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Machiavel06

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Tout ce qui a été posté par Machiavel06

  1. Machiavel06

    SHREK !

    Tiens c'est marrant, j'en avais eu l'idée aussi! Voilà comment je le vois: CC4 CT3 F5 E4 PV3 I3 A3 Cd9 -Shrek n'a que ses vêtement pour armure ce qui lui autorise une save non modifiable de:- (non pas d'erreur) Il peut revetir son armure de chevalier orgre vert qui sent bon des pieds pour +20pts et obtenir une save de 6+(dans le monde du 40em millénraire les vieilles armures de chevaliers ne résistent pas beaucoup) mais invulnérable(quand même elle est jolie cette armure) -Il est équipé de ses gros bras tout vert, et son sourire de beau gosse, ce qui ne lui confère aucun bonus, mais a toujours son ami l'âne à côté, celui-ci peut être lancé sur les adversaires avec le profils suivant: F5 Portée:12pas Assaut 1 petit gabarit L'âne revient en courant vers shrek après chaque tir, il peut donc le réutiliser à chaque fois. Cout: 65pts Il est tout pourris, mais bon l'avoir au milieu de ses space marine est tout bonnemebt exellent. Enfin ce n'est que ma version à moua... Maka
  2. Et il faut l'avouer ce n'est pas le pire(qui a dit l'artillerie? les commisaires?...)... Je pense qu'avec l'expérience tu sortiras de plus en plus de liste bien viable, jeter un oeil aux différents tactica jusque là posté par les users, pour te faire une bonne idée du potentielle de chaque armée. J'investirais également dans les pattes de lapin et les trefles à quatres feuille si j'était toi... Maka Edit: pour les pattes les meilleurs sont celles de petits lapins bleu, et belges en plus...
  3. De Warmania, par Archimagister: http://www.i-kore.com/um/html/urbanwar.htm Du décors modulable, parfait pour recréer les cités-ruches... Surtout c'est beau, c'est tout prêt. Et en plus c'est pas chere: http://www.imex-model.com/games2.htm Et en faite c'est encore moins cher: http://www6.mailordercentral.com/thewarsto...s.asp?dept=1428 Voili, pour se faire une table facilement il y a beaucoup à faire pour peu d'eurosous. Maka
  4. Ils sont certes imposants, castagnent en FF et en corps-à-corps violemment, mais reste fragile contre les armements appropriés, dans la seconde partie 2 tirs de volcano l'ont abattue^^... Les deathstrikes sont des plaies, et chaque armée sauf les SM dispose de moyens de les réduirent rapidement à néant.... Vi, bien trop, mais je voulais le tester... La lenteur du titan ma pénalisé contre les eldar, d'où dans la seconde partie le triple mouvement au premier tour pour pouvoir le jouer normalement après, sa résistance peut lui permettre de tenir, et de pouvoir tirer et soutenir les assauts.... Ses tirs ont généralement une portée bien trop courte pour être utilisé lors de l'avance, je préfère donc le redéployer directement. En effet, il n'a même pas cherché à le détruire d'ailleur... En fait, les stormblades et l'excalibur devaient lui régler son compte, mais en le planquant rapidement et en effectuant une diversion pour les stormblades j'ai évité le pire, reste qu'il a finie à la casse... En faite elles n'étaient pas du tout optimisées ni équilibrées, je ne savais pas ce que j'allais affronter, et j'ai séléctionné des unités que je délaisse généralement, donc la différence reste après coup négligeable, à vraiment quelques jets, le résultat serait différent. Vi entièrement d'accord, c'est un point qui permet aux titans de faire des manoeuvres très rapides, trop rapides... Bah, comme dit précédemment pas optimisé, mais je crois de plus qu'il n'en avais pas, et sa confiance dans ses tanks super-lourds... Il a était présent, mais n'a pas tué autant de point qu'il en valait à chaque partie, et à peine plus en cumulant les deux, mais sa présence même a certainement dissuadé, des attaques dans sa zone de menace de 60cm. Pour l'instant, seuls les titans légers font merveilles à mes yeux... Maka EA c'est vraiment bon, il faut donc vraiment en manger...
  5. Voili, étant donné que je participe au tournoi prochainement, une chose m'avait fait tilté, le temps, deux heures, un peu trop court selon moi. Je me suis donc mis à l'entrainement, mon adversaire du jour, Francky06, avait donc amené 2 armées d'à peu près 3000pts, pour enchainer deux parties d'affilées et essayer de les caser en 4h, déploiments compris, par contre nous n'avons pas changé les décors de place, ni déplacer les objectifs d'endroits. Bon je vais essayer de résumer brièvement(même brièvement ce sera long) ces deux batailles. Je jouais une liste SM basique, pas optimisé, sans options, 2 tactiques, 1 devastator, 2 whirlwinds, 2 land-raiders, 1 warlord, des officiers. La première liste que j'affrontais était en gros composé d'une formation de moto-jets(avec vyper), 1 formation de falcons/serpent avec guerriers aspects, 1 guerriers aspect, 1 tank de vaul, 2 titans légers, voilà c'est tout ce dont je me rappel^^... Une partie des forces eldars: La majeure partie de mes forces(les rhinos bleus count as wywy): Le champs de bataille en gros: En haut à gauche derriere les arbres(plus loin que la photo) des guerriers aspects, à pieds, et en antigraves, et un scorpion; haut centre une grosse ost de gardiens avec seigneur fantomes, plate-formes diverses, derrières les motos, et à droite les titans légers. De mon côté, derrière la forêt à gauche les wywy, une seconde unité sur la colline du milieu-droite, le titan au centre, des L-R, sur la colline devant les wywy, les autres L-R au centre près du titan, les tactiques réparties de part et d'autre du titan, les dev sur la gauche. 1er tour: Les eldars commencent, les aspect à pattes avancent vite, une unité de guerrier aspect véhiculé rate son jet et ne progresse que doucement, les wywy de gauche tir sur les falcons/serpents fourrés, abattent 1 serpent, et ses deux passagers, 4 PI collés... les L-R sur la colline du milieu-droit se mettent en alerte. Les titans légers triplent move sur ma droite et se cache derrière des rochers, presque à hauteur des L-R en alerte, mais hors LdV, dangeureusement proche. La grosse ost avance au centre. Les tactiques de gauches avancent dans la forêt, et déarquent, tirent sur les falcons et en abattent 1, les motojets triple move et arrivent dans la ville, les wywy les galettent et leur infligent plusieurs pertes et PI, une tactique en profite pour lancer un assaut, majoritairement une fusilliade, à cause des pertes et PI infligé précédemment, il sont battus et fuient. la tactique investie la ville. Les L-R du centre-gauche progresse jusque derrière la colline en face d'eux. En fin de tour les eldars retirent pas mal de PI, rallie les motos, les SM retire l'unique PI infligé par leur assaut... 2em tour: Les marines prennent la main, sur la gauche les tactique pilonnent les aspects, les devstators sur la colline rajoutent leur puissance de feu, les aspects se replient. les aspects en en véhicules, lancent un assaut sur les devastators sur la colline, les banshees frappent et élimine un unique dev, le capitaine se débarasse de l'exarch, les autres abattent un falcon, ceux-ci exterminent les rhinos, le résultat fini les dev sauf le commandant qui réussit sa save inv face à l'exarch et se replie... Les Revenants lance un assaut sur les Land-raider en alerte sur la colline de droite, le tir ne fera point de dommage, les L-R sont exterminé malgré le soutien des wywy. La riposte ne tarde pas, le warlord revient sur ses pas en double move, et snipe un revanant d'un tir de volcano^^, la tactique qui contrôle la ville engage le dernier revenant et l'abat grace aux soutients des wywy, et du warlord en token... Les wywy pillonnent l'ost, celle-ci se regroupe. Les land-raiders attaques les falcons, et en abattent quelques uns. 3em tour: le warlord avance vers l'ost et luis inflige quelques pertes, la tactique dans la forêt de gauche lance un assaut sur les falcons, en fusilliade les fait fuire, seul survit un falcon et un aspect. La machine de vaul avance et abat deux L-R à gauche, les autres fuient. Les wywy bombarde les motojets, elles sortent de la table. Les autres wywy galètent l'ost et lui inflige des pertes et de nombreux PI, elle se replie. A ce moment là de la bataille il ne reste presque rien de l'armée eldar, tout les objectifs sauf un sont sous contrôle SM, on termine donc la partie sur une victoire SM. On retient la malchance affreuse de francky, qui dès le début rate des activations vitales, qui lui coutent la partie, notamment sur la gauche avec la prise de la forêt et d'un objectif, très bien placé, et dure à reprendre, les revenants auront de la chance de survivre à quelques petits tirs, mais auront la malchance de rater LA save qu'il fallait face au volcano, les moto s'en seront pris plein les dents sans rien faire. De mon côté je retiens, l'utilité de CC4 FF4 des SM qui leur assurent de bon assaut en toute circonstances, les rhinos permettent également une grande portée potentielle, le warlord n'aura même pas était visé^^, le wywy qui est dévastateur, et peu couteux... Voilà, on a pris près d'une heure et demi, ce qui était dans les temps, on enchaine donc tout de suite la seconde partie, contre de la GI, on ne change ni ma liste(pas celle que je jourais à lyon^^), ni les décors; en face il y a: 1 compagnie d'artillerie, 1 de stormblade, une compagnie d'inf(il avait oublié le HQ ), un excalibur, des cavaliers, des hellhounds, des sentinnelles, des bombardes. Mon déploiment est celui des photos: Au fond, on peut voir les stormblade, leurs ogryns de protections et des cavaliers ainsi qu'un warhound entre la forêt et les falaises, derrières celle-ci les pièces d'artilleries, un peu plus à droite l'infanterie, les sentinelles, et les hellounds, à l'extreme gauche un excalibur et des sentinelles. 1er tour: Je gagne le droit de commencer, je menace directement l'armée adverse en effectuant un move triple avec le warlord(bouh l'artillerie!), il longe donc la ville par la droite et arrive proche de le compagnie d'inf, mais hors de ldv des stormblades et du excalibur ... Les rhinos avancent derrière la colline près de l'objectif. Les manticores et les basiliskes tonnent, et des explosions foudroient la colline de droite recouvrant 4 wywy et deux rhinos, et... coup de malpot terrible, une unique touche sur un rhino et sauvegardé, mais de nombreux PI sont infligés . Les wywy plus à droite(derrière rochers de la photo, peu visible) répliquent sur l'infanterie, et font 4 morts et 5 PI. Les stormblades avancent et envoient leurs missiles d'écraser sur les devatators, les couverts et leurs bonnes résistances les protègent des dégàts(mon adversaire commence à devenir fou...), son excalibur rate son activation et avance doucement. Les land raiders de gauches avancent et tirs sur les tanks super-lourds, 1dommages et les ogryns sont balayés, ils répliquent et abattent 2 L-R, les autres fuients... Les tactiques cachés derrière la colline de l'objectif de gauche débarquent sur celle-ci tirs leurs missiles et endommagent encore les tanks lourds. L'autre tactique avance dans la ville et prends le contrôle de l'immeuble, titille les hellhounds avec leurs missils, les bombardes règlent alors le problème, et détruise 3 socles et 1 rhino, elle se replie tout aussi vite qu'elle était arrivé. Les L-R de droite avance et éliminent des hellounds. Majorité de PI sont retiré, sauf chez les super-lourds, la tactique se rallie. 2eme tour: Le warlord avance et attaque l'artillerie, élimine les 3 pièces visibles et infligent 4 PI, les L-R sur sa gauche déclenche un assaut sur l'infanterie, en token il les aident à les exterminer, la compagnie entière est éliminé après le résultat de combat. (je devais bouger le warlord avant de déclancher l'assaut, car si la dernière action d'une unité est redéploiment il ne peut soutenir un assaut). Les pièces d'artilleries les hydres et les sentinelles balance tout ce qu'elle ont sur le warlord, tout ses boucliers s'écroulent, la voir est dégagé pour l'excalibur, qui lui envoie un éclair directement dans la coque et 3 dommages et un critique. Les wywy tirs sur les stormblades qui fuient enfin. Les autres se regroupent... Les cavaliers avancent et se mettent en position d'assaut sur les devs, ceux-ci avancent vers la colline tenue par les tactiques, et envoient ad patres 5 cavaliers, les autres fuient. 3em tour: Les sentinelles abattent le dernier bouclier, l'excalibur renvoie la sauce, et supprime de nouveaux 2 points de dommages, mais infligeant un nouveaux critique. Le warlord se débarrasse de toute l'artillerie restante, les L-R finissent les hellhounds. Le warhound sort à découvert et attaque les L-R les extermine finalement, la tactique de la colline l'engage et le détruit en CC, mais il explose et malgré 5 unité touché, lors de sa mort, aucune n'est éliminé à part un rhino^^... Les stormblades finissent au bord de table. On finis le tour, le warlord explose finalement tout seul, mais on convient facilement du résultat, et l'on arrête la partie. Là encore Francfy06 n'a vraiment pas eu de chance, ce qui a commencé par le barrage d'artillerie complêtement raté qui aurai du me paralyser, des jets foireux à foison, et puis une grosse chance pour moi il faut bien l'avouer, malgré quelques succés notamment sur les L-R et le warlord, peu de pertes furent infligé à mon armée, une tactique s'est fait bien entamé, mais sinon pas vraiment de perte. Cette armée s'en est donc bien sortie face à deux armées totalement différentes, nous avons joué relativement vite, même si nous n'avons pas eu besoin de faire plus de 3 tours. Mais il me semble que cela aurait pu bien rentrer en 2h pour chaque. Et bon, hein, la chance joue quand même pas mal, ces parties nous l'ont bien montré... Enfin ce qui compte c'est s'amuser, hein, francky... Maka
  6. Machiavel06

    Help me

    Avec tout les posts parlant du tournoi, tu aurais pu trouver: Le Site du crazy orc avec l'adresse et le plan inclus. Maka
  7. Ici C'est d'ailleur indiqué lorsque l'on doit remplir sont pass... J'imagine mal, vu le nombre de partie enregistré, notamment pour certaine armées, cela me semble limité. Maka
  8. Vi, je ne saurais dire où j'avais vu, ça, mais c'était pour moi une certitude, enfin bon, ze mé trompé... Et idem pour les antigraves, ils ne peuvent également pas attaquer les autres anti-graves en CC au lieu de FF? Voui voui, j'ai de ces questions... Maka
  9. Baron pierro à eu l'amabilité de me copier le fichier, donc j'ai bien tout. Reste à peindre encore quelques figous, et puis en recevoir de nouvelles^^... Maka ]@Fbruntz: ma boite MP est épurée...
  10. Je me rappel avoir lu que l'infanterie équipé de réacteurs dorsaux pouvaient attaquer en assaut les anti-graves au corps-à-corps(contrairement aux autres unités). J'ai beau relir le bouquin dans tout les sens, je ne le vois plus nulle part. Je fume trop d'herbe aromatique? Ou alors j'ai raté un passage? Merci Maka PS: peut-être dans la version test, et ils ont oublié de le remettre?
  11. Bouh! Bon voilà malheurseusement c'est definitif... je viens^^.... J'ai envoyé un mail aux orgas pour les précisions de l'inscriptions, mais j'imagine aisément qu'ils ne répondent trop tard, donc questions ici: Qu'elle adresse pour envoyer les frais d'inscriptions? Chèque obligatoire? Liste d'armée incluse dans l'envoie? Voilà en gros les modalités, pour ceux qui ont déjà envoyé, merci... Voui, c'est sur que ça devrai en jeter... Un magasin qui vend du spécialiste en France?....^^ Bon reste à pas se perdre dans lyon... Maka Toujours le dernier bien sur...
  12. Les règles de bases sont très similaires à celles de la V2(à part les véhicules bien sur^^) Le nombre d'arme est assez limité, tout comme les différents véhicules(3 différents). Le jeu oppose, comme l'a dit alias, des orks, mais surtout des orks sur des véhicules lancés à pleine vitesse, tout le fun du jeu vient d'une règle basique de booster qui permet de traverser la table avec de la chance, évidemment les accidants de boost, les accidants tout cours, collisions, abordages et éperonnages sont monnaies courantes... C'est principalement le côté déconne du jeu qui est sympa, personne ne se prends la tête, mais au contraire se prends pour un ork^^... Participer à une campagne est très stimulant, après chaque partie allez voir le Dok pour "soigner" un gars de l'équipe, ou demander au mekano de s'occuper d'un véhicule ou d'une arme, et ce avec tout les risques que cela comporte pour le patient, ou l'arme... La boite en elle même est un bon investissement pour tout joueur orks, avec 2truks 2 traks, plus quelques boyz, c'est vraiment rentable, les décors supplémentaires sont les standards barils et pièges à chars de 40k, mais on y découvre également un superbe fort en carton et en plastique très bien fait, transformable facilement en exellente pièce de décor. Pour tout dire Gorkamorka ne prends vraiment toute sont ampleur qu'avec digganob, de nouveaux scénarios, mais surtout les listes de bandes de révolutionnaires grots!!! ou les digga(des humains qui se prennent pour des orks^^) ou les mutants(des tchernobyliens monté sur des chevaux OGM avec des armes pseudo-necrontyr. Ajouter à cela les personnages spéciaux et différentes règles spéciales, et là on profite vraiment du jeu. Trouver des joueurs n'est pas difficile, du moins les convaincre, ensuite une boite de boyz orks, et c'est partie... Maka PS: libre de droits les règles? Si plus distribué, peut-être est-il légale de les mettre en ligne? Sinon, section quasi morte
  13. Sauf miracle je ne serais pas disponible, enfin prions(cui cui car il le vaut bien), et puis hein, encore 6 jours pour envoyer(2 jours par la poste^^?). Et en plus ils font une mega-partie d'adeptus titanicus... Vraiment dégouté de ne pas y aller... Maka Pas de tyty?
  14. Tiens c'est nouveaux? Idem. Un simple dévastator peu en avoir une... Avec F200 c'est possible de porter deux armes de 75 kg(car possible 100 par bras) Concernant les deux multifuseurs il me semble que c'est simplement interdit, étant donné qu'une arme lourde a besoin des deux bras qu'elle que soit son poids... Donc le MJ n'a pas était trop tolérant, mais trop tête en l'air... Ils le sont comme n'importe qu'elle objet issus d'organisation précise, mais tou peut s'acquerir si les moyens y sont, les armures énérgétiques également ne sont pas vraiment rare, pour peu que vous y mettiez le prix n'importe qui peut en posseder une. Presque, les armes à feu sont quand même les plus répandus par leur simplicité de fabrication, et du besoin de niveau technologique(a noter que les régiment GI ont soit le fusil laser soit le fusil d'assaut comme arme de base). Concernant mes expériences avec les armes je dirai que certaines drogues sont bien trop puissantes, et rendent extremement bourrin, pour ma part j'ai quasiment doublé tout leurs effets négatifs pour inciter mes joueurs à les utilisers en étant vraiment conscient que les risques encourus étaient important.... La charge de démolition est vraiment pas mal, bien sympa(je joue des prisonniers " désigné volontaire" qui assistent un Juge de l'arbite avec une charge de démo sur le dos) mais à ne pas abuser, mais permet une exellente intéraction avec les décors ^^... Sinon je privilégie les armes à feu, qui sont fluffiquement parlant la base de l'armement, ainsi que les armes blanches, mais je ne néglige pas quelques fois des armes exotiques ou intérressante. Ma préféré reste le lance-roquette à tir unique, qui me fait penser à un Rpg vietnamien, une simple roquette pour se débarraser d'un obastacle ou ennemie/groupe rapidement, mais sans abus car un unique tir, cela oblige à soigner le choix de la cible, toujours dans le but de rendre plus intense chaque action... Maka
  15. Machiavel06

    Inquisitrice Sensei

    Fluffiquement parlant cela me parait impossible, les senseïs sont pourchassés par l'inquisition, qui les considèrent comme une menace de la plus haute importance, en inclure un dans leur rang parait plus qu'improbable, voir impossible. Mais un personnage majeur senseï peut être créer sans problème. Il faut d'abord savoir si il fait partie de la fraternité, ou n'est pas initié, ce qui est le plus probable mais également le plus scénaristique, donc avec un pouvoir latent non utilisé, et juste des caras supérieur à la moyenne et une invulnérabilité aux détéctions warp, voire avec des pouvoirs mineurs(ne connaissant pas encore son potentielle). Ce serait particulièrement intérressant, avec comme adversaire, adjuvant divers agents illuminati ou de l'inquisition, ou de force du chaos voulant le convertir en grey senseï. Pour les caras je pencherai pour une moyenne de 60-70 pour les capacité de dexterité, et puis 100 pour les physique, les mentales seront supérieur à la moyenne suivant ses antécédents. A développer Maka
  16. Machiavel06

    Liste BA ?

    Avec 45cm de portée, et contre de la garde... 15 de plus qu'un tornado(déjà la formation devient bien cher, trop cher), cela fait cher le cm, étant donné que l'artillerie sera planqué derrière un couvert, la portée ne me semble pas un vrai problème, et c'est gaché le AP3 de taquiner les pièces de barrages... Car contre les blindés leur AC est identique, autant contre de l'ork je préfère le typhoon, autant là... Plus de photos? Maka Edit: Je voulais voir si tu suivais...
  17. Machiavel06

    Liste BA ?

    Il faut quand même avouer que ce n'est pas la liste la plus simple, la taille réduite des armées SM demandent quand même une certaine expérience pour bien fonctionner, ce qui n'est pas le cas des GI, et les orks(à niveau moindre...). Déjà je ne compte que 3800pts, enfin bon... Les vindicators me semble superflues, le commandant suprême se cache? Sa capacité de commandant me semble gaché, à la pointe de l'assaut(termis ou assaut) il aura un rôle plus significatif, après il est vrai ses chances de mourrir seront plus élevés, mais je pense que le perdre au combat est toujours mieux que de perdre sa capacité, faute d'utilisation. Par contre où sont les razorback, le minimum est de 1,(toujours un nombre impair) car cela permet de garder tout les rhinos(car 2 rhino + 1 razor de peuvent transporter tout le monde ) et rajoute de la puissance AC pour pas cher, du nombre(vu que n'enlève pas de rhino), et donc tient plus longtemps.(pour 25pts c'est donné) L'armement du titan ne me semble pas judicieux(tiens vs jouez avec toutes les armes? j'aime bien), une arme de c-à-c ne me semble pas nécessaire contre de la GI, idem pour le vortex, qui gâche une bonne partie du cout du titan, les deathstrikes sont bon pour la GI, essayer de compenser ses pts faibles par ce genre d'arme est loin d'être efficace, on voit que ton titan compte se rapprocher et engager le close, ou est la tête de combat(+1 en CC et peut transporter 4 socles d'assaut )? Pas fan du melta qui a une portée trop courte, bien d'autres armes ont à peine moins de patatte mais pourront tirer plus de fois. De plus un unique titan aura forcément le loisir de gouter à toutes les armes MW et titan killer de l'armée adverse, le reaver ne fait pas vraiment le poids... Beaucoup de titan en face? car là il me semble orienté contre, même si ce n'est pas fait de façons efficace. A EA les dreads ne me sembles pas vraiment intérressant,(sauf garnison) car le mvt ralentie toute la formation, ils ajoutent de la puissance, mais augmente beaucoup le cout de la formation, qui avec le hunter prend déjà du point, comme tu a pu en convenir une formation attaqué a de grande chances de mourir autant limité les pertes. Le razor est ici indispensable, cela permet d'avoir 2 pertes de rhino et garder une bonne puissance de feu. Deux formations pas assez présente selon moi, les termis en télérportations sont exellent, mais le chapelain est plus utile avec eux, ou un capitaine si deux unités sont employées. Les assauts fonctionnent mieux en binômes(donc capitaine) ou en assaut aéroportées, coupler deux formations évitent surtout aux chars/armes lourdes d'utiliser leurs valeurs de CC dans l'assaut, en les engageant tous, une simple unité aura du mal. De plus leur cout est vraiment faible, il serait dommage de s'en priver. Les tornados pour +10pts sont bien plus intérressant, la capacité MW des speeder n'est utile qu'en assaut et avec 5+ en fusilliade, je ne trouve pas ça top, au contraire, les tornado(typhoon trop cher) peuvent pleinement profiter de leur capacité anti-grave en faisant des attaques pop-up. Les motos sont bien, très bien, pour 25pts de plus que des asssaut, un socle de plus, et une vitesse légèrement supérieur, mais sur un terrain encombré elles ne font pas long feu, de plus profiter des couvert en est difficile, encore une fois elles se révèlent efficace pas groupe, et avec capitaine. Je ne vois pas trop l'interêt de mettre un commandant avec les L-R. Les preds sont un peu meilleur contre les blindés que les L-R, mais ceux-ci sont plus résitant, et ont une puissance AP, pour 25pts de plus par tête, en terme de jeu la Résistance des L-R est à mon avis utile, et le surcout en pts pas défavorable, par contre s'acharner contre des formations blindés revient à gacher l'AP, donc à voir par rapport au rôle que tu leur affecte. Cela me semble beaucoup, car leur portée limité les oblige à s'exposer, et d'être vulnérable à une contre-attaque, cacher une formation est aisés, deux, c'est déjà bien plus dure. As-tu pensé au croiseur? soit 2 gros gabarits MW, en plein sur le centre de la zone de déploiment adverse, contre de la GI cela peut-être efficace, et surtout abimer l'armée ennemie durant les premiers tours, et de l'impacter pas mal, et puis si sa tombe sur une compagnie de leman ou d'artillerie... Le manque de précision est certain, mais avec les objectifs, et la zone on peut tomber assez juste, mais plus intérressant, le second gabarit se pose après le premier, en contact, cela permet de touché plus précisément d'autres formations raté de peu, et de mettre tôt dans la partie des pts impacts(test d'init à -1...) Voilà ce n'est que mon avis sur cette liste, j'éspère que cela t'auras aidé. Maka Edit: En même temps le stormsword c'est un trucs de gros bourrinos, 3Gab MW+ 1 PI, et 6 laser AC5+... Enfin je dis ça, je dis rien.
  18. Machiavel06

    point de régle

    P17, première colonne, les 3 dernières lignes: Donc 1 seul ordre pour la brigade, mais les unités qui chargent le font l'une après l'autre... Toutes ne sont pas obligé de charger. Maka
  19. Il me semble que c'est un pédalo des révolutionnaire grots, non? Etant donné le prix d'un truk et les pièces qu'il faut pour s'en faire un plus beau et plus jouable, sa doit pas monter haut, mais il faut aussi compter sur le peu de joueurs possédant digganob, donc m'est avis que 20€ est raisonnable, pour faire du moins du joli et originale truk/trak à 40k. Tiens si tu as les règles de digganob, par hasard... Maka
  20. Dommage que les gars de warfo n'aient pas porté leurs couleurs, car sur le site officiel, ils en remercient notamment la FW ou Warmania... A quand le t-shirt warfo? Maka
  21. J'aimerai bien venir, mais je ne suis pas encore sur pour les dates, des délais d'inscriptions je suppose? En tout cas on sera certainement deux niçois à faire le déplacement... Par contre je trouve 2h bien optimiste, en effet si il comprend le déploiment, cela fait déjà court, mais si en plus s'ajoute des problèmes de règles ou autres... Si c'est sur deux jours, 3 parties par jours, allonger d'une demi-heure chaque partie ne semble pas impossible, après c'est évident il faut voir avec la disponibilité des salles etc... Des conventions sont-elles adoptés(oui il faut penser à tout^^) notamment sur les mesures, socles, figs? Enfin j'éspère pouvoir me liberer. Maka
  22. J'en suis arrivé à une conclusion strictement identique, mais il faut bien le dire, le tir direct peut avoir une utilité, notamment contre des formations peu nombreuses de blindés, un 4+ est forcément plus interréssant qu'un 5+, la différence est négligable, surtout au vu de la capacité disrupt des manticores, mais c'est une différence notable... Pour les comparer, pas besoin de tableaux si long, le manticore fait deux fois plus de PB, mais tirs un tour sur deux, mais à le bonus de disrupt, et meilleur portée, le constat est vite fait... A voir pour les prochains suppléments si ils incluent des changements dans les listes existantes... Maka
  23. Machiavel06

    Les taus

    Pendant un moment il y avait la trad VF de la flotte tau en ligne sur le site offciel, je l'avait enregistré à l'époque, je peux donc te l'envoyer, mais sache qu'il y a quelques différences( mineurs je trouve) avec la liste de l'armada, notamment sur le nombre d'escadrilles des hero... Si quelqu'un peut la mettre en ligne, je lui envoie, ce sera plus sympa et plus simple que envoyer un mail pour chaque personne intérressé... Maka
  24. Certains oui, ceux qui ne sont que des lames de raiders, mais la grappe au centre elle, regroupe les options d'armements...Dans l'ordre de gauche à droite(sur la grappe) je crois que c'est lance, impaler, torpille... Enfin demande à francky06, il a une énorme flotte EN, il doit certainement savoir ça... Maka
  25. Il y a un gros problème avec les stats, j'ai eu pendant longtemps droit à zéro partie, puis 8 partie dont aucune gagné, puis 46 parties gagnés et 2 étoiles, et enfin 1 étoile et 24 partie gagnés sur 37, j'ai l'impression que cela change à chaque connection, enfin bon, attendons le vrai jeu pour les stats... Pour ceux qui n'ont pas de balise devant leur pseudo, changer de profiles et inscrivez "[WHF]pseudo", cela permet une identification rapide des joueurs potentielles, et puis cela rend bien non?... Maka
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