ff"] [/color] L'Inquisiteur, les Purgators avec psycanon et les Dreadnoughts se placent en fond de ta table, à couvert, afin de couvrir le champ de bataille de leurs armes de tir. Les Escouades d'Incursion en Razorback s'approchent des objectifs afin de les capturer. Les Purgators avec paires de Glaives Némésis avancent vers l'ennemi, dans l'ombre des razorbacks. [color="#0000ff"]Technique:[/color] Cette liste d'armée est très réduite; Comme souvent, les Chevaliers Gris sont dépassé en nombre. Cependant, elle permet de frapper très fort et de loin, notamment avec 13 psycanons, 4 autocanons jumelés et 2 canons d'assaut jumelés avec munitions psy. Au corps à corps, les Purgators avec paire de glaive némésis libèrent chacune 15 attaques, sans compter leur pouvoir psychique dévastateur. Merci de faire part de vos avis.
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