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Warhammer Forum

deatharrow

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Tout ce qui a été posté par deatharrow

  1. [quote name='kisscool' timestamp='1405327635' post='2601305'] [quote name='fauxtraut' timestamp='1405318558' post='2601279'] Sachant que c'est 1 test à la fin de chaque phase, c'est pas non plus la mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> [/quote] Essaies de réduire une unité de Saurus à coup de sort Feu Bleu de Tzeentch puis à coup de Flamme de Tzeentch d'Incendiaires, en 2 tours l'unité à une régèn 3+ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Ca nous a semblé bizarre en partie car c'est ce qui est arrivé. Ca limite un peu la possibilité de saturer une unité avec des tirs à distance de Tzeentch. Merci pour vos lumières. [/quote] il y a une solution, l'incendiaire exaltée, elle a un tir enflammé, (celui avec le gabarit), ce qui fait sauter la régen durant la phase de tir).
  2. [quote name='marsky' timestamp='1402593386' post='2587546'] Bonjour à tous, n'ayant pas le WD sur la MàJ des démons, je n'ai ni le profil, ni le coût en point, ni la taille du socle de cet incendiaire exalté. Quelqu'un a t-il un lien ou un scan à me faire parvenir pour pouvoir le jouer? Désolé si le post n'est pas dans la bonne section. Merci d'avance. [/quote] pour un scan, tu ne pourras pas le demander ici, mais pour faire simple, c'est le même profil que l'incendiaire exalté sur le char incendiaire, avec un socle 40*40 mm et la possibilité d'entrée dans une unité. elle coute le même prix que le herault de tzeench à poil, sans option...
  3. pour avoir tester le gardien des secrets avec le fouets, il n'est pas si bon que ça, il ne peut pas tirer en marche forcé alors qu'un prince démon volant de slannesh le pourrait. avec une portée de 12 pas, il ne tirera pas beaucoup finalement souvent avec 4+ ou 5+ pour toucher. l'autre solution est de le mettre sur un hérault de slannesh, sur veneuse, avec un petit chausson, mais c'est plus fragile et sa tir moins fort. de même je trouve le char incendiaire moins rentable que l'incendiaire exalté seul, au lieu de mettrait qu'une incendiaire exalté + 60 libres, avec les 2 chars, ça donnerait 3 incendiaires normales de plus. sinon on pourrait les remplacer par un broyeur avec la "catapulte" ou la baliste.
  4. la version numérique officiel coute strictement le même prix, autant rester au format papier, il n'y a pas le risque de batterie faible. en tournoi, j'imagine qu'ils doivent pas forcément aimer les photocopies de pdf pour les codex, en même temps, ils doivent plus regarder les figurines et la peinture.
  5. [quote name='Bork le félé' timestamp='1378467037' post='2425385'] Bonjour à tous, Nous nous replongeons dans les règles V8 après s'être remis à WHB et nous n'avons pas très bien compris comment l'instabilité et l'instabilité démoniaque fonctionnenent. On a eu plusieurs sons de cloche différents donc je préfère poser la question ici. Si un régiment de démons a subit 5 pertes au Corps à Corps (avant le résultat de combat) :[b] est-ce que ces pertes sont retirées EN PLUS des pertes liés à l'instabilité[/b] ou bien est-ce que [b]seules les pertes liées à un éventuel test d'instabilité démoniqaque ratée sont retirées[/b]? Exemple : 20 portepestes se battent contre des Kostos et subissent 3 perte, en inflige 1. Les20 portepeste on 1 rang et la charge, les kostos ont 2 rangs + 1 bannière. ==> Résultat de combat : 6 pour les kostos, 3 pour les portepestes. Les portepestes perdent le combat de 3 Question : [list][*]Si les portepestes réussissent leur test d'instabilité (avec 3 sur 2D6 par exemple), est-ce que les 3 fig tuées pendant le combat sont quand même retirés ou bien ils reviennent en jeu? Soit 17 portepestes survivant à la fin du tour?[*]Si les portepestes ratent leur test de 2 par exemple, est-ce qu'au total ils n'auront perdus que 2 fig à ce tour ci, ou bien 3+2 car les pertes du combat s'additionnent aux pertesd'instabilité? Soit 15 ou 18 portepestes encore debouts à la fin du tour?[/list]Ma deuxième question : qu'en est-il pour l'instabilité des zombies par exemple? SI un régiment de 20 zombie subit 5 pertes et perd le combat de 8, est-ce que à la fin du tour il me reste 12 zombies ou 7 zombies? Merci beaucoup pour vos réponses! [/quote] coté démon : tu fais le teste de commandement, avec le malus du résultat de combats, dans ton exemple perdu de 3. imaginons qu'il n'y aiat de heros ou général à proximité, pour faire plus simple, tu test à 7-3 donc 4. tu réussit, les mort du combat restent mort et tu as donc 17 porte peste restants. tu fais 2, c'est un peu différent : tu remets en jeu les 3 morts et tu retire le résultat de combat => tu restes aussi à 17. ( le double as est mieux quand le démon a eu moins de chance). tu rates : : 2 cas possibles : tu fais 12 : l'unité entière meurt. tu fait autre chose par exemple 7, tu rates de 3 ( 7-4) et tu perds donc 3 autres portes pestes tu passes donc à 14 survivants. pour les vampires, il n'y a pas de test de commandement, l'instabilité est plus simple, dans ton exemple, tu perds de 8, t'avais subit 5 pertes sur les 20 zombies donc il te restera 20-5-8 d'où 7 zombies.
  6. vous aviez tout les deux l'asf? dans ce cas là, c'est l'initiative la plus haute qui commence, je suppose donc le gardien des secret (10) contre celle du seigneurs vampire ( 7 je crois). après c'est au joueur qui a le tour de commencer, je suppose.
  7. le la vient tout juste d'être mis à jour, commence par te le procurer, avant de prendre les figurines, car pour le moment personne ne pourrait être sur que les évolutions et nouvelles unités sot efficace ou non. il reste de valeur sure comme les skink, et le slaan, mais regarde le nouveau LA pour voir réfléchir à ta façon de jouer, par exemple les salamandres semblent avoir pris très cher, ce qui rend une partie des listes "optimisées" antérieur, moins efficace.
  8. le projet semble interressant, est il possible d'avoir une invitation?
  9. la bannière dragon monde couterait 50points, soit le maximum que peut porter une unité d'élite. effectivement elle est assez infâme contre nous, mais une seule unité peut la porter, elle a par contre un effet secondaire assez méchant à savoir de "booster" les dragons à proximité. pour le moment les vents de magie ont été moyen pour moi, ni trop négatif, ni trop positif, j'ai déjà eu sur 4 parties, à chaque fois le 4, un fois par partie, le 12 une seul fois, le 11 et le 10 3 fois, le reste était la plupart du temps entre 5 et 9. ce qui m'a le plus gêné c'est l'absence d'objet défensif dans notre LA et l'aspect aléatoire des dons ( je tombe systématiquement sur le 1 pour le don à 50...)
  10. deatharrow

    [Aide][Démon]Débutant

    [quote]Ca dépend, on parle bien des mêmes mouches à merde que celles qui ont M1 au sol ? Contre du Skaven ? [/quote] avec une petite tempete warp, le vol est annulé, et les mouches n'avancent plus, je l'ai subit ( jouant demon), j'ai eu une grande chance en chargeant alors une unité avec une charge de 11 (1+10), sinon j'aurais été vraiment ralenti.
  11. [quote name='gaialily' timestamp='1366720855' post='2350019'] Le FAQ est sorti. À la va vite sans doute car pas grand chose dedans. Il a au moins le mérite d'éclaircir le règne du chaos. [/quote] la faq confirme donc que les unités ennemis même non démons sont touché par les effets 5,6,8,9. de même le feu mutant n'est pas enflammé.
  12. [quote name='Aktaïr' timestamp='1365341788' post='2339639'] Voici la liste des questions soulevées avec le nouveau LA Démons concernant la règle "Règne du Chaos". La règle "Règne du Chaos" s'applique t'elle uniquement au tour du joueur démoniaque ou également à la phase de magie adverse ? Que se passe-t-il si 2 joueurs Démoniaques se rencontrent? Par exemple, sur un 9, les unités adverses marquées de Khorne sont-elles affectées? Les résultats 5,6,8,9 semblent donner 2 types d'interprétation sur les unités affectées (toutes les unités adverses + quelques unes amis / seulement celles des Dieux nommés). Quelle est la bonne ? Les unités ennemies au corps à corps sont-elles immunisées au résultat? Aktaïr [/quote] pour avoir tester du demon vs demon il y a 2 semaines, je vais te répondre. les vents de magies se lancent pendant ta phase de magie seulement si l'adversaire n'est pas un démon. si c'est un démon, les 2 lancent les vents, et appliquent donc les effets aux 2 armées car la formulation indique "les unités ami ou ennemis ..." ainsi c'est assez drôle, car certains résultats sont à double tranchant ( invu 6+, test d'insta, attaque de chaque dieu).
  13. lors de ma première partie avec le livre v8, lors de la détermination des dons, il y a eu un petit problème : sur un prince démon, il y a eu un don mineur qui donne blessure multiple (2), plus avec le don majeur, je prend le 0 et j'ai la possibilité de prendre l'arme de nurgle, qui donne attaque empoisonnée et blessure multiple 1d3. on a joué cela sans cumulé les blessures multiples ( j'ai donc pris une autre arme). est ce possible de cumulé les 2 effets, le don n'étant pas une arme magique? si cela se cumule, j'aurais eu 1d3+2 blessures par attaques de ce prince démon.
  14. deatharrow

    Blood Bowl II sur PC

    [quote name='Barbarus' timestamp='1362416840' post='2317345'] Une idée : intégrer le Dungeon Bowl ou le DeathBowl ou un tas d'autres variantes au bousin original... Sinon, beinh, je vais rester sur le V1 (manque un roster du jeu de plateau (NdC si je ne l'abuse...). Donc bon... Quant à un ressortie du Jeu de plateau, j'y crois pas une seconde (mais ce serait une excellente nouvelle!) Barbarus : blasé par la politique de GW quant aux jeux SG depuis une bonne dizaine d'année! [/quote] les nains du chaos sont inclus dans la chaos edition, par contre le chaos unifié ne l'est pas.
  15. deatharrow

    Blood Bowl II sur PC

    il risque de faire comme pour dawn of war, le nouveau sera plus beau, respectera la mise à jour des regles, mais on se retrouvera avec le même nombre d'équipe que le premier opus, c'est à dire 10. autant dire qu'avec les dernier travaux de cyanide, ( dungeon bowl, confrontation...) je n'ai pas confiance. autant rester sur le premier.
  16. [quote name='Darkmikel' timestamp='1356108244' post='2271906'] Salut tout le monde. Aimant changer souvent d'armée et possédant uniquement mes ogres ( merci ogrecast ^^ ) je commence une nouvelle armée qui a pour but de tournoyer. Je suis fan de nurgle, je m'axe du coup dessus ( avec des hurleur mais je cherche une conversion pour les rendre nurgleux et les broyeurs sont ceux de forge Trêves de blabla, voila la liste : [color="#008000"][u][b][i]SEIGNEURS : [/i][/b][/u][/color] [color="#8b0000"]- Grand Immonde ( Maman Nurgle ) ( lame, lvl 2 )[/color] 560 pts [b][i][color="#008000"]HEROS : [/color][/i][/b] [color="#8b0000"]Epidémus ( papa nurgle )[/color] 135 pts [u][i][color="#008000"][b]BASES : [/b][/color][/i][/u] [color="#8b0000"]- 5 Harpie[/color] 60 pts [color="#8b0000"]- 5 Harpie[/color] 60 pts [color="#8b0000"]- 36 Portepestes ( EMC ) [/color]524 pts [b][i][u][color="#008000"]SPECIALS :[/color][/u][/i][/b] [color="#8b0000"]- 3 Hurleurs[/color] 120 pts [color="#8b0000"]- 3 Hurleurs [/color]120 pts [color="#8b0000"]- 9 Hurleurs[/color] 360 pts [b][i][u][color="#008000"]RARE : [/color][/u][/i][/b] [color="#8b0000"]- Broyeurs d'Ame [/color] 250 pts [color="#8b0000"]- Broyeurs d'Ame [/color]250 pts Voila, on en est a 2434 pts et me reste 25 pts de don a mettre sur Maman nurgle et en tout 67 pts a dépenser. Que pensez vous de la liste ? est t'elle bien valide ? voila voila Amicalement MOI =D [/quote] ta liste est quand même spécial, un seul pack de porte peste, epidemius en personnage spé, ( est ce autorisé d’après ton tournoi ? ), pas de Hérault de nurgle pour apporter la régénération, et 2 broyeurs d'ames, qui sont assez récents dans le LA. si tu as des scénarii à bannnière tu seras mal, essaye de maximiser son bonus d'attaque empoisonnée en mettant un autre groupe de porte peste avec son herault. et tant qu'à allez jusqu'au bout pourquoi pas mettre un pack de bête de nurgle. tu devrais mettre le don vapeur oppressante à 25 pt qui annule les attaques en 1er, ou celui qui fait tester l'endurance si ton GI perd un pv.
  17. obligatoire dans toutes les armées , je penserai que oui, même si la théorie ( les statistiques ) pourrait faire penser le contraire. en skaven, demon, RDT, orc, ogre, elle me parait indispensable, car les tests seront très fréquents et risqué ( instabilité, fuite, ...). sur du haut elfe, GDC, EN, le haut commandement pourrait compenser mais l'aléatoire peut être assez dangereux par moment, par exemple faire fuir malgré la GB, une horde lion blanc hors de la table, après la fuite d'une unité d'archer avec seulement 5 gargouilles, c'est quand même assez rare ... (c'est du vécu...). en plus avec certaines magies, et autres armes qui créent des test de paniques assez souvent, je ne pense pas qu'il faut négliger les relances, il y a toujours 1ou 2 chances sur 6 par dé de mal tombé, surtout quand on jette 500 dés dans une partie. après pour la rendre magique, c'est selon la race, certaines fois les restrictions et l’efficacité relative en réduise l'utilité.
  18. deatharrow

    [Démons] 1500 pts

    si tu joues contre de l'empire, il faut espérer qu'il n'ait pas beaucoup d'artillerie, sinon tu ne feras pas grand chose à cause d'un mouvement "faible", mettre des hurleurs ou des bete de slannesh aiderait. après il est surement possible de prendre des veneuse qui ont un bon mouvement et une capacité de redirection intéressante.
  19. [quote name='Gorzyne' timestamp='1355001902' post='2265237'] C'est vrai qu'apparemment "Total War" nesst pas affirmé mais Creative Assembly est connue pour quoi d'autre que la série Total War ?? J'ai du mal à voir le studio se lancer dans un autre format, mais attendons des précisions @Brotix pour Mark Of Chaos, de ce que j'en ai lut, il est plus que raté... à tester par sois même mais je n'en fais pas une valeur sûr mais plus un flop et c'est dommage. [/quote] stormrise sur console et pc, qui était un str assez moyen. car pensé console. sinon il n'ont fait que du total war depuis 2000. on peut donc s'attendre à un str dont ils ont l'habitude. qui je l’espère intégrera les 16 races de battle ( avec les nains du chaos)...
  20. deatharrow

    [magie]

    [quote name='666hades666' timestamp='1354882342' post='2264559'] [font="Arial"]d'accord merci pour les réponses[/font][font="Arial"] 1 = donc si je le lance en premier cela me donne " un malus aussi puisque je doit faire 3 de plus d'ou " c'est pas rentable de lancer le drain en premier " [/font] [font="Arial"]3 = en fait un mage avec 2 magie peu essayer de lancer son 2ème sort si il a louper le 1er ,je penser que si il tenter de lancer et qu'il le louper il ne pouvait pas relancer d'autre sort cordialement[/font] [/quote] pour le 3, si tu as rater ton sort, ton mage est "dégouté" et donc ne peut pas se concentrer, d’où il ne peut lancer de sort, mais si tu n'as pas rater ton sort, tu peux seulement lancer un sort différent.
  21. deatharrow

    [magie]

    [quote name='666hades666' timestamp='1354869547' post='2264494'] Bonjour, j'ai trois petites question concernant le drain de magie 1 = j'ai vu qu'il augmente la valeur de lancement de 3+ si l'ennemis lance un sort d'une valeur de 10+ il devra le faire sur du 13+ si j'ai bien compris mais il dise amis ou ennemis je pense que pour moi c'est -3 donc sur un 10+ je devrai faire 7+ ? 2 = si j'ai bien lu a la phase de l'ennemis j'ai pas de bonus -3 pour la dissipation ? 3 = si un de mes sorcier utilise drain de magie peut-il relancer un autre sort ? merci pour les éventuelles réponse cordialement [/quote] 1 ) c'est +3 pour tout le monde, même tes sorciers. si tu as 2 mages tu peux le lancer 2 fois d'affilé avec 7+ pour le premier lancer, puis 10+ pour le deuxième mage. la difficulté est alors monté de +6 pour les sorts suivants. 2) tu n'as pas de bonus à la dissipation, mais l'ennemi a les malus de +3. 3) il ne peut lancer qu'un sort qu'il n'a pas encore lancer, mais c'est pas rentable de lancer le drain en premier.
  22. [quote name='Niblette' timestamp='1354731039' post='2263664'] Deja le metal peut trouver une cible juteuse contre presque toute les armées, (je ne vois guerre que les skaven, les HL, et les Rdt qui ne le craignent absolument pas) Pour en revenir au TAV, je le trouve moins bien qu'avant car: -il n'est efficace au cac que en charge, or pour être sur de charger il faut dépenser plus de point de chaudière, donc risquer un incident. -La couleuvrine a vapeur, qui a été vraiment trop nerfé, maintenant elle n'annule plus les saves.......donc a moins de dépenser bcp de point de chaudière, elle est maintenant inutile (cela renvoie au problème des points de chaudières) Donc 250pts pour une unité qui est je trouve aléatoire, peut s'autodétruire et se faire bloquer toute la partie par un petit capipégase, moi je n'aime pas. [/quote] lors d'une partie, avec mes démons, le tav a pas duré 2 tours, il n'a rien fait, il s'est juste pris un incident de chaudière et un incident de canon, ... jouant aussi skaven, je suppose que la probabilité de ce genre de chose est faible genre 1 sur 6 ou un sur 36. en le jouant avec modération ( moins de points de chaudière) cela doit plus fiable je suppose.
  23. [quote name='Jaina' timestamp='1354545171' post='2262186'] Une petite question, en prévision d'une partie test, concernant la douce et délicate rencontre d'une Faille Infernale (magie de Tzeentch), et d'une unité de gentils ratons poussant une Cloche (ou un Creuset). Sachant qu'avec un projo (ou dommage direct, ou whatever), on peut viser soit la cloche, soit l'unité qui la pousse, que se passe-t-il dans un cas de Faille à force abusée (11 ou 12) ? 1) On retire uniquement l'élément visé ? (Unité [b]ou[/b] Cloche) 2) On retire tout sans distinction ? (Unité [b]et[/b] Cloche) C'est surtout pour savoir si je vais avoir autre chose que Pandémonium à dissiper impérativement... Merci !!! [/quote] si c'est un projectile, tu dois viser une seul cible en toute logique, ça revient alors à choisir l'un ou l'autre avant le lancer je suppose.
  24. si tu gagnes 8 points, tu pourrais mettre une bête de slanesh, qui pour 55 points vaut le coups, en étant un volant ( mouvement 10) sans en être.
  25. deatharrow

    débutant dans 40k

    [quote name='ainef75' timestamp='1352103715' post='2243495'] merci pour ces renseignements. Selon vous quelle est la première boite à acheter pour completer les Dark Angel ? Selon vous quelle est la première boite à acheter pour completer les [b]space marines of chao[/b]s ? [/quote] les Dark angel, n'ayant pas encore leur livre d'armée mis à jour, ( dans 2 ou 3 mois), commence à monter les spaces marines du chaos, vu que leur codex est déjà sorti.
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