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Dragonov

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Tout ce qui a été posté par Dragonov

  1. Dragonov

    Empire T'au [V10]

    Rien mais tu trouvera très rarement des décors qui te le permettent et même ceux de GW.
  2. Dragonov

    Empire T'au [V10]

    Par contre les crisis ne peuvent pas monter à l'étage. Les socles sont trop grands.
  3. Dragonov

    Empire T'au [V10]

    Et le strata "Pulse Onslaught" ne demande pas le keyword infanterie en vf mais en vo si. Je pense qu'ils ont fait une erreur de copier coller entre les deux strata.
  4. Dragonov

    Empire T'au [V10]

    Ils ne sont pas présentés dans les reviews car ils sont très peu utilisés, les fortifications sont même interdites en format compétitif.
  5. Perso, j'ai peu de Crisis avec les armes collées (je doit en avoir 3 en config Deathrain) mais je trouve qu'ils auraient pu équilibré la chose autrement. Mettre des escouades de Crisis avec des configs limitées comme ils ont fait en laissant une seule datasheet avec obligation de prendre la même config pour avoir un bonus sur l'escouade (voir 2 avec les Crisis Bodyguards). Mais bon GW a décidé autrement, ils veulent surement vendre des Kroots.
  6. Je trouve bien qu'ils réduisent le nombre d'armes par Crisis. Par contre ils pourraient mettre plein de config différentes, limiter à ses 3 configs est très dommage. Ils auraient pu tellement en rajouter sans que ça soit fumé. Exemple de configs connues: Burning Eye - Twin-Linked Plasma Rifle Deathrain - Twin-Linked Missile Pod
  7. Dragonov

    Empire T'au [V10]

    Faites gaffe, avoir un drone avec des armes d'Assaut ne donne pas le mot clé Assaut aux autres armes de l'unité. Donc, on ne peut toujours pas tirer après avoir Avancer.
  8. Les paladins, tu peux avoir 5 armes spéciales et les termis seulement 2. Les termis peuvent avoir un apothicaire et sont "Ligne" donc on peut en mettre 6 unités.
  9. Je pense que cela va être comme en V9 avec le Munitorum Field Manual.
  10. Je dirait que c'est un des talismans récupérés sur Arthas Moloch lors du combat contre les démons.
  11. Tu peut lui mettre l'étendard relique ( Pennon du 1er de Nemrodesh) qui apporte de gros bonus aux unités bases à 6ps.
  12. J'avais pas vu cette modification en effet sur la faq de Janvier pas traduite en fr.
  13. Elle n'annule pas les -1D et les dégâts divisés par 2.
  14. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Les SMS restent bien sur les Devilfish mais il faut éviter de tirer sans ligne de vue.
  15. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le but prendre des Kroots est de faire des actions et d'aller prendre les objos, en cela ils ont plus efficace que les Breachers ou les Strikes. Niveau survivabilité, de par mon expérience, les guerriers de feu ne tiennent pas plus longtemps que les Kroots. La létalité c'est plutôt pour le reste de l'armée.
  16. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je comprends pas trop l'utilité d'augmenter les points des AFP sachant qu'ils ont été nerfs dans la dataslate.
  17. En jeu égal, on ne peut pas faire arriver les réserves au T1. Le wording de ce strata est exactement le même que le wording du "Positionnal Relay" (équipement des commandeurs Tau). Tu pourra faire arriver tes réserves T2 comme si tu étais au T3, donc dans la zone de déploiement adverse.
  18. C'est sur le site de Warhammer Community. FAQs - Warhammer Community (warhammer-community.com)
  19. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est pas une erreur à priori sinon GW l'aurait mis dans la faq.
  20. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Là dessus je suis d'accord avec toi. Je viens de voir la dataslate de la spore mine, si on dit que Move = Normal Move alors tu ne déclenche la spore mine si tu Advance, ce qui est débile. Pour la règle clarifiant le Move Normally, pour que cela soit un Normal Move, il faut qu'il y ait normally derrière, s'il n'y a rien c'est un Move (donc Normal Move, Advance or Remain Stationary).
  21. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    J'ai testé les deux types de liste, l'Ethéré apporte quand même un gros bonus. En plus tu peut te permettre d'avoir deux détachements avec son pouvoir qui donne un CP. Les listes que j'ai fait en FSEAW, je suis à 6 CP au départ. Celle en FSE pur, j'essaye d'être à plus de 8 CP.
  22. Tu peut faire une armée fluff complétement optimisée et imbuvable. Par exemple, si tu joue Enclaves Farsight avec plein de Crisis, c'est fluff et pourtant c'est opti.
  23. Dragonov

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tu peux prendre les objos mais tu ne peut pas faire d'actions s'il n'y a que des drones dans l'unité.
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