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Machiavel06

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Tout ce qui a été posté par Machiavel06

  1. Ne pas oublier de préciser que les couts était extremement avantageux en escadron, soit les 3 warlords 1500pts, les 3 reavers 1000pts...donc faut-il se baser sur le cout individuel?ou en escadron?bref le vieux système étant... vieux, il ne faut donc à mon avis ne pas en tenir trop compte et juste tester pour donner un cout approximatif(qui de toute façons ne plaira pas à tout le monde) en faisant des parties avec et en jugeant pour quel prix il semble attractif ou non et faire une moyenne... pour des parties entre amis... Maka
  2. Mais si son mouvement lui permet de revenir sur la table? exemple: des necrons avec réacteur à fond et tout leurs tournants tout les 20cm?(hein francky06...) Je pense que c'est bon, car c'est générale dans des cas extrême mais je me demande, que je ne me fasse pas gruger... Maka
  3. oulala, attention au chatspeak va lire la charte ici.. Le fluff,(comment ça cela ne t'avance pas? )En faite c'est la trame, l'historique, bref l'histoire scénaristique, dans ce cas c'est le vécu des personnages, leurs liens, leurs histoire personnelle qui les amené là où ils sont... (ex: un inquisiteur a sauvé un individu, celui-ci décide de suivre l'inquisiteur pour le dédommager...en beaucoup plus dévelopé il va de soi...) Mais tu comprendra mieux en lisant le book d'inquisitor... C'est ce qui est souhaité, mais en générale peu peuvent réunir 3 joueurs d'inquisitor en m^me temp, l'un des joueur prend donc le rôle du MJ, cela peut paraître un désavantage pour l'autre, mais il ne faut pas oublier que inquisitor n'est pas fait pout gagner c'est une histoire qui met en scène des personnages, le MJPJ ne doit pas abuser de sa position pour remporter les objectifs, auquel cas il n'a rien compris à l'essence du jeu... Cela dépend du background, c'est le MJ qui décide, mais en général(oui oui je suis nuancé...)3 figouzes peuvent faire l'affaire, et permettent au jeu de rester fluide et efficace...Maka
  4. Je l'attendais celui-ci...Dommage qu'il ne soit pas complet... Annihilateur warp(ou champ warp je sais plus) peut saverait extremement utile contre le chaos ou les eldars... Les armes lourdes accessible me semble assez intéressante non?... Ne pas oublier l'initiative qui contre d'autre de boeuf de c-à-c pouvait bien servir... Constrictor, un must pour de la pietaille comme ça...Pour les gargouilles à noter un cout trés réduit, et le vol qui permettait de dézinguer rapidement n'importe quelle unités sur la carte... Le carni reste une valeure sure(la carte régénération quelqu'un la essayé?) assez solide et efficace pendant son avance avec les sac d'adrénalines, au moins aussi terrifant que le prince... Le lictor doit pour moi toujours prendre le champ éléctrique pour avoir une efficacité optimale, il est sinon bien trop fragile, il fonctionne bien par paire... A traiter: Les zoanthropes , les tueurs de chars de l'armée... Le hormagaunt reste l'infanterie standard tu n'en parle pas... Le biovore un cauchemare, les essaims de spore mines terrifiant et utile pour bloquer un flanc... Ce qui manque je trouve dans ce sujet c'est vraiment l'aspect stratégie, la vitesse par exemple est un atout indéniable, qui infligeait pas mal de malus... Les cartes spéciales et le tableaux des effets de l'esprit-ruche qui imposait de bon petits défauts à l'armée adverse et qui donnait du caractère à la race... Décrire dans les grandes lignes les armes et équipement spécifiques(canon venin, étrangleur...) Sinon c'est bien, continuez... Maka
  5. C'est bien... C'est nécéssaire... disons aucun, ou plutôt la V2 de 40k...Mais c'est bien plus proche d'un JDR classique que d'un wargame... Si tu veut jouer c'est mieux...(bah...la lecture c'est bien aussi...) Non, les bandes ont en généralement un inquisiteur(qui peut être le chef ou non) mais pas toujours... Tant que ton background tient la route oui... Maka
  6. Le mouvement se fait pendant la phase de tir autonome mais aprés que les pions de projectiles autonomes ont bougés... Maka
  7. Une petite idée juste comme ça:un sommaire.... Et une numérotation des parties et sous parties(genre 2.1.4) Car là on est un peu perdu dès que l'on cherche quelque chose de précis... D'où ma question : un changement pour les volées? Maka
  8. Tout a fait d'accord la différence de cout est pour moi mineur, par rapport au surplus d'efficacité(d'ailleur qui prend des reavers?) Il va certe ruiner une formation par tour, mais il va même l'atomiser , un warlord peut certe engager et soutenir un combat contre une grosse formation mais cela va prendre du temps, il est équipé soit pour les infs/ véhicules légers soit contre les blindés(sinon il perd trop en efficacité)donc il galèrera contre toute les formations mixtes et nombreuses(orks, GI,tyty...) l'impérator peut dérouiller en un tour n'importe quel titan(ou formation d'engin de guerres), ou formations classiques, et avec facilité...De plus en assaut il est virtuellement imprenable, il peut nettoyer littérallement toutes unités qui se présentent, donc oui c'est un boucher, et oui il vaut au moin 2000pts(2250 à SM/TL, et les couts ne sont pas si éloigné)... Justement son utilité est de tenir les objectifs, mais il peut en plus assainir les zones des autres objectifs permettant à n'importe quel formation de les tenir... Il va falloir y aller quand m^me, 18PI c'est pas si facile a infliger(surtout avec le ralliement en fin de tour...) surtout avec une formation qui meurt par tour...(voir plus en assaut...)L'impérator n'as en soi besoin que de formation de soutien, ce sera lui qui fera le boulot. Par contre le limiter au scénar est je trouve une bonne idée car m^me si l'envie de le sortir me prend régulièrement il n'est vraiment adaptable que lors de partie gigantesque... Maka
  9. Les arcs de tirs ont été prévue pour que un unique coté puisse tirer sur un m^me vaisseaux, déroger à cette règle est contre l'esprit du jeu... Choisir quel coté va tirer semble ce qu'il y a de plus simple et honorable... Maka
  10. Oui mais ce n'est pas la règle qui a d'ailleur était précisée pour éviter ce genre de comportements... En gros, on tir que sur ce qui peut nous tirer dessus... Après vous jouez comme vous voulez hein... Maka
  11. C'est une erreur, il faut impérativement qu'un servant voit l'ennemi(et puisse donc être touché) pour pouvoir tiré sur l'ennemie...Maka
  12. Cette version est la plus connu car apparut en V2, c'est donc comme cela que la plupart des joueurs(V2) les voyaient...Le plus vieux dessin était à mon gout peu représentatif des guerriers d'élite qu'ils étaient sensé être... Pour moi ces nouveaux sont tout bonnement exellent, le style est clair, les armures ouvragées comme il faut, bref si ils sortent les figs(une armée serai fluffiquement impossible sauf dans le cas d'une bataille sur terra) cela ferai un tabac... Par contre on en voit peu avec le casque si typique des custodiens alors, beaucoup trop ont la t^te nues c'est dommage... Maka
  13. Un baiser d'arlequin qui passe les armures... Sinon c'est vrai qu'ils sont assez violents, le solitaire est une vrai brute hein... Les araignées spectrales sont exellentes(l'une des meilleurs unités) mais bon, des pertes assez régulière et les démons du warp c'est pas glop... Les catapultes shurikens étaient uber violente oui, mais les enrayements un peu trop régulier, mais le coût du gardien il est vrai dérisoire... Le rayonneur laser sur plate-forme, le canon laser sur plate-forme également... Les banshees et les scorpions valent largement des marines d'assauts, pour les genestealer ou les demons OK , mais les marines d'assauts...Maka
  14. Perso les grappes me permettaient de faire des figs, le corps, et les membres, la t^te et les armes provenant de rabiot: l'armée des grappes(nouvelle race jouable pour tout les jeux mais plus battle) a vraiment une sale gueule, c'est trés moche, mais c'est partie sur un délire avec un pote alors... Je doit avoir des photos que je posterais sous peu... Maka
  15. Tant qu'a faire présentation des bandes pour tout le monde(manque plus qu'a changer le titre du topic, par Lt steiner): Ma bande est composé d'un inquisiteur(fig de covenant) , dans ses diverses traques il se fait seconder par un juge de l'adeptus arbite, impitoyable est son maitre mot,(fig de tyrus casqué avec bouclier répréssif ,de barbaretta, et bolter lourd 40k comme fusil de justice), le juge fournit des hommes de mains sacrifiable, des prisonniers "volontaires" avec charge de démolition sur le dos (télécomandé par le juge), drogués, qui doivent prendre les risques... Voilà je trouve qu'elle est plutôt sympa, axé sur deux figs principale(les prisonniers volontaires étant régulièrement remplacé ), je joue principalement contre un xanthite et ses possédés, et un inquisiteur illuminati(voir taran pour plus de détailles) accompagné de son gardien arlequin...(taran je vous dit !!) Maka
  16. Les lycans je ne savais pas qu'ils étaient mentionné, surement du à l'altération de ma mémoire par tchernobyl... L'humanité est le propre du mal et de la cruauté,le concepte m^me de mal est rapport aux valeurs humaines, définir des créature par un coté humain permet donc de déployer toute l'horreur de la sournoiserie, la cruauté et la démence humaine, mais cela aggrave et rend encore plus détestable les actes d'une tel engeance, une bête qui agit en homme(ou assimilé) est démontre encore plus comment l'association de la bestialité et la malignité(au sens maléfique) peut être horrifiant.Bref pour moi humaniser des créatures "maléfiques" leur donne un coté diabolique à souhait... ? Il faut revoir son arbre phylogénétique car tout ce qui se ressemble(qui a des caractères communs) est donc proches phylogénétiquement, et donc d'une famille plus ou moin proche, mais la reconnaissance visuelles de caractère communs(voir ton propre commentaire) montre que la famille est encore plus proche...Bref famille du loup, pour moi de la hyène(voir les pattes) sauf le poil je suis d'accord... Maka Concepte étrange et sans nuance... en générale assez facilement démontable par syllogisme et sophisme... mais là pour faire simple, si on accorde le statut d'unique à quelque chose, toute chose peut revendiquer ce statut, si tout est unique on peut donc dire que rien ne l'est...
  17. Crocuta crocuta(la hyène, canis lupus(le loup), un mix aurait donner: crocuta lupus ou canis crocuta...Mais cela fait un peu trop scientifique à mon gout... J'ai deux idées qui me semble pas mauvaises: -lycan, qui montre vraiment l'intelligence humaine qui sommeille au fond de ces prédateurs. -wolfen: un classique non utilisé par tolkien, qui associe bestialité et humanité... Bref je ne saurai choisir entre eux... Maka
  18. 13€ pour 2*325 soit 750 pts...Car 8 socles forment 2 ...formations de termis. Donc c'est encore moins cher que ce que tu pense... Maka
  19. Arf Surement(moi j'était le gentils qui ta rappelé d'utilisai tes relances pour ton alerte impact=>vicoire...),tant mieux que tu vienne sur warfo on pourra s'organiser une partie(avec mes tyty dès qu'ils sont convertie)... Eh...quelles sont ces deux versions?Maka
  20. Petit HS, les demiurgs semblent plus proche des nains du chaos(voir squats de chaoq) que des squats, pour voir un artwork de la tête qu'ils ont (dessin récent) c'est dans les en news 40k, pour les faignants(et ils sont nombreux) c'est ici. Maka Pour les traducs en VF il reste la BFG list...
  21. Machiavel06

    Teleport attack

    Il me semble tout à fait logique de faire chacun ses téléportations pendant son tour et aucune pendant le tour adverse, c'est un jeu en tour par tour..., les abordages sont comme les c-à-c de 40K ou battle pendant tout les tours de joueurs... Je ne crois pas qu'il faille chercher plus loin... Maka
  22. C'est bien ce que je craignais, dommage, il resteront des tactiques... Ah les vieilles gurines on les retrouve mais e elles sont jamaies vraiment utilisables... Merci quand même. Maka
  23. Attention tu a fait une erreur, les trolls du mordor et leurs chef trolls ont la m^me force seuls la defense passe de 7 à 8...La force reste à7 pour les deux. Donc voilà... Mais comme je l'ai déjà dit tu fait ce qui te plait, aprés libre à chacun de triturer les règles comme il le souhaite... Maka
  24. J'aimerai savoir combien il y a d'arme lourde dans la boite de SM compagnie de bataille? Car il me reste près de 20 socles de SM sur grappes mais pas une arme lourde, voir si je pourrai me monter assez de devastator... Merci Maka
  25. Ce sont bien les dés d'actions pour le tour...SI il y a + de 1 que de 6 alors c'est l'action risqué qui a foiré(voir les conséquences) c'est tout...1) bien vu "the serial player",l'implant à l'épaule est à comptabiliser soit +9... 2)Ils précisent que certaines armes rare en possèdent(donc c'est rare en soit) donc pour moi le sélécteur vaut un objet rare(soit 5), ensuite cla permet d'avoir autant de tupes de munitions que tu veut et de choisir avec laquelle tu va tirer,(une action) et comme ils le disent peu explicitement, ce sont des chargeurs multiples, donc soit un chargeur sépraré en deux, soit deux chargeurs distinct, bref le mieux c'est encore de se mettres d'accord avec le MJ... Maka inquisitor c'est bon mangez-en!
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