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Warhammer Forum

Haaz

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Tout ce qui a été posté par Haaz

  1. J'aime bien la liste. Pour moi tu peux te passer du héros. Tu es déjà bien pourvu avec le Duc et les horreurs. Sinon à tester à pied avec GB flamme éternelle dans un gros pack d'incendiaires. Dommage que tu ne puisse pas booster le Duc. Faudra atteindre des format plus grand (qui pour moi sont plus adéquate en V8). Le Tome ou la lame éternelle lui vont bien. Je pense que dans une optique Tzeench, cad harcèlement+tir le lance-flamme est cool sur le broyeur. Pour ta liste à 2600 pts, je rajouterais un char, des incendiaires, le don exalté sur le Duc. Bon jeu !
  2. Je verrais bien le GI avec la lame éternelle si tu veux en faire un monstre de CàC. Je gonflerais le régiment de portepeste à 25 ou 30 en enlevant un régiment d'horreurs. Même si ils sont résistant 20 ça me parait léger. Et lui ajouter la bannière de rapidité pour être plus mobile. Le champion je vois pas trop l'utilité sur 10 horreurs. Les gargouilles sont bien marqués. Après pour plus de diversité pourquoi pas un régiment de mouche. Par contre payer toutes les options les fait revenir très cher. A la limite juste le poison c'est peu cher. Bon jeu !
  3. [quote]Sinon dans ta liste j'aurais plus eu tendance à jouer des vargheist à la place des horreurs des cryptes[/quote] Je suis d'accord. Dans ta liste ils auront plus leur place que les horreurs. Plus mobile, plus de pression, plus violent au CàC.
  4. Haaz

    [Analyse][Démons] Nouveau LA

    [quote]je maintiens donc, ça reste un choix très fort.[/quote] Je pense que tout le monde est d'accord là-dessus. Après comme cela a déjà été dit, ils ont leur némésis: certaines unités type massacreurs ou demigriffon (avec la bannière qui va bien) qu'on voit beaucoup par exemple. Ou des speedy 1+ relançable. Est-ce que ça empêchera d'en voir? Évidemment que non. Mais c'est pas non plus l'unité la plus craqué du jeu. [quote]Cela dit quand je vois le nombre de joueurs qui misent tout sur la magie offensive pour gagner, ça m'étonne pas ce genre de remarque et quand deux joueurs de ce type s'affronte ça doit être une belle partie de Yam's. Honnêtement je crains plus le sort 1 de l'ombre que le soleil violet d'ailleurs il m'est arrivé d'encaisser un soleil violet délibérément pour utiliser un PAM sur le sort 1 de l'ombre à 5+.[/quote] On sait que c'est plus compliqué que ça. Faut pas réduire l'utilisation du soleil ou de l'abime à de bêtes lancés de dès. On sait que pendant une partie tout un tas de paramètre rentre en compte. Et je vois pas en quoi compter sur la magie offensive pour gagner est chiant ou honteux.
  5. Haaz

    [Aide][Démon]Débutant

    Attention avec leur force de 4, les fortes sauvegardes leur posent problème. Je vois pas comment dans l'exemple que tu cites 4-5 bêtes arrachent 4 massacreurs, un char et un héros exalté. Enfin avec les dés tout est possible mais ce que cite ce sont des fait de jeux.
  6. [quote]Je dirais de changer quelque peu tes bases. Introduit peut etre un peu plus d'infanterie. Tu n'as pas grand chose pour assurer un CaC correct. Remplacer un char ou deux par des Guerriers du Chaos me paraitrait mieux.[/quote] Les chars sont très bien aussi. Pas convaincu de l'intérêt du guerrier dans cette liste. Régénération obligatoire pour les chimères vu le prix. [quote]Les trolls seraient peut etre plus interessants a ce format en 2*3 plutot que 6 non? [/quote] Au contraire ! 6 c'est bien, 8 c'est mieux ! Le Prince Démon est pas équipé au top je trouve. La lame démon... bof bof. Le don mangeur d'âme est obligatoire. Après haleine de feu est cool. Si tu as les points une épée de frappe et une gemme dracocide serait parfait. Au pire baisse un niveau de sorcellerie. Jouer sans GB c'est quand même tendu... Comme tu dépasses ton quota de base, voit si tu peux en caser une.
  7. Sépare tes deux unités de 10 chevaucheurs d'araignées en 4 unités de 5 pour plus de pose et plus de redirection. Ils seront beaucoup plus utiles comme ça. Je te conseille vivement comme tout le monde un porteur de GB. Elle est INDISPENSABLE en V8 ! Surtout dans une armée de frénétiques !! Les chevaucheurs de sanglier, essaye de trouver les points pour caser un perso dedans pour rajouter du punch. Je pense que tu vas bien galérer avec ce style d'armée, surtout pour une reprise. Après c'est louable d'être motivé par la beauté des figs. Mais quelques compromis sont possibles (count-as, convertion etc). Bon jeu ! EDIT: bon grillé par le camarade du dessus...
  8. Haaz

    [Aide][Démon]Débutant

    Tu peux essayer de jouer sur le bannissement avec un "conclave" de la lumière, en général les démons aiment pas les 3d6 touches de force 5/6 et +, relance les invu. Mais cela nécessite beaucoup de points. Bon courage, un petit retour peut-être sympa.
  9. Haaz

    [RdT]2500 points.

    Pour moi tu devrais inverser le positionnement des deux liches : - mettre le hiéro en première ligne c'est risqué. - la portée des sorts de la mort sont trop faible pour que tu le laisse derrière. - la liche profite du CD du prince pour le buveur d'esprit si tu le mets dans la même unité. Pas sur que le lvl 2 de la lumière soit utile. Deux lvl 4 c'est déjà suffisant. J’enlèverais une arche également. Avec les points tu peux rajouter soit un hiérotitant pour renforcer ta magie, soit un sphinx pour avoir un truc un peu costaud.
  10. En plus ce qui est bien c'est que pour trouver de l'inspiration tu ne fournis pas qu'un seul schéma, mais une flopée ! L'effet est réussi, et le détail tout autant. ! J'adore les petits nez rouges. Les gobs de la nuit plastiques franchement tu les as transcendés ! C'est tellement harmonieux dans le choix des couleurs, des teintes et de l'ambiance, que je trouve pas que ça fasse "bordélique" moi.
  11. Aaah des news de ma Waaaagh préférée ! Et bien c'est très réussi (comme d'hab'), et puis 80 gobelins à peindre ça fait un sacré taf mine de rien ! Continue comme ça !
  12. [quote]As tu déjà joué les options dont tu me parles ? Qu'en penses tu en terme de jeu ? [/quote] Joué non, mais affronté plusieurs fois. Le perso orque sur sanglier c'est grosso-modo la même chose que le héros gob sur loup. Moins rapide mais plus costaud. C'est largement jouable, même en milieu dur. Le porte-pam orque aussi, plus cher, mais comme ça tu es sur de chopper les bons sorts avec le lvl 4 de la grande waaghhh. Après les orques normaux pour remplacer les gobs de la nuit, peut-être que dans une optique moins attentiste, ils ont leur place je pense. Jamais affronté par contre. A tester.
  13. [quote]et en terme de jeu ça lui apporte plus de résistance (+2 en svg, répartition au tir),[/quote] Attention pas de répartition, c'est une cavalerie monstrueuse. Sinon la liste est assez classique. Pour un peu d'originalité comme tu aimes plus les orques, j’enlèverai les gobs de la nuit pour un pack d'orques, en grappillant des points pour le monter à 30. Le perso gob sur araignée est cool aussi. Une variante est de mettre un perso orque sur sanglier, tu perds 1 PV mais tu tape un peux plus fort, et le bonus de CD est sympa aussi. Et c'est un orque ! Un porte-pam orque est envisageable aussi. Toujours dans ton optique "full orque".
  14. Haaz

    [WHB-Vampire] Nagash

    La conversion est pas mal ! Le plus c'est que tu peux l'utiliser en tant que hiérotitant pour les RdT. Sinon j'attends d'en voir plus niveau peinture pour te dire mon avis.
  15. Salut Morskit ! Belle armée impériale pleine de caractère ! Du bon boulot ! Continue comme ça !
  16. Haaz

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote]Il est bien indiqué que l'unité qui à perdu 1PV sur ce type de sort doit lancer un test d'endurance "à chaque phase"[/quote] Je cite la règle : "à la fin de chaque phase, toute unité qui, au cours de la même phase, a perdu au moins 1 PV ..." Donc non, ça ne marche pas comme tu le penses. EDIT : trop lent !
  17. Le sorcier est excellent ! J'aime beaucoup l'effet tacheté du bâton. Et en plus ça avance à un bon rythme ! Pour émettre une (toute petite) critique, le nurgling sur la tête du mec au premier rang me gène. Je sais pas si c'est sa couleur, peut-être l'éclaircir ? Bon courage pour la suite !
  18. Et bien ce sont de jolies figs que tu nous proposes ! J'aime beaucoup les gors, le schéma est assez original et cohérent. Petit faible pour les OSL qui donnent du cachet aux figs. Les ogres sont très bien aussi, peut-être un count-as trop "simple". On pourrait espérer des convertions pour les "minotauriser". Tes socles sont vraiment bien, un petit tuto ? Continue c'est tout bon !
  19. Très chouette initiative ! Les premières figs annoncent que du bon. Les socles sont magnifiques. Bon courage pour la suite, en espérant revoir prochainement un rapport de bataille du garage. Haaz
  20. Valkyries ! Les conversions sont sublimes Enfin les répurgateurs sont tout aussi sublimes, on est gagnant dans tous les cas. Bon courage à toi, ça claque, c'est inspiré, ça donne envie.
  21. Haaz

    [Aide][Empire] Lanciers Boucliers

    [quote]oui mais les lanciers peuvent frapper sur trois rangs. Donc même s'ils n'ont qu'une CC de 3, je pense que ça se vaut[/quote] Sauf qu'ils ne sont pas là pour faire du mort. L'avantage du lancier : le plus cheap (donc sans bouclier) Epéiste : le plus résistant. Pas trop mal pour soutenir une unité qui a besoin de bonus fixe sans pourrir le RdC. Hallebardier : toujours le plus intéressant. En horde avec les différents bonus auxquels a accès l'Empire ils se défendent. Sinon par 40 en 8*5 ils offrent un compromis honnête ente frappe et indomptable.
  22. Haaz

    [Aide][Empire] Lanciers Boucliers

    [quote]Lors d'une marche forcée, on range son bouclier jusque sa prochaine phase de mouvement (sauf au cac)[/quote] C'est pas méchant () mais ça ma fait beaucoup rire ! Sinon oui le bouclier tu peux oublier, que ce soit sur les lanciers ou sur les hallebardiers. Sur le lancier tu peux t'en servir certes, mais pour un point de plus, tu as l'épéiste qui lui a la parade et cc4. Sur le hallebardier ça sert qu'au tir mais anecdotique, et ça le fait monter au même prix qu'un épéiste (qui est déjà hors de prix) !
  23. Haaz

    [WHB-ENoirs]

    Début d'armée plutôt sympa ! J'aime bien les arbas, simple et efficace. Le schéma rouge et vert sur les persos est assez original. Pour les socles : pas de neige ! Beaucoup d'armée EN utilisent déjà des socles neigeux. Tu as un thème/fluff que tu veux accentuer peut-être ? Si oui essaye de partir la-dessus.
  24. [quote]Oui mais si tu place tes ungors juste sur le coin des minos ils pourrojt pas charger à l'autre bout et seront bloqué si il charge un gars devant eux par les dit ungors le cgars chargé devant fermer la porte[/quote] Je vois ce que tu veux dire, mais un petit schéma serait bienvenue pour que ce soit plus clair. En tout cas on est d'accord que seigneur mino + GB mino dans un pack de mino ça fait cher, ça fera aimant à tirs etc. Mais tu as moyen de mettre la pression avec autre chose à côté (gors, bestigors...). Sinon pour gérer les redirecteurs, sans tirs c'est possible avec des charges lointaines de chars/razorgors. Le mec a pas forcément des volants en redirection. Dans ce cas là tu les laisse pas approcher.
  25. [quote]2/ Que l'unité qui te charge de flanc te fasse sauter tes rangs car sinon tu es [i]indomptable[/i][/quote] Charger de flanc avec au moins dix figurines annule les bonus de rangs, pas l'indomptable. [quote]les minotaures n'ont pas la frénésie au début de la partie[/quote] Si ils sont rejoint par un perso mino, si justement. [quote]Je place un croc de sabre à 21 points devant ton unité, légèrement orienté vers le bord de table le plus proche. A ton Tour 2, tu me charges, histoire de ne pas être bloqué (de toute façon, tu n'as pas de tir). Là, tu détruis mon croc de sabre, et ta charge irrésistible te sort de la table[/quote] Enfin en poursuivant de 1D6 pas, à moins que tu places ton unité de mino ras le bord de table (donc jamais) , tu sortira pas. Et les redirections adverses ça se gère aussi. [quote]et les gors ayant des socles de 20x20 mm[/quote] Non 25*25 mm... [quote]Pourquoi pas de marche forcée pour les chars ? Ce n'est pas une règle V6, ou V7 ? A quel endroit du livre de règle se trouve-t-elle ?[/quote] Non c'est toujours d'actualité. Et ça se trouve dans les règles concernant les chars... [quote]En tournoi, 3 Gorghons ?[/quote] Je pense que le troisième luron est invoqué par le sort 6 du domaine de la sauvagerie.
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