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Machiavel06

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Tout ce qui a été posté par Machiavel06

  1. Machiavel06

    forteresse

    Un problème se pose... et ceux malgré de nombreuses relectures... Quel est l'interêt de ce post? ben oui ce n'est pas qu'il n'y aucune question, mais bon je ne vois pas trop...que demande tu? Soit un peu plus explicite, ou alors ce post est juste là pour dire que tu as vu la nouvelle forterresse et que tu la trouve trop cher et que tu peux t'en faire une pour moins cher et tout et tout...Et dans ce cas c'est pour la section modelisme... Maka
  2. hamtaro je l'aime pas, c'est tout. Alien il est pas bo tout plein, masi j'ais des figs pour le jouer. BuZZ est l'un de mes héros préférés avec pikachu et Le Panda... Donc : ..........C.......F......D.....A......PV.....B.....puissance..volonté...destin BUZZ.5/3+...4......8..... 2......3.......7........3+1..........3.............3.... équipement:zap(compte comme une arbalète F6 portée 18 pénalité de mvt de moitié)armure de ranger(déjà pris en compte dans la défense) réacteur dorsale et ailes Règles spéciales: -Vers l'infini et au-de là!:BUZZ en tant que ranger de l'espace(surrement un ami des powers rangers et de X-OR) a la capacité de volé de 12 ps grâce a ses ailes et ses réacteurs dorsaux. -BUZZ l'éclair: buzz est aussi rapide que l'éclair il peut donc tirer 2 ou 3 tirs par tours, mais cela surcharge son zap, les tirs sont de 5 pour 2 tirs et 4 pour 3 tirs. -Ranger de l'espace:en tant que ranger de l'espace il n'a peur de rien et est un héros intergalactique il gagne un point de puissance par tour , il est de plus considéré comme sans peur. Il peut aussi appeler le "space commande" pour qu'il délivre un attaque orbitale. Effectuer deux tirs de catapulte à partir de buzz une fois seul fois par partie. Cout: 200 Alors? Maka
  3. il est trés bien mais c'est X-OR pas XOR(oui oui je suis fan...) Malgré tout son prix est injustifiable, avec son armure ses caras sont certes bonnes (surtout la défense) avec 3 A il est bon mais sans plus, bon la hache le rend bourrin de m^me que la règle protecteur de la galaxie, mais encerclé il fait pas long feu, je mettrais sont cout à 250, car avec F4 on va pas bien loin... Par contre c'est vrai qu'il est un peu trop resistant, 1 destin tout le temps... De plus pourquoi ne serait-il qu'avec le bien, des fois les gentils aussi font des trucs pas sympa, et en tant que sherif de l'espace il se doit de corriger TOUT le monde, bon ou méchant... Mobilette de X-OR:seul X-OR peut cheuvaucher la mobilette de l'espace -vol: la mobilette vole de 12 ps par tour -monture monstrueuse: elle suit toutes les règles de créatures monstrueuses, noter que la mob ne peut ramasser d'arme ou d'équipement et les utiliser. -compte comme équipé d'une lance de cav en charge. ........C.....F....D.....A.....PV.....B MOB..5.....5....8.....2......3......-- cout:+80
  4. C'est une connerie car des vraies rangers qui pilotent des motos, ne s'abesseraient pas à monter des photos... Dsl j'en suis resté à 5 car ce sont les seuls dont je me souvienne, mais qu'elles sont les caractéristiques des or,argent et vert? Maka
  5. Il me semble dark maul que tu n'as pas saisie le concepte de la section création et développement, si quelqu'un veut adapter quoi que se soit(en restant raisonnable) dans le jeu , il le peux parfaitement, si tu trouve que c'est incompatible libre à toi, mais tu ne peux critiquer, si cela ne te plait pas ne lit pas le topic, c'est tout, je rappel que la section création est faite pour ca, introduire des héros d'autres univers dans le SDA, ou bien (comme tu le fait toi) changer les règles pour son plaisir. Donc à la demande de lurtz^: LES POWERS RANGERS C.......F......D......A.....B......PV.....Puissance..volonté..destin.....couts: 5/3+..4......6.......3.....7.......2........... 2...........2..........2.....180/+120 Equipement: tout les powers rangers ont des épées energétiques(armes de base) et des pistolet lasers(arcs nains) Mvt: les powers rangers ont un mvt de 6ps. Règles spéciale: -Carnivore: ils ne peuvent pas montés des cheuvaux ou être passagers car ils ne sont pas habitué, de plus il préfère les voir en sauce dans une assiète... -POWERS RANGERS A 3: _Force rouge: Force rouge est le chef des powers rangers: il a 1pts de puissance/volonté/destin de plus. _Force bleu: force bleu est le malin des powers rangers: il a un bouclier et une armure lourde +2 en D(+1 car arc nains). _Force rose: force rose est la plus agiles des powers rangers: elle a +1 en C du fait de sa vitesse. -POWERS RANGERS A 5: Les trois powers rangers de base peuvent avoir le soutien de deux autres powers rangers: _Force noir: force noir est le plus fort du groupe: il a +1 en F et son arme est une lame elfique.. _Force jaune: force jaune est la plus précise des powers rangers: elle tir deux fois avec un arc elfe. Les powers rangers peuvent être choisis aussi bien par le mal que le bien(ils sont pas trés malin) si les deux joueurs les ont choisis ils ne jouent pas. Voila qu'en pensez-vous... Maka
  6. Machiavel06

    Règles en Francais...

    Bravo pour la traduction, mon espagnol pêche un peu... Quand tu auras fini poste le ou alors essai de le mettre en ligne... Merci et bonne continuation. Maka
  7. C'est pas mal, mais je vois vraiment les pirates avec des armes à feu, et aussi une organisation assez hétéroclite, peut-être des tirailleurs? le pistolet , cela changeras peu au cac vu la force des pirates mais au tir c'est toujours ça(surtout si tirailleur). Le coup fatal au héro est un peu de trop à mon avis car 4A cc6 avec coup fatal... La CC de 6 est aussi trop élevé... Peut-être une haine des elfes noirs(aprés tout ils ont coulé son rafiot...) Maka
  8. Aller je permet de le défendre(pitié quand tu nous tient!) avec un de tes argument :'( Oui et cela a été un vrai casse-tête 1)problème de mvt pour que cela soit équilibrer 2)La phase de tir 3)les combats à plusieurs(qui finalement s'avère simple) Les héros ne posent pas de problème particulier. Idem pour moi, le pricincipale restant quand même la phase de tir, que tu ne la trouve pas trés importante me choque un peu, elle détermine quand même qui va avancer et qui va reculer en fonction de la puissance de feu de chacun Maka
  9. 1) Pas de règles sur les mvts? comment faire pour limiter les écarts entre les différents joueurs? 2)Qu'entend-ru par "unités" ?une fig? dans ce cas c'est beaucoup trop long 3) A préciser car certain vont s'imaginer qu'un tir héroique permet de tirer plus d'une fois par fig...4) Trop complexe, cela ralentie trop le jeu. Si l'huruk a gagné le combat alors ses deux adversaires ne peuvent frapper(comme d'hab pour une fig vaincu).5) Cela enlève à mon avis tout le but de la partie à plusieurs, heureusement c'est alternatif... Maka
  10. :'( Cela m'étonne beaucoup de ta part, toi qui est le plus gros créateur de règle de la section, maintenant tu te met à prôner l'inverse... Faust HS tout les 22 du mois
  11. Machiavel06

    My site

    C'est vrai que c'est assez flash, c'est dommage... Ayant été écrit/traduit par rapport à la sonorité, c'est différent pour chaque langue mais aussi pour chacun, moi je l'écrirais bien uhrouhk khyh, ca sonne pareil, mais c'est sur c'est moins joli... Faust
  12. Pour pouvoir couper la longeur exact du fil que tu veux utiliser il te faudra déjà un mètre ou une reglette, donc ayant déjà la reglette/mètre le problème ne se pose plus... Faust
  13. Machiavel06

    rocher...

    Perso je prend des vrai rochers... Pour leur donner un aspect plus GW je les brosse en gris codex et en gris forterresse. Evidemment ils sont peu transportable mais on peut s'en faire extrement rapidement et ils ressortent trés bien, surtout la forme... Maka
  14. Une règle me gène(enfin plutôt ma conscience...) Avec 4 wargs c'est un peu violent non? Maka chercheur en vie meillleur
  15. Je ne suis pas trop d'accord, le tour par tour n'est evidemment pas réaliste, il faut considerer que l'orque qui est à 5 cm vient d'en parcourir 30, et que c'est equivalent à vouloir tirer sur un gars qui sprint.... De plus on peut rajouter le boucan(choc des armes , cris des mourrant, guerriers qui pleurent...) de la bataille, et de visualiser qu'ils y a un paquet d'autre ennemies qui arrivent également, la peur... etc Le tout étant peu propice à une concentration efficace(elfe ou pas.) Pour ceux qui ont déjà fait du tir à l'arc ils seront d'accord qu'une cible mouvante(même vers le tireur) est la chose la plus ardu à toucher(pire que la distance), avec un pompe je dit pas, mais un arc... Faust
  16. Ce qui me gêne c'est: Choisir d'avoir l'initiative ou non est bien trop puissant(et ce malgré le prix), je m'explique, pour beaucoup avoir l'initiative est à chaque fois une bénédiction et permet d'avoir un enorme avantage dasn tout le tour , mais seulement vous pouvez(ou avez déjà) remarqué que dans certains(beaucoup?) de cas , ne pas avoir l'initiative permet de gerer extremement bien les combat,(l'ennemie approche et charge> vous chargez egalement en encerclant , vous pouvez placer vos lanciers au mieux...etc). Le choix est donc bien trop puissant , mettre juste "remporte l'initiative" serait plus jouable... Faust
  17. JE trouv qu'ils sont trés bien peints, les couleurs sont bien passé, le rendue est bien, les figs sont nettes, c'est trés académiques...les uruk hai de ton pote sont bien faits...trop bien faits, et oui c'est ici qu'est le problème... à mon avis ils sont bien trop beau pour des uruks hai, qui sont sensé se battre vigoureusement(même avec leurs congénères ou des races inférieurs...). Là ils font "sortie d'usine", un peu trop neuf, quelques petits brossages devraient permettre de les salir et leur donné du "vecu"... Ce n'est que mon avis... Sinon ils sont trés bien. Maka
  18. Je trouve ça un epu léger mais bon... C'est au début pour cela que j'avais choisi la config 8 basilisks et un manticore, car 1 neuvième basilisk n'aurait rien apporter, alor que le manticore donne un tour sur deux 1Blast marker en plus.... Donc si j'ai bien compris je peux utiliser le manticore en commun avec les basilisks sans utiliser disrupt? Faust Comment rejoindre epic-fr?
  19. Deux frères (de 17/14 ans), un seul pseudo(car j'avais la flegme d'en faire un deuxième...), deux signatures Maka/Faust...(Pour se différencier tout de meme...)Capito? Il n'as pas vraiment de cout(regarde frodon...) 100pts c'est pour sauron(la sg de 2+) Donc pour une simple sauvegarde de 2+ il cout 100 pts, je suis d'accord avec dark maul , pk ne pouraient-ils pas valoir plus cher? Le cout n'as rien à voir avec l'historique, (ou alors il faudrait mettre une règle si le porteur de l'anneau unique est sur la table sauron controlle les autrs porteurs?) Le pouvoir de l'anneau unique est certe puissant mais par sur le champ de bataille...Donc si ils ont beaucoup de pouvoir sur le champ de bataille je ne vois pas pourquoi ils ne couteraient pas plus cher... Ceci est déjà pris en compte pour assurer un équilibre entre les deux camps ce ne peut etre un aarguments pour pouvoir contrer la puissances des anneaux... Justement!! t'imagine si en plus ils ont besoin d'un obstacle... Faust
  20. D'accord c'est une trés bonne idée, et je pense que cela sera moins bourrin et évitera de nombreux problèmes, cepandant c'est à partir de 2 manticore qu'il y a 2 gabs.... Merci à toi pour avoir cherché et trouvé si vite, et de ta participation plus qu'active dans cette section. Faust
  21. Pourtant il est bien précisé: Pour moi cela veut bien dire que toute la formation ne réalise qu'un seul tir ... Aprés il faut voir si le rupture est pour tout le barrage...(et ce quel que soit le nombre de manticore)Si le tir est séparé pourquoi avoir le droit de mélanger les basilisks et les manticores dans une meme formation? Le livre est-il actualisé ? ou faut-il se référer à des Q&A? (A la fin du book il y a quelques Q&A mais rien n'y fait réference...) Faust
  22. On est d'accord pour la puissance des anneaux; pour l'air principalement, il y a deux solutions: -soit tu te dit que la puissance protectrice de l'anneau est surtout importante en commun avec le pouvoir de tout les elfes... donc en défense et pas sur le champ de bataille...donc tu baisse le pouvoir.... -soit tu augmente le cout de l'anneau(mais de façon à ce que il ne puisse etre joué que lors de trés grandes parties), mais il faudra alors augmenter la puissances des autres pour qu'ils soient égaux... tel quel je propose 300/400 pts, et je ne crois pas que cela soit trop, car tu verra que a partir de 1000/1500 cela aura une incidence significative sur la partie. Pour l'anneaux de feu je suis d'accord qu'il faudrai montrer que gandalf peut démolir le balrog, aussi tu peux laisser le +2 mais en ne l'accordant qu'au porteur... Faust regarde mes signatures...
  23. Ok pour la lassitude, mais c'est pas ton boulot et y'a une fonction notifier pour ce genre de cas. Stercz
  24. Je trouve l'anneau de l'eau trés équilibré; l'anneau de feu est un peu trop abusé, je pense en baissant le pouvoir du sort à +1 cela le rend assez bien il me semble; l'anneau de l'air est par contre beaucoup trop puissant ! Je pense que cela aura beaucoup trop d'impact sur la partie...En remplaçant le pouvoir décrit par un sort du genre:résultat à obtenir 5+, toutes les figs dans un rayon de 6 ps du porteur sont considéré comme etant à couvert(donc jet d'obstacle)... Cela me semble plus équilibré et permet de garder les sorts de guérison à des héros existant déjà... L'idée est sinon trés bonne. Faust
  25. Ayant depuis quelques jours le bouquin d'épic armageddon(en anglais bien sur...) j'ai déjà fait quelques parties test et un problème s'est posé: Une batterie d'artillerie de la légion d'acier contient 9 unités aux choix basilisk ou manticors, je trouve que la meilleur configuration est 8 basilisks et 1 manticore pour avoir une puissance de 8 pts de barrages soit 3 gabarits et +1PI et AP4+/AT5+ et un tour sur deux 10 pts de barrage idem mais +2 PI... le problème est que lorsque le manticore tir, la règle spéciale disrupt(rupture) s'applique-t-elle a l'ensemble du barrage? Sinon comment faire? résoudre le tir de manticore séparement? Il est pourtant bien spécifiait que la batterie n'effectue qu'un tir ensemble... J'espère que avez déjà essayé les règles et que vous saurez m'éclairer. Faust Edit: Il est vrai que si la seul présence d'un manticore dans une batterie procure la capacité disrupt à tout le tir cela serai hyper bourrin et engendrerai un max de pion impact supplementaire et quasi fatalement la démoralisation d'une formation ...
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