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svartalfheim

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Messages posté(e)s par svartalfheim

  1. Les Scarab sont super classe, mais au final 10 rubrics sont équivalent en terme de saturation et coûte le même nombre de points. De plus les Scarab sont peu mobile, 4 pas, le transport c’est d’office en land raider donc cher en points. En résumé c’est une entrée compliquée.

  2. limiter les soupes revient à rendre plus fort encore les armées Tau Druk ... bref toute ces factions déjà très forte en mono dex et favoriser d'avantage encore les armées de masse. Je prend l'exemple de la soupe impériale castellan, si demain je peu plus la faire je vais juste mettre plus de garde et une vexilla pour un pc qui les immunisera au moral et comme j'aurais énormément de PC je pourrais fusionner tous ça. Au pire des cas ça signifiera juste la morts des custodes, GK ....

  3. Il y a 9 heures, Fl0 a dit :

    Seulement la "defensor" est "wholly within 9" donc entièrement a 9".

    Effectivement je reste donc sur ma première, idée renforcer le tanking avec un -1 pour être touché. je préfère assurer 2 objo dans ma zone de déploiement avec une voir deux unités 2+/3++, -1 pour être touché, que d'avoir une vexila qui passe son temps à courir après qui les motos, qui une escouade pour lui donner une attaque sup.

  4. pour le moment dans mon secteur, je vois pas des masses de tournoi. Ils sont le plus souvent limitation games, exemple pour du 2000 points 6 leaders, 3 lignes minimum, behemoth 4, artillerie 4. Les listes ultra optimisées reposent souvent sur des combos de 3 à 4 perso et d'un spam d'unités. Comme à 40K il y a des BT très (trop ?) fort d'autre moyen et enfin le reste ... certain fonctionne mieux avec des alliances d'autre en solo, bref tu seras pas dépaysé.

    pour te donner quelques exemple les nighthaunt/légions of nagash sont très fort avec une liste de quelques perso totems et de 90/120 reaper réinvocable quasi non stop.

  5. il y a 20 minutes, Cyrus83 a dit :

    Tu perds l'accés a toutes les reliques du jeu sauf l'épée qui vraiment bof.

    A moins que ce soit très différent du dex SM le fais de jouer tel ou tel chapitre ne te fais pas perdre l'accès au relique sauf si les dites reliques sont spécifiques a un chapitre et/ou que c'est précisé dans une règle.

  6. Le 12/03/2019 à 17:23, DaYaK a dit :

    Salut. Merci pour la réponse. La partie a eu lieu, effectivement ils sont costaud, tant que tu réussis tes save

    Effectivement le custodes craint 2 choses, la mortelle et le craquage. Si pour la première il y a des solutions sur la seconde ...

    Le 09/03/2019 à 02:04, DaYaK a dit :

    J'avais pour projet d'utiliser 1CP pour donner l'oeil d'aigle à mon deuxième SC à moto, puis un 2e pour TP mon unité de 4 guardians proche de l'ennemi.

    pour les capitaine à moto j'aurais tendance à donner le trait création supérieure, pour le fnp 5+, au général avec la dawn eagle qui lui donne la 3++ et un pc pour lui mettre vainqueur de la chasse en début de partie, pour une relance gratuite par tour( donc le tien et celui de l'adversaire ) sur le deuxième pour un pc oeil d'aigle. si le seigneur meurt en cour de partie 1CP( endosser le manteau ) et ton autre capitaine devient ton seigneur de guerre, tu lui donne création sup et c'est repartie.

     

    Le 11/03/2019 à 16:19, gaetanb a dit :

    Perso, à 1000 points, je mettrais plutôt une vexila imperius en récupérant des points sur un bouclier dans ton unité de 4.

    je resterais sur la magnifica pour le -1 pour être toucher au tir, de mon point de vue le custodes ne cherche pas l'attrition, il faut beaucoup jouer sur le tanking pour tenir le plus possible les objos. le -1 pénalise énormément couplé au 4++/3++ et d'éventuelle bonus de couvert tu as moyen d'être pénible à déloger. en plus le +1 attaque c'est pour les unités entièrement à 6 pouces donc au mieux une seule unité, plus c'est que tu ne contrôle quasiment aucun autre objectif et le maelström te fera perdre.

  7. il y a une heure, artp a dit :

    Pourtant le bonus de la Goretide est à mon sens très bon, courir plus charger c'est pas négligeable!

    C'est vrai mais à coté de ça tu as un trait et un artefact obligatoire, c'est ce point là qui me gène. il y à d'autre possibilités via des bannières ou des aptitude de commandement.

  8. il y a 9 minutes, artp a dit :

    Au final, ai je le droit d'avoir deux prises avec la même prière? 

    pour les bénédictions c'est une seule fois la même par tour c'est spécifié, pour les prières par contre je ne sais pas, j'aurais tendance à dire une fois la même par tour également. A voir s'ils apportent une précision là dessus dans une FAQ.

     

  9. je trouve l'exalted peut judicieux, j'irai plus sur un Aspiring-Deathbringer pour le +1 attaque, je préfère faire faire des gros test à mon adversaires que d'immuniser mes troupes, surtout que dans ta liste c'est le seul qui a une aptitude de commandement du coup en prenant l'aspiring avec l'artefact pour ne pas avoir à utiliser ton point de com tu peux utiliser celui ci pour la réussite auto. 

    Il y a 5 heures, artp a dit :

    deux packs bloodreavers vont vers un objo ( la bulle du secrator va être dur à gérer).

     

    Il y a 5 heures, artp a dit :

    Bloodreavers*40 ça va me faire de la populace, avec quand même potentiellement 4*40 attaques grâce au Bloodsecrator, ce qui n'est pas négligeable

    Là tu as des contradictions si tu essaye de garder tes bloodsreavers dans la bulle du secrator c'est que tu veut les faire charger et taper donc pas faire du contrôle d'objectif, de plus tu ne pourras quasiment jamais faire la totalité des attaques à cause des socles de 32. Les bloodreavers sont plus à utiliser comme die de sang x10 ou contrôle d'objo toujours par 10.

    Il y a 5 heures, artp a dit :

    Slaughterpriest*2, avec peaux de bronze pour les deux, et si c'est pas possible sang bouillant pour l'un

    Peau de bronze est une bénédiction et s'ajoute aux prières de base, dans le même tour tu peu lancer une bénédiction et une prière par priest. Je te conseil de prendre frénésie de meurtre pour le +1 au jet de touche sur l'unité choisie. Tes priests devront rester dans l'aire d'effet de l'hôtel pour être bon.

     

    Il y a 5 heures, artp a dit :

    Blood Warriors*20 avec goreaxe et gorefists, une des mes principales menaces, qui va bénéficier de peaux de bronze et du bonus du Bloodstoker

    c'est l'un ou l'autre des équipements, pas de mix possible. Donc gorefist.

     

    Il y a 5 heures, artp a dit :

    Mighty Skullcrushers*3 avec Pertuisang, ils vont bénéficier en priorité de peaux de bronze, additionné au bonus du Bloodstoker 

    Trop peu d'impact par 3, les prendre par 6 me semble plus judicieux. ton peau de bronze et fustigation seront nettement plus rentable sur les Bloodwarriors pour le coup. Et quitte à jouer du mighty autant prendre le lord sur jugger.

     

    Il y a 5 heures, artp a dit :

    Bleeding Icon c'est beau, pas inutile, et il me manquait 3O points donc voilà!

    Tu n'as pas de sorcier dans ta liste, hormis les jugement de khorne tu ne peut pas prendre de endless spell.

    Voilà petit survol rapide, il y a surement d'autre piste d'amélioration, je suis assez peut convaincu par le double Bloodstoker, mais pourquoi pas, à voir.

  10. Il y a 6 heures, horusiel a dit :


    Ton calcule du dessus est faux puisque le champion touche à 3+. Ensuite le lord arcanum sur tauralon fiabilise tout les tirs, donc à ne pas prendre dans le comparatif. Reste donc le Lord Arcanum.

    On est donc à 300 points pour 2 baliste et le lord, comparé à 280 pour 2*3 raptor. En Fep que ce soit les balistes ou les raptor car même portée (à noté une pose de plus à cause du lord)
    9 tir à 3+, 6 touches à 4+ trois blessures sans rend pour le champion.
    18 tir à 4+ 9 touches 4.5 blessures sans rend pour les copains du champion.
    On est donc à 7.5 blessures par troupes, donc 15 en tout

    Baliste 8 tir à 4+ grâce au lord, 4 touches à 3+. 4d6 14 touches à 3+ on va dire 10  blessures a rend -2
     

    sur du 4+ de Svg on est 7.5 mort pour les raptor et 9 pour la baliste sur du 5+ on est à 10 partout sur du 6+ de svg on est a 12.5-13 pour les raptor et 10 pour la baliste

    C'est grosso modo la même chose. 6 pv d'un coté 7 de l'autre, plus de cac d'un coté moins de l'autre. Et 2 de mouvement en plus pour les raptors. La baliste une fois posée elle ne bougera certainement plus. Les raptors peuvent aller chercher des objos (en perdant en éfficacité de tir, c'est vrai)

    Voilà en tir on n'est pas vernis ? Faut voir ce que les autres armées mettent avec 300 points

    Sauf que 2 baliste seulement ne sont pas rentable, ma réflexion part sur un 3/4 baliste pour rentabiliser au mieux le taurallon et le lord ordinator. en ligne pour les objo j'irais sur du judicator moins cher et ligne. Mais de toute façon les listes full tir stormcast n'ont pas de sens depuis la sortie du BT skavens, qui lui possède de vrai synergies pour le full tir, avec des possibilités d'infliger de la mortelle et à longue portée.

  11. Le 29/03/2019 à 23:29, Syds a dit :

    les Priest, et d'autres moins auto mais tellement intéressant comme le Bloodsecrator et le bloodstocker.

    Ces trois là sont auto include pour le +1 attaque du bloodsecrator, le 3" supplémentaire en advance et charge et la relance des blessures sur l'unité affectée par fustigation du bloodstocker et l'indispensable priest, voir 2 pour frénésie de meurtre et peau de bronze.

  12. Il y a 19 heures, Aldra a dit :

    Si tu veux te baser sur la dîme, Sacrifice de Sang est vraiment une bonne prière. Mais comme tu le disais, je ne sais pas s'il faut vraiment chercher à se baser dessus à 1000 points. Dans ce cas, les Reavers repasseraient par 10.

    Effectivement la dime de sang à 1000 points n'est pas jouable trop peu d'unités à sacrifier/tuer pour atteindre des paliers intéressant et impactant. J'ai joué une partie en 1000 points au grand max j'ai eu 2 point de sang au 2/3 tours quand les blood reavers on commencés à mourir.

  13. il y a une heure, Daeron le tourmenteur a dit :

    Il n'y a plus possibilité de passer l'aura de la bannière à 24 :-|

    Si via pèlerin du carnage qui augmente de 8 les effets de la bannière, donc 16+8=24. Odieuse sorcelleries et rage de khorne sont boostables à 24 pouces, sous réserve d’avoir un priest à 8 pouces.

  14. Donc si cypher est ton seigneur de guerre, dans un détachement fallen en début de partie il peut invoquer un assassin puisqu'une invocation ne casse pas les détachement réglementaire et que le dit stratagème précise bien "si votre seigneur de guerre à le mot clé imperium ....". Même si c'est tiré par les cheveux ton armée SMC peut inclure un assassin, sous condition de mettre Cypher en seigneur de guerre. Cette manipulation te contraint à sacrifier un trait de seigneur de guerre, 85 points de réserve pour le coup de l'assassin et 1 PC. Est ce rentable ? Ce n'est pas sur, mais c'est faisable pour le moment.

  15. Ce qui risque de te manquer c'est les points de com, le castellan en consommant énormément surtout si tu le joue en raven, pour le stratagème de relance des as. Ensuite les custodes sont eux aussi des gros consommateurs de CP et en antichars ils ne sont pas très performant le D3 dégâts pouvant les faire rebondir sur les véhicules. C'est le truc qui me posent le plus de problèmes.

    après je joue plus brigade astra/mechanicus/catellans ou avec les capitaines BA.

     

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