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kracoucas

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Tout ce qui a été posté par kracoucas

  1. kracoucas

    [Eldars] armée fantomes

    Selon moi, les gardiens (de tout type) entrent parfaitement dans ta liste fantôme: les aspe[size=2]cts ont été décimés et on sors les civils et les fantômes pour palier à leur destruction. c'est cohérent, surtout avec autant de fantômes dans ta liste.[/size] Ils sont les servants du clergé, avec un prescient à leur tête pour buffer le tout, c'est encore mieux. donc pour les points: 2 pack de 3 tojets+prescients lance (234pts): c'est fragile mais ça change les moustiques en frelons, détourne les tirs, apporte une invu et de la F9 ultramobile des gardiens def piétons seraient aussi bon derrière une aegis (avec un prescient et le SF) [size=2]sinon 10 gardiens enserpentés font leur taf en saturation,[/size][size=2]mais il manque des points pour bien équiper le tout (10 gardiens canonshu en serpent RL/Canonshu, 235pts). ils accompagnent les froutcheurs en diluant les menaces[/size] [size=2]enfin, pour les compo, c'est toi qui vois^^[/size] [size=2]donc des gardiens, oui, mais avec[/size][size=2] des prescients si possible pour les guider c'est encore mieux (ils entrent admirablem[/size][size=2]ent en synergie avec le spirite et le trio de fantômes)[/size]
  2. kracoucas

    [Eldars] armée fantomes

    salut, t'as pensé aux shadow spectres FW? .. quite à ne mettre que des fantômes[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  3. boh... la plateforme antigrav leur donne 1pv à 3+ (j'ai déjà sauvé toute une escouade d'un flambage lourds grâce à ça), le prescient amène une 4++ et un tir F9.. globalement, les gardiens sont plus polyvalents que les vengeurs 6ps de portée de moins mais une arme lourde en plus 5+ d'armure mais 1pv à 3+ et 1 à 4++ (avec le primaris en option) -1CD..ok^^ à voir si dans un tournoi la 4+ est vraiment un gage de survie (sinon, le bouclier miroitant à plus ma préférence depuis qu'on ne charge plus en sortie de char) ... et dans ton ost il ne restera plus que les AS à ne pas être civil^^
  4. salut pourquoi ne pas remplacer les vengeurs par des gardiens? en gros, niveau satu, c'est kif-kif (et pour tout le reste, c'est moins bon, ok) avec les points économisés, tu peux passer des GF en GFroutch (pas un gabarit dans l'armée..c'est dommage pour les hordes), payer une main de moire pour l'exarque AS (parce que CT5 jumelé, c'est trop), voire intégrer un prescient aux gardiens et choper renouveau^^ ..enfin plein de trucs plus utiles qu'une lame funeste embarquée, amha [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  5. kracoucas

    [Eldar] Gardes fantomes

    tout dépend du nombre de figurines fantôme que tu souhaites avoir en ta possession, à mon avis^^ perso, je n'en ai que 5, donc c'est des froutchs les dragons peuvent facilement assurer l'antichar lourd (ou les éperviers, les lances chantantes ou ardentes)... la saturation Shu/monofilament peut affronter n'importe quelle Endu dans la pampa .. [size=2]mais pour déloger les planqués lourds, les eldars ont peu de possibilités en version mobile(hors warphunter FW ou serpent-spam pas fun).[/size] L'avantage des froutcheurs pour les parties à 1500 (donc 5 froutcht enserpentés avec spirit gemme phénix) c'est déjà de t'assurer que le point de Seigneur de guerre ne sera pas facile à prendre pour ton adversaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Ensuite, pour 450pts environ, on a un QG sympa, une troupe mobile tout à fait apte à calmer les podeurs (le serpent alors s'exprimant tranquilou pendant qu'ils restent au chaud en attendant de choisir leurs cibles)^^, pas évidente à charger, qui potentiellement peut tout démonter... F4 seulement ok, mais chaque 6 est une MI pa2 sans couvert ou un lourd PA2 sans couvert... au centre de ton dispositif, c'est l'interdiction directe^^ c'est pas rien. (d'ailleurs dans ce cas mieux vaut mettre une pierre-esprit avant l'holochamps ,ce serait balot de ne pouvoir utiliser ses armes) rajoutes 3 tojets et tu es à 500pts avec 1QG et 2 troupes, tout à fait corrects^^ [size=2]il te reste 1000 pts à mettre autour, bien plus que nécessaire pour divertir l'adversaire, [/size][size=2]et t'as toute latitude quand à ton type de jeu (off/def, longue portée ou assaut, ils s'adaptent à tout)[/size] [size=2] [/size] donc pour leur versatilité , par 5, c'est les froutcheurs que je choisis[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  6. des arlequins avec un avatar de kaine et un SF.. le thème arlequin tourne de l'oeil, non? moi je verrais plutôt Maugan ra un GP ou autarque capé 2-3 pack d'arloq, des rangers en masse, genre 6x6 avec 4 déployées et 2 en réserve des As en attaque rapide, pourquoi pas le volant maudisseur.. des faucheurs, spinner, marcheurs en soutien ç'est là pour déstabiliser les sens adverses: pilonnage de masse, barrage ou pop-up, des unités fragiles mais insaisissables... bon, c'est clairement pas opti dit comme ça, mais je pense que si tu veux un thème arlequins (et pas juste des arlequins dans une armée), c'est par là qu'il faut chercher: les errants, les aspects les plus sombres. oublies les civils autant que possible, tout comme les aspects les plus consensuels.. .. enfin, c'est que mon avis^^
  7. kracoucas

    [Eldars] 1850 pts

    10 pts pour 3 tirs CT4 F6 pa5 pseudo perforants jumelés à 24ps??, oui ou non? en mouvement de 12ps, ça te laisse la possibilité d'avoiner avec 2 armes à moyenne portée tout en gardant ton bouclier de serpent actif, par exemple... ou alors tu fait feu des 3 armes sur un volant , tant qu'à faire à chercher les 6^^ en mode de débarquement, tu rajoutes 3 tirs en lachant la purée... il en ressortira forcément quelque chose de bien pour les passagers... d'autant qu'en face on aura le choix entre viser le serpent avec sa "simple" 4+, ou les troupes qui en débarquent. 10 pts l'arme de coque,c'est déjà très bon avec le falcon rayolaz (9 tirs dont 5 jumelés), mais sur le serpent, c'est le top (le rayolaz est jumelé et c'est plus résistant). en plus, c'est presque 'une chance sur 2 de faire une blessure F6 pa2 supplémentaire.. et les Teq de passage en font des cauchemars. en fait, dès lors que tu poses un rayonneur sur un serpent, tu t'imposes presque le canonshu tellement ce dernier apporte (polyvalence et saturation) pour un coût dérisoire.. bref, tu l'auras compris, je ne sors jamais sans les miens.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  8. Salut, poser Asurmen au milieu de gardiens, je trouve ça suspect, perso. pour l'aspect saturation F4shu, j'ai testé 2X10 gardiens canonshu en serpent, accompagnés de 2X10 vengeurs à pied bouclier miroitant.. le tout avec l'avatar au milieu. ben c'est pas mal^^ [size=2]bon, ça fait 2 serpents de moins, mais [/size][size=2]poser l'avatar TE résout beaucoup de problèmes (Bl13+, Cd, CaC, pression), Quand aux piétons, ils rajoutent une invu bienvenue, une portée et une save améliorées (en plus d'une option cac)..[/size] [size=2] [/size] les 4 troupes + zavata, il y en a pour 1000pts, de quoi rajouter du matos autours :tojets, SF, vypers, voire des AS/dragons (très bons sur un flanc avec pique et TE).. ou les 2 serpents supplémentaires parce qu'au final, des gardiens à pied avec Cd8... ça reste fragile.
  9. vu que le falcon est utilisé pour sa capacité de charge et sera amené à s'approcher de l'adversaire, la config rayolaz/canonshu me semble plus adaptée (jumelage, 9 tirs polyvalents) que les 3 tirs F8, plutôt fond de court. par contre, je reste dans l'idée qu'un spirite avec fantômes mérite sa gemme phénix.. un seigneur de guerre avec 2pv, 4++ et cd9 mérite une échappatoire (en plus, je trouve ça très fluff^^) pour trouver les points, tu peux rogner sur les véhicules (un holo et une pierre de moins sur l'un des véhicules secondaires, par exemple)
  10. Salut, perso, je ne joue que 2 serpents (je n'en ai que 2 et ils sont généralement réservés pour les vengeurs et les Gfroutchs) . Donc, pour véhiculer une 3eme unité, je me sert très souvent du Falcon le laser à impulsion est impeccable, avec un rayolaz et un canonshu. [size=2]généralement je ne met pas trop d'options dessus, il se suffit à lui-même et n'est pas une cible prioritaire (2 serpents, WK, AS, parfois l'avatar...)[/size] [size=2] [/size] il est parfait, par exemple, pour contenir une petite unité de FN ou de DdF.. , (histoire de survivre au T1. rajoutez une aegis tenue par un SF (voire un prophète fantôme) et vous avez un fond solide ^^) le passage en V6 booste énormément la puissance du falcon ratatam... moins qu'un serpent, mais ce serait dommage de le bouder
  11. kracoucas

    [Eldar] liste à 2000 points

    c'est pas mal. quand ça marche, ça met un coup au moral adverse... tellement eldar^^[size=2] [size=2] [/size]Attention, le chevalier n'est pas un personnage, il ne pourra remplacer le spirit dans son duel.... [/size] autre soucis, le bouclier du chevalier risque d'éblouir tes propres troupes si tu le mèles au combat. , c'est sur l'init que ça se joue et les fantômes ne sont pas des plus speed. plutôt un simple SF... voire ton prophète et ses relances F10 invu 5+ ... ( mais seigneur de guerre et canon D... à voir en fonction du gars d'en face) pour le reste, pourrais-tu remettre ta liste d'armée à jour... c'est un rien bordélique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  12. kracoucas

    [Eldar] liste à 2000 points

    ben il m'a déja sauvé mon spirite par 2 fois, permettant à l'avatar de venir jouer les remplaçant dans la mélée. ça te permet d'engluer un tour sans risque (enfin, faut réussir son 2+ et que derrière il blesse), le temps que les soutiens arrivent. après ça dépend de ton jeu... personne de sensé ne chargera 5 froutchs fraichement débarqués, mais 5 GF classiques, ça se cherche au contact , d'autant que normalement ils avancent pour chercher les lourds adverses. Si la troupe reste E6 sav3+, ce qui est plus que correct mais ça ne résistera pas à un boss en colère. Avec la gemme phénix, tu t'offres la possibilité de temporiser un tour, de sauver une fois ton spirite sur 2+ en faisant des pertes chez l'adversaire (beaucoup plus facilement que chez toi). tu sauves aussi la majorité de tes gars, qui encaisseront des frappes de moindres force, généralement pas énergétiques.. bon, après, c'est pas ultime, plutôt situationnel... mais mis sur une unité de première ligne, ça sécurise pas mal (et si c'est sur ton seigneur de guerre, ça te sauve le point (c'est pas le cas ici, mais faut pas l'oublier^^) dernière chose, il n'y a pas mention de pv dans l'histoire.. c'est lorsque l'on devrait retirer la figz de la table... rien que ça!
  13. kracoucas

    [Eldar] liste à 2000 points

    salut, pour ce qu'il te manque sur le spirite.. ne serais-ce pas une gemme phénix? le prophète fantôme sera ton seigneur de guerre, du coup le spirite est "sacrifiable". qu'un gros closeux s'approche et c'est le défi piégé pour lui^^ sinon, le full fantôme manque un peu de mobilité... peut-être passer les hacheurs à 5 et gratter quelques points pour entrer deux squads d'araignées? ça reste dans le thème 3+ halloween [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  14. merci pour ces précisions sur les matrices. j'avais jamais pensé à équiper mes véhicules de marche spectrale, c'est à tenter^^ .. et c'était bien au sujet des torrents que je me posais la question: disposant d'un warp hunter et d'un spinner, je n' ose pas m'en servir du fait de la formulation bancale (CT intégrale) que je trouve inadaptée pour un gabarit ne nécessitant pas de jet de CT. ben si c'est légal, c'est cool^^
  15. Salut, je me pose une question sur la matrice du spinner... comment t'en sers-tu? d'après le bouquin, elle permet un tir à full CT après avoir mis les gaz. mais rien n'indique qu'on puisse faire feu avec un gabarit ou un torrent? (pas de CT, et "techniquement", on est toujours en "tir au jugé", même si on est à CT pleine) est-ce valide en tournoi (et donc sur nos tables)? sinon, comme les autres, j'aurais bien aimé que ta liste de départ soit autorisée... comme toi, je suis adepte de la dispersion des cibles et du cassage de crâne adverse^^
  16. Salut, je le joue en solaire rayolaz, parce que les morts instantannées ça existe et ça fait tout bizarre de se faire décapiter le machin à 6pv. les 2 tirs F10 sont bien, mais vu la bestiole et le nombre de pruneaux qu'elle prendra (à raison, elle a tendance à se mettre sur la trajectoire des QG adverses, en plus), c'est pas du luxe en terme de jeu, c'est plutôt plaisant dans tous les domaines (mouvement, tir contact) et sa grande capacité de mouvement le rend assimilable à beaucoup de listes... du fantôme/CM piétons au mechdar enserpenté. Cerise sur le gâteau, l'invu aveuglante est parfaite pour calmer les ennemis à proximité, qui sont souvent sans peur.. par contre, j'en joue qu'un, qui n'est pas un mais une (encore en WIP) [IMG]http://imageshack.us/a/img809/4797/eq9f.jpg[/IMG] je trouve toujours bizarre ce symbiote eldar/fantôme... par où rentre-t-il? alors qu'avec une entité féminine, on a Isha, qui porte en son sein ses enfants et les mène au combat.. autrement plus classe^^
  17. ben si cette armée te plait, continues à la jouer^^ ensuite, pour passer au stade supérieur, tu peux rajouter 2 serpents pour les vivants, à la fois transport très solide et char de soutien très utile (en se servant du bouclier). perso je n'en joue que 2 pour garder des adversaires.. plus, ça devient relou. pi un SF ou un WK ira bien avec les gardes, histoire de calmer les agressifs de contact^^ fellicitation pour ta 1ere victoire ;-)
  18. J'imagine que l'autarque ne sera pas ton seigneur de guerre, alors à l'attaque!. il lui faut juste survivre le temps de faire rentrer tout le monde.. Donc avec ses grenades et son invu, il accompagne les ldl ; avec une lance et la gemme phénix (120pts). les 38 pts restants font 2 AS de plus... c'est bonheur ;-)
  19. Salut perso, je rentrerai un autarque pour fiabiliser les réserves: soit avec les AS, soit les ldl. une fois équipé, tu peux étofferr les AS et les rangers pour compléter à 2000
  20. Perso je dirais non pour le parallélisme car entrer se fait en bougeant, donc après le 1er virage (qui n'a donc pas eu lieu sur la table) Le chasseur entre donc en ligne droite, fais son mouvement puis fais l'acrobate. il s'agit alors de le faire entrer avec l'angle le plus aigu possible pour qu'il ne s'éloigne pas trop du bord. Pas de parallèle stricte au bord de table, mais un angle très fin ,ce qui revient presque au même en termes de jeu (il finit collé au bord de table), mais pas en français (deux parallèles ne peuvent être sécantes) voili voilou [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  21. merci de ta rapidité. serai-il possible d'avoir accès aux discutions? je ne retrouve pas le sujet en question en prenant l' argument p50: un avatar de base tire et bouge.. puis un dragon TE bouge et tire une fois??? l'arme aura bien tiré 1 fois de base, plus 1 fois avec TE, mais selon 2 tireurs différents.. du moins ça ne rentre pas en contradiction avec le nombre de tirs max de l'arme. edit: trouvé: p51: si l'arme fait feu, c'est à plein potentiel: donc rajouter un tir c'est pas possible merci de m'avoir aidé à clarifier le sujet ^^
  22. Bonjour, je vous soumet une question qui me turlupine.. l'Avatar (par exemple) tient un icarus et s'en sert à sa phase de tir (avec tir éclair) avant de sprinter vers l'ennemis. l'exarque dragon tout proche sprinte et se trouve au contact de l'arme, tout seul.... peut-il l'utiliser (tant qu'à fair'e avec tir éclair)? on se retrouverai alors avec 4 tirs de canon par phase. y a-il quelque chose qui m'a échappé? merci
  23. kracoucas

    [Eldars] Codex V6

    bonjour, Je suis du côté de ceux qui s'extasient de la richesse de leur codex et qui n'aiment pas dépasser les doublettes (même en troupe ou en véhicules assignés). Depuis la sortie de l'eldar nouveau, les victoires s’enchaînent, c'est vrai, et certaines unités sortent du lot (AS, serpent, tojets, pour ne citer que les plus célèbres..), [size=2]mais ce n'est pas une raison pour s'arréter à ces quelques entrées; j'ai réussi à sortir la quasi totalité du codex en 3 parties (victorieuses), et chacune à ses points forts et ses mécanismes de jeu..[/size] [size=2] [/size] le full aspect avec avatar et exarques fonctionne , un mélange de fantômes et de civils fait merveille, le mix des 2 détonne... il y a tant de combinaisons de jeu, avec la transe/course, les 6 magiques, la CT4 de base..et mes 2 serpents.^^ alors oui, on voit des listes de bourrin no-limite (7 serpents, quand même, c'est relou, c'est clair) mais je m'étonne que personne ne sorte 6X5 AS en double schéma pour 570, trotrolol toussa.. et 7 serpents c'est bien, trotrofor et tout, mais face à un full LandRaiders (par exemple), c'est perdu; au contact, c'est fragile, etc.. Dans la même veine, un conseil de 10 et 2 GP, c'est bourrin, mais très cher, et avec 1/18eme de chance de faire un péril, avec autant de psyckers on a presque une perte par tour... c'est un sacré risque, quand même. Enfin, après des années de lutte, on a un codex au poil, qui permet de jouer les eldars en collant au fluff (on est les plus forts, et de loin.. c'est le nombre qui fait défaut).. jouer avec 2-3 entrées et spammer, c'est d'une tristesse... surtout quand on joue avec ses potes..
  24. Salut Si tu veux pousser le concept dans les guerriers aspects, je te propose ma liste testée en milieu fun et plutôt sympa à jouer: l'avatar avec tous ses aspects et 2 unités de rangers(6 et 5) en couverture. pour 1500 pts, have fun^^[color="#3E454C"][font="Helvetica, Arial,"] [/font][/color] QG 1x Avatar de Khaine Tir éclair Elite 7x Banshee huante +Exarque Executeur, Peur 4x Dragon flamboyant + Exarque Pique de Feu, Esprit de fer , Tir éclair 7x Scorpion foudroyant+ Exarque , Pince de Scorpion, Coups destructeurs , Tueur de monstres Troupes 6x Ranger 5x Ranger 9x Vengeur lugubre +Exarque ,Epée énergétique et Bouclier miroitant Attaque Rapide 4x Araignée spectrale + Exarque , Main de Moire, Tir éclair 5x Epervier voltigeur + Exarque ,Serre d'épervier 3x Lance étincelante +Exarque ,Lance Stellaire Soutien 2x Faucheur noir , Lance-missiles Faucheur - Missile stellaire + Exarque ,Lance-missiles Faucheur - Missile stellaire, 1x Missile anti aérien pour Lance-missiles eldar, Tir éclair , Vision nocturne [color="#3E454C"][font="Helvetica, Arial,"]les attaques rapides en réserve (ou pas), les infilrés (ou pas) t'apportent énormément de possibilités tactiques , avec les banshees et scorpions proches de l'avatar, soutenus par des dragons à la périphérie . si tu cherches du fun, faire une liste sans serpents, ni civils, sans fantômes ni psyckers je te la conseille.[/font][/color]
  25. Salut que penserais-tu de remplacer une paire de marcheurs et les gardiens à pied par un second spinner et 2 unités de 9 rangers? tu perds une troupe mais récupères quelques points pour les holo et peux jouer à fond l'infiltration/adf
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