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Warhammer Forum

svartalfheim

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Messages posté(e)s par svartalfheim

  1. Les tzaangors sont toujours aussi bon et les autres sur disque c'est arcs. cristal de matière noire pour les déplacer et charger une grosse unité, nettoyer un cordon. En synergie avec un chaman pour le +1 pour toucher et la beast pour améliorer la PA plus le vétéran de la longue guerre et cycle de massacre cette unité peut descendre à peu près tout.

  2. pour 

    Le 23/09/2018 à 14:31, inspratoo a dit :

    En relisant tout ca je me pose quand même quelques questions : avec tous les BT + les nouveautés + les MAJ on va arriver à plus de 30 BT différents ! N est ce pas la ingérable en terme de suivi ? Vu l état je vois un jeu à plusieurs vitesses avec la faction emblématique (SE) qui aura son BT régulierement mis à jour, des factions emblématiques qui auront un suivi de temps en temps et des factions one shot qui auront un BT puis rien pour les 10 prochaines années ... ca ne pousse pas vraiment à jouer certaines factions... 

    Ce serait vrai avec l'ancienne façon de faire de games workshop, mais plus maintenant puisque tous les BT V1 sont 100% compatibles avec la V2. Il suffit juste d'acheter le manuel du général 2018 pour les coups en points actualisés.

  3. Le 16/09/2018 à 18:30, Nekhro a dit :

    Les Kharadrons ne sont pas non plus hyper hyper développé comme gamme : 3 vaisseaux (assez similaires), les quelques gars en mini dirigeables personnels et l'armement. Il y a moyen de créer quelques machines originales tout de même. AOS en quand même plus sous le pied que ça.

    Je pense que games a l'intention de développer de plus en plus de faction one shot et ce autant à AOS (karadon) que 40K(custodes).

  4. bonjour voici une liste 2000 points, c'est ma première armée Thousand sons. Je ne cherche pas spécialement de l'optimisation juste être sur d'avoir une armée qui fonctionne correctement et soit amusante à jouer.

     

    Thousand Sons : Test début collection 2000 points

     

    Détachement : Bataillon 1


    QG
        Ahriman sur Disc of Tzeentch  : 166 pts 
            - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment

        Daemon Prince of Tzeentch ailé  : 180 pts 
            - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Châtiment


    TROUPES
        Rubric Marines (5) : 159 pts 
            - 4 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment

        Rubric Marines (5) : 159 pts 
            - 4 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment

        Rubric Marines (5) : 107 pts 
            - 4 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 72 pts 
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

        Rhino du Chaos  : 72 pts 
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes


    Détachement : Bataillon 2
    QG
        Daemon Prince of Tzeentch ailé  : 180 pts 
            - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Châtiment

        Sorcier en Armure Terminator  : 140 pts 
            - Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Familier, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Châtiment


    TROUPES
        Rubric Marines (5) : 107 pts 
            - 4 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment

        Tzaangors (30) : 210 pts 
            - 29 Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor

        Tzaangors (30) : 210 pts 
            - 29 Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Tzaangor Shaman  : 90 pts 
            - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment


    SOUTIEN
        Mutalith Vortex Beast  : 150 pts 
            - Enormes griffes, Gueule à tentacules, Aura de Sombre Gloire, Énergie Instable, Implosion Warp, Régénération Mutatrice, Vortex Warp

    Total : 2002 points - 88 figurines - 14 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-268320-test_debut_collection_2000.html


     

  5. Il y a 9 heures, tealc a dit :

    sa nous aide pas trop ?

    C'est le sens de mon propos, car on peut se poser la question games a-t'il vraiment l'intention de sortir d'autre primarque loyaliste ?

    Ils ont déjà eu 2 occasions avec le des DA et le lion et Russ avec le dex SW, pourtant rien. En lisant la série de l'éveil de la bête on se rend compte que il est plus que probable que Vulkan et Dorn sont toujours en "activité". Alors pourquoi ne se montrent-ils pas ?

  6. Cawl est, je pense, un allié de guilliman parce que c'est un progressiste comme guilliman qui trouve le côté religieux de l'impérium totalement dément. 

    Il y a 7 heures, Rippounet a dit :

    Ainsi, le retour d'une "forte tête" comme Russ ou Jonson sera d'autant plus source de tensions.

    Accessoirement, tout ça va permettre d'enfin justifier tous les affrontements possibles. Pendant des décennies, certaines parties n'avaient pas de sens narratif flagrant, il fallait un peu creuser (ou bien connaître le fluff au minimum) pour faire s'affronter deux armées impériales. Je crois que GeuWeu souhaite changer cela, et se diriger vers des factions toujours plus autonomes et indépendantes. On peut même dire que ça collera très bien à l'atmosphère originale, puisqu' "il n'y aura que la guerre".

    Russ et jonson ont un point commun une fidélité absolue en l'impérium, les dark pour faire oublier leur "petite" incartade pendant l'hérésie, les wolfs ont prouvé qu'ils étaient de loyaux serviteur de l'impérium de nombreuse fois et ce malgré les suspicions de l'inquisition. Ensuite on a guilliman qui se promène dans la galaxie à la tête d'une croisade complète, composé de primaris,, donc une légion dark angel c'est pas si terrible.

  7. pour compléter le propos de mon VDD j'ajouterais que, en l'état, ton super lourd ne bénéficie d'aucune doctrine régimentaire en étant dans un détachement super lourd auxiliaire. Si tu veux en bénéficier 2 possibilités le suprême command ou le détachement super lourd avec 3 lord of war ayant le même trait régimentaire. Petite astuce le shadowsword est bien meilleur en vostroyen à cause du stratagème +1 pour toucher.

  8. Le 07/09/2018 à 18:30, infirmier_house a dit :

    Oui mais non. 

     

    Le reiver n'est pas troupe. 

    L'aggressor n'as pas accès aux armes lourde, pas de 2+, pas d'invunérable, pas de teleportation, pas de sergent épée... 

     

    Le hellblaster c'est la nouvelle escouade de com' full plasma. Même si j'espère qu'il assumera plus son rôle de déva avec des armes lourdes plus diversifiés (un fuseur assaut 2 por favor ?). 

    Pour argumenter là dessus je dirais qu'un chapitre primaris n'a absolument rien à voir avec l'organisation d'un chapitre vanille.

    Les primaris sont créé tel quels ils ne sont pas recruté sur un monde chapitral, modifié, entrainé et intégré au formation scout pour y apprendre.

    Le scout space wolf n'est pas troupes non plus.

    les primaris ont mieux, je trouve, que l'armure terminator; ils ont l'armure gravis avec le +1 en endurance et pas le même rôle. un terminator devrait être fais pour rentrer dans la tronche de l'adversaire en faisant des ravages avec le tanking d'un char ... l'agressor est plus une unité de position pour dissuader quiconque d'approcher ou de charger, pour ma part mission accomplie. Ou en raven guard pour s'infiltrer et balancer une douche de tir.

    le hellblaster est un soutien ayant accès des armes lourdes à plasma, trop chère pour une efficacité similaire voire inférieure au fusil plasma.

    Et force est de constater que les primaris font tout mieux que les vanilles, donc à terme le version la moins efficace est destiné à disparaître. 

  9. Le 07/09/2018 à 10:09, Lord angelos a dit :

    Je me demande bien pourquoi les gens s'obstinent à considérer les Primaris comme les successeurs de la gamme Space marine vanille et pas juste comme ... ben de nouvelles unités ? Comme avaient pu l'être les Centurions et les Hunter/Stalker ?

     

    Pour répondre à ça je te conseil la lecture du livre Sombre Impérium, beaucoup diront "c'est des romans rien à voir avec le jeu ..." en effet, mais je ne peut m'empêcher de remarquer que les Primaris lors d'une FAQ précédente on vu leur coup en points baisser, pourquoi ne pas en avoir fais autant pour les vanilles à ce moment là ? En dehors des Primaris, même si c'est un ajout de taille,  aucune sortie SM pour cette édition, alors que games nous avais habitué à des ajouts fréquent pour son armée phare. le fait qu'il est clairement mentionné que les Primaris sont aussi organisé en chapitre autonome, pour remplacer les chapitres qui tombent au combat, contrairement au centurion qui sont de simple ajouts. tous ça mit bout à bout n'augure rien de bon pour l'avenir de nos "petits" SM vanille.

    Mais tous ça reste pour le moment très hypothétique et certainement pas à court terme.

  10. Il y a 23 heures, Nikki Sixx a dit :

    Tiens pendant que j'ai un peu de temps je suis en train de parcourir le truc en diagonale.

    Si quelqu'un peux me confirmer:

    - pas de Seigneur de guerre ?

    - pas de détachement

    - pas de section (qg, troupe, transport ...)

    - on prend les figs 1 par 1, pas d'unité

    - pas de reliques ni traits

    - pas de points de puissance

     

    J'oublie des choses pour les diff avec 40K ?

    Si j'ai bon j'ai aucune spécificité à coder par rapport au moteur d'ALN, cette version devrait aller vite à monter.

     

     

    Je confirme pour kill team pas de section QG ou autre pour le moment. on ne peut jouer que des troupes de base qui peuvent devenir des spécialistes avec une aptitude et/ou une règle spécifique. Pas de notions d'escouades. 

    Merci pour le travail, ALN 40K est vraiment classe et pratique.

  11. D'accord avec mon VDD, j'ajouterai que des modifications de fluff ont eu lieu à de nombreuse reprise, ce qui rend difficile une chronologie précise de tel ou tel évènements, allégations ou conséquences. En revanche il faut noter un élément qui n'est pas sans importance pour la suite de 40K, l'un des développeurs, au court d'une interview à clairement dit que certains des éléments abordés dans la série l'éveil de la bête seront développés dans 40K.

  12. Même si les primarques sont en théorie capable de tout faire, ils ont en fait des spécialités. C'est souvent en lien avec leur monde d'origine; les ultramarines sont des organisateurs et des stratèges, ce n'est pas un hasard si ultramar est le secteur impérial le plus prospère. Leman Russ se définit, lui et sa légion, comme des exécuteurs des bourreaux, à priori les wolfs ont fais partie de ceux qui ont détruit les 2 légions inconnus en plus des thousands sons. Les Dark angels je ne m'étendraient pas dessus n'ayant pas lut les romans, éléments de fluff les concernants. 

    Sinon concernant les primarques mort concrètement 2 primarques sont réellement décrit comme mort Horus et ferrus Manus. les autres sont disparus; Vulkan, Jagathaï, corax, Leman Russ et Dorn, Dorn est cité par Vulkan dans l'éveil de la bête ou avant de sauter d'un appareil en vol il dit au impérial fist présent qu'il dira à leur père qu'il peut être fier d'eux. Les présumés mort sanguinus, le lion et oui jusqu'à la sortie du codex il était supposé mort, pour Sanguinus il est dit dans un élément de fluff dernièrement que à côté du corps apparement sans vie de sanguinus .... gisait l'empereur gravement blessé !!! Les traitres élevés en prince démons.

    Mais de toute façon games peut nous sortir n'importe quel primarque ce n'est pas les possibilités qui manquent Trazyn avec sa collection, le clonage, le jumeau (alpharius like), les légions effacés, les immortels .... il y a tellement de possibilité.

    Wait and see

  13. personnellement je jouerais plus ça :

     

    Thousand Sons : Liste 1000 points

    QG
        Ahriman sur Disc of Tzeentch  :  
            - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] Tisseur de Destins, [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience

        Daemon Prince of Tzeentch ailé  : 
            - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Châtiment


    TROUPES
        Rubric Marines (5) : 
            - 4 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch

        Rubric Marines (5) : 
            - 4 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment

        Tzaangors (23) : 
            - 22 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Tzaangor Shaman  : 
            - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment, [Changement] Tisseur de Destins


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

    Total : 997 points - 37 figurines - 7 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-279442-liste_1000_points.html

     (COPIE)

    Prend le plus de BM mortelles que tu pourras via les sorts, ensuite warptime indispensable et maléfice fatal également dans le meilleur des cas, si tu arrives à lui enlever son invu, focus l'unité en question au tir et au cac avec le -2 il lui reste une svg à 4 c'est une chance sur 2 seulement de réussir la svg. si tu sais à peu près ce qu'il va jouer ça permettrais d'affiner ?

  14. sauf que le cristal de matière noire ne met pas l'unité en renforts, il déplace le porteur ou une unité n'importe où sur la table à plus de 9 pouces de l'ennemi. À aucun moment dans le texte de l'objet il n'ai mentionné qu'il est mis en renforts ou réserve. Et la première question concerne uniquement le tir il font seulement référence au fais que comme dans le cas d'une FEP une unité déplacé par une téléprtation ou un pouvoir psy compte comme ayant bougé donc pénalité de -1 pour utiliser une arme lourde. En aucun cas elle ne parle de mise en réserve ou en renfort pour l'unité, juste que c'est le même cas de figure concernant la phase de tir

  15. pour yarrick une fois qu'il perd son dernier pv tu tente de le ramener sur 3+ toute blessures excédentaires est perdu. Exemple phase de tir il reste 2 PV au vieux tu encaisse une canon laser tu ramasse 4 points de vie, on alloue les blessures jusqu'à ce que yarrick meurt donc 2 blessures les deux dernières sont perdues et seulement à ce moment là tu fais UNE fois le test à 3+.si une autre unité tir là oui tu devras refaire un test si il perd son dernier point de vie.

  16. Le 10/09/2018 à 15:13, Alezya a dit :

    Ouaip! 

     

    Je pense qu'il y a mieux à prendre que le +1 invu pour le PD TS (genre le sort supplémentaire ou surtout le +1 au lancement de sort)

    Tout dépend si tu compte t'en servir pour aller titiller des trucs en face, où là, la save +1 servira.

    Pour ma part je mettrais moins de démons de tzeentch et plus de plaguebearers pour rendre la liste vraiment ultra tanky, quitte à en mettre 90.

    plus de map controls, des unités dur à tomber et qui saturent bien, en revanche contre des save à 2+ bof.

  17. Même avis que mon voisin du dessus le détachement démons de tzeentch est envisageable pour passer à 1500. Cependant je nuancerais mon propos en fonction du niveau de jeu que tu recherche, fun moyen ou dur. fun fais ce qu'il te plait, moyen commence à réfléchir au synergie et dur si c'est pas optimisé ou "combottable" (ouh le méchant néologisme) qu'est ce que ça fais là ?.

  18. Bien le bonjour frère GK, 

    A ce stade je ne pense pas qu'un simple réajustement des points suffisent à sauver quoi que ce soit. je suis peut être fataliste et résigné mais clairement la V8 n'est plus l'édition des GK ni des SM d'ailleurs. Gardons espoir pour une V9 plus favorable à notre faction. 

    Il y a 8 heures, Chipatola a dit :

    Clairement la seule facon de rendre le GK attractif c'est soit de lui redonner un potentiel d'alphastrike, soit d'augmenter sa résistance ( les custo ont une 4+ invu car

    ils ont une armure dorée, avec du fluff un peu tiré par les cheveux, l'aegis des GK peut leur donner au moins un 5+ invu)
    Baisse en pts etc etc...

    contrairement à une comparaison SM/GK, nous comparer au custodes n'est pas pertinent, c'est juste pas du tout le même style de jeu.

    la force du custodes réside dans sa résilience. Même avec une invulnérable à 5++ on serait toujours dans une armée 3+ 5++ 1PV pas transcendant ! en face 2+4++/3++ 3/4pv et surtout endurance 5. Surtout que pour le coût on serait sur une augmentation en point sinon pas d'équilibre ( et des Terminators 1PV ... m'ouais pas convaincu). Notre punch vient de l'alphastrike, de notre capacité à envoyer un gros volume de tir à courte portée et éventuellement une charge pour achever le reste. Mais là encore même sans la FAQ on est très loin du compte, pas de PA sur les armes peut/pas de vrai antichar, dans un jeu ou on commence à voir apparaitre des IK. Bref on est pas sortie des ronces je vous le dit.

  19. Clairement les Space marines, peut être un peu moins sensible primaris deathwatch, dans l'ensemble c'est clairement mou par rapport à énormément de codex et le delta risque de se creuser encore plus avec l'arrivée prochaine des orks, miam, et généstealers cult.

    Mais on peut nuancer, les space marines sont difficilement jouable en dur ou tournoi, mais en partie moyenne ils peuvent sortir leur épingle du jeu. Ça reste une belle gamme de figurine très complète. 

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