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Haaz

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Tout ce qui a été posté par Haaz

  1. Salut ! Je rejoins mes camarades, belle armée, très cohérente. Par contre, petit bémol, un peu trop classique à mon goût ! ( Exception faite des ailes de papillons très réussies ) J'avoue que c'est assez difficile en ES de sortir des sempiternels schémas "de saison".
  2. Haaz

    [Orques] 2500 pts

    Liste classique et efficace (qui s'inspire peut être des listes ETC 2012? ). Bon j'aime bien voir des listes à thème, surtout en O&G. Orientées sauvage, gob de la nuit, voir gob des steppes. Là ta un peu de tout. Et l'orque noir dans les sauvages ça me choque (Visuellement et fluffiquement) ! Après c'est plus opti, faut savoir ce qu'on veut Sinon je trouve que les limitations triplette/doublette sont vraiment dommageable et idiots pour les O&G, surtout pour les rares. Enfin ça c'est pas de ton ressort ! Bon jeux !
  3. Comme mes camarades je trouve tes lanciers supers, plein de caractères, bon schéma, socles au top ! Le demigriff' me choque aussi. Sans les ornements en effet c'est moyen je trouve. Belle armure néanmoins sur le cavalier. En tant que confrère de l'Empire je suivrais ta petite armée avec attention !
  4. [quote]Par contre il aurait été sympa de montrer une figurine avant lasure et après lasure pour qu'on puisse se rendre bien compte de la différence.[/quote] +1 En tout cas beau résultat et schéma de couleur sympa ! Continue comme ça !
  5. Si le mec joue fond de table en Empire, en gros il aura que les MdG (et la magie) pour prendre des points. Donc prends ses MdG il sera obliger de bouger. Pour ça tu peux : - sniper ses canons avec tes catapultes - balancer le pouvoir de l'arche à 6 dés à chaque tours, une irré est vite arriver... - utiliser des nuées/scorpions des tombes, charognards, voir éclaireurs... - les ushabtis avec arcs peuvent aussi faire le taff De manière générale avoir des unités de pose pour griller ce genre de déploiement, et te déployer en conséquence. Mes deux sous
  6. Le dragon est génial ! Autant je suis jamais convaincu par les dragons de GW / FW, autant celui là j'adhère complétement !
  7. Salut Umbre ! Sans commenter ta liste en profondeur ( difficile sans connaitre ton milieu de jeux, ta stratégie etc. ) 2-3 petites remarques : - Je joue rarement des persos spé, mais Bragg est particulièrement mauvais je trouve (après si t'aime la fig tu peux la jouer comme cogneur, champion MdH ... ) - La bannière en peau de dragon (que je préfère sur les férox car les relances leur profite plus) peut être sélectionnée par tes VD. Tu pourras ainsi équiper magiquement ta GB ( qui en a besoin ! ) - Les poings de fer vont bien mieux aux férox que les AL ( tu gagne +1 de svg et la parade, prolongeant la durée de vie des chatons ). Par 6 c'est beaucoup, 5 suffit je pense. ps : visuellement la présentation de ta liste est pas top si je puis me permettre, ça manque de clarté (par exemple j'ai buggé pour comprendre que tes férox étaient par 6)
  8. Haaz

    [Empire] 2000 pts

    Salut ! Et bienvenue dans le monde de Battle En ce qui concerne les persos : - Le PG générale serait mieux dans les chevaliers pour éviter le syndrome de la lance molle, le mettre dans un pack mobile, le rendre plus résistant avec le destrier caparaçonné, et te faire un cmd de 9 avec la bannière de discipline que je rajouterai au CCI, car 8 c'est juste ! - L'étendard tranchant coûte cher et empêche ta GB d'avoir accès a des OM bien utiles (au hasard la pierre de l'aube 1+ relançable pour 25 pts c'est très honnête comme protection). - le 2ème capitaine ne sert pas à grand chose, ou coûte cher pour une pseudo flegme. Tu peux le remplacer par un autre persos (ingé si CFE, autre PG, autre mago...), ou avec les points dégagés de l'étendard tranchant lui faire monter un pégase. Il devient très intéressant comme chasseur de léger, de machine, apporter une charge de dos (donc un +3 en RC) là ou il faut... - Pour le domaine l'ombre c'est très bien, mais les valeurs de lancement sont chers sauf le miasme très polyvalent. Après ta accès à tous les domaines, test et fais toi plaisir Pour les base : - 2*30 hallebardiers me semble bancal. Les arquebusiers c'est pas la panacée, les archers font un meilleur chausson. RAS pour les CCI (à part l'étendard de discipline pour le CD 9). De manière générale je te dirais d'y mettre le minimum et de rentrer du point en spé et rare (pour caser selon tes envies, demigriffons, TàV, CFE...) Pour le reste je dirais que les joueurs d'épée c'est vraiment pas génial, surtout par 20, sans étendard magique, sans persos pour les boostés, et sans détachement pour faire profiter du tenace. Bon je suis pas un grand fan des JdE, encore moins à 11 pts Bon jeux et bon courage, l'empire c'est plutôt ardu de concevoir des listes qui tiennent la route
  9. Haaz

    [Khemri] - 2500

    Pas de problème Je comprends mieux ta liste avec ton explication, la rétention de points etc. Même si selon les listes adverses ça peut varier (face à l'empire/nain les sphinx sont moins sereins). Dans ce cas si ta des retours de parties, ça m'intéresse ! Pour le N4 entièrement d'accord, la plupart des dés étant pompés par les arches. Il apporte plutôt un confort niveau dissip ou dans le cas où tu veux jouer une grosse liche de la lumière ou de la mort à côté.
  10. Haaz

    [Khemri] - 2500

    Salut ! Mes 2-3 petitees remarques comme ça : - Le nécrotecte me semble superflue dans ta liste 1 (la haine sur des archers..bof bof) - Idem pour les princes, 2 je trouve ça trop, surtout pour filer la CC à des archers (ps : le "combo" lames d'escrimeurs ne marche pas, c'est la CC non modifié du prince, soit 5). - Les archers c'est bien, 2 grosses hordes pourquoi pas, mais je pense que des petites unités style 10 archers ou 5 éclaireurs seraient le bienvenue à côté (et tu ne joue pas de N4 pour être "sur" de chopper le tir multiple qui combote bien avec 100 archers...). - Dans ta 2ème liste, les 48 GdT sont à mon avis une mauvaise idée. Certes avec le prince et le necro ça bourrine bien, boosté à la magie ça devient vite porc, tu perds rarement voir jamais ton pack surtout avec la BLI, mais avec M4 et 558 pts sans les persos .... difficile de se rentabiliser à mon avis. 30-35 GdT sont largement suffisant (bon je préfère de loin les CdN alors... ) Bon jeux !
  11. C'est honteux d'utiliser mes figurines pendant que j'ai le dos tourné! Allez continue comme ça qu'on puisse rapidement se faire des parties full peint!
  12. Haaz

    [O&G] 1500 pts

    Salut et bienvenue sur le warfo ! Pour commencer je doute de l'utilité de deux Lvl 4, même si ta plein de sorts à lancer le problème c'est avoir les dés de pouvoir pour le faire... Concernant ton grand chaman gob de la nuit, les champignons magiques sont risqués pour un Lvl 4. Pour le même prix tu peux prendre deux chamans gob de la nuit Lvl 2. Et à 85 pts à poil, tu peux même les sacrifier en dernier recours. Une protection sur ton Lvl 4 orque serait le bienvenue. Et un petit PAM également. 100 gobelins (!) c'est une fausse bonne idée (ou même une mauvaise idée ). 50 gobelins ça tient aussi bien (surtout avec les filets), c'est plus manœuvrable, ça te fait une pose en plus, tu couvre plus de terrain etc. Pareil pour les 3*4 trolls. Surtout que eux sont stupides! Je ne mettrais qu'un seul régiment de 8. C'est costaud, ça envoie, et tu peux les garder plus facilement dans la bulle de ton gégé et de ta GB. Avec les points des 4 derniers trolls, tu peux au choix rajouter des MdG, des chars, des chevaucheurs de loup, un chausson pour ton gégé, des petits persos gadgets... Bon jeu !
  13. Haaz

    [Ogres] 2500 pts

    Salut fennec ! Affectionnant ce genre de liste avec les ogres ( comme tu a pu le remarquer dans mon commentaire de la liste d'Erandorn ) je ne peux que réagir. A vrai dire j'ai jamais testé 2 tyrans! Le premier me parait indispensable ( déjà comme général ) même si je pense qu'on peut faire encore plus violent niveau build. Le tyran volant jamais testé. Pour le même prix ta 4 férox grosso modo... Bon un tyran volant et 4 férox c'est pas pareil certes GB et VF rien à dire. De même que pour le pack de VD (bien vu la bannière de rapidité). Après faut combler la base comme on veut/peut. Je monterais l'unité de férox à 4 en grattant par ci par là. Ce que j'aime c'est l'effet psychologique, pousser l'adversaire à la faute en multipliant les pressions. Quand tu a 2 mastauroc, des férox, un flying tyran, un gros pack de VD avec un tyran, un cogneur et VF bien vénères dedans prêt à charger dès le tour 2, ta pas intérêt à déjouer. [quote]Liste pas top, vu que tu a pas de LVL4 en magie[/quote] Raccourcis un peu facile. Même si certaines armées ne peuvent pas s'en passer (et encore), j'ai tendance à penser que les ogres si.
  14. Haaz

    [Ogres] Liste à 2500 pts

    Salut Erandorn ! Je rejoins mes camarades pour dire que ta deuxième liste est plus "classique" ( et donc moins intéressante de mon point de vue ). Vu les figurines que tu veux jouer, je verrais bien une liste de "rush". Je m'explique : En multipliant les menaces qui peuvent rapidement arriver au CàC (style férox, mastauroc etc.) tu fous la pression d'entrée à l'adversaire. Dans cette optique je verrais bien comme seigneur un tyran ( avec les bonnes combos il peut être vraiment bourrin, à toi d'essayer, fais toi plaisir ) dans un gros pack de VD avec bannière de rapidité. Le M7 créer la surprise et aide bien à suivre les mastaurocs, férox et cie. Le ventre-feu avec ses blasts (tu peux aussi jouer l'anneau de rubis) aide bien à dégager les petites unités adverses qui entraveraient tes mouvements et te ralentiraient. Un gros pack de MdH éclaireurs (ou avant garde) peut aussi être envisager. Je pense que dans ce type de liste le chasseur dans son pack de CdS a sa place. Le pack reste fragile mais sa rapidité te permet de choisir les bonnes cibles (évite tout ce qui taperait avant toi ou trop fort). De plus il ne constituera pas d'emblée la cible à abattre vu le nombre de menace de bash pure ( tyran et VD, mastauroc, férox...) autour. Même si c'est moins polyvalent (pas de boute-fer, crache-plomb, MdH tireur etc.) ça reste costaud et moins "classique". Après tu peux ajuster selon tes envies ! En espérant t'avoir aidé, ( modestement ) Haaz
  15. Grosse claque ! (encore une fois) Tes mangeurs d'hommes sont monstrueux! En plus de la technique tu sais insuffler un esprit, une ambiance, dans tes figs. Chapeau ! Hâte de voir tes valkyries ! Courage et continue à envoyer du lourd ! Ça motive et donne envie de se dépasser
  16. Toujours aussi fan! Tes Ventres Dur et ta GB vont déboiter! Tu es partie d'un corps de mino pour ta GB? Ça rend super bien en tout cas. Et bien vu la main du géant Pour la bannière en elle même je l'aurai vu plus "nordique" que ça. Elle est très bien en l'état mais peut être moins dans ton thème. Décidément je vais le suivre avec attention ce sujet!
  17. [quote name='pitrch' timestamp='1336570760' post='2131491'] et passer une de tes arpies en éclaireur [/quote] L'option éclaireurs se paye par figurine certes, mais pour toute l'unité. Sinon herisson1 ta dernière liste me semble assez équilibrée. Pas de magie mais bon à 1000 pts faut faire des choix. Et la GB est vraiment indispensable pour les HB (à ce format ça se discute). Peut être enlever un razorgor pour gonfler les gors? Et bon courage pour ton CDA
  18. Haaz

    [WHB-05] SUJET CENTRAL

    J'aurais aimé participer à cette aventure mais le timing était hyper tendu pour moi. Je suivrais vos sujets avec attention, et vous ferais part de mes modestes retours pour essayer de vous motiver Bon courage à tous, épatez nous (surtout que le CDA d'en face envoie du très lourd!) Haaz
  19. Moi qui galère sur les visages, celui de ton Duc est impressionnant! (le reste aussi!) L'effet "mal rasé" est très réussi, ainsi que son petit nez rouge Encore!
  20. Salut Vargounet! Et bienvenue sur la forum Des ogres-vikings! J'ai collectionné une armée d'ogres style vikings à la sortie de la première mouture (V6 si je ne m'abuse?). Bon choix . Et la qualité est là! Conversion simple et efficace (style l'utilisation du cor des orques sur sanglier, du bouclier des minos etc), de la sculpture impeccable (barbes, cheveux, casques), socles parfaits, un très bon choix de couleurs ET la peinture qui va avec! J'adore le traitement des visages, du blanc, des métaux...que du bon franchement je ne vois rien à redire. Peut-être que l'ajout d'une autre couleur par petite touche pourrait ajouter un petit de diversité et de contraste à l'échelle de ta future armée. Quoi qu'avec les barbes et cheveux roux ça puisse le faire. Et vu ce que tu nous réserve (répugarteurs, valkyries sur loup ) je salive d'avance. Bravo, garde le rythme, j'attends avec impatience la suite
  21. [quote name='pitrch' timestamp='1336490536' post='2130556'] ensuite pour tes heros moi j'aime bien jouer un chef HB avec GB et un mage de niveau 2 avec fetiche d'arbre aux sorcière, imagine si tu reussi ta fureur primitive et tu a le fetiche donc tu relance tes jets pour toucher ET tes jets pour blesser !!! [/quote] Le fétiche d'arbre aux sorcières permet de relancer les jets pour blesser ratés au cour de la phase de magie (et contre une seule cible). Donc ton exemple ne marche pas Pitrch (je te l'accorde c'est bien dommage ). EDIT : grillé
  22. Salut à toi Kerith ! Et bien comment dire...WAHOU! Pour collectionner moi même l'empire je dois dire que je suis jaloux Un tel niveau sur des figurines de jeu c'est assez impressionnant. Les couleurs sont hyper bien traitées, les visages à tomber, de plus ton style de peinture est unique (cet aspect cel-shading évoqué très réussie). Je suis admiratif de ton mortier, de la bannière des lanciers et de tes pistoliers (et du reste). Moins fan de "Bertha". Seul bémol les socles. Et comme l'a bien dit DragoNik le côté promontoire des rochers étendu à l'ensemble du régiment est malvenu. Bravo! J'attends la suite avec impatience! [quote name='Kerith' timestamp='1336244576' post='2128913'] Pourquoi l'Ostermark ? Les couleurs et l'héraldique me plaisent, de plus cette province est sous-représentée sur les tables. [/quote] Pas sur ce forum en tout cas
  23. Salut Zugrub! Je ne suis pas un fan absolu des vieilles figurines en général mais là j'ai un faible (c'est peu dire) pour tes orques. Ils font moins gros balèzes que les nouveaux, plus vils, plus sournois. Un peu comme des gobelins en faite (et c'est aussi pourquoi j'aime moins ton gros chef ). Ils me font penser aux illustrations d'un John Howe ou d'un Alan Lee (esprit seigneur des anneaux en somme). Et ta peinture est pile dans cet esprit. J'aime beaucoup. En plus de la qualité et il y a la quantité et ça forge le respect! Un sans faute tant dans le choix des couleurs que la confection des socles. C'est exactement comme cela que je vois et j'aime les orques! Continue comme ça!
  24. Haaz

    [Royaume Ogre] 2000 pts

    Liste originale Tu l'as dit et je pense que c'est un énorme problème : le CD de 7! Déjà à 8 c'est chaud... Si tu veux pas changer tes héros peut être que des ventres-durs avec bannière de discipline pourraient être utile? Les crocs de sabre sont super utiles, en plus comme tu n'a pas d'élite qui tapent fort (VD, férox, tyran...) ils pourraient balader celles de l'adversaire. Pas de crache-plomb pour une liste de ce type (je fais l'avocat du diable ils m'ont jamais convaincu)? Pour les 23 pts restants un croc de sabre ou un PAM me semble des bonnes options. Bon c'est vraiment à cent lieux de ce que je joue mais c'est toujours intéressant de voir des conceptions différentes
  25. Salut Willko! Je pense que tes 30 hallebardiers ne sont pas assez nombreux. En horde c'est minimum 50. J'ai testé plusieurs fois y compris en tournoi 2 hordes de 60 et cela fonctionne très bien (surtout avec les buffs magiques...qui a dit lames mentales? ). 60 c'est top mais avec l'augmentation des coûts cela devient trop cher. 50 ça devrait le faire. Dans cette config le bouclier devient trop cher. Sinon par 40 en rangs de 5 pour bien tenir. Du coup dans un mode scotch les lanciers moins chers sont peut-être préférable (jamais testés)? Après pour les détachements (jamais testés non plus) pourquoi des épéistes? J'aurai tendance à ne mettre que des hallebardiers par 20/25 (bon j'ai jamais testé encore une fois et c'est théorique, surtout qu'avec le nouveau livre j'aurais tendance à délaisser l'infanterie). Les joueurs d'épée par 30 plutôt que 20, même si je suis pas un grand fan (à voir avec les détachements tenaces). Les arquebusiers tu verras que c'est trop peu efficace pour leur coût. Mais c'est toujours bien d'avoir un petit régiment près des machines, pour la pose etc. Le mortier en doublette faut voir. Pas convaincu non plus mais le fait de pouvoir sniper les monstres/chars le rend plus polyvalent que le TdF. Le canon reste incontournable. Pour les persos à part le niveau 4 et la GB indispensable je sèche Bon courage en tout cas!
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