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Machiavel06

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Tout ce qui a été posté par Machiavel06

  1. Machiavel06

    Précision?

    Je suis assez d'accord mais bon... Pour le reste une idée? Maka
  2. La liste n'a pas encore été traduite mais tu pourra trouver ici une traduction amateur qui est très bien faites(sauf la mise en page et les tableaux de vaisseaux) parfait pour découvrir en VF les règles nécron,tyty,EN,squat,SM. Maka
  3. 1)Les holo-champs marchent-ils contre les vaisseaux d'assauts?(ils précisent torpilles, mais les vaisseaux d'attaques ,eux, peuvent se diriger donc je suis perplexe...) 2)Les necrons ont-ils une save contre les vaisseaux d'assauts?(car ce n'est pas un point de dégat mais un critique) 3)De m^me les téléportations fonctionnent-elles contre les vaisseaux necrons? 4)leurs saves comptent comme du bouclier ou pas? voilà je crois que c'est tout pour l'instant... Maka
  4. C'est là toute la difficulté(comme trouver un pseudo ou un surnom), il faut trouver un nom qui représentera le coté bestiale, sans négligé le coté intelligent, et ayant un minimum de rapport avec les canidés et les hyènes... dur,dur...Mais je cherche... Maka
  5. Il me semble que 1500pts est un format correcte qui permet d'aligner de tout, équivalent à du 2000 battle et du 1500 en 40k... En necron(j'ai vu une partie hier) et 2 scythes, 1 tombe , 1 shroud 4 dirges et 3 jackals font une flotte assez équilibré et qui utilise le plein potentiel de la race... Maka
  6. Il est vrai que il doit être supérieur, mais l'attaque représente à mon avis mieux la violence excessive d'un tel être(idem aux berserker par rapport au huruk, ils ont deux attaques, mais pas de force supérieur)de plus point de vue combat c'est plus intéressant(ce qui doit être normale), ma remarque ne portait pas sur l'efficacité mais sur le pt de vu rationnel, un troll a F6 alors qu'il fait 3 fois la taille d'un homme et encore plus en largeur...un "chef" warg bien que plus imposant n'aura pas forcément plus de force en terme de jeu car la différence ne sera pas assez élevé pour être notable, voir les chef troll et les troll du mordors(mais aussi tout les héros tirés de troupes de base forte:huruk,nains...), les chefs sont toujours caractérisés par une violence(ou combativité) plus importante, donc +1A me parait mieux... En ce qui concerne le nom il est vrai que dans bilbo le terme chef est utilisé, mais le Jeu contient déjà plusieurs "chefs" donc un autre terme me semble plus approprié... Je n'ai jamais dit que les wargs étaient de simple bêtes, ils sont certes intelligent mais de façon limité quand m^me, un nom un peu bestial pourrait plus convenir... De plus je permet de me citer: Tu fait ce que tu veux... Maka
  7. Effectivement toute formation(ayant des pions impact ou démoralisée) peut tenter de se rallier, les formations démoralisées ont juste un modificateur de -2 à leur test d'initiative de plus que les formations non démoralisées.(p29) Maka
  8. Juste une petite remarque: Chef warg c'est un peu pourri comme nom de monture non?(voire chef cheval...) Donc un simple changement...Et puis F5 c'est un peu lourd non? Je dit ca comme ca... Maka
  9. C'était surtout pour çà...Dommage...Sinon, avec des gabarits de forme trés bizarre,L-Flamme, ou psy, le mettre où l'on veut permet quelques abus non?... Maka
  10. Lorsque je réussi la sauvegarde de mon assassin, où je le place?, je le laisse sous le gabarit(mais pour les gabarit qui restent?) ou alors je le fout où je veux en dehors(surement en contacte). Un pote m'as dit que la réponse était dans un dwarf mais je ne retrouve plus lequel.... merci d'avance... Maka
  11. Machiavel06

    Gobelin de la moria !

    et Toute critique est constructive, mais celles qui paraissent méchantes sont en générales les plus interressantes,(les non-dits des "méchantes" critiques informent sur ce qui est bien...).. Le tin bitz ne doit pas être passé en aplat mais en brossage, suivi d'un boltgun et d'encre noir, donc au final la couleur est plutôt noir, mais les reflet sont metalliques usés/rouillés(effet cuivré du tin bitz). Pour ma part , mes figs quand je les peints( mais c'est trés rare, je préfère prendre de l'occaz que je peut revendre fastoche) c'est assez catastrophiques, pour moi ce qui compte c'est l'impressions générale(à plus d'un mêtre...) donc la précision...(surtout pou du gob...) Maka
  12. J'ai beaux cherché dans le bouquin je ne vois vraiment pas,(page39 pour l'état d'alerte et p35/36 pour les mvts ou tir) ils en parlent peut-être à une autre page...Bon je vais relire mes WD... C'est vrai que les tanks en alerte c'est pas mauvais, mais pour les escs obligatoires cela fait un sacré changement... Maka
  13. Machiavel06

    Gobelin de la moria !

    Le camo green rend la peau des gobs de façon exeptionellement bien(presque comme le film), comme couleur de base sur la Sous-couche Noir c'est parfait, le vert gobelin c'est pour battle... Pour l'armure, tin bitz sur SN, puis brossage à sec au boltgun(plus sombre que le mithril) puis un peu d'encre noir... Les vêtements? snakebite(pour éclaircir le SN) puis ensuite la couleur choisi,(dans dont cas prend du scab red, puis un léger(voire trés lége) brossage à sec de de bestial... Les yeux, doivent contraster avec tout le reste, ici du jeune(le plus flash) trés léger sur le camo(rendu translucide magnifique) ou alors un bleu trés flash(encanté ou pire) effet garantie.. Maka, qui peint comme un pieds mais qui choisi bien ses couleurs...
  14. ARgh! une source serait peut-être bien non?, parceque je n'ai jamais entendu cette précision, peut-être un WD qui me manque, mais je doute... De plus je ne vois pas vraiment de raison réaliste, le fait de passer un tour, permet de prendre position est d'être à l'affut, le fait que ce soit une arme lourde ou pas change quoi?(plus difficile à tourner?....) hum hum... la GI devient bien moins puissante , et l'état d'alerte en générale en devient trés limité... Maka
  15. Quand tu t'es inscrit tu as lu la charte et donc accepté de la respecter, d'où avoir une écriture plus que satisfaisante...De plus dans cette section c'est presque tolérance zero(mais pas pour les avertos, dommage...)Sinon, les deux pts de vues sont bons: -Le prix doit être proportionnel au potentiel destructeur de la fig, c'est logique mais aussi raisonnable pour des questions de jouabilité. -La rareté doit aussi être représentée, donc, que les figouzes de classe inférieur y aient accées pour un cout plutôt élevé que le ratio potentielle/cout standard... Bref il faut trouver le juste milieux. BioMaka Edit: deux fautes se sont glissés dans ce post , saurez-vous les retrouvez?Mais où? où? où est... Bravo pour le premier candidat, mais deux nouvelles, allez c'est pas si difficile.... (par contre tu n'as pas obtenu le bonus jackpot qui était une faute de gout, la signature...auras-tu le prochain?)
  16. Ton warg est vraiment bien(tiens sa me rappel que je doit peindre moi...) par contre les eclaircissement sur gothmog sont encore trop lourd, un peu de finesse(oui je sais c'est un orque mais quand m^me...)De plus un manque de contraste entre le cavalier et sa monture(eh c'est un grand général ! on doit bien voir le patron...) Le reste est trés bien... Pour les conseils ceux de zic sont trés bien, moi perso je remplace le snakebite par un bestiale et un peu de bleached, mais bon c'est vrai que je suis pas ce que l'on appel un peintre( ou même pas un gars un poil doué en peinture...) A la base il est allemand,(donc normale qu'il est été traduit)et dire su'il y en a encore qui y jouent(3em versions je crois)...L'anglais j'ai appris(appris est un bien grand mot...) avec doom et duke nukem(et adeptus titanicus...) alors vous savez...Une fois que t'a le truc tu peut facil te farcir du tom clancy en VO(un régal...) Maka(bilingue partout sauf en cour)
  17. La sous couche blanche a ma préférence car au contraire de la noir elle permet tout, je m'explique, pour du metalique il est bien connu que le noir est mieux, mais avec de la sc blanche on peut facilement passer du noir avant le metalique, le contraire n'est hélas pas possible pour les couleurs clairs... Maka
  18. La volonté est certes moins élevé mais c'est surtout le +1 par tour qui compte, et les pouvoirs sont largement assez puissant pour justifier le cout d'un mage basique(saruman,gandalf...) soit 150 pts mais leur capacité est un atout non négligeable, qui doit être pris en compte dans le prix totale... Maka
  19. Les couts sont bien trop faibles. Leurs caras sont celles de mages standards(donc mini ,150 chacun), mais la capacité de pouvoir s'échanger des points de héros est extremement puissante(surtout pour les pts de puissances...). Les pouvoirs sont bien quoique un poile bourrin(vent glaciale est pire qu'un paralysise de masse!) mais je les laisserai tel quel pour leurs donner de l'originalité et une utilité tactique certaine.(par contre le cout en tiendra compte) Je dirai donc pa moins de 175pts pour le premier et +200 pour le second(pourquoi le second plus cher? car leur pouvoir d'écahnge le vaut bien) Maka
  20. Avant j'utilisais exclusivement le noir(normale je jouai EN chaos et tyty) ceal me facilité la peinture qui était de toute façons trés sombre, mais depuis pue je me suis repentie à la blanche, et oui car autant c'est facile de foncer les couleurs autant les éclaircire et nettement plus dure, le blanc offre en définitve bien plus de choix et de nuances... Maka
  21. Connait-tu la signification de jeu de rôle? Parceque là cela n'a rien à voir, un JDR c'est incarner UN personnage et agir comme lui dans le contexte d'un scénario définit en général par un MJ... Là ca tient vraiment du jeu de plateau... Sinon ca a l'air de tenir la route mais tu n'explique pas comment les batailles s'organisent et se jouent et à quoi correspondent les caractéristiques... Bref ce loin d'être concis mais si tu approfondis cela peut devenir interressant(une carte aussi non?) Là mon préféré Donc ce n'est plus aléatoire si cela prend en compte divers paramètres(comme le sda...)Maka
  22. Les parties d'initiations doivent donner envie de jouer, les machines de guerre donnent vraiment bien sur une table de jeu, leurs règles ne sont pas plus compliqués et sont donc tout à fait jouables pour des initiations. Il est logique de ne pas jouer l'aviation qui est assez difficiles à gêrer en commençant et qui ralentie pas mal le jeu. Pour le format je dirai bien 2500 pts. Une bonne alternative est de faire une seconde table avec un warlord contre quelques bandes d'orks, cela fait toujours son petit effet sur le débutant...(combien d'entre nous ont commencé aprés avoir vu les mega gargants et l'imperator se foutrent dessus...) Maka
  23. Eh non tant que c'est adapter au SDa c'est bon... Merci zic mais j'aurai mis cela: .........C F D A PV B P/V/D Maka 5 6 5 3 3 8 1 1 1/tour Equipement:reserve d'ordinateurs, il les lance pendant la phase de mvt comme un javelots, ils sont de F6, il est de plus équipé d'un paquet de feuille comptant comme un bouclier. Sans finnesse:Maka est une brute, mais n'est pas un vrai héro, il n'a donc pas beaucoup de pts de héros...Exepté les destins 1 par tour, c'est une brute on vous à dit! -Calculateur:Il sait parfaitement ce que l'ennemi va faire car il à déjà tout calculé , pour lui la partie est déjà terminé il connait le resultat, de fait il est sans peur. -Maitre listier:Toujours en train de faire des listes il est un peu gêné lors des combats il compte comme étant équipé d'une dague...Mais ses estimationns lui permettent de compter comme une bannière dans un rayon de 18ps(il crie fort pour donner des ordres à ses potes...) -effrayant: avec son costume de gipsy(le télétubies) il ressemble à un géant vert(oh oh oh, géant vert!) il est donc effrayant pour toutes les figs qui le chargent ou celles qui sont chargé par lui... Cout: 195 Pour zic jz lui aurai mis la règle "blague nul": Zic raconte en permanence des blagues, malheureusement l'effet n'est pas toujours celui recherché, à la fin de chaque phase de mvt, tout les ennemis dans un rayon de 6ps doivent fuir sauf si l'un d'entre eux réussi un test de bravour(à moins 1 quand m^me, car zic est vraiment nul) T'inquète lurtz ton tour viendra Maka
  24. La nouvelle organisation des listes est à mon avis l'un des aspect positif de cette nouvelle mouture, elle est plus rationnel, militaire et réaliste. Les formations sont moins souples(m^me pas du tout pour les sm...) c'est vrai , mais pas pour toutes les races(regarde un peu les orks, et pire les tyty) mais ce manque de flexibilité est assez relatif car l'ajout d'un commandant permet de coordonner plusieurs formations et c'est ca je trouve qui est frappant... de stratégie... Avoir un détachement (à epic 40k) qui bourrinait en tir et en assaut retirait une grosse partie de la stratégie, des formations plus rigides évitent les abus(il y aura des préférences mais sans plus) et oblige une coordination des différents formations pour une efficacité optimale. La flexibilité est donc moindre mais c'est plutôt positif. Maka
  25. Machiavel06

    forteresse

    Je lui laissait une chance, un oubli(d'une question?) cela peut arriver. Donc en supposant que ta question c'est de savoir comment se frabiquer une forterresse(supposition) je te conseille d'aller ici cela parle de à peu prés tout pour se faire une forteresse... Maka
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