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Gilraël

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Tout ce qui a été posté par Gilraël

  1. Merci pour tes remarques, je vais essayer de modifier la liste et voir si elle me plaît avec les changements. Bien évidemment je ne suis pas tout à fait d'accord avec la remarque sur les archers même si niveau budget ça me soulagerait. Je modifierais ce post dès que possible. EDIT: Donc en appliquant tes conseils je trouve: La suite de Gimli: Gimli 6 Khazâd 1 Bannière 5 nains avec boucliers Les vagabonds de Murin et Drar: Murin et Drar 10 Gardes de fer 1 nain avec bouclier La suite de Gloin: Gloin roi nain avec haches de jet 10 archers nains 2 Gardes de fer. Cette liste me plaît un peu moins mais elle est pas mal. EDIT2: Après réflexion, je ne trouve pas que cette liste réponde à mes attentes bien qu'elle soit meilleure pour mon budget. Les rangers ça apporte quelque chose d'exotique . Par contre je peux remplacer 2Khazâds, 1 Garde de fer et une bannière de la liste de départ par plus de ranger faire passer mon capitaine au rang de roi pour jouer Gloin et ajouter des soldats.
  2. Bonsoir Il y a quelque temps, j'ai posté un sujet dans la section discussion stratégique portant sur les nains.Possédant depuis peu le supplément les gens libres, j'ai donc pu monter ma liste de nains. Au départ, je cherchais un thème sympa, et je ne souhaitais pas monter une armée faite pour gagner, je voulais quelque chose d'un peu fluff. Après avoir cogité pendant des jours, j'ai décidé de constituer une force qui aurait accompagnée Gimli lors de son voyage jusqu'à Fondcombe. Je n'ai malheureusement pas pu mettre Gloin car son profil n'existe pas et il vaut surement mieux qu'un capitaine nain bref un petit détail embêtant mais pas très grave. Bon la liste: [color="#8B0000"][u][b][size="3"] La compagnie de Gimli fils de Gloin:[/size][/b][/u][/color] [size="2"][color="#4B0082"][u][b]Général:[/b][/u][/color][/size] Gimli fils de Gloin [u][b]La suite de Gimli: 230pts [/b][/u] [u][b]Capitaine[/b][b]:[/b][/u] Gimli 4 Gardes Khazâd 1 Guerrier nain avec bannière 7 Guerriers nains avec boucliers [u][b]Les vagabonds de Murin et Drar: 303pts[/b][/u] [u][b]Capitaine:[/b][/u] Murin Drar 5 Gardes de fer 6 Rangers nains avec arcs longs et haches de jet [u][b]La garde de Gimli: 210pts [/b][/u] [u][b]Capitaine:[/b][/u] Nôrin Capitaine nain avec haches de jet et bouclier 4 Gardes Khazâd 1 Guerrier nain avec bannière 7 Guerriers nains avec bouliers [size="3"][u][b]Total:[/b][/u][/size] 743pts pour 39 figurines P=11 V=5 D=5 En lisant la partie sur les nains, j'ai tout de suite étais séduit par la description des gardes de fer faite par GW comme étant les gardiens des routes commerciales naines et que Murin et Drar participaient à la protection de ces routes. Je me suis dis que je tenais là une bonne base d'armée mais je voulais une armée avec un petit peu de punch, j'étais réticent à l'idée de jouer l'un des personnages nain le plus courant: Gimli mais je me suis dis qu'il apporterait du punch sans paraître imbattable et je trouvais qu'il collait bien avec mon thème de départ centré sur Murin, Drar et les gardes de fer, en effet Gimli a du avoir des compagnons de voyage pour aller à Fondcombe hormis son père bien sur. Mon armé commençait alors à se former. J'ai ajouté un capitaine pour avoir une troisième troupe et quelque Gardes Khazâd pour montrer l'importance de Gimli et bien sur apporter de l'élite à mon armé. Avec les points dont je disposais j'ai choisis uniquement des guerriers avec boucliers et pour le tir j'ai choisis les rangers nains qui seraient dirigés par Drar. Je suis pas fan des armes à deux mains alors je pense que les Khazâd suffiront.[u][b] [color="#008000"]Les plus de mon armé:[/color][/b][/u]Très bonne résistance(normal c'est du nain), de bons tireurs et des héros puissants. [color="#FF0000"][u][b]Les moins:[/b][/u][/color] Pas de cavalerie(ah bon), peu d'archers, pas de soutien. Je ne possède aucune des figurines de la liste à part Gimli. Je n'ai pas un gros budget pour l'instant mais je vais y aller doucement. Je n'ai pas d’adversaire pour le moment et pas de terrain de jeu. D'habitude j'aime les armées avec lesquelles je peux harceler l'ennemi mais là je sais que je vais devoir aller rapidement au corps à corps. Je n'ai pas encore de tactique particulière pour cette armée. Bon c'était un peu long mais j'ai fini. Merci de m'avoir lu et j'espère avoir vos avis pour changer ce qui ne va pas. Gilraël
  3. J'aimerais bien jouer autre chose que Gimli non pas qu'il soit trop fort ou pas assez, c'est juste que de rester dans le générique genre je joue elfe donc direct Legolas, je joue homme bon ba Aragorn en héros. Ça doit être sympa une armée menée par Durin et Mardin avec quelque garde du khazad, des guerriers et des gardiens des portes. Je pense me lancer dans la construction d'un décor montagneux, où il y aurait plusieurs petits chemins; des crevasses et des positions stratégiques, sans dévaloriser le joueur qui se déploie sur la partie plaine de la table et qui lui aura des ruines, des collines et peut être une forêt. J'ai envie de faire un terrain où mon armée pourra se sentir dans son élément. Ceci est encore un projet, je vais calculer les coûts, le temps et chercher un endroit où réaliser ce décor donc ça se fera pas tout de suite. J'en profite pour éviter d'ouvrir d'autres sujets, chez les nains y a t-il des schémas de couleurs particuliers(de référence)? Bon j'hésite encore entre Durin et Mardin ou Balin avec Murin et Drar, je verrais en fonction des profils. Merci pour votre aide, et si quelqu'un a des avis supplémentaires, des conseils que ce soit de jeu ou de peinture, je suis preneur.
  4. Personnellement, je verrais bien Balin avec sa garde et des gardiens des portes qui tentent désespérément de repousser les gobelins. Les rangers pourraient représenter un groupe d'éclaireur partis chercher des renforts en vain. Après niveau héros pour la chute de la moria, je vois pas qui mettre d'autre y aurait-il un héros qui serait parfait pour cette époque en plus de Balin? Je dirais bien Murin et Drar mais ne possédant pas encore les profils(cet été au plus tard), je ne peux pas comparer les les profils et donc pas voir si un roi nain ou un capitaine ne serait pas mieux. J'avais pensé à une armée sur le thème de la moria à son âge d'or avec une armée menée par Durin et Mardin mais il me semble que Durin est le héros qui déchire chez les nains et Mardin ne doit pas être trop mauvais non plus donc ça fait plus armée optimisée que fun. J'hésite encore, vos avis?
  5. Tout d'abord merci pour ta réponse. [quote]Ah ! Bien ! Le fluff c'est le bien, l'optimisation c'est le mal ! [/quote] J'ai déjà vu des listes de nains et généralement elles sont taillées pour le tournoi, personnellement un petit groupe varié partant à la reconquête de la Moria mené par Balin ou Gimli(tout dépend de l'époque) est plu sympa que 3 terminators et des gros bourrins. [quote]Pas imbattable, mais certains ici te le diront mieux que moi, en terme de rapport qualité/points c'est l'un des meilleurs de tout le jeu.[/quote]. Ok, en même temps entre les haches de jets, la hache à deux mains ou les deux haches y a pas de quoi craindre pour lui si il a des gardes près de lui. [quote]La réponse est dans ta question. Ils sont les plus utiles dans les endroits étroits tels que les ruelles et souterrains, lieux peu présents sur les tables de jeu, d'où leur rare présence. [/quote] En fait il faut vraiment être sûr d'avoir le terrain idéal. Dommage, je trouvais les figurines pas mal. [quote] Jamais testée encore, mais ça peut être fun à jouer contre des phalanges. Et ça apporte un peu de nouveauté dans une armée qui est généralement peu variée.[/quote] J'espère que des personnes l'ayant testée vont donner leur avis, je suis pas un grand adeptes des balistes mais pour une armée sans soutien, un tir bien placé peut être utile. Merci de m'avoir aidé, j'espère avoir d'autres avis et d'autres conseils. PS: J'ai lu les tacticas mais je préfère me baser sur l'expérience de plusieurs joueurs pour avoir plusieurs avis.
  6. Bonsoir Je réfléchis depuis plusieurs jours à une nouvelle armée du bien et j'aimerais avoir quelques renseignements à propos des nains. Tout d'abord, je n'ai pas les profils mais je ne les demande pas, je veux juste savoir si ils reflètent bien les robustes nains? Bonne défense etc...? Ensuite j'aimerais savoir si une armée naine est sympa à jouer? Par sympa j'entends tactiquement et si une partie avec des nains est fun? Personnellement je pense pas faire une armée de gros bourrins, plus quelque chose de thématique soit en fonction d'un héros nain(genre Balin) ou une période(chute de la Moria ou pourquoi pas une expédition naine menée par Gimli pour reprendre la Moria). J'aimerais bien prendre des rangers, enfin bref je verrais quand j'aurais les profils. Le mouvement diminué et le sous nombre général sont ils très pénalisants, gênants ? Les nains avec hache à deux mains sont ils très utiles? La bannière est elle utile? Pour information je pense jouer sur du 750 ou 950pts format de tournoi(je ne pense pas en faire mais on sait jamais). Comme je l'ai dis plus haut, je ne cherche pas du bourrin et de l'optimisé, seulement quelque chose de fun pour un débutant chez les nains. En regardant plusieurs sujets, j'ai souvent vu Gimli cité comme le héros super bourrin des nains mais il me semble qu'il y a mieux? En plus même s'il est très fort, il n'est pas imbattable. Je trouve les figurines des gardiens des portes vachement sympa mais ils sont très critiqués pourquoi donc? Dans les batailles souterraines ou dans des rues, ils doivent être utiles pour tenir un flanc ou un centre? Floi est il juste un magicien de petit niveau(a ce que je lis) ? Ou peut il se battre comme les autres? Enfin voyez vous de l'intérêt pour la baliste? Voilà c'est un peu long et merci à ceux qui me liront. Je le répètes, je ne demande aucun profil, juste des réponses pour me faire une véritable idée des nains. Merci encore Gilraël qui rétrécit...
  7. Bonjour Pourquoi tu ne met pas Rumil directement avec les 3 hardes? Cela apporte un plus à ton armée et tu as un héros nommé, en 600pts chez les nains il y aura surement du Gimli qui éclate largement tes capitaines. La cavalerie est un bon atout mais le chevalier avec bannière ne sert à rien. En 600pts je verrais bien le duo Haldir(défenseur du gouffre de helm)-Rumil ainsi tu as un héros de tir et de combat, cela devrait faire mal même à des nains. En plus le duo et un maître des orages cela te fait 200pts tout rond de héros c'est certes un peu beaucoup mais au moins tu as de vrais héros. Pour la troupe 1 tu ne respectes pas la règle du 1/12 puisque tu as 13 figurines pour un héros. Ne divise pas tes archers mets les avec Haldir par exemple et mets les gardes et des combattants avec Rumil(essais de mettre un peu plus de guerriers avec lance et bouclier, ils seront mieux protégés et apportent un soutient). Au pire n’aies pas peur d'abandonner la cavalerie, tu l'ajouteras en 750pts. Pour battre du nain c'est bête à dire mais à part tirer et avoir une bonne ligne de défense tu feras pas mieux qu'eux niveau compétences mais avec les dès tu peux avoir de la chance et gagner. Contre les orientaux, tu as toute tes chances même si tu te retrouves en infériorité numérique(en 600pts peu probable ou petit écart), fais juste attention à la cavalerie et aux héros.
  8. J'y ai pensé mais franchement il me dit rien, il va juste permettre au chef haradrim de garder ses points de puissance et connaissant ma chance aux dès, ça va marcher une fois et encore, je vais voir ça. Si je veux le mettre je dois enlever 15pts de soldats pour améliorer un des deux chefs et dans ce cas là je dois laisser mais archers sans capitaine pour que le maître de discipline serve à quelque chose et je suppose que sa règle ne s'applique pas à lui même? Bref ça veut dire que je dois enlever les 3 guerriers avec lances et il me restera 3 points, je pourrait donner une lance au chef restant, j'arriverais à une liste de 498pts et 34 figurines, c'est sympa d'avoir proposé mais peut être plus tard, en 750pts.
  9. Effectivement il manque de la F4 et de la D6 mais avec le harad(extrême harad exclut) il est impossible d'en avoir. Mais cela ne me dérange pas, j'aime bien ce qui est original et puis j'aime bien la tactique Autre point, je pense faire une conversion d'un soldat normal pour le deuxième capitaine, payer deux fois 31 euros faut pas rêver. J'espère pouvoir commencer les achats le plus rapidement mais en ce moment j'ai des choses plus importantes à faire donc on verra, je verrais pour l'achat d'une boîte de guerriers mais sur e-bay ou autre sites. Si je peux, je mettrais des photos de la conversion(faudra pas se moquer, je suis pas un pro) et de mon schéma de couleurs. Merci de m'avoir aidé mais j'espère que d'autres personnes donneront leur avis, que ce soit sur la première liste ou sur la liste que j'ai monté avec tes conseils. [u][b]EDIT:[/b][/u] J'ai fais pleins de recherches mais je n'ai rien trouvé d’intéressant bref il va falloir acheter neuf.
  10. Bon désolé double post. Donc voilà ce que ça donne pour une armé avec de la cavalerie: [u][b]Héros:[/b][/u] Suladân avec cheval 2 Chefs Haradrims 90pts Total : 190pts [u][b]Groupe 1:[/b][/u] 6 Cavaliers Serpent 4 Pillards Haradrims avec lance de guerre Total: 126pts [u][b]Groupe 2:[/b][/u] 8 Gardes Serpent 3 Guerriers Haradrims avec lances 1 Guerriers Haradrim avec bannière Total : 112pts [u][b]Groupe 3:[/b][/u] 12 Guerriers Haradrims avec arcs Total de l'armée: 500pts J'avoue que l'idée était bonne en plus il y a quasiment que de l'élite au CàC, je trouve cela pas mal mais je suis obligé de jouer le contact rapidement pour rentabiliser la cavalerie. L'autre liste me permettait, sans jouer fond de table, de préparer le terrain grâce aux archers et j'avais un groupe de tueurs qui malgré leurs petite défense auraient été très utiles or avec cette nouvelle liste je dois me dépêcher d'arriver au contact afin de ne pas faire attendre la cavalerie trop longtemps et donc éviter de perdre trop de cavaliers. Je reste septique même si j'aime bien la liste. Vos avis?
  11. Cela peut être une petite compagnie de la Horde du serpent donc ça reste fluff. Je vais essayer une liste avec des cavaliers et l'autre spé dans le poison comme tu viens de me conseiller. En fonction de ce que cela donnera j'apporterais des changements à ma liste. Je te le dis d'avance ne pas jouer Suladân m'embête un peu mais cela ne veut pas dire que je ne changerais pas d'avis . Bon je vais y réfléchir dès maintenant, si tu veux les deux listes obtenues(je n'en posterais qu'une, celle que je préférerais) dis le moi et je te les enverrais par MP. [u][b]EDIT:[/b][/u] Bon j'ai pas mal réfléchis et je confirme ce que je pensais, mettre un nazgul, un hâsharin et un chef haradrim en 500pts c'est impossible, faut pas oublier que c'est du harad et que je débute avec le mal. Même en mettant le nazgul et deux chefs haradrims c'est short. Par contre l'idée d'une armée avec de la cavalerie ça marche bien même si je perds une figurine, ce n'est pas très grave. Je posterais la liste un peu plus tard. [u][b] EDIT 2:[/b][/u] Je trouve dommage que GW n'ai pas sortie un état major pour les gardes Serpent, cela permettrait de faire des armés essentiellement constituées de guerriers d'élites et puis cela permettrait de créer des troupes du genre La garde du seigneur Serpent avec un capitaine, une bannière et des gardes Serpent, cela permettrait d'avoir un une armée plus jolie et fluffiquement si l'on suit la description des gardes Serpent de GW il est dit qu'ils sont plus riches que les chefs des tribus donc ils ont forcément plus de pouvoir alors je trouve dommage de les mettre aux ordres d'un sous fifre par rapport à eux. Enfin bref juste la petite pensée du jour. Je posterais la liste ce soir mais j'aimerais éviter le double post.
  12. Merci pour ta réponse, caser Suladân, un nazgul et 1 capitaine ça va être difficile. De plus je n'ai que le profil en anglais du traître et n'étant pas un pro de l'anglais je me débrouille comme je peux mais par soucis de bien comprendre les règles spé je préfère être sur donc si tu pouvais me les envoyer par MP s'il te plaît. Je vais voir ce que cela donne avec ce que tu me propose(j'essaierais de faire une liste) mais bon j'avoue que ne pas jouer le Hâsharin me chagrine un petit peu, j'aime bien la figurine et je trouve son profil plus que sympa. Bon j'avoue la D3 des gardiens de Kârna est pénalisante mais je trouvais que cela faisais un petit groupe d'élite avec l'Hâsharin, furtif et capable de frapper fort. Pour la cavalerie, je suis pas sur qu'à ce format je puisse en caser beaucoup, il faudrait que je donne un Cheval à Suladân pour qu'il mène la cavalerie. Si je prends Suladân à cheval, le traître et un chef haradrim, j'en suis à 266pts il me resterait plus que 234pts de troupes, ça va être chaud surtout pour mettre des cavaliers et des gardes serpents. Bon je vais essayer de faire une liste avec ça et on verra bien.
  13. Bonsoir Étant surtout un joueur du bien(hormis la petite troupe orque/isengard que je possède), j'ai pour objectif de créer une armée du mal. J'ai précédemment posté une liste de la compagnie grise mais c'est une liste destinée à me motiver pour peindre(trop de figurines du bien à peindre) et il faut aussi dire que le bien j'en ai un peu marre. Je me suis donc intéressé au bestiaire du mal et j'ai été séduit par les forces du Harad. Je trouve les figurines sympa et je pense que mon style de jeu s'adaptera très bien à ce genre de troupes. Enfin mon choix c'est arrêté sur la Horde du Serpent, j'adore les figurines de Suladân et des Gardes Serpent. Avant de poster ma LA et tout les détails, j'ai une question: Les Hâsharins peuvent ils toujours contrôler des troupes(j'ai pas encore les nouveaux suppléments donc je demande au cas ou)? [u][b][size="3"][color="#FFA500"][color="#FF0000"] La Horde du serpent 500pts: [/color][/color][/size][/b][/u][b][size="3"][color="#FFA500"][color="#FF0000"][size="2"][color="#000000"]Héros: [/color][/size][/color][/color][/size][/b][size="3"][color="#FFA500"][color="#FF0000"][size="2"][color="#000000"] Suladân le seigneur Serpent avec arc(général) 1 Hâsharin 1 Chef Haradrim avec arc [b]Les gardes du Serpent (troupe de Suladân):[/b] 6 Gardes Serpent 6 Guerriers Haradrims avec lances [b]Les assassins (troupe du Hâsharin):[/b] 6 Gardiens de Kârna dont 2 avec arcs 6 Guerriers Haradrims avec lances [b]Les archers du Serpent (troupe du Chef Haradrim):[/b] 1 Guerriers Haradrim avec bannière 10 Guerriers Haradrims avec arcs Total: 501pts 38 figurines et 33% d'archers, règle du 1/12 respectée. P:6 V:5 D:5 [size="3"][color="#008000"][u][b]Les plus: [/b][/u][/color][/size] - Élite: C4 - Bon général et Hâsharin très utile - Règle des haradrims qui permet une relance sur un 1 pour toucher et relance sur un 1 pour blesser avec les gardes Serpent - Hâsharin, gardiens de Kârna sont de bons archers [color="#FF0000"][u][b][size="3"]Les moins:[/size][/b][/u][/color] - Pas en grand nombre - D4 en général -Pas de cavalerie Je ne possède aucune de ces figurines mais je compte les acheter petit à petit, j'achète une boîte ou un bliste, je peints et je peux de nouveau acheter, ainsi je n'aurais plus la flemme de peindre . Par contre comme pour l'autre armée que j'ai posté, je n'ai pas un budget fixe mais j'ai minimum 50euros de disponible. Pour l'instant je n'ai pas d'adversaire véritablement parlé plutôt des personnes qui rendent service mais qui ne savent pas jouer(mais merci quand même à elles). Je n'ai donc pas de terrain particulier, ma table personnelle est composée de ruines et de petites collines. Ce que j'aime bien c'est le harcèlement avec les archers et les embuscades et je trouve que cette armée répond à mes attentes. En effet les archers feront pas mal de dégâts que ce soit à l'individuel ou en volée ça va être pas mal. Pour l'embuscade, l'Hâsharin et les gardiens de Kârna sont tout à fait recommandés, ils peuvent frappés vite et fort pour tuer les trainards ou les unités dérangeantes. J'essaierais de déployer mes troupes de façon à ce que la bannière puisse rejoindre le groupe combattant et que les 6 guerriers avec lance du groupe de l'Hâsharin rejoignent la troupe de Suladân. Cette dernière formera la ligne de front, avec les gardes serpents et Suladân, elle devrait être capable de faire des ravages. Tactiquement, ça donne ça: Le groupe de Suladan rejoint par les 6 guerriers avec lances et la bannière formera la ligne de front et devra tenir face à l'ennemi. Les archers feront leur travail jusqu'à ce qu'ils me soient inutiles, à partir de ce moment, ils iront au combat. L'Hâsharin et les gardiens de Kârna resteront cachés tout en tirant jusqu'à pouvoir attaquer un flanc de l'armée adverse, cette unité se chargera des trainards et des unités dérangeantes comme précisé au dessus. Cela reste très simple mais le rôle du groupe de l'Hâsharin est important pour me garantir une victoire non pas facile mais presque. Voilà c'est un peu long donc je remercie ceux qui me liront. J'attends vos avis et conseils. [/color][/size][/color][/color][/size]
  14. C'est bien beau de présenter des listes mais tu veux en faire quoi, ici on élabore, on améliore et éventuellement on suit le développement d'une liste on ne cherche pas à savoir si les armées gagnent souvent ou pas. Avant de poster il faut lire le sujet en haut de page, c'est pas long à lire et tu sais ce que tu as à écrire même si c'est long à lire pour nous, on préfère lire quelque chose de synthétique et explicatif plutôt qu'une liste sans commentaire qui ne nous incite pas à répondre car on ne sait pas ce que tu attends de nous. Si tu veux qu'on te dise c'est bien merci pour l'info demande aux modérateurs de créer une nouvelle section ou au pire poste dans la section générale de la section SDA. [s] [size="5"][color="#FF0000"][u][b]Règle n°1:[/b][/u][/color] [/size][/s] [s][size="4"][color="#FF0000"] Ne jamais mettre les valeurs en points d'un héros ou d'un groupe de même figurines, tu aurais lu l'autre sujet en haut de page et tu l'aurais su, quand on s'inscrit sur un forum et qu'on souhaite poster on lit les règles et les sujets de haut de page qui indiquent les règles de la section.[/color][/size][/s][size="3"](merci de l'avoir fait)[/size] Cela paraît agressif mais les règles ne sont pas là pour rien. Une fois que tu auras édité ton message en enlevant les valeurs en points des figurines, et que tu auras précisé plus de chose sur tes listes, tes adversaires etc(lis le sujet adéquat) je me ferais un plaisir de te répondre même si ce n'est que pour faire remarquer que 2 ou 3 petits détails. Cordialement Gilraël
  15. Il serait sympa d'avoir les listes des armés du bien et du mal et que tu nous explique le déroulement de la partie, les points forts si tu préfères. Précise les pertes à chaque fin de tours et les figurines restantes à la fin de la partie. Donne nous le score( niveau points de victoire), tout ce qui peut être intéressant tactiquement enfin tu vois ce que je veux dire. Si tu as des photos, ce serait sympa. Prends ton temps pour rédiger, c'est rare les rapports de batailles sur le forum donc quand il y en a un on veut l'apprécier . Bon courage pour la rédac.
  16. Je suis désolé mais pour moi l'ancien supplément reste toujours maître si le nouveau ne change rien. Donc on ne peux pas faire ce que tu dis, c'est ridicule imaginons une armée en 750pts d'arnor le gars prends averdui avec 12 guerriers, il prends malbeth avec 1/3 archers, un capitaine avec 3ou4 rangers du nord et tout le reste en rangers d'arnor comme ça il a une armée à plus de 33% d'archers voir 70% de l'armée est composée d'archers. Je suis désolé mais ça ne rime à rien, c'est ridicule c'est bien pour ça que la règle ne s'applique qu'à la compagnie grise et que les héros nommés ne comptent pas pour cette règle, c'est fait pour éviter les abus comme celui-ci. [b]EDIT:[/b] Par contre je tiens à dire que chacun a sa façon d'interpréter les règles et si tes adversaires sont d'accords avec toi y a pas de problèmes, je ne suis pas d'accord avec ton interprétation mais je respecte ton choix, chacun fait ce qu'il veut.
  17. Arathorn, Aragorn et Halbarad ne comptent pas pour la règle des 1/4 donc ce que vous en avez conclut sur l'autre sujet est faux. Il faut donc prendre les 6 rangers du nord/ dunedains dans l'exemple donné dans le sujet. Ici, si je reprends la liste conseillée par Shas'El'Hek'Tryk, je dois en avoir 5 car j'ai 20 rangers d'arnor.
  18. J'y avait pas pensé; pour un point de défense en moins c'est pas mortel(enfin...), après entre les équiper d'arcs ou donner des lances pour les rangers du Nord et les rangers je sais pas. En tout cas je pense essayer la liste avec Aragorn moi aussi(je trouverais bien quelqu'un pour une partie même si c'est un ami voulant rendre service), ça doit être sympa à jouer surtout si l'adversaire ne fait que des jets de dès mauvais, il y aurait de quoi s'en mordre les doigts, avoir l'avantage du nombre et faire des jets pourris.
  19. Certes, je suis d'accord avec toi et le sous nombre ne me fait pas peur, j'ai joué de l'elfe donc je sais ce que c'est. Le petit hic c'est que les fils d'elrond en armure lourde sont assez chers et je dépenserais donc ainsi la totalité de mon budget(je compte m'acheter un des nouveaux suppléments donc je peux pas) sauf si quelqu'un sait où je pourrais les avoirs moins chers. En tout cas, j'aime bien la liste que tu propose, capable de beaucoup avec peu de figurines bref un super défi pour quiconque aime jouer ce type d'armée. Cela oblige un jeu plus tactique mais bon entre halbarad, les jumeaux elfiques et les archers, y a de quoi faire, je m'inquiètes pas. J'aimerais bien trouver une solution à ce problème, choisir entre attendre et agrandir le budget et je prends Elladan et Elrohir ou trouver une autre alternative, ce qui ne m'as pas l'air possible ici, Aragorn serait trop cher en points, en remplaçant les jumeaux par ce dernier, je passerais à 23 figurines ce serait hard pour jouer.
  20. C'est vrai qu'il est difficile de faire mieux, en effet en 500pts c'est difficile de trouver beaucoup de différences entre les listes ceci est du à la règle du 1/12 et au faible choix de figurines(1 unité et obligation de combinaison héros nommés/dunedains ou rangers du nord). Je prendrais que des rangers du nord avec lance mais j'ai déjà les trois dunedains, et il faudrait que j'achète environ 3 blisters et encore si j'ai de la chance, il faudrait qu'il y ai 2 lanciers par blisters. Et je crois pas qu'il y ai de conversion possibles en plus je suis nul en conversion.
  21. Bonsoir Étant un grand fan d'Aragorn et des rangers, je m'étais acheté de quoi monter une armée de la compagnie grise. Aujourd'hui étant toujours autant fan d'Aragorn et des rangers, je me décide à élaborer une LA afin de me motiver pour me remettre à peindre. Généralement, je jouais Aragorn en général mais je me suis dis Aragorn c'est du lourd, quand on joue on a forcément une LA optimisée à cause du sous nombre entrainé par le coût d'Aragorn et c'est pas toujours très drôle pour les adversaires. J'ai donc décidé de me baser sur le duo Arathorn/Halbarad comme héros de mon armée ainsi je peux avoir plus de soldats(ça m'oblige à peindre beaucoup plus) et les héros bien que très bons ne paraissent pas tels des monstres invincibles. Bon je viens de vous donner les raisons qui m'ont poussé à écrire cette liste donc la voici: [size="4"][color="#006400"][u][b]La Compagnie Grise 500pts:[/b][/u][/color][/size] [size="3"][color="#000000"][u][b]La compagnie d'Arathorn: 250pts[/b][/u][/color][/size] [u][b]Troupe 1:[/b][/u] Arathorn 12 Rangers d'Arnor dont 6 avec lances [u][b]Troupe 2:[/b][/u] 3 dunedains dont 1 avec lance [size="3"][color="#000000"][u][b]Les gardes du Nord: 244pts[/b][/u][/color][/size] [u][b]Troupe 1:[/b][/u] Halbarad 12 Rangers d'Arnor dont 6 avec lances [u][b]Troupe 2:[/b][/u] 3 Rangers du Nord dont deux avec lances [b] [/b][size="3"][color="#000000"][u]Total: 494 pts[/u][/color][/size] [size="3"][color="#000000"]P/V/D[/color][/size][color="#000000"] [size="3"]32 Figurines[/size] [/color][size="3"][color="#000000"]12/10/8[/color][/size] Règle 1/12 respectée et règle 1/4 pour la compagnie grise respectée. [size="3"][color="#008000"][u][b]Les plus:[/b][/u][/color][/size] - J'ai de bons héros même si il n'ont que 1pt de destin. - J'ai de bons archers. - J'ai du soutien. - J'ai pas mal de points de puissances et de volonté. [color="#FF0000"][u][b][size="3"]Les moins:[/size][/b][/u][/color] - Petite défense - Peut être du sous nombre - Pas de cavalerie - Et surement quelque chose que je n'ai pas vu [size="3"][u][b]Les figurines que je possède:[/b][/u][/size] Pour cette armée, je possède Aragorn, Arathorn, Halbarad(pas de bannière), 3 dunedains(1 avec lance) et 48 rangers d'arnor. [size="3"][u][b]Budget:[/b][/u][/size] Mon budget varie dans l'année mais je pense à 50euros minimum. [size="3"][u][b]Terrains de jeu et adversaires:[/b][/u][/size] Pour l'instant rien ni personne, en effet dans ma région je ne trouve plus personne pour jouer, il faudrait que j'aille dans un centre GW mais c'est loin pour moi. [size="3"][u][b] Mon type de jeu:[/b][/u][/size] Avec la compagnie grise, je ne joue jamais fond de table, c'est trop peu intéressant et ennuyant. J'aime bien jouer l'embuscade, investir des ruines, de bonnes positions de tir tout en avançant. Bien sur je garde toujours quelques archers en arrière pour harceler l'ennemi non engagé ou abattre les petits héros affaiblis, les unités faibles, les monstres et les chevaux des cavaliers adverses. Même si la compagnie grise est plus une armée de tir, je ne vois pas l'intérêt de ne pas combattre en plus Arathorn et Halbarad, malgré leur petit point de destin, peuvent faire très mal. Pour l'instant je n'ai pas de tactique particulière à part tuer les monstres et la cavalerie au tir. Voilà bon ce n'est pas une armée optimisée mais bon le thème, le choix des unités et les règles font qu'elle l'est tout de même un peu. J'espère avoir le temps de mettre quelque photos de rangers déjà peints. Je vous laisse donc commenter ma liste, si vous avez des conseils, je suis preneur . Gilraël qui essaie de se motiver pour la peinture.
  22. La règle des 33% s'applique à l'armé seulement si il n'y a pas d'alliance, si il y a alliance alors il faut respecter la règle des 33% dans les deux armés. Je vois pas pourquoi tout le monde s'obstine à ne mettre que peu d'unité d'élite(ici gardes du roi), à ce format 3 ne serviront à rien en plus les elfes ont C5 alors c'est pas grave de pas en avoir mais si il en met, il en met minimum 5.
  23. C'est pareil pour tout groupe d'élite je m'explique le garde de la cour de la fontaine pour le gondor, c'est la meilleur unité de corps à corps elle constitue l'élite du gondor. Si tu n'en prends que deux, ils n'auront aucun impact sur la partie et tu ne profitera pas de leur capacités alors qu'avec un petit groupe de 5-6 tu possèdes un solide bloc défensif(D7 avec bouclier) et de la C4. Hormis ta défense qui est à 6 tes gardes royaux sont pareils(enfin pas dans l'armement) ils faut donc en prendre un certain groupe pour avoir de l'effet. C'est comme prendre 2 cavaliers, ça sert à rien. Après si tu préfères garder du nombre enlèves les et prends des soldats, les gardes royaux ne sont pas incontournables, tes helmingas n'ont rien à leur envier à part la C4 et la D6 mais en contrepartie ils ont F4(il me semble je me rappel plus trop ce que ça fait). Après moi je dis il faut tester avec les deux, avec un petit groupe et sans gardes royaux et tu regarde ce qui marche le mieux.
  24. C'est pas mal comme armée, du nombre, pas mal de cavaliers et des armes de jets en veux tu en voilà, c'est sympa de voir quelqu'un motivé pour le rohan. Par contre(désolé je me dois de trouver un hic) je ne vois pas l'utilité de deux gardes royaux en gros c'est comme mettre deux uruks avec des gobelins. Soit tu en rajoute 3-4 soit tu en met pas en tout cas à deux ils serviront à rien. En tout cas bon courage pour tes futures batailles, je vais continuer de suivre ce sujet pour voir comment évolue ta liste et surtout voir les résultats qu'elle donnera en partie.
  25. Merci d'avoir rectifié mon erreur. Soit il déploie son groupe 1 prêt des autres(en partie libre rien n'empêche ceci) soit il apporte des modifs mais ça ne changera presque rien. Je pense pas que la bannière lui soit utile mais si il veut une sécurité, il va devoir enlever environ 3 guerriers et donc perdre du nombre dommage mais c'est le prix à payer.
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