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Warhammer Forum

Machiavel06

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Tout ce qui a été posté par Machiavel06

  1. Va dans l'épinglé et tu trouveras ton bonheur... Faust
  2. La sphère de guerre est le seul vaisseau connu des kroots, il fait partie intégrante du fluff des kroots et des taus, c'est sensé être un vaisseau archaïque(car c'est grâçe aux gènes des orks qu'ils les ont crées) et plutôt gros, en puissance il devrait être inférieure à un cuirassé mais semble-t-il plus puissant qu'un croiseur impériale(voir campagne damocles dans le codex tau) Note: les sphère de guerre ne combattent pas exclusivement pour les taus, ils existent de nombreuses flottes mercenaires kroots, les sphères seront donc peut-être jouable en tant qu'alliées(sauf pour les orks bien sur..) Maka
  3. "oui, je suis toujours pret"... Dailleur je fait toutes les races et tout les territoires je peut fournir des rapport par dizaines(je represente un paquet de joueurs). Faust
  4. C'est une restriction supplémentaire aux attaques H&R concerant seulement les jackals , mais c'est un bonus car les escortes peuvent dés lors attaquers les vaisseaux plus importants(jusqu'a 6 pts de structures) cependant les règles classique s'appliquent tout de même , donc les boucliers doivent tout de même être abaissé, l'ennemi à 10cm... Change de traducteur...
  5. L'imperium ne laisse pas(peu?) de monde humains libre(imperium/impérialiste...), il les aculturise et en fait de bon petits impériaux, le plus souvent par la force. Qui peut resister aux forces de l'imperium avec 1 monde ou peut-être même 7?(réponse: les taus...)De plus en cas de réel menace militaire et religieuse Pourquoi le serait-ils plus que les orks le chaos, ou les zeldars? De plus Le tir n'as pas l'air trés dévellopé, alors des systèmes anti-missiles avancés ou des lasers à portée planétaire... Pour les problèmes de background je suis d'accord avec les autres. Concernant la liste d'armée: Tu ne done pas de cout en pts, certaines armes n'ont pas de PA Les soldats sont minables car un tir porté 6ps et rien d'autre... Les duellistes devraient couter cher car sg4+ et energetique(mais pas de second arme de c-a-c) donc pas top... Les miliciens sont déjà plus utile que les soldats mais ne valent pas les grots... gardes du roi idem a des marines F5 C5 et limitent les sg a 4 donc surement chere à voire... les mercenaires sont des vetérans Gi avec fusil kroot... les fou de combats sont caractéristiquement parlant moyen , charge à 15ps? mais bien sur... Le canon militoc est un l-m F4 mais je ne vois pas qui le porte... Le canon du roi est un fulgurant à longue portée , toujours pas de porteurs... bref beaucoup d'erreurs, pas de listes d'armée complète, de nombreuse choses à revoir... Maka
  6. Dans le dernier WD ils disent que la version pdf seras téléchargeable sur leur site, mais elle n'y est pas... le site n'est d'ailleurs pas udapté, que faire? La version en téléchargement actuellement sur le site "specialiste games" n'a pas de maquette et n'inclus pas toute les rectifications . Savez-vous quand elle seras mise en ligne? y aura-il toutes les races(tyty,chaos...) ou alors feront-ils comme pour BFG avec seulement les races du livre des règles et peut-être une races?
  7. Machiavel06

    mon labyrinthe

    Si j'ai bien compris tu cherche de zolie petite image pour egayer(façons de parler...) ton labyrinthe, façon tableaux/affiche/bannière? Je pense que les avatars du forums represente une mine de peite image collant le plus souvent à l'esprit battle ou 40k assez gothic et sombre qui peut parfaitement s'adapter au sda.De plus tu peut mettre quelques "clichés" grâçe aux avatars tel que l'un de tes adversaire ou completement décalé et n'ayant rien avoir avec le sda pour faire clin d'oeil(exemple mon avatar...) Maka Edit: il est vrai que des photos serais les bienvenues...
  8. Une remarque: Les couts en pts ne sont pas du tout assez élevé. exemple: 5pts pour deux Attaues de force 4 en charge CC4(et I6!) de plus un vol à 10ps! Pour le même prix :un combattant des franches compagnies... et ce n'est pas le pire... Je pense qu'il faudrait vraiment rehausser tout les couts ET baisser les caras/équipement. Maka
  9. Je trouve Smaug tout à fait jouable dans cette version exépté le souffle de feu qui est un peu trop fort car 6ps autour de la cible c'est un peu grand je mettrais 4ps et un pts de force de moins que la cible(qui est au centre de la fournaise).Ne baisse pas la sauvegarde car il est sensé être assez balaise mais il faudrait la supprimer si une flêche fait un coup critique(blesse puis fait un 6). bard lui a un problème, c'est un héros sans pts de puissances volonté destin...donc à revoire,son cout est bien mais il faut 3pts de puissances,2volontés et 2 destin Maka
  10. Machiavel06

    Mes figurines à moi

    Gandalf est bien car assez sobre. Merry trop flachis(peut-être les couleurs utilisés) trop blond(surtout sur les pieds) et peu détaillé. Les gobs sont eux aussi trop flash mais je pense que tu utilise les couleurs de bases qui ne sont pas terribles, essai le camo green sur sous-couche noir pour la peau et pour les vetement du snakebite puis mélange snakebite/ scab red, pour l'armure essai du tin bitz puis en brossage legers de bronze nain/boltgun cela donneras une effet sobre sale mais qui montre des vetement usée et une armure bonne pour la casse... les yeux selon les préférences rouges sang, jaunes ou mon préféré le bleu enchanté(cela donne un petit air malicieux et perver à souhait pour des gobs...) Maka
  11. Mes commentaires: La magie: les nouveaux pouvoirs sont bien et assez chère mais trop facile à lancer je mettrais minimum 5+. Augmenter la force des armes de tirs est une initiative qui se veut équilibré mais je pense que c'est un demi-echec, car oui les arcs deviennent vraiment plus utiles mais ils deviennent trop,oui trop, fort .J'augmenterai leur cout de facon exponnetielle par rapport a la portée et la capacité de tir et non de facons arithmetique donc: Arme Portée Force Pénalité de mouvement cout en pts Arc Orque et gobelin 18’’/ 42 cm 3 Moitié +1 Arc humain 24’’/ 56 cm 3 Moitié +2 Arme de jet 6’’/ 14 cm 3 Aucune - Arc nain 18’’/ 42 cm 3 Moitié - Arc ourouk 24’’/ 56 cm 4 Moitié +3 Arbalète 26’’/ 60 cm 5 Totalité +4 Arc elfique 26’’/ 60 cm 5 1/4 +8 Baliste de siège 26’’/ 60 cm 6 Totalité ? Les elfes deviennent de vrai sniper mais leur cout s'en ressent soit 17 pts l'archer hauts elfes et 15 l'elfes sylvestre...ce qui est à mon avis bien mieux et toujours efficace, l'arbaletriers huruk à 14 est réequilibré. Les wargs rien à dire c'est bien mieux(par contre que signifie cout +5,que les wargs coutent 15?moi je mettrai 12) Les mearas bien, mais toujours la signification du cout? les chevaux elfes ,de trop je pense ,laissons les mearas être les seul maitres des chevaux... L'immunité à la peur pour sauron et le balrog nécessaire je pense...(mais gratos) Smaug je ne commenterai pas... Les elfes de valinor? bien je pense mais sans équipement alors(donc archers de valinor 24pts? bien je trouve car faire du tir de volée de Force5 en touchant sur 5+ c'est équilibré) legolas et haldir je pense qu'ils faut leur mettre le cout +20 soit legolas135 et haldir90 car avec leurs nouvelle règles et leurs arcs ils sont de véritable bêtes(et combiner aux pts de puissances n'en parlons pas ...) Les dunedains pas assez chères pour des cara de nains et 3+ en tir ils valent bien 9/10pts de plus il faut mettre les optioon d'équipement à jour Le cpts est pas assez chère je pense qu'il faudrait ajouter 10pts à leurs cout pour qu'ils soit équilibrer( ou 15pts et ajouter 1pt de puissance car ce sont des dunedains et qui sont fort ) en gros je pense qu'ils y a de trés bonne idées et que en ajustant on peut vriment améliorer le jeu(ppar contre la limite de 33% d'arcs est là obligatoire car sinon...) Maka
  12. Ce sont les règles de DARK MAUL mais posté dans le topic des piques et lances, j'ai pensé que tout le monde pourrai en profité si un post y était dédié...Bravo à lui pour tout , à vos commentaires. Maka Edit: malheureusement comme c'est le premier post je ne puis l'effacer... désolé je ne suis pas modo et on m'a interdit d'utiliser la FORCE ...
  13. Je te conseille tout d'abord de créer un nouveaux post ou tes règles seront exposé a la vu de tous ,car ce post est sensé être sur les lances/piques... Une fois fait je commenterai(et il y a de quoi...) Maka de l'exellent comme de l'abus. Edit: plus simple je l'ai fais... donc maintenant efface celui-ci
  14. la pique na jamais été une arme anti-infanterie car sa longueur et son poid l'empechait d'être dirigé sur les soldats qui l'esquivait facilement(sauf goyo,voir les deux tours), c'était exclusivement une arme contre la cavalerie(braveheart cf), je pense que pour représenter cela un bonuse de force et de jet de combat devrai être appliqué à tout piquiers(lanciers?) chargé par de la cav(des trolls/ents?) à mon avis un +1 au resultat de combat et un +1 au jet de blessure devrai faire un peu baissé le nombre de charges massive de cavalerie... Maka
  15. j'ajouterais peut-être une vulnérabilité au hobbits(voire nains)... ex: "vulnérable aux petit-gens: Smaug le terrible dragon , qui chassa les nains de leurs demeure ancestrale,reste tout de même vulnérable aux petit-gens comme la montré un certain hobbit...Tout hobbits(nain?) attaquant smaug le blessera sur un resultat de 4+sans prendre en compte la valeur de défense et la force, Smaug géné par la peite taille de ces frêles créatures ne les blessera que sur du 6 .(surement un subtil coup dans l'oeil ou une autre partie sensible...)" cela rendra les petits hobbits jouables(utiles?) non? et j' imagine bien la scène avec l'enorme fig(exemple celle de dragon empereur **FW**) et bilbo... voila Maka
  16. coup fatal + gal maraz = jamais de coup fatal car gal maraz blesse auto... Maka
  17. Machiavel06

    Les socles

    pas besoin de poster deux fois le même message,même si je suppose que c'est du a une erreur de manip/beug/ralentissement/fatigue/ Maka: ce post s'auto-detruira... si un modéros passe...
  18. allez pour finir le HS gandalf n'est pas un ainur mais un maiar(un servant des ainurs,enfin plutot des valars,qui sont eux-même des ainurs...) Maka dsl
  19. à mon avis il faut attendre que dar leth soit pret (c'est du boulot...) il faudrait commencer a définir les différentes zones de combats avec les races impliqués(donc armée avec majorité,+50%,de figs de la/les race(s) ) Sigmar as tu acheté gandalf à 2 Euro? tu scanne alors la carte et tu l'envoie à dar leth maka (d'ailleur en y pensant je peut dir que dar leth est...... Morgoth !!! mais si ecoutez moi, il veut organiser une guerre aprés le retour au calme sur les terres du milieu...bon d'accord je me pend.)
  20. pourait tu mettre la carte des terres du milieu sur ton site cela faciliterait la mise en place et la découpe des zones. (non?) Maka
  21. 1)Je ne crois pas qu'il faille "attribuer" des races aux participants ,chacun joue ses parties avec les races qu'il veut suivant les disponibilitéqs des scénars/zones 2)je ne crois pas qu'il faille bannir les hauts elfes,uruk, ou autre troupe censé avoir quitté les terres du milieu,on peut imaginer que différents contingents de troupes revienne pour se battre en terre du milieu(ex:appel à l'aide de aragorn pour les elfes,création de légion huruk par morgoth...)cela laisse l'entière disponibilité des fig au joueurs et permet d'ouvrir de nouveaux fronts dans la campagne... Maka
  22. Machiavel06 17 ans (dit Maka) de nice jouant a tout et avec presque toutes les armées. Principalement En et Tyty, mais aussi BA,Chaos,Gi, tau, eldar, 2000pts chaque Tombé dedans depuis le WD n°2... J'aime plus particulièrement les systèmes epic et BFG, mais pratique aussi un peu de necro(arbites) et inquisitor... A battle je joue empire, et compte débuter les ES... Et je suis également un immigré warmanien...Espérons que la fusion se passe bien... Maka Edit: j'ai maintenant des tyty et de la Navy qui va pas tarder à BFG...
  23. pour mélanger les deux je propose(oui propose...): la carte divisé en zones avec un scénario spécifique à chaque zones(ex:un siège pour la zone de Minas tirith...) les néo-créateurs de scénario pouront s'en donner a coeur joie tout en restant dans l'esprit d'association de lieux(zones/régions...) aux différentes actions(scénars (ex :siège..)). voili voilou Maka
  24. juste une idée sur la mise en place de la campagne: une carte(mais bien sur...) des terres du milieu(qui est d'ailleur déjà dans les bouquins) avec des zones définies (ex:les plaines du rohan,le mordor...) et des races pouvant êtres joué dans ces zones(ex:armée a majorité d'homme du rohan contre armée à majorité d'huruk hai dans les plaines du rohan...),ensuite le joueurs lambda va jouer sa partie et annoncer le résultat au gérant de la campagne qui la notera et au bout de une semaine il annonce a tout le monde(sur le site) le pourcentage de victoire de chaque camp dans chaque zone.au bout d'un nombre de semaine définie à l'avance(ou aléatoire au contraire...) le gérant annonce la fin de la campagne. tout au long de la campagne il y aura divers événement avec bonus et /ou unité gratuites pour des camps/joueurs/races suivant l'évolution de la campagne ,un joueur pourra aussi soumettre des requêtes au gérant (aussi diverse que varié: rituel d'invocation de ..... ) qui donneront jour a des parties spécial avec à chaque fois pourcentage de victoire et bonus attribué... Maka qui peut-être participe(toute races et toutes armées) B)
  25. normale c'est un chapitre de la fondation maudite(les fires hauwks si je ne m'abuse...) soit la fondation 21, alors que l'on parle de la première...
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