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Dragonov

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Tout ce qui a été posté par Dragonov

  1. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Comme d'hab, les mecs se jettent sur un codex qui leur semblent pété et dans 2 mois, ils auront abandonné le codex et revendu les figs.
  2. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Les Vespides et les Kroots, ça ne me gène pas d'en jouer, j'en ai toujours jouer sauf les kroots en V8. J'ai juste un peu de mal avec les figs des Vespides. Je voulais essayer, à voir si c'est possible dans les règles, de prendre un "Positional Relay" avec un Coldstar, d'utiliser sa capa pour le mettre proche de l'adversaire et d'arriver en fep avec un autre commandeur. Et en plus d'utiliser des Stealth pour faire arriver deux unités de Crisis en fep en même temps, histoire de bien mettre la pression à l'adversaire.
  3. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pour le moment, je suis parti sur liste Enclaves Farsight avec 2-3 Commandeurs et plein d'unités de Crisis et Bodyguard. Je n'ai pu encore tester mais dés la semaine prochaine, j'essaye de faire un retour sur ce que je vais jouer. J'ai même réfléchi sur une liste avec Shadowsun et Farsight pour essayer de les combiner pour plus d'efficacité.
  4. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le problème que je vois avec ce nouveau codex, c'est que si tu joue en format WTC (avec le layer WTC), cela va être très dur d'arriver à scorer. Et que tu joue en amical avec moins de décors, la partie risque d'être à sens unique.
  5. Ils avaient déjà fait le supplément des Enclaves Farsight en V6 et Warzone Damocles Montka en V7, donc ils vont surement nous ressortir un truc.
  6. Il sort le 05/02 avec les préco le 29/01.
  7. C'est le même kit pour les GDF et les Breachers.
  8. Dragonov

    Tau et v9

    Par contre, c'est toujours interdit de mettre des CIB au Coldstar, la page 89 du codex Tau n'a pas changé.
  9. Le commandeur avec Nacelles de missiles doit avoir une ligne de vue pour tirer. Après il peut rester loin et hors de portée d'une éventuelle charge.
  10. Personnellement, je met un commandeur XV85 avec 3 Cyclo à ions et le -1 en PA accompagné de 3 Bodyguards avec 2 Cyclo à ions et le -1 en PA. Après je peut te conseiller d'aimanter les armes pour les crisis et commandeur comme ça tu pourra changer plus facilement. Après chaque arme ont des utilités différentes: - Cyclo à ions, Missile Pod -> contre du multi pv - Plasma -> Contre du mono pv avec des bonnes sauvegardes (genre guerrier nécron ou sœurs de bataille) - Lance-flammes - Lanceur à dispersion -> Anti masse (genre AM ou Orks)
  11. Dragonov

    [TAU] Listes 2000pts

    Tu blesse sur 3+ les guerriers Nécron avec les plasmas. Pour moi, tu en tue que 26.
  12. Dragonov

    [TAU] Listes 2000pts

    Je parlai des listes nécrons avec des pack de 20 guerriers.
  13. Dragonov

    [TAU] Listes 2000pts

    Si tu as de la masse de guerriers tu verra que ça servira. Perso, dans mes listes je met le maximum de commandeurs. Et puis les lames à fusion ont carrément une utilité très limitée car tu fait que 2 attaques avec.
  14. Dragonov

    [TAU] Listes 2000pts

    Je mettrai un Coldstar avec des Lanceur de charges à dispersion et le Lanceur Supernova.
  15. Bonjour à tous, J'ai 2 questions à propos des Tau: 1ére question : J'équipe des Crisis avec 2 Cyclo-éclateurs à ion. Je tire en utilisant le profil surchauffe avec les 2 armes. Doit-je faire des jets séparés pour différentier les armes en cas de 1 pour toucher ? 2éme question : Le Nightbringer arrive au corps à corps contre une Riptide avec pleins de drones à côté d'elle. Sa règle "Drain de vie" ignore-t'elle la règle "Protocoles Salvateurs" des drones ?
  16. Dragonov

    Tau et v9

    En Fusion Blaster, il est plus unité suicide. Avec les missiles, tu peux le jouer plus safe. Je te conseille de le mettre 3 Missiles pods + Système de ciblage avancé (pour la PA).
  17. "Lorsqu'un personnage ami à 3" ou moins de cette unité va perdre un ou plusieurs PV à cause d'une attaque effectuée contre lui, l'unité peut tenter d'intercepter l'attaque. Jetez un D6, sur 2+ la figurine ne perds pas ses PV et cette unité subit 1 BM pour chacun de ces PV." C'est marqué que tu intercepte l'attaque, le reste de la capacité ne change rien.
  18. C'est marqué "l'unité peut tenter d'intercepter l'attaque".
  19. Tu intercepte l'attaque donc la chanoinesse n'a pas à faire de FNP.
  20. Si tu lit bien la règle, c'est marqué que tu intercepte l'attaque donc l'unité de Célestes prendra 4 BM.
  21. [quote name='Lorenz' timestamp='1323278221' post='2043719'] Marteau sur justicar interceptor : tu aimes le risques ? [/quote] J'adore les risques, je joue d'habitude avec un sceptre sur un apothicaire paladin histoire qu'il coûte 150 points que ça fasse mal quand je le perd. Il m'arrive même de jouer un paladin tout seul avec marteau. Sinon , pour la faille warp, je l'avais mis au début mais je pensait que c'était trop bill.
  22. Salut, Effectivement, je met l'archiviste avec Mordrak. Pour la grosse unité à points, j'ai l'habitude, je joue une grosse unité de paladins à 1300 points.
  23. Bonjour à tous, en ayant marre de l'éternel spam de razorback/munit psy des Cg, je me suis fait une liste sans véhicules. [b][color="blue"]QG[/color][/b][list][*][color="red"][u]Grand Maître Mordrak[/u][/color][*][color="red"][u]Chevaliers Spectraux[/u][/color][list][*]1x Banniére de Confrérie[*]1x Hallebarde de force Némésis[*]1x Marteau de force Némésis[*]1x Epée de force Némésis[*]1x Paire de glaives Némésis[/list][/list] [size="2"] [/size][list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color][list][*]1x Balise de Téléportation[*]1x Le Voile[*]1x Vif-Argent[*]1x Puissance de Titan[*]1x Sanctuaire[*]1x Convocation[/list][/list] [b][color="blue"]TROUPE[/color][/b][list][*][color="red"][u]Escouade d'Incursion[/u][/color][list][*]Justicar[*]1x Marteau de force Némésis[*]Chevaliers Gris x 4[*]1x Psycanon[/list][/list] [size="2"] [/size][list][*][color="red"][u]Escouade d'Incursion[/u][/color][list][*]Justicar[*]1x Marteau de force Némésis[*]Chevaliers Gris x 4[*]1x Psycanon[/list][/list] [size="2"] [/size] [b][color="blue"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b][list][*][color="red"][u]Escouade d'Interception[/u][/color][list][*]Justicar[*]1x Marteau de force Némésis[*]Chevaliers Gris x 9[*]2 x Psycanon[/list][/list] [size="2"] [/size][list][*][color="red"][u]Escouade d'Interception[/u][/color][list][*]Justicar[*]1x Marteau de force Némésis[*]Chevaliers Gris x 9[*]2 x Psycanon[/list][/list] [size="2"] [/size] [b][color="blue"]SOUTIEN[/color][/b][list][*][color="red"][u]Cuirrassier Némésis[/u][/color][list][*]1x Espadon Némésis[*]1x Incinerator Lourd[*]1x Téléporteur[/list][/list] [size="2"] [/size][list][*][color="red"][u]Cuirrassier Némésis[/u][/color][list][*]1x Espadon Némésis[*]1x Incinerator Lourd[*]1x Téléporteur[/list][/list] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Soit un total de 2000 points.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Le but de cette liste (vous l'aurez compris en la lisant), c'est d'être le plus rapidement possible dans les lignes adverses.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Les escouades d'incursions étant gardées en réserve afin d'arriver le plus tard possible en FeP grâce à la balise de l'archiviste.[/color][/size]
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