Aller au contenu
Warhammer Forum

Machiavel06

Membres
  • Compteur de contenus

    416
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Machiavel06

  1. Pour le prix des flottes eldars, il faut aussi prendre en compte le peu de croiseurs qui sont joués, les eldars sont ceux qui usent et abusent d'escorteurs, ce qui contre-balance le prix élevé des croiseurs, on retrouve un équilibre global pour toute les flottes, en générals moins de 100€ pour du 1500pts... Maka
  2. Je joue de tout, mais comme la question est: généralement quel type de partie jouez-vous?, j'ai voté bataille rangée... Je pense que c'est ce genre de partie qui permet de s'exprimer au mieux, et qui laisse le plus de liberté, les contraintes des scénarii peuvent être intérressante, mais lassent très rapidement, les sièges sont pour moi une forme de bataille rangée, mais je pratique moin car souvent assez long... Maka
  3. une petite faute, c'est dès que une flêche touche une fig du mal, pas du bien... Et je viens d'y penser, denethor ne doit pas être affecté par la règle de folie, son fils n'est pas encore mort donc il n'a pas encore vraiment perdu toute sa tête... Maka
  4. Equipement? Je dirai plutôt boromir OU son père, mais d'ailleur je ne voit pas ce que son père vient faire là... Et si il se prend des flêches dans la goule?, je dirai que si une fig du mal est touché par une flêche mais pas tuée, l'alerte est donné... Qu'il y ai son père ne le rend pas plus fort, courageux oui(donc B+2) et téméraire(charge toujours la fig la plus proche) mais plus fort non...Sinon c'est bien, mais il faudrai quand même faire un plan sympa pour bien décrire le terrain, parceque là c'est vraiment vague... Maka
  5. Mais si mon pitit aragorn tu savais que moi je lirais tout, ce n'est pas parceque je ne post presque plus que je ne traine pas ça et là...Et ma foi je m'en vais écrire pour une partie de la nuit... Le texte lui-même?Fautes de frappes, orthographe, syntaxe, grammaire,manque de lisibilité(oh oui il y a du boulot)... Mais bon sur un aussi gros pavé on laisse passer(surtout que dans ma réponse les fautes ne seront pas absentes)... Au contraire l'un des pts négatif de ce topic est bien le manque de clarté et d'explications précises du pourquoi du comment... tu donne des conseils certe, mais sans mettre en relation les divers conceptes, pas d'explications importantes...Pour moi ce ne sont que des conseils, et pas vraiment un traité tactique... (d'ailleur pourquoi ne pas le mettre dans le topic créé à cet effet?) Bon maintenant le vif du sujet: Tout d'abord, comme dit plus haut, un manque d'explication, mais pour être concret tu définis certaines unités comme ayant un cout rentable, alors que ce n'est pas le cout qui est rentable, mais la fig(ses caras,options,équipements...), par rapport au cout en pts, qui donne une fig rentable... Bref pleins de petites choses comme ça... Et je vais te donner MON avis(perso donc) sur cela. Plutôt les gondor 2em âge, car la défense la plus intérressante pour le bien est 5, donc pour le prix d'un minas(D5) on a un gondor bouclier(D5) mais qui peut utiliser la capacité du bouclier... la vitesse n'est en soi pas un handicap, pour deux raisons, la plupart du temps l'ennemie sera dans une optique offensive et il ne faudra donc pas aller forcément vite...Secundo:ils peuvent être transporté par des cavaliers, et donc être utilisé dans une armée offensive sans contrainte...De plus 1ps de moins ne ralentira pas vraiment l'armée surtout avec la D élevé qu'ils ont la phase de tir sup de l'adversaire sera négligeable.. Il y a elfes et elfes, les sylvestres peuvent être suffisament nombreux pour être bien efficace, surtout avec leur C6, tu me dira qu'ils sont en papier?certe mais n'oublions pas que si ils sont assez nombreux(et soutenue pas des lanciers) ils ne devraient pas perdre trop de combat et avoir trop de pertes, ils restent vulnérables au tirs mais avec une première ligne résistantes(nains) ils seront parfaits... Tiens ça me fait penser que tu ne souligne pas l'importance du nombre d'attaque dans les c-à-c, plus important que la C élevé, ou bien même la force, allez j'ai retrouvé un trucs fait pour un pote, qui date de 2 mois... Tiens cela donne une bonne base pour la suite. Oui et non, les sylvestres pour 1pt de plus ont des arcs F3 mais aussi C6 donc il feront des dommages supérieur au tirs, mais pourront servir d'unité fer de lance en combat, ils sont donc plus intérressant... Erreur, un arc orque ou une arbalète devra faire les mêmes jets pour blesser les deux...Donc ils en deviennent encore plus rentable...Leur seul problème reste le c-à-c, mais avec C6 et un prox dérisoire(donc plein de potes) ils peuvent en remonter à tout le monde... Les nains sont bien plus intérressant, pour un pt de plus ils surviront bien plus aux affres de la parties, mais en plus ils cogneront plus dure...Bref de vrai bêtes...La vitesse n'est pas un problème comme éxpliqué plus haut. Oui mais non, les gondoriens classique le peuvent tout autant et pour moins cher(donc mieux) les rangers peuvant aussi avoir accés aux lances, c'est un équipement complémentaire trés efficace, les elfes ne sont pas fait pour le soutient car ils ont une bonne C c'est évident, donc les gondoriens et les rangers forment la crème des soutiens... les nains seront aussi éfficace contre 3/4 des unités adverses et à peine moins contre le reste pour bien moins cher et beaucoup plus résistant, donc non ce ne sont pas les meilleur troupes d'assaut... Dommage, mais ils sont parfait pour l'attaque, peu couteux et bonne C parfait pour les assauts,pas résistant? mais si on gagne le c-à-c on s'en fiche, alors à quoi bon... Autant prendre du gondorien à la place du MT, et puis autant mettre du nains voir du sylvestre à la place du HE... C'est nouveaux? parceque aux dernières nouvelles il fallait payer plus 1point pour les armes de jets...La hache ce n'est qu'une arme de base... En soi les cpts ne sont pas rentables, 2A de F4 pour une quarantaine de pts merci mais non, ce sont les pts de puissances qui font toute leur valeur(et là encore tu n'en dis rien...) Non pas vraiment, voir pas du tout en faite...D'ailleur ils ne sont pas vraiment efficace en générale, leur pouvoir ne permet que de blesser sur du 4 contre la majorité, mais un cout exorbitant pour 1A... Ah bon...question de pt de vue je suppose, car l'un est limité par la limite de tir, et a un arc quasi-inutile, l'autre a des bonus pour blesser, bref mon choix est vite fait... Que veut tu dire par là?le bonus de cav, le bonus de la lance de cav, et ? ou sinon tu voulai dire 3A, mais là il y a erreur...Explique toi. Les gardes de la fontaine ont la lance en plus(d'où ce surcout de 1point) bien qu'elle ne soit pas utile...L'option cheval est intérressant mais reste cher pour une efficacité douteuse, les cavaliers MT sont bien plus intérressants...La règle des gardes en elle-même est pitoyable, bref des pts gâchés... Celeborn est tout sauf rentable, galadriel pour 20pts de plus a 3 de plus en volonté, l'accé au miroir et plus de sort, celeborn plus résistant au combat? oui mais tellement peu, l'un comme l'autre est cuit si il se fait attaquer, autant prendre le meilleur en magie et utilité...Pour les héros, pas de définition de leur rôles(enfin si il y en a, mais bon...), pas d'explication des PP et de leurs utilités(enfin vraiment trés maigre...), comment choisir un héros, leur utilités avec les autres troupes... Pourquoi pas d'explication....D'ailleur aucun conseil sur la largeur du front... Ensuite les archers, en dernière ligne? et sur les cotés? pour avoir des lignes de vues? oui mais non, en seconde ils feront du tir au-dessus de l'épaule(LDV) et seront protégés, avec des lances ils serviront de soutien, voilà le genre de technique à décrire... Ensuite en tactique offensive, tu aurais du: décrire l'importance de la largeur du front(pour éviter les débordements), comment utiliser les lanciers, si l'ennemie ne peut déborder, la qualité du BIen peut l'emporter, des trucs comme ça... Et puis sinon de vrai tactiques(dans le sens pure), genre : la tortue, le crazy taxi, la pahalange, des tactiques éxpliqués et clef en main... Bon ensuite la description des races adverses, tient pas compte des tactiques propres à chaques peuples, mais surtout des combinaisons efficaces que l'on peut rencontrer et qui posent problèmes, de comment les contrer(tu essai pour les volées mais pas de façons clair, et ce que tu dit pour les huruks est applicable pour tous...donc ce n'est pas précis) Enfin quelque chose de plus complet aiderait bien... Ensuite les armées à thèmes, oui c'est bien, mais rien sur le mixte, qui reste le plus efficace(et donc tactique) et tu aurais pu présenter de nombreuses combinaison pour illustrer les passages précédents, et cela aurait été du plus belle effet... La meilleur défense c'est l'attaque, c'est un cliché peut-être mais cela n'en reste pas moins vrai en général... Enfin un vrai bon conseil, mais là encore pas vraiment expliqué...Là c'est vraiment dommage... C'est bien mais faut pas abuser non plus, illustrer avec quelques chiffres c'est toujours mieux, ce qui est vraiment punissable c'est demander(et donner)directement un règles précise et complête, là je n'ai m^me pas tilté sur quoi que ce soit... Bon c'est en partie fait, mais pour résumer beaucoup de lacunes, ce qui doit être à mon avis important c'est d'abord définir les règles qui sont importantes et comment les optimisers, donc quelque chose de général qui est une base sur laquelle on s'appuie lors d'un traité tactique, ensuite beaucoup de pts cruciaux ommis, tel l'utilisations des PP, les héros en général ne sont pas traités, l'équipement non plus, pas de descritpif des sort utiles et utilisables, pas de stratégies prêtes à l'emploi, et encore d'autre trucs que j'ai oublié mais que j'ai du dire plus haut... Sinon c'est bien ,un bon début en tout cas, en reprenant plusieurs points tu pourra obtenir quelquechose de qualité donc continue... Maka qui demande le beurre, l'argent du beurre, mais surtout la crémière...
  6. Photo du hierodule qui sera fait par forge world... Bravo à le cpt pour la photo. Maka
  7. Machiavel06

    Les C'tan?

    Le codex necron est malheureusement le dex qui est le plus transparent question flouffe, il suffit de relire tout les textes et de remttre tout en ordre, mais pire que tout, certains textes sont bien trop claires et se suffisent à eux même... et tu as une exellente idée de qui est le dieu dragon(p58/59), ce que abaddon va encore préparer(p26) pour la nouvelle campagne(pas de tyranide normalement, hein, la boite de base suffira au lancement, pas besoin de les booster doublement), c'est d'ailleur bien dommage qu'il gache presque tout le mystère en dissimulant si peu... Et en plus la futur liste adeptus mechanicus est comfirmé, donc là vous avez à peu prés tout les éléments Ah qu'est-ce qu'on regrette les vieux codex V2 pleins de flouff... Maka
  8. Machiavel06

    28mm ou 56mm

    Je dirai oui et non, je suis partisan du 28mm... Oui car il permet un plus large choix dans tout les domaines(décors,conversions...) et car il est plus accessible et pratique pour débuter(d'ailleur presque tous commence avec le 28), c'est pour moi un avantage indéniable, malgré une gamme qui s'agrandit, le 28mm permet quand même presque toute les folies du MJ et joueurs... Non car une fois les mécanismes de jeux bien compris, on a tous une idée de bande qui germe dans notre esprit, et en général change peu(voulant garder la personnalité des perso utilsés) donc l'achat de fig ne représente pas un investissement si lourd que ça, de plus les nouvelles figs sont nombreuses et varié, les conversions avec divers perso et machines de 40k et battle sont possible(voir epic et warmachine) et donne un rendu convaincant facilement, le problème est en générale la base de la fig(les équipements et customisations pouvant être réalisé simplement) et avec une gamme qui grossit ça va... De plus les figs sont jolies et permettent un soin infaisable ou presque à une echelle moins elevé, la personnalisation est aussi plus marqué, ce qui est bien dans l'esprit du jeu... Enfin ce n'est que mon avis perso, je fait les deux(d'ailleur une bande identique dans chaque echelle) si le MJ a une envie un peu particulière nécessitant du 28(scénar plus complexe avec plus d'intervantion de PNJ non disponible en 56) Maka
  9. Ou que en 6 000 ans les slaans soit toujours à leur niveau tech(des plumes sur la tête et des burins...), ou même pourquoi l'impérium n'a pas évolué en 10 000 ans, pourquoi l'homo herectus a mis 1MA pour devenir sapiens?Ben parceque chacun met son temps a évoluer(quoique l'on peut dire que l'on est en constante évolution, mais imperceptible à notre echelle) De ces questions des fois... Pourquoi dans notre Histoire le Moyen-age a duré 1000ans? Et bien dans les terres du milieu il en faut 3000... Sinon pour avoir une réponse plus intélligente(quoi que superflue car là quand même on atteint des sommets), on peut supposer que la race dominante, les elfes, étant immortelle, le besoin d'améliorer ses conditions de vie de façon brutal, à l'echelle d'une génération(donc induit l'innovation et la progression technologique) ne se fait pas sentir, le temps étant infinie pour eux, tout les projets sont possibles en y mettant le temps qu'il faudra. De fait, avec une race dominante qui n'a pas à se soucier des innovations tech, le monde stagne tranquillement...(Cf: voir les histoire sur les CV où les vampires s'étonnent toujours que les hommes à cause de leur mortalité sont obligé de se dépasser continuellement et de trouver des solutions pour résoudres des problèmes de façons immédiates,enfin le temps d'une vie, donc toujours apte à inventer...)Ajouter à cela les pouvoirs magique et voila une explication qui peut tenir la route... Maka
  10. Tu demande gentiment à patatovich(ou flash'o groove), que tu trouvera principalement dans les scetions background et V2 d' ici ou sur warmania... Je pense qu'il accepteront sans problèmes et cela permettra à tous de voir ce que tu a fait ... Maka
  11. PB=points de barrage(bref les tirs d'artilleries) Effectivement les volants peuvent être parfait, mais il faut aussi se douter que le joueur d'en face met aussi systématiquement des AAA prés de son artillerie et rend donc preoblématique les attaques, voire trés peu rentable... La téléportation(mais je ne sais plus si des troupes orks y ont accés) reste une valeur sure... De plus je pense que l'utilisation de volants est encore reduite par les joueurs, car nous sommes il faut bien l'avouer tous encore débutants avec ces nouvelles règles, et c'est la partie la plus lourde à gêrer... Maka
  12. On en voit pas mal qui fuient...Beaucoup sont des vieux ou des mioches, seules les elfes qui ont compris que la destinée des terres du milieu était en jeu, devraient avoir cette règle... De plus les huorns désavantageront plus le bien que le mal...Je m'explique, en avançant les huorns vont réduire l'espace pour se replier, mais aussi l'espace de charge des cavaliers venus en renfort, et vu le nombre de troupes du mal, le nombre pourra être encore plus éxploité(berserker,pquier...) Enfin je dit ça mais bon... Maka
  13. Oui mais ça existe, on appel ça epic armageddon...Maka
  14. Les règles de tir en orbite basse(page 48) représentent assez bien les différentes contraintes des tirs en atmosphère, mais les batteries au sols n'ont pas de malus??... Laissez la possibilité de tirer à des escorteurs ne devrianet pas être un déséquilibre... Maka
  15. Machiavel06

    les uruks sur char

    Plutôt des wargs non? car les chevaux, les huruks et les gobs, ils ne les cotoient que sous forme de steak... Maka
  16. Machiavel06

    sous couche

    Je ne vais pas passer ma vie à t'expliquer, c'est une technique très utilisé... En faite les figs sont très proches du bord du support, et il est donc possible(mais iperemegasupere dificil) de faire le dessous grâce à un angle large de chaque côté sans toucher à la fig elle-même... Avec un poil de coordination c'est possible... et m^me si tu déborde c'est infime. Maka(Pas futé de seconde classe) J'edite et je notifie tout le monde...(et oui je suis une balance...)
  17. Machiavel06

    sous couche

    Comme gribouille la dit la gouache n'est pas faites pour la sous couche, mais comme le dit vangelis, il n'y a pas que la bombe GW à 10€, il y en a de bien moins cher... Plusieurs angles oui(celui qui fait tout le tour d'une fig sous un seul angle, je lui donne 100€...) mais pas plusieurs couches, en se mettant à bonne distances, la peinture se dépose légèrement et ne coule pas(déjà presque seche) en rajouter une couche(comme tu fait ) ne sert à rien, si ce n'est effacer les détails... D'ailleur je nepeint pas 10figs en m^me temps mais plutôt 20/30, il suffit de se trouver une technique satisfaisante( sur une bande cartons de 10/80/5, à peu près) et des elastiques sur les socles, tu peut faire toutes les figs en les retournant facilement et avoir tout les angles facile d'accés...(un surdoué je vous dit...) Non c'est gribouille, il ne faut pas se fier aux avatars, c'est traitre... Maka Tout est une question de goût... mon chat, lui, il aime bien(la pâte à modeler?)
  18. Machiavel06

    Vos scenarios...

    A vrai dire je ne saurais juger car je ne procède pas du tout de cette façons... Je fait un scénar qui a du punch et du caractère sur un coup de tête, puis il est tésté, ensuite si mon idée suivante peut coller avec la précedente on continue mais en souvent il n'y a pas de liens important juste un fonds, definie par l'aspect et le vecu des bandes... De plus je fait souvent intervenir PNJ(lictor, demon, hordes de zombies...) pour augmenter les surprises et les retournements, mais pour pas tomber dans la routine... Il est rare de prévoir tout une campagne, car on ne peut savoir ce qui se passera pendant la première partie(blessure, équipement,rencontre...) qui aura peutêtre une influence importante, en génrérale les scénars ne sont donc pas prévues... Maka
  19. Machiavel06

    sous couche

    je ne sais pas comment tu l'utilise mais moi elle les recouvre(mais il est vrai que je suis un surdoué...) Idem, avec moi, ça ne coule pas, un passage suffit, et ça seche vite...(c'est vrai que j'ai un petit air de superman quand j'y pense...) Oui c'est vrai que c'est super rentable ça... c'est vrai, moi je sous-couhe aussi à la pâte à modeler... une fine couche(très fine hein) de la couleur voulue et c'est pas si lent que ça en à l'air, et le rendue est il est vrai un peu pateux mais sans plus... Maka
  20. C'est pourtant très, très, mais alors très, clair... et je ne comprend pas comment on peut encore se tromper...(P54) ne pas oublier que pas de tir en dessous de la portée standard et que les arcs doivent êtres les m^mes(arcs nains, arcs orques...), et le 6 ne s'applique QUE pour toucher, le jet pour blesser se fait de façons normale...Maka
  21. Machiavel06

    orks ?!

    Les roks sont des nouveaux vaisseaux(façon de parler) orks, je ne sait pas si il sont vraiment officiel, mais ils sont extrémement déséquilibré, je ne te conseille pas vraiment de les jouer, lourd à gêrer, et abusé(80pts pour autant de pts de structure...) Sinon il faut bien voir que les krach torpilles sont très bons mais il ne faut pas oublier qu'avec un cd faible il est difficile de recharger, considère une seul salve valable... Les croiseurs sont peut couteux et efficace, se baser dessus est la meilleur solution. Les kikasses peuvent être très bon mais les risques de mourir dans une explosion sont un poil élevé, mais les faire protéger l'arrière de la flotte est une bonne idée. Maka
  22. Evidemment mais montrer que l'on peut créer un système s'y rapprochant aurai peut-être valu un petit mot dans le dwarf pour un article de personnalisation d'armée non?...Maka(qui se rappel les articles "le choix des armes"...)
  23. Machiavel06

    nouveau venu

    Il est assez difficile de créer une bande pour quelqu'un d'autre, chacun devrait se faire son fluff et se donner une ligne directive, mais tu est nouveaux ety de l'aide est toujours sympa. On voit dans le choix de tes figurines deux perso principaux potentielles(marine et inquisiteur), effectivement le marine est bien trop puissant pour être un second dans ton cas, il se devrait donc d'être le "chef", un marine aura généralement que du dégout envers la racaille extra terrestre et ne s'allierai jamais avec un eldar(vivant), le possédé ne pourrait être un suivant de marine(sauf relictor) la bande se déssine donc d'elle m^me Marine(n'oublie pas de revoir les stats F E à la baisse pour le jouer) le déspérado, qui peut être un mercenaire ou un "indic" et l'archo flagellant prété par le dyosèse du coin pour casser de l"hérétique....Pour le fluff tu peut t'inspirer de TARAN le site de référence de 40k... La bande restante est donc consituté d'un inquisiteur, d'un possédé et d'un eldar, cela peut paraitre bizarre mais fluffiquement parlant c'est probable, on peut imaginer que l'inquisiteur est un illuminati(voir taran) qui a donc été possédé par un démon mais qui s'en est débérrassé par la force de sa volonté, il a donc obtenue l'accés à la bibliothèque interdite eldar et doit être protégé par l'un des harlequin des forces du chaos...Le possédé peut être soit un compagnon qu iessai de dominer un démon emprisonné en lui(futur illuminati) soit une expérience de l'inquisiteur... Voilà j'éspère t'avoir aidé... Maka
  24. Hivemind et non overmind(on n'est pas dans starcraft non plus...) L'upgrade de mouvement ne sert pas tout le temps je pense que c'est du gachis...Les extra-cysts sont obligatoires pour tout les vaisseaux de ligne, mais rendent vraiment(trop?) bourrin(1 ou 2 tours sans attaque et tu en accumules un nombre faramineux...) surtout pas de tentacule, car ils ne faut surtout pas envoyer les vaisseaux de ligne en abordage, les risques pour que l'adversaire se fassent sauter sont bien trop important, de plus si tu est à portée d'abordage toutes tes spores auront déjà bombardé le vaisseaux adverse(à cause du comportement) et il ne devrait pas en rester grand chose...Sinon il faut à mon avis mettre le plus d'ordonnance possible pour que l'ordre rechargement(pour les spores) puisse être le plus utile en rechargeant tout, donc torpille, vaisseaux d'attaques(et spores)....Sinon mettre un maximum de pyro acide, en effet le hiveship est le seul qui peut concentrer une véritable puissance de feu avec(contre les eldars c'est obligatoire), le bio-plasma sera peut utile du fait des spores... Pas de tentacule(voir plus haut), tu peut blinder le bio plasma pour avoir un tueur de cuirassé très intéressant, car là il n'as pas de véritable utilité... Si ton hiveship n'est pas remplis de vaisseaux d'attaque et de tropille , fait le pour l'un des croiseurs.... Je n'ai pas armada où les escorteurs ont changé, donc je ne peut te conseiller.... Pour moi une liste tyty fluff revient à des gros porteurs qui envoient des nuées et des nuées de troupes d'abordages(les vaisseaux d'assauts) obscurissant l'espace(je sais c'est pas dure ...) par le nombre, mais aussi de petites escortes qui vont aborder les gros vaisseaux ennemies les forçants à s'autodétruire, les gros vaisseaux finissant le travail par un bombardement de spores et de leurs armements redoutables... Maka
  25. C'est extremement intéressant, les couts sont très bien rendue tout est vraiment bien, par contre courage=bravoure, il manque également la lance de cav(qui doit couter pareil qu'une lance pour que les couts restes correctes pour les chevaliers) et les ombres ailées mais le reste est formidable, donner un cout valable à des créations est ainsi très facile, c'est un exellent système de personnalisation... Maka(sérieusement tu devrais l'envoyer à games workshop...) Edit:D'autre petite erreurs si je ne m'abuse: vieux=vénérable,voix de commandement=autorité, d'ailleur le cout de daïn est 5pts inférieur????c'est pour l'instant la seul erreur de cout trouvé!!!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.