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kracoucas

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Tout ce qui a été posté par kracoucas

  1. [size="2"]Le mouvement parait bill, mais il y a un risque de perdre son exarque sur un double , quand même...et la portée se situe entre 11ps (avec un disparu et plein de 1) et 36 ,la version pleine de 6 (qui coûte aussi une âme).. le plus souvent autours de 23-24ps[/size] en gros, une unité de saut peut choisir d'utiliser son jumppack une fois par tour: soit à la phase de mouvement, soit d'assaut. une unité à répulseur (jetpack "antigrav") n'est pas soumise à ce choix: Elle peut en bénéficier (ou non) à son mouvement et jouit de la poussée à la phase d'assaut indépendamment du type de déplacement choisi les AS sont de type infanterie à répulseur... pas besoin de choisir. [size="2"] un générateur warp permet le déplacement warp (ou "antigrav", ou normal) à la phase de mouvement, et celui de répulseur à la phase d'assaut.. [/size] ça semble juste
  2. kracoucas

    Eldar 2000 pts test

    et bien, ça valait bien la peine d'attendre le nouveau codex. 1QG, 3 troupes doublées et un soutien doublé.... la note de compo risque d'être sévère^^ sinon, rien d'autre, c'est porcasse^^
  3. kracoucas

    [Eldars] Codex V6

    Charger n'est pas le but, mais aveugler et causer du désordre dans les rangs adverses. J'ai l'impression qu'il est plus fragile au contact qu'en tir.. fléau de la chair, mort instantannée..il y a plusieurs moyens d'en venir à bout au contact.. [size="2"]ou au pire il est englué [/size] [size="2"]en arrivant de réserve (sous couvert de pas foirer sa fep, on est bien d'accord), il est capable de se placer là où il le faut, de cibler LA cible prioritaire, ou d'esquiver LA contre-mesure anti CM de l'adversaire.[/size] [size="2"]il a l'initiative, une invu, un effet kisskool et 6pv E8... what else?[/size]
  4. kracoucas

    [Eldars] Codex V6

    Bonsoir, Je reviens sur le WK en remarquant que personne ne semble songer ou du moins ne discute de l'opportunité à le faire arriver en fep dans la zone adverse pour faire profiter nos adversaires du second effet kisskool de son bouclier. à vous lire, on comprend que la bête est très dure à abattre... pourquoi ne pas en profiter pour aveugler les ennemis dans les 6ps? Du coup, 300pts ou moins la CM, placée chez l'adversaire, c'est pas si cher (rejointe le même tour pas des éperviers, des lances étincellantes de flanc, et autres joyeusetés) .. avec un bon autarque, c'est pas les options agressives qui nous manquent. Une CM de saut aveuglante dans les 6ps... quand même, ça ne se voit pas tous les jours^^
  5. ça me parait clair dans les deux langues... et embarquer une figurine dans un transport assigné n'est possible que si l'unité à laquelle elle est assignée est là aussi... sur la table ou ensemble en réserve. l'infiltré se plaçant après le déploiement , c'est rapé.. étonnant que warseer ait dit "yes, we can"..
  6. kracoucas

    [Eldars] Codex V6

    à noter qu'à nos unités habituelles de fep/flanc on peut rajouter maintenant les ldl avec leur salve de F6-8 à rayon... si on veut mener l'assaut, c'est pas les unités qui manquent^^ et le dex étant bien fait: si un autarque rejoint les aigles, ils dévient normalement car il ne possède pas "hérauts de la victoire"^^ la death star est problématique.... en suivant ce qui a été dit plus haut (mais qui se discute en section règle et ne serait valable qu'en réserve), je dirais Karandras avec un spirit porteur de la gemme phénix dans un serpent garni de froutcheurs... on frôle les 600 pts, quand même^^
  7. kracoucas

    [Eldars] Codex V6

    petit down à signaler chez les arlequins... le coryphée n'a plus qu'accès à une épée énergétique... fini la charge avec lance, donc. monoligne informatif..
  8. kracoucas

    [Eldars] Codex V6

    ok ok, de toute façon, aujourd'hui Eldrad ne peut plus lancer qu'une fois chaque pouvoir.... s'il lance chance (s'il l'obtient, on est d'accord) il ne peut le faire qu'une fois et devra choisir entre l'avatar et lui... dilemme. et c'est pire pour les autres GP... donc oui, le combo double save semble avoir vécu. par contre, le coup du gros dans le camps adverse, ça devrait bien marcher avec un mechdar bien ficellé, mais plus à 2000pts qu'à 1500, vu le prix de la bête: serpents holochiant pierre avec des vengeurs et des froutcheurs embarqués, rush de torrents de spinner (ou mieux, de warp hunter une fois l'IA11 mise à jour) après poussée de matrice cristaline... le 1er tour on avance et on arrose sur un flanc, au second, aigles et grokeul tombent dans là où c'est judicieux, lances étincellantes en attaque de flanc. l'avantage est de frapper fort sur un endroit en ne proposant que des cibles ultra résistantes T1, puis la marée de cibles T2 (débarquements divers, frappes et efflanquage divers) bon, là aussi, mieux vaut avoir l'initiative... vivement les tests^^
  9. kracoucas

    [Eldars] Codex V6

    les éperviers semblent géniaux pour nettoyer des aegis garnies de scouts avec la cape qui le fait bien et fortifiés par un servant de thunderfure.... ou tout équivalent bien planqué et pas trop blindé F4 pa4 sans couvert large blast, larguée pendant le mouvement avec ct5,c'est juste la porte ouverte non pas à n'importe quoi, mais au viol pur et simple de la ligne aegis adverse. rajoutez à ça la transe guerrière et après la pose et le tir, planquez-vous derrière le couvert (pas de déviation,c'est trop bon). de plus, on peut maintenant avoir à la fois une arme énergétique et le fusil solaire sur l'exarque qui gagne le marteau de fureur... et qui comme beaucoup de nos exarques est devenu un fin bretteur (mention spéciale au vengeur avec lame funeste F4 pa2 et 4++)^^ les éperviers se jouent seuls, à mon sens.. l'autarque est meilleur motard ou avec des AS et reprend vraiment de l'intéret (voie du stratège) je sent que les prochaines parties je vais tenter de capturer les lignes adverses^^ (1 aigles, 2 serpents et des scorpions, avec un autarque dans des araignées) ... enfin, je reste globalement dans l'idée de faire frapper en profondeur le chevalier dans les lignes ennemies, aussi, pour profiter de l'effet kisskool de son invu (t'es sans peur, d'accord, mais avec quelle init?)^^ L'avatar est maintenant bien plus agressif qu'avant (transe guerrière, tir rapide), plus cher aussi, au point qu'il se justifiera bien moins qu'avant en pion défensif anti podage. Son rôle maintenant est de mener l'assaut... je garde mon petit avatar GW, plus facile à cacher que le FW ^^ mais en général, avec Eldrad, tu es quasi certain de prendre chance pour ton avatar... lui gardera sa simple 3++ dans un moufle de fantômes (E6, 3++, attention chef 2+, quand même) mais bon, tout ça ce n'est que mon avis, et il n'est pour l'instant que théorique...
  10. kracoucas

    Eldar 2000 pts test

    perso, je virerai le second spirit , l'aegis et les faucheurs (qui bien que cool ne sont pas dans le thème) et je poderai un WK solaire rayolaz en point de jonction des serpents, dans la base adverse (ou où tu veux aveugler^^). comme ça, t'as que des serpents et des prismes sur la table tour 1... avec les points restant, je mettrai la gemme phénix à ton spirit.... pour assumer la partie nécroman^^ et un exarque lame funeste ou les canonshu sur les motojets (ça devrait rentrer) voili voilou... ce codex est vraiment motivant^^
  11. [size="3"]bonjour à tous.[/size] [size="3"]le nouveau codex est là avec une multitude de choses à tester..[/size] [size="3"]c'est une armée qui se veut très offensive, axée sur la capacité de l'autarque à jouer avec les réserves [/size] [size="3"]QG[/size] [size="3"]Autarque : fusil thermique, lance energétique, générateur de saut warp.... 110 pts[/size] [size="3"]Spirit: gemme du phénix .... 95 pts[/size] [size="3"]Elite[/size] [size="3"]8 scorpions avec exarque pince frappe puissante...176 pts[/size] [size="3"]Troupes [/size] [size="3"]5 gardes fantôme [/size][size=2]en serpent RL, canonshu pierres... 300 pts[/size] [size="3"]2x3 motojets Canonshu .... 122 pts[/size] [size="3"]7 rangers.... 84pts[/size] [size="3"]9 vengeurs avec exarque lame funeste invu 4+ [/size][size=2]en serpent LME pierres.... 297pts[/size] [size="3"]Attaque rapide[/size] [size="3"]5 araignées (chausson à autarque) ....95 pts[/size] [size="3"]5 lances étincellantes avec exarque lance stellaire et désengagement... 160pts[/size] [size="3"]6 éperviers avec exarque, fusil solaire et désengagement...136 pts[/size] [size="3"]Soutien[/size] [size="3"]1 nignt spinner pierres 125[/size] [size="3"]1 chevalier fantôme lance solaire bouclier rayolaz... 300 pts[/size] [size="3"]Sur le terrain on place les serpents et le spinner.... rangers et scorpions en infiltration.[/size] [size="3"]les aigles, les araignées et le WK peuvent feper chez l'adversaire (et jouer sur l'éblouissement)[/size] [size="3"]les ldl en attaque de flan...[/size] [size="3"]les motojets en ninja opportunistes[/size] [size="3"]le spirite dans les guerriers fantômes avec gemme phénix, ça m'éclate^^ des froutcheurs auraient été mieux, mais plus chers et j'ai pas les figurines..[/size] [size="3"]les aigles avec leur galette F4 pa4 sont parfait pour attendrie une aegis... avant de les éblouir (ou de se cacher). je leur ai mis désengagement, mais une épée peut être sympa aussi[/size] [size="3"]les AS avec désengagement de série font une moufle parfaite pour l'autarque et lui donnent 4d6+12 ps de mouvement^^ [/size] [size="3"]les lances de flan avec F6-8 désengagement, ça m'intéresse[/size] [size="3"]de même que la F7 pa2 du scorpion infiltré ou la F4 pa2 de l'exarque vengeur. [/size] [size="3"]il semble que l'aveuglement est notre nouvelle spécialité... ça tombe bien, plus personne ne craignait le pilonnage [/size] [size="3"]c'est donc une armée savonnette qui propose un maximum d'entrées du codex... qu'en pensez vous?[/size]
  12. kracoucas

    [Eldars] Codex V6

    Ca dépend de la config, j'imagine... mais 6 aigles, ça dévie pas, ça pose un gros gabarit F4 pa4 ignore les couverts PENDANT la phase de mouvement (soit avant l'interception derrière l'aegis). Après, ça tire et se planque derrière un couvert ou ça fait sa vie en fonction de l'équipement.. trop bien, transe guerrière^^ sinon je retiens la gemme phénix... un must, surtout pour les joueurs Iyanden et le mouvement des araignées spectrales: 2d6+6ps (mouvement warp), 6ps+ tir ou tir +6ps (phase de tir), 2d6ps répulseur en phase d'assaut.. 4d6+12ps max^^ superbe codex... vivement une mise à jour de l'IA11, un wraithseer est plus qu'attendu pour compléter le thème fantôme^^
  13. Salut Edwin, bienvenu chez les Eldars en ces temps préprophétiques... vivement le nouveau dex [size="2"]A moins de trouver des occaz, n'achètes rien pour l'instant.. en fonction de ce que t'as, uses de [/size][size="2"]la saturation F6 (qui est l'amie des Eldars, plus que le cac, en tout cas)[/size] 1 vyper Rayolaz+canonshu, 1 marcheur double rayolaz, 10 gardiens rayolaz, et te voilà avec 19 tirs F6, soit environ 10 touches par tour... c'est déjà sympa. (pour 380 pts l'ensemble, avatar inclus) l'avatar reste avec les gardiens, pour sécuriser l'objo dans tes lignes et freiner les incursions ennemies. il épongera une partie des tirs adverses le GP, comme t'as dit avec les vengeurs dans un DAVU guidé, histoire d'avoir des tirs précis à F8 et d'avoir une troupe mobile, c'est aussi une bonne idée. 270 pts minimum pour le trio... on est à 650 pts si t'as l'envie, fais-toi une ligne aegis (manipulée par l'avatar), tu passes à 750 pts minimum en rajoutant du couvert et de la F7 antiaérienne bienvenue. ...sinon les scorpions en couverture. avec un exarque à lame mordante et une lance chantante pour le GP.. je te conseille de rester autour de 750pts, donc. monter en points aidera plus tes adversaires que toi. t'as déjà pas mal de règles spéciales à assimiler, amuses_toi bien avec... et attends avec nous le nouveau codex
  14. d'accord que c'est vieux comme le monde, j'ai rien inventé ni rien prétendu de tel: petit up tactique petit car préexistant [size=2]up car plus facile à faire avec le turboboost et des aigles que sans avec des dragons[/size] [size=2]tactique car il nécessite une petite mise en place et des troupes en conséquence: disons 1 pack de 6 aigles sur chaque flanc et un conseil motard au centre. ça tombe bien, ces troupes sont excellentes en V6 et souvent sur le champs de bataille[/size] [size=2] [/size] [size=2]effectivement rien de neuf sous le soleil, juste plus jouable, surprenant car peu fait et pas moins déloyal que de perdre une troupe embarquée à pleine vitesse... ou de perdre une fep[/size] Maintenant si vous préférez attendre le débarquement de termites pour vous demander comment les contrer..[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  15. petit up tactique la V6 à changé les règles de débarquement et débarquement d'urgence: il est maintenant nécessaire de sortir les troupes par un accès ou par la coque (débarquement d'urgence)... en contact avec le véhicule avant tout mouvement ces modifications permettent des attaques ninja sur les transports ennemis: une unité d'aigle à moins de 20 ps, une unité de 5-6 motards à moins de 48ps... les motards turboboostent en se plaçant à 1ps de chaque sortie, les aigles assurent le verrouillage du véhicule et le détruisent au contact. les troupes embarquées ne pouvant faire leur mouvement d'urgence (impossible de sortir à moins d'1ps d'un ennemi), elles meurent dans leur carlingue. testé sur rhino contenant un QG nommé, la technique fonctionne aussi sur un LR plein de boucliers tempête reste à apprécier la mine déconfite de l'adversaire^^ (si l'assaut foire et que les motards sont un conseil d'archonte lancier, ce n'est que partie remise, le véhicule étant détruit sur l'attaque de char nécessaire à son désembourbement^^)
  16. Désolé, mais des troupes infiltrées ne peuvent pas charger au 1er tour (p 38 du GBR à moins que je n'ai raté une faq ). du coup, c'est moins cool
  17. S'il te reste 200 pts, je te conseille une unité d'aigles et soit une autre unité de ninjas, soit d'équiper tes vengeurs. les aigles avec leur interception faqée n'ont qu'à toucher un blindé pour qu'il tombe en poussière ( comme l'auto de Bourvil dans le corniaud ^^) touche auto, disruption, avec leur mouvement de 12 + 2D6 coursé et la capacité de galetter les masses en plan B... bon, la dernière fois, j'en ai raté un mais ç'est plus surprenant qu'autre chose (-1 pc au tir, mais en assaut 3 dés sur 5 qui font 1). ils sont meilleurs en commençant sur le terrain du fait que leur force est la charge de véhicules et une petite unité se planque facilement les motojets en rab, c'est pour continuer l'épuisement nerveux de ton adversaire et rester dans les points^^ Tout ça détourne l'attention de ton adversaire de tes arlequins qui avancent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  18. En l'occurrence, il ne s'agit pas d'un pouvoir, mais d'une zone de terrain infranchissable permettant d'en sortir toutes ses réserves. une ligne Aegis (zone de terrain difficile avec emplacement libre pour une option) d'un détachement principal peut-elle être utilisée par l'adversaire? par des alliés? il me semble que oui [size="2"](mais je peux me tromper^^)[/size][size="2"],...donc ça semble jouable [/size] [size="2"]après, pour "vos unités", j'entend plus "du joueur opérant" que "issus de ce codex", RAW style en attente de faq corsaire stipulant le contraire.[/size] [size="2"]Mais là aussi, je peux me tromper ^^[/size] [size="2"]peut-être cette question doit-elle être traitée en section Règles... ou chez les corsaires [/size]
  19. Autant pour moi, j'ai fait l'amalgame avec les fep sans considérer le mouvement de répulseur, qui n'est que de 6 ps (comparé aux 12ps des ailes ou generateurs warp). Mais la[size=2] possibilité d[/size][size=2]'utilisation du portail corsaire par toute son armée (et non seulement les corsaires inclus) reste bien intéressante, que ce soit pour la Relique ou pour déstabiliser[/size][size=2] l'adversaire en général (hop, terrain infranchissable)[/size]
  20. On parle beaucoup des [b]corsaires en alliés[/b] et comme j'aime beaucoup la mobilité des motojetés (ldl/archontes, double chance).. un [b]void dreamer[/b] en allié, bien au chaud dans une unité d'aigles chasseurs au sol ... ou d'AS, (mais je suis pas sûr du second mouvement warp: est-il compatible avec les jetpacks corsaires?) Bref, tour 1 il bouge de12 ps, place un[b] portail Warp[/b], se planque tour 2 arrivent la [b]masse de tireurs[/b] (gardiens et SF, vengeurs ou ce que vous voulez, genre l'avatar mais non chancé) qui arrosent. (euh,dans ce cas-là, quid de la vue spirituelle?) 12ps(mouvement) + 5ps (portail)+ 6 ps (mvt) +12 ps de portée de catashu...[size=2]si je compte bien, ça fait 35 ps de "zone mortelle" [/size][size=2]pour les gardiens[/size][size=2], 23 ps de "zone de recherche de couvert futur" ^^[/size] [size=2] [/size] de quoi surprendre et amener de la saturation sans passer ni par les serpents, ni par la pampa (le texte du portail warp corsaire stipule qu'après avoir été posé à la phase de tir : " dès lors, n'importe laquelle de VOS unités arrivant depuis les réserves peut arriver en partant de son bord, quel qu'ait été le choix d'entrée choisi précédemment (fep, adf, normal)". Seuls les véhicules ne peuvent en profiter, mais il n'est pas limité aux seuls corsaires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  21. kracoucas

    [ELDAR V6]

    je confirme: 5 ldl+5 archontes+2 GP chance, c'est vilain. testé cette aprèm à 2000pts contre des SMC Avec le turboboost, tu choisis ton terrain et charge de concert. [size=2]En fait, faut compter 800 pts pour 12 figurines, donc mieux vaut bien choisir ses combats et bien s"équiper .C[/size][size=2]a va très bien avec les motojets en troupe (of course), les aigles, les AS, les Marcheurs.. tout ce qui popup, se renvole, sort d'on ne sais où et mitraille à F6+...[/size] [size=2]En fait en V6, les Eldars sont (peuvent être) tout simplement les maîtres du terrain... le seul truc, c'est qu'on n'est pas nombreux^^[/size] [size=2] [/size] [size=2]Après faut voir quelles sont tes envies. Si tu es autorisé à jouer du FW (c'est mon cas), tu as accès à plein de véhicules sympa.[/size] [size=2]Le warp hunter sera ton meilleur ami, le bombardier phoenix un soutien solide, le hornet super polyvalent (2 canonshu ou 2 pulse laser?)[/size] [size=2]... enfin bref[/size] [size=2] [/size] l'Autarque serait bienvenu avec ses grenades, mais au final il n'est sympa qu'en double schéma. la Lance du GP fait le taf
  22. Merci^^ Si je bouge Papy, ce sera pour les gardiens, j'imagine.. du coup, l'archonte bravoure sera aussi utile. Après, c'est vrai que pour le prix de l'archonte et du gardien surnuméraire, je peux repasser les rangers en mirages et ajouter une AS...
  23. le coup des arlequins, ça me plait pas mal. Encore une unité dotée d'une invu et prête pour le contact En passant le SF LME/LA en CS/RL (35pts d'économisé), en enlevant un gardien (8pts) et en passant à la trappe les AS (137pts) j'arrive à 180pts, ce qui me permettrai de poser 6 arloqs (PO avec baiser, Coryphée avec lance, bouffon + 3 arloqs dont 2 baisers.). c'est 6 et pas 10, à voir si ça suffira leur mission est de désengluer les gros en faisant des contre-charges, pilonnant en attendant bien à l'abris de leur 2+ de couvert. c'est aussi une unité de replis pour Eldrad, s'il perd son écrin de GF..
  24. Merci de vos remarques Les GF seront accompagnés par Eldrad qui chancera l'unité et lui fera profiter de sa 3+invu face aux galettes de la mort (s'il est bien placé). avec attention chef à 2+ au cas où... pis c'est autant de tirs lourds qui n'iront pas sur mes marcheurs Pour la serre d'aigle, c'était à l'origine mon option préférée, mais je lui préfère finalement le fusil solaire, pilonnant les grouilleux au cas ou il n'y ait pas de véhicules en face. Pour les blindages arrières, j'ai déjà les Araignées; Les Aigles démarrent sur le terrain et ont donc potentiellement du blindage avant à tripoter. Pour les Troupes,effectivement les motojets démarrent en réserve et se placent ensuite en turboboostant, en duo si possible pour mettre de la pression en popup F6 sur les flancs ou autre. les troupes sont faibles et la jouent aussi [size=2]discret que possible. L'avatar est là pour les faire tenir jusqu'au dernier et il y a plus menaçant sur le terrain... Et [/size][size=2]il y a une chance sur 3 que les Attaques Rapides ou les Soutiens soient opé[/size] double aegis... double tireur d'élite... on verra ça pour un apo, peut-être, je garde l'idée en tête... mais co[size=2]mme le tournoi se veut fun et que je viens de passer mes GF à 3 c'est le moment d'essayer mon Prophète Fantôme. La liste s'articule un peu autour de lui. il lui faut 3 gardes, qui en gros ne feront rien mais lentement. c'est trop lent et cher pour de l'assaut, mais ça fait un moufle E6 pour perso en vadrouille. Eldrad est fait pour ça et il ne sort jamais sans son familier ^^[/size] [size=2] [/size] Mes adversaires ... de la GI, des Eldars, SW, SM, SMC, Orks ou Cron... un peu de tout en fait^^ Selon vous, quelles sont les némésis de cette liste?
  25. [size="2"]Merci de ces remarques. la 1ére liste me motive plus, en effet et je vais en rester à celle-ci, je pense je la réédite en 2 listes (bleue/rouge) [b][u][b][u] [/u][/b]tournoi double schéma (Eldars) : 2000 Points[/u][/b] [b]QG[/b] [/size][list][*][size="2"][color="#0000ff"][u]1x Avatar de Khaine[/u] (155 pts)[/color] Le goal de l'équipe. rattrape les fuyard, mène l'assaut[/size][*][size="2"][color="red"][u]1x Eldrad Ulthran[/u][/color] (210 pts) pourquoi s'en priver[/size][*][size="2"][color="red"][u]1x [FW] Prophète Fantôme[/u][/color] (225 pts) à tester, un d-canon et une invu sur un SF spirite, je prend[/size][list][*][size="2"]1x Canon à distorsion[/size][/list][/list][size="2"] [b]Elite[/b] [/size][list][*][size="2"][u][color="#0000ff"]Escouade de Dragons de feu[/color][/u] (112 pts) pour l'autocanon[/size][list][*][size="2"][color="#00a650"][u]4x Dragon de feu[/u][/color][/size][*][size="2"][color="#00a650"][u]1x Exarque Dragon de feu[/u][/color][/size][list][*][size="2"][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"]1x Lance-flammes Souffle de dragon,[/font]1x Chasseur de Tank , 1x Tireur d'élite[/size][/list][/list][*][size="2"][color="red"][u]3x Garde Fantôme[/u][/color] (105 pts) pour passer Eldrad à E6 (et permettre le warseer)[/size][/list][size="2"] [b]Troupes[/b] [/size][list][*][size="2"][u][color="#0000ff"]Escouade de Gardiens[/color][/u] (142 pts) Il en faut... multi-rôle en fond de table[/size][list][*][size="2"][color="#00a650"][u]11x Gardien[/u][/color][/size][list][*][size="2"]1x Rayonneur Laser[/size][/list][*][size="2"][color="#00a650"][u]1x Archonte[/u][/color][/size][list][*][size="2"]1x Lance chantante,1x Bravoure , 1x Spirite[/size][/list][/list][*][size="2"][color="red"][u]3x Gardien sur motojet[/u][/color] (76 pts) les ninja brothers avec option cul de char[/size][list][*][size="2"]1x Canon Shuriken[/size][/list][*][size="2"][color="red"][u]3x Gardien sur motojet[/u][/color] (76 pts) les ninja brothers, suite[/size][list][*][size="2"]1x Canon Shuriken[/size][/list][*][size="2"][u][color="#0000ff"]5x Ranger[/color][/u] (95 pts) il me faut 4 troupes. la 4eme[/size][/list][size="2"] [b]Attaque Rapide[/b] [/size][list][*][size="2"][u][color="#0000ff"]Escouade d'Aigles chasseurs[/color][/u] ( 152 pts) les casseurs de blindés. commencent à pied[/size][list][*][size="2"][color="#00a650"][u]4x Aigle chasseur[/u][/color][/size][*][size="2"][color="#00a650"][u]1x Exarque Aigle chasseur[/u][/color][/size][list][*][size="2"]1x Envol , 1x Interception, 1x fusil solaire[/size][/list][/list] [*][size="2"][u][color="#0000ff"]Escouade d'Araignées spectrales[/color][/u] (137 pts) un peu de saturation F6 et une arme no-save en fep[/size][list][*][size="2"][color="#00a650"][u]4x Araignée spectrale[/u][/color][/size][*][size="2"][color="#00a650"][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color][/size][list][*][size="2"]1x Epée énergétique, 1x Second Tisse Mort[/size][/list][/list][/list][size="2"] [b]Soutien[/b] [/size][list][*][size="2"][color="red"][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (135 pts) [/size][list][*][size="2"]1x Lance-missiles Eldar, 1x Rayonneur Laser[/size][/list][*][size="2"][color="red"][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (155 pts) [/size][list][*][size="2"]1x Lance ardente, 1x Lance-missiles Eldar[/size][/list][*][size="2"][u][color="#0000ff"]1x [FW] Warp hunter[/color][/u] (125 pts) j'adore la galette PA2[/size][/list][size="2"] [b]Divers[/b] [/size][list][*][size="2"][u][color="#0000ff"]1x Ligne de Défense Aegis[/color][/u] (100 pts) [/size][list][*][size="2"]1x Autocanon quadritube[/size][/list][/list][size="2"] Selon la faq, interception permet aux aigles de traiter les véhicules non marcheurs comme ayant CC0, soit des touches automatiques si j'ai bon. Pour 5 pts, ça fiabilise les assauts destructeurs, vu qu'on est déjà en effectif minimum.[/size]
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