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svartalfheim

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Tout ce qui a été posté par svartalfheim

  1. pourquoi la liste polonaise est elle illégal ? il a bien 2 détachement un détachement thousand sons auxiliaire et un détachement super lourd IK.
  2. Pour économiser tu peux aussi enlever les armes lourdes ou spéciales de tes squads, du coup tu as peut être moyen de caser au moins un hellound à la place d'une scout sentinel.
  3. D'accord avec mes VDD, surtout que depuis la sortie du codex plusieurs FAQ sont venu modifier beaucoup de choses pour l'astra. En plus les manticores en vostroyen sur le papier c'est cool mais je préfère pour le prix de tes 3 un shadowsword qui fera un bien meilleur antichar, surtout en vostroyen via le stratagème +1 pour toucher. les manticores seront mieux en catachan pour la relance d'un D6 pour déterminer le nombre de touches. Ensuite si tu joue en milieu dur le mono dex des astra est assez compliqué l'idéal étant de chercher des détachement alliés comme les 3 capitaines moto jet custodes ou les capitaines compagnie de la mort BA voir les 2 ?. En terme de doctrine cadian, catachan, tallarn et vostroyen sont très bon, si tu veut jouer beaucoup de troupes vahalan avec la relique M45 de piethrov pour fiabiliser le moral, surtout sur du conscrit ou des infanteries squad de 20 ou 30 grâce au stratagème escouades combinée. Les scions en escouades de com full lance plasma ou fuseur sont excellent. Les ogryns sont bon, accompagné d'un priest par 6 voir 9 tes adversaires y réfléchiront à 2 fois avant d'approcher de ta ligne de tir. Le leman russ est excellent même, et surtout, avec son obusier.
  4. Bonjour à tous, Je commence une armée de thousands sons et je m'interroge sur la combo cristal de matière noire/warp time qui permet de redéployer une unité à plus de 9 pouces de l'adversaire, déjà peut-on l'utiliser au tour 1 et une fois redéployée, peut elle être affectée par un warp time, sort de la discipline héréticus permettant à une unité de se déplacer en phase psy ?
  5. Si on résonne en termes d'unité contre unité c'est effectivement compliqué, maintenant la question porte sur une armée complète. pour moi un full IK peut tout à fais gérer de l'ork. Il remplit plusieurs conditions intéressantes d'abord l'endurance 8 des grosses attaques une 3+ de mémoire, la capacité d'encaisser le retour de bâton et j'ajouterais, au moins pour le valliant, un tir de contre charge potentiellement dévastateur avec son lance flammes 3D6 me semble ? en prime la possibilité de se désengager, puisque les ik passent par dessus les figurines d'infanterie.
  6. ce qui donnera un net avantage au tyrannides orks ... et liste agressive qui ont des tricks de mouvement très fort aujourd'hui et encore amplifier avec un tel changement.
  7. c'est la façon de les jouer sans ça à quoi bon jouer du BA si c'est pour aligner du deva full lascan,des hellblasters ou autre ?! Autant jouer Raven Guard. Avant la FAQ une bonne alpha strike GK pouvait faire de gros trou à présent tu as une armée qui tir dans l'ensemble à 24 pouces coutant très cher en points, avec un tanking faible qui doit encaisser une phase de tir, pire des scénario, taus, astra ... en espérant que ton adversaire n'est pas trop occupé la table pour poser tes figurines, orks, tyty ... donc non les GK ne sont encore moins jouable que du SM.
  8. un nouveau codex ?! désolé pour le troll mais pense ne pas être le seul à le penser ? si ?! Déjà grosse mise à jour des points, abandonnés la modification de la FEP qui pulvérise les codex GK et Blood angels et des nouveaux primaris type dévastator ect.... puisque GW à programmé l'extinction des space vanille autant ne pas les faire souffrir plus longtemps.
  9. non des questoris les armigers ne m'ont pas convaincu, si tu veux du cac prend le gallant. les charges à 9" peuvent souvent être fiabilisés stratagème, trais de seigneur ect ..... le hellound de mémoire c'est entre 12 et 18" de porté 2d6 touches auto ça c'est déjà plus dissuasif
  10. j'ai vu un duo de manticore en jeu j'ai pas trouvé ça très performants, malgré la relance du jet de touche. personnellement je jouerais plutôt ça: Astra Militarum : Test Détachement : Brigade catachan QG Colonel Iron Hand Straken : 75 pts - Fusil à pompe, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Bras bionique avec la Griffe du Diable, Acier Froid et Courage de Fer, Champ réfracteur, Commandement verbal, Je suis venu, j'ai vu, j'ai pourfendu Tank Commander : 237 pts - 2 Canon à plasma, Canon à plasma Executioner , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse ELITE Ministorum Priest : 35 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Rosarius, Zélote Bullgryns : 336 pts - Avalanche de muscles - 4 Bullgryn avec Bouclier de Brute : 4 Bombes frag, 4 Masse de Bullgryn, 4 Bouclier de Brute, Bouclier de Brute - 3 Bullgryn avec Mantelet : 3 Bombes frag, 3 Masse de Bullgryn, 3 Mantelet, Mantelet - Bullgryn Bone 'ead avec Mantelet : Bombes frag, Masse de Bullgryn, Mantelet, Mantelet Ogryn Bodyguard : 62 pts - Bombes frag, Masse de Bullgryn, Mantelet, Avalanche de muscles, Plate de Bulgryn, Masque Mortuaire d'Ollanius Sergeant Harker : 50 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Payback, Les Hellraisers de Harker ATTAQUE RAPIDE Hellhounds : 101 pts - Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes - Hellhound : Bolter lourd, Canon Inferno, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes Hellhounds : 101 pts - Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes - Hellhound : Bolter lourd, Canon Inferno, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes Scout Sentinel : 45 pts - Multi-laser, Explosion, Fumigènes, Véhicule Scout SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Détachement : État-major Suprême vostroyen QG Tank Commander : 211 pts - 3 Bolter lourd, Canon gatling Punisher , Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char Tank Commander : 211 pts - 3 Bolter lourd, Canon gatling Punisher , Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char Tempestor Prime : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Commandement verbal, Saut de combat ELITE Militarum Tempestus Command Squad (4) : 104 pts - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fuseur (autres unités), Saut de combat Total : 1982 points - 93 figurines - 23 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-262561-test.html Avec les points restants on peut mettre des canons lasers sur les 2 punishers pour renforcer l'antichars éventuellement. Harker restera à proximité de l'executionner pour la relance des as lors des surcharges plasma. Le stratagème vostroyen pour +1 toucher pourra être utilisé sur un des tanks commanders pour un 2+ toucher avec l'autre tank commander à proximité pour donner la relance des as on obtient un 2+ pour toucher relance des as sur un punisher qui tire à 30 pas.
  11. Alors pour commencer le gantelet thunderstrike je te le déconseille la tronçonneuse plus intéressante sur plus de cibles touche sur 2+ au lieu de 3+ et 6 dommages flat. Ensuite suis pas un fan des 50/50, je m'explique d'un coté tu as une arme à distance qui ne peut pas tirer au cac de l'autre une arme de cac qui ne te sert à rien en fond de table, dans les 2 cas c'est des points de perdus. Pourquoi ne pas miser sur un fond de table full tir (valiant), pour le reste maison therryn et tu fonce au cac le plus vite possible. En plus le galant est le moins cher de tous les Knights.
  12. non si ils ne sont pas à 8 pas pas d'overwatch, idem si hors ligne de vue. si tu cherche de la dissuasion pour les charges le hellhound est plus intéressant, surtout en catachan. alors pour les IK soit tu en fais une plateforme de tir pour gérer les châssis et gros thons de loin, soit tu en fais un fer de lance dans l'optique charge T1 dans ce cas le full cac est terrible en maisonnée therryn.
  13. Bonjour je souhaite me lancer dans le chaos et plus particulièrement les thousand sons. voici un premier jet, je compte la jouer dans un tournoi boutique à terme. Thousand Sons : Début TS 1250 QG Ahriman sur Disc of Tzeentch : 166 pts - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment Daemon Prince of Tzeentch ailé : 180 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Châtiment TROUPES Tzaangors (20) : 150 pts - 19 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques - Twistbray : Lame de Tzaangor Rubric Marines (5) : 107 pts - 4 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Rubric Marines (5) : 174 pts - 5 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Tzaangors (17) : 119 pts - 16 Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques - Twistbray : Lame de Tzaangor ELITE Tzaangor Shaman : 90 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment Tzaangor Shaman : 90 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment ATTAQUE RAPIDE Tzaangor Enlightened (6) : 102 pts - 5 Lames de Disc of Tzeentch, 5 Grand arc Scelle-destin, Aura de Sombre Gloire, Guidé par le Destin - Aviarch : Lames de Disc of Tzeentch, Grand arc Scelle-destin TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1250 points - 58 figurines - 10 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-262528-debut_ts_1250.html
  14. meilleur anti infanterie: punisher, anti tank je dirais l'obusier de base, sinon un canon executionner. le vanquisher est pas si mal sur un tank commandeur mais vraiment trop spécialisé
  15. là je suis pas encore bien informé la dessus, suis plus en mode 40K depuis quelque temps, je ne regarde que d'un oeil les news AOS désolé.
  16. très bonne vidéo clair bien expliquer, rien à dire. merci
  17. les sorts sont dans le supplément magie qui est ou va sortir. les règles de base sont sont en téléchargement gratuit. le livre de base te fournira juste quelque scénarios et le lore. Le manuel du général est un achat obligatoire si tu veux faire du jeu égal car il contient les coup en point révisés et mis à jour pour toutes les factions et armées.
  18. Cadia est excellent en défense, peut être même trop en fait, du coup on a tendance à ne pas bouger pour profiter de la doctrine. Du coup obligation de jouer autre chose pour compenser, pour ma part j'aime bien catachan, la relance d'un dé sur le nombre de tirs des armes à touches aléatoires des véhicules, c'est que du bonheur. Vostroyen, qui allonge la porté de tir; un punisher qui tir à 30 pas, miam ... !! avec en plus le stratagème qui va bien .... what else ?!
  19. accès à des armes, pas chère (shadowsword, escouade d'armes lourde, las can, scions bombe avec fuseur ...) en mesure de tomber de l'IK .... gros avantage que beaucoup de factions/armées vont bientôt nous envier.
  20. Autant pour moi , par contre si tu pouvais faire un retour sur les performances de l'armée, je m'oriente de plus en plus vers une compo semblable. Le shadowsword a trop la classe !!
  21. ton armée ne respect pas les restrictions, tu as 4 tank commanders, dans le détachement cadien tu remplace par Pask et tu es bon.
  22. C’est vrai que c’est pas clair mon histoire, je me retrouve avec pas mal de mortal tzeentch dont voici le détail: 20 acolytes 20 tzaangors 9 tzaangors sur disque tzaangor chaman lord of change du coup je m’interroge sur les possibilités de listes avec ou sans démons, liste saturation tir/magie.
  23. pour une liste full arcanite quel serait le meilleur choix, si les kaÏric ont de meilleur synergies avec les slaves to darkness, prendre des horreurs roses à la place ?
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