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kracoucas

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Tout ce qui a été posté par kracoucas

  1. Alors...la rune de clairvoyance est redondante si tu as déjà un archonte bravoure. des points à récupérer ici et l'exarque aigle chasseur mériterait une arme.... Malheureusement, le SF configuré comme ça vaut 155pts et pas 110. donc c'est à revoir au niveau points. je rejoins death star sur le GP supplémentaire (12 pts gagnés, une double save et un tir F9), perso le conseil je le joue avec seulement 2 lances et j'ajoute une maîtrise (cc5 I5 blesse sur 2+, 15 attaques en charge..et reste 3 tirs F9: yabon).
  2. Si tu veux garder les dragons et les vengeurs, pas de problèmes, mais pas en doublette, alors^^ Pour les points d'une escouade de dragons, tu en as une d'aigles + 1 vyper; Pour ceux des vengeurs, tu en as une d'araignées + 1 vyper (qui rejoint la 1ère) donc 3 unités pour le prix de 2 (à 4kp), ça multipliera les menaces sur ton adversaire sans changer fondamentalement ton armée
  3. Salut Si tu met double canonshu sur le SF, il comptera comme un canonshu jumelé. bof, vu qu'il est déjà à CT4.. Pour dissimulation, le pouvoir d'archonte du codex donne une 5+ de couvert, alors que celui du GBV augmente le couvert de +2... je crains que dans notre cas, cela ne se cumule pas avec les décors.. sinon, ça a l'air costaud, tout ça^^ (les GF par 10 avec archonte peuvent devenir troupe)
  4. Salut death star si ta config ne change pas, moi je vote pour les véhicules.^^ déjà, 2 unités mobiles pour le prix d'une statique.. en cas de "foire aux gros calibres", ça peut jouer ... et tu dilueras les cibles, ce qui permettra à tes serpents de livrer leur cargaison... si elles peuvent tirer du coup, pierres esprit pour les serpents.. et il manque des points bon, je dirais bien de les prendre en changeant les dragons par des aigles, beaucoup plus V6 et dont la galette sera en bonus... mais c'était pas la question ^^ à voté
  5. kracoucas

    [V6][Eldars] Un bon début?

    Salut et bienvenu chez les Zoneilles^^ Ce qui me gène dans ta liste, c'est que deux SF pour un seul psycher même pas spirite, c'est pas mal de probabilité de se trouver avec quelques tours d'inactivité.. (les dés ayant, c'est bien connu, une chance sur 2 de faire un 1 ^^) Perso, je remplacerait les dragons par des aigles chasseurs et un archonte/bravoure/spirite dans les gardiens. tu fiabilise ainsi ton GP, tes SF.... et les aigles, tout imparfaits qu'ils soient, sont à mon sens bien plus intéressants à jouer. Dans ta config (dragons one-shot partant seuls à l'assaut et sans espoirs de soutien, tout le monde à l'air de trouver ça cool à 1000pts en V6?!?), sur un perforant subi, tu as une chance sur trois de réduire drastiquement la capacité offensive de l'unité. à ce format, les aigles seront beaucoup plus adaptés . ...Sinon, ta liste étant piétonne et fragile, je te conseillerai un avatar en passant ton GP en monoguide, tant qu'à faire. d'autant que chance sur 10 gardiens, c'est juste du gâchis. ils n'ont ni Endu, ni invu, si même save correcte. Pire, vire Les gardiens canonshu, ils seront rarement utile, vu leur portée ridicule. Remplaces-les par 3 motojets pour la prise d'objo: t'auras ainsi 3 troupes: des rangers campeurs, des gardiens matrice qui avanceront avec le bloc des créatures monstrueuses de ton choix et des motojets ninja. les aigles et les marcheurs te permettent de t'adapter à ton adversaire: fep, attaque de flan ou départ sur la table, tu devrais pouvoir gérer. par contre, pour caser l'avatar sans enlever de SF, tu devras remplacer les 3 marcheurs RL par 2 marcheurs canonshu. à voire si ça t'intéresse, 3 CM à 1000 pts^^ après, pour 1500 pts, tu étoffes, genre les dragons jetables, le 3eme marcheur et une troupe d'arlequins avec prophète de l'ombre et boufon pour matrice à GP (2+ de couvert chancé ajouté aux attaques perforantes F4, yabon). enfin tu feras selon tes envies^^ le seul conseil, finalement (autre que trouver du plaisir dans son jeu, et pas forcément que dans la victoire), c'est que les Eldars doivent fonctionner en synergie et que ta liste en manque cruellement. rien ne se tient, ce ne sont que des pièces individuelles. pour le piéton, le combo avatar/archonte/SF a largement fait ses preuves ^^
  6. salut Nomin. Les aigles apporteront plus de polyvalence que les dragons. envol/fusil solaire pour le grouilleux, grenades pour les blindages lourds (voir interception pour toucher automatiquement les véhicules autres que marcheurs). Avec les points, tu peux mettre des rayolaz sur une des triplettes, ça me semble une bonne idée, ainsi que des pierres au serpent des vengeurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ...mais gardes-leur quand même une option CaC, aux vengeurs. sur du tau ou du BT, une lame funeste peut te sauver la mise
  7. Bonjour à tous Voilà un rencontré un cas de figure qui demande vos lumières.. J'ai une escouade de gardiens, avec archonte/bravoure derrière une ligne de défense Argisdar (l'archonte se servant de l'autocanon avec sa règle :personnage) Je me fais charger par des spectres. 1ere question: Puis-je tirer en état d'alerte avec le quadritube? (dans le doute, on en a refusé l'utilisation, et l'archonte à tiré avec son pistoshu) 2eme question; après anéantissement des gardiens (3 tours plus tard, quand même) les spectres sont dans ma base. Peuvent-ils se servir de l'autocanon contre moi? (dans le doute on a fait 1-4 ils détruisent la plate-forme, 5-6 ils la contrôlent.. ils l'ont détruite!) et question subsidiaire, une ligne de défense aegis est un élément de terrain avec un emplacement d'arme. est-ce à dire que c'est invincible? Merci
  8. Salut comme je monte un truc similaire, je me permet d'apporter mon point de vu théorique et partial^^ D'abord, dans une optique Ulthwé-like, les archontes ne seront pas seuls.. ils ont tout leur vaisseau-monde avec eux, on y reviendra^^ ici je les vois enserpentés en contre-charge flambeuse plutôt qu'à pied. Montés sur motojets ils auraient été meilleurs, on est tous d'accord, mais si la conversion te rebute alors tant pis^^ enserpentés, donc, parce que même chancé, E3 reste E3 si tu places un ou deux SF en soutien , tu peux avancer en ligne ou tenir la position en attendant ton heure. chance pour le GP/serpent, un spirite parmi les archontes et ç'est 7-8 lance-flamme qui avancent Et Ulthwé, c'est des gardiens divers et variés: des pilotes de motojets, vypers, marcheurs, chars,.. tout ça aime bien guide aussi. Autant que la saturation F6 Des gardiens avec archonte occupant une ligne de défense et assurant la couverture AA, c'est pas mal.... bon, c'est mieux s'ils sont accompagnés de Dragons tireur d'élite enserpentés, en fonction des adversaires, ils échangent leurs places . Un avatar aide à tenir ou monte au front avec entrain bref, ça fait 2+3 CM en plus, de la saturation mobile antiBL10, de l'AA efficace sinon optimal (Tireurd'Elite), tout de suite les menaces se multiplient pour ton adversaire donc ici, les archontes seraient plus en deuxième rideau/contre-charge. une maîtrise pour le CaC, une bravoure si le GP à 2 pouvoirs ou+ (l'Avatar n'est pas loin), sinon des destructeurs, 2 lances max (dont une au prophête) et ça devra le faire si tu garde à l'esprit que même s'ils sont super et peuvent presque tout faire, ce ne sont que quelques vieillards qui n'iront pas très loin seuls bon, c'est que ma vision du truc mais c'est pour dire que penser les archontes indépendamment du reste de ton armé n'est peut-être pas le plus utile pour toi: ils sont assez polyvalents et leur configuration optimale dépendra de l'orientation de ta liste et de ton type de jeu... ... sans oublier tes adversaires^^ tu nous a rien dit là-dessus
  9. encore une fois, si ton adversaire accepte le forgeworld, la doublette de warp hunter devrait lui attendrir le paquet (Blessure à 2+, ni save de couvert, ni d'armure et 1 chance/6 de causer Mi, donc pas de fnp).. à voir avec lui^^
  10. Salut c'est quand même un gros pâté, 8 motards avec BB et médiko inside... mais les Eldars peuvent venir à bout de tout (normalement).. voyons ça^^ peut-être en regardant du coté de FW : le warp hunter en doublette devrait calmer les motards (D-canon en lance-flamme, blessure sur 2+, 6 = MI, PA 2, pas de couvert) bon, après il faut voir si vous utilisez les figouzes Forge ^^. (j'ai cru comprendre qu'elles sont utilisables en parties normales en V6)...le D-canon en gabarit, c'est le bien! . sinon, un conseil motard spécial BBQ (4+ destructeurs) n'a que le FNP à passer (B sur 4+, FNP) ou alors un exarque DDF tireur d'élite derrière une ligne de défense avec autocanon.. 4 tirs jumelés F7 PA4 sans couvert avec relance pour blesser (B sur 2+, FNP)... ça égraine un peu tout en restant loin ... des mirages pour cibler le médico (tout comme les 6 de la ligne Aegisdar), histoire d'enlever le feel no pain à l'escouade... c'est plus anecdotique (6 pour toucher et choisir, B sur 4+, couvert, FNP) mais ça peut le faire^^ mes deux cents
  11. kracoucas

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    salut après quelques parties en v6 contre du SW en landraider et stormraven, je plussoie Tripango sur les volants. sans quadritube, il faut de la saturation F6 en masse pour les tomber sinon, pour les aigles:Avec Eldrad et son replacement, le mvt autoporté puis la charge avec course, les aigles peuvent couvrir une vaste étendue de terrain en 1 tour. Sans Eldrad ce serait pas pareil, mais tant qu'à l'avoir pris[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]... et ce sera une cible prioritaire de plus pour tout possesseur de bl14 à tendance assaut . sinon, serre/envol, c'est toujours utile pour ajouter de la polyvalence (GImp, tyty..) les SF pour combler la perte des vypers en saturation de soutien, je mettrai quand même un canonshu au SF qui suit Eldrad: l'Avatar devrait être dans le coin en cas de close[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] et 7 tirs F6 CT4 peuvent procurer un anti AA mobile bienvenu (en plus du reste). l'autre SF avec les arlequins, j'adore la synergie, rien à dire. les LA pour les pack de 10 gardiens.. si tu gardes les aigles, 2 lances devraient suffire. je changerai la 3eme pour une unité de rangers/mirages, histoire de camper et picorer de l'arme spé. ça marche pas toujours, mais quand même ^^ voilà pour moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  12. autant pour moi: pas de tir de précision lors d'un tir au jugé. sinon, pour les arlequins, une troupe de 5-6 avec bouffon et prophète est idéale pour assurer le couvert psy des SF et la contre-charge avec quelques baisers. En plus d'être une troupe PA2 (sur un 6, ok, mais quand même), c'est une bonne source de couvert 2+ pour tout PI passant par là (genre Maugan Ra ou un GP piéton). rajoutez un coryphée et laissez le bouffon s'occuper des défis (et mourir dans la gloire) : le cac devrait bien se passer en gros, c'est notre meilleure unité de cac en v6 et la plus polyvalente (plasma, pilonnage, grenades, 3 persos, désengagement, charge féroce, ignore les terrains difficiles, F4 perforant, psy,...)
  13. tout à fait d'accord et je rejoins ce qui a été dit sur la synergie eldar de plus n'oublions pas que passé 2000 pts, on peut doubler son schéma d'armée (2-4 QG, 4-12 T, 0-6 E, 0-6 AttR, 0-6 S, à quoi se rajoute 2 détachements alliés et 2 fortification) l'autarque peut très bien s'ajouter à une doublette de GP,en plus d'un avatar. sinon en vrac: le préfère les simples rangers aux mirages (question de malmoule avec ces derniers). en plus, maintenant, quoi qu'ils fassent (qu'ils bougent, attaquent de flanc, se jettent à terre, fuient ou tirent sur de l'aérien,...), un 6 est toujours une touche PA1 perforant qui cible! miam. les mirages sont meilleurs immobiles, mais pour des troupes plus cher q'un aigle, une AS, un arloq baiseur, une moto, c'est trop peu .. le coryphée équipé d'une lance, c'est F5 PA3 en charge.. yabon, mais faut bien se planquer avant les tirs d'une serre d'aigle dans le dos d'un véhicule, couplés au jet d'une grenade disruptrice, et c'est 50/50 pour fumer un bl10 dès la fep.. du moins ceux avec 2 HP. et là, un autarque peut assurer le dernier HP d'un véhicule standard
  14. Salut, as-tu pensé aux AS? la PA- n'est plus un soucis sur les blindages et les lames d'exarch ne tiennent pas compte de l'armure. ajoutes-y désengagement et tu pourras même tenter le contact. ça te fait un pion FeP toujours utile en sabotage... + motojets archonte destructeur si tu peux, histoire de couvrir ton avancée et d'ajouter de la mobilité sinon, les arlequins en contre-charge, bouffon, prophète et baisers inclus? couvert, pilonnage, grenades et perforants sur 6... ils sauront être utile si les 2+ viennent à foisonner avec un Spinner, maintenant full F6 sur les blindages... encore meilleur qu'avant ou toute combinaison de ces éléments
  15. bonjour alors en partant de ce que tu as, on devrait pouvoir joindre l'utile à l'agréable: c'est à dire faire dans le lourd (dans tous les sens du terme) pour pas trop cher alors je te propose: [b]QG:[/b] [color="#0000ff"]Avatar [/color] (parce qu'il faut pas déconner avec les Dieux) [b]155 pts[/b] [color="#0000ff"]GP [/color]malédiction (parce que tu l'as déjà) [b]80 pts[/b] [b]Elite:[/b] [color="#0000ff"]6 scorpions[/color], exarque, lame mordante [b]113 pts[/b] dans un serpent pierres, canonshu [b]110 pts[/b] [b]Troupes:[/b] (et oui, c'est 2 minimum) [color="#0000ff"]10 vengeurs [/color]Exarque, seconde cata, grèle' [b]152 pts[/b] dans un serpent pierres, canonshu [b]110 pts[/b] [color="#0000ff"]10 gardiens[/color] lance missile, archonte (couverture psy) [b]125 pts[/b] [b]Soutien[/b] [color="#0000ff"]seigneur fantôme[/color] LR,LA double lance flamme [b]155 pts[/b] [b]total: 1000 pts[/b] l'avatar rend sans peur les gardiens qui fiabilisent à leur tour la vision spirituelle du SF. le tout avance (ou non) les scorpions et les vengeurs gravitent autour pour se placer au mieux ou foncent sur une aile. alors, c'est pas super optimisé et te laisse de la marge pour des augmentations futures (que ce soit sur les serpents ou les troupes) par contre, tu te retrouves avec 2 CM, notre meilleur anti char et notre meilleur leader (à mon sens)... en plus d'avoir de la gueule tes amis devraient apprécier, même s'il faudra jouer avec les couverts pour ne pas te faire aligner aux tirs
  16. à l'usage, j'ai souvent regretté de ne pas pouvoir désengager mes araignées, notamment lorsqu'elles accueillent l'autarque. j'enlèverais donc l'holochiant du tisseur pour le remplacer par des pierres esprits, et avec les points qui restent, désengagement et lames d'exarque sur l'escorte d'araignées ça rend l'unité plus polyvalente, apte à choisir ses combats ou à les quitter si le besoin s'en fait sentir le désengagement est perdu par l'unité, du fait de l'Autarque, mais lors du combat, AS et autarque sont 2 unités distinctes. donc seules les araignées se désengagent, pour revenir à la charge... ou laisser le boss à sa légende (genre un corps à corps avec un dred)
  17. salut tincho, salut à tous je viens apporter ma pierre esprit à l'édifice, après de longues heures de lecture assidue de listes, tactica et autres rapports. gloire à vous.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] je sors d'une confrontation (gagnée au KP) face à un culte Ork, dans la même config que ce que tu cherche: 1500 pts, 2 flacons, des AS, et en étant plus lourd que d'habitude ( d'ordinaire, je ne sors jamais sans mes rangers, j'adore les arloques et les SF, mettre une seule vyper ou un autarque ne m’effraie pas..) ...mais je n'ai que 3 chassis (un serpent et 2 Flacons)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] alors j'ai pris ce qu'il y avait de plus lourd au niveau Mac Deathien du terme, tout en gardant un seuil de fourbitude zoneillienne maximum.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] 2 Flacons DAF(V)U, un 3F8, un avec RL+Cshu (saturation) une seule unité d'AS, bien solide (9) et polyvalente (moire, lames, désengagement) au lieu de 2, 3 marcheurs fullshu, et voilà une belle saturation F6 qui peut commencer sur la table ou non (Fep, Adflan) 5 DdF enserpentés, parce qu'un chariot de guerre, ça vaut bien un LR![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] le tout mené par un grand prophète chancéguide planqué dans une unité de motojet à canon (3+archonte brave lancier) et escorté par 3 archontes motards qui vont bien (2 destructeurs et un brave lancier).[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] ça bouge bien (12 ps majoritaire, turbo boost, 4 unités à double mouvement, scout, fep, tout y est), tire bien et assure la saturation F6(surtout si guide), mais aussi des F8 ou 9, peut pilonner, lâcher des galettes ou des gerbes, rebouge bien, c'est polyvalent et solide pour peu qu'on cherche bien les couverts (mon Flacon 3F8 à subi les frappes de 11 orks nobzpincés durant 2 tours sans périr).[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] je pense que ce type de liste pourrait te convenir: moi j'y ai pris beaucoup de plaisir (désolé pour la mise en forme, j'ai quelques soucis avec armycréator!) enjoy
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