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Gilraël

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Tout ce qui a été posté par Gilraël

  1. Les berserkers ayant des armes à deux mais ne peuvent pas être soutenus à moins que les règles aient changées(mais bon 2 attaques en plus c'est surtout pour protéger les flancs avant d'aller à la mêlée). Les unités rapides en 500pts c'est pas obligatoire, tu rencontreras de la cavalerie à ce format car cela implique du sous nombre ou alors peu de cavalerie et donc pas d'impact de celle-ci sur la partie donc inutile. Tu ne prends pas de bannière? Perso je la pense pas utile ici mais si tu as pas de chance aux dès je te la conseil. Ton shaman met le bien en plein milieu de ta formation pour faire profiter de frénésie à tout le monde. Maintenant faut tester pour voir ce que ça donne.
  2. Trop: warg facile à tuer idem pour son chevaucheur de plus si ils ne sont pas au combat ils sont inutiles même avec des arcs ou des javelots. SI tu en as moins de 5 c'est pas la peine. En 500pts la cavalerie c'est pas utile sauf pour le rohan mais là c'est autre chose. Si tu remplace sharku par un capitaine monté et que tu remplaces les chevaucheurs par des wargs sauvages c'est la même chose. Je te conseillerais d'enlever ce groupe et de prendre un shaman uruk avec des berserkers et des guerriers pour compléter(voir une bannière) et là tu auras du résistant qui fait mal et qui bénéficie de frénésie. J'ai pas le profil du shaman mais je suppose qu'il vaut le coup. Avec ça t'auras du lourd.
  3. En théorie j'ai rien contre du warg, j'adore mais dans la pratique c'est trop fragile comme cavalerie. Après tout dépend de ton style de jeu et comment tu arriveras à les préserver jusqu'au combat. En tout cas tu aurais une armée équilibrée et sympa mais je suis désolé je persiste où sont les berserkers? Tu peux pas imaginer les ravages que ça fait, c'est énorme.
  4. Bonsoir En 500pts khamul est peu être pas obligatoire, ça te prends trop de points. Je serais toi je trouverais un un héros nommé pas trop cher, un autre capitaine, voir même un shaman. Si tu joues mordor tu connais la faiblesse des archers donc pourquoi ne pas prendre que des pisteurs ou que des archers normaux mais avec des lances, ils seraient plus rentables. Si tu prends shagrat chef de guerre autant prendre des uruks du mordor, tu auras un petit groupe solide prêt à massacrer tout ce qui bouge après je te dis pas d'en prendre 12 ça reviendrait peut être trop cher. En tout cas tu économiserais entre 65 et 75pts en changeant khamul et tu pourrais ainsi prendre de l'élite pour avoir une bonne base après si tu veux miser sur le nombre retire khamul, prend 2 capitaines et des soldats. Ou une autre solution tu enlèves khamul, tu prends le roi sorcier d'angmar à 1/10/1 et tu prends de l'élite. Bref que du choix mais 39 figurines en 500pts pour une liste censée être populeuse, c'est pas super. Bon tu n'en est qu'à un début d'élaboration et tu reprends le SDA donc ça sert à rien de vouloir trop optimiser.
  5. Bonsoir Tout d'abord bienvenue sur le forum et dans le monde du je de batailles SDA. Avant de commenter ta liste, je vais te donner un petit conseil: pense à lire le sujet exemple pour poster une liste d'armée de cette façon tes interlocuteurs pourront t'aider de leur mieux. Bon à part ça ta liste me semble pas mal, tu pourrais prendre 10 archers pour des volées de flèches mais bon pas très utiles les archers gob'. En 500pts pas d'inquiétudes, tu tomberas rarement(voir jamais) contre du héros bourrin style aragorn ou boromir car trop chères à ce format idem pour les magiciens tels que saruman ou gandalf. Je ne sais pas si le tambour des boucliers noirs fait effet sur les gobelins normaux? à voir ? Pour la nuée elle sert surtout pour protéger des trolls afin qu'ils ne soient pas plombés par les flèches avant d'arriver au combat. J'ai pas le profil de l'habitant des ténèbres mais pour 75pts si il est bon pourquoi s'en priver? Même si ta liste est bien, je te conseillerais de prendre un troll pour du punch ou alors un habitant des ténèbres au pire tu sacrifies des gobelins et un shaman ou alors des gobelins et un des deux rois. Après je suis pas un pro des forces du mal mais quand on débute il ne faut pas chercher à faire très compliqué et surtout commencer à s'initier avec quelqu'un qui s'y connaît et faire des petites parties avant de collectionner une armée directement, on peut vite changer d'avis mais bon les figurines coûtent chères donc il faut bien choisir son armée avant de la collectionner.
  6. Je suis pas un grand joueur du mal mais j'ai une petite armée de l'isengard et je te déconseille de mélanger les deux types de troupes sauf peut être pour les archers mais bon. Pour commencer sur de l'isengard, les éclaireurs sont sympas et tu as un vaste choix de héros comparée à l'armée blindée de l'isengard qui ne sera dirigée que par des capitaines ou saruman en personne pour rester dans le fluff bien sur( lurtz ou ugluk à la tête des armées assiégeants le gouffre de helm c'est pas très logique). A ce format je te déconseille le troll ou saruman, tes troupes coutent déjà assez chère. Par contre quelque berserkers ça ferait du bien pour protéger les flancs de ta phalange.
  7. Je trouve que GW a cherché à apporter de trop gros changement sans pour autant favoriser les armées qui en avaient besoin. Je m'explique: pour le rohan rien de bien rafraichissant mais pour le gondor, on se retrouve avec un nouveau héros qui peut tuer la bête de gorgoroth en 1 combat, j'ai envie de dire que c'est surtout pour faire des revenus sur une gamme qui intéressait moins. GW fais des modifications et en même temps sort des figurines juste pour l'argent car GW se doute bien que les gens vont acheter mais sans déconner 20 euros un bouquin pour ne rien rajouter qui vaille le cout. Par contre il faut avouer que les figurines sont sympas. Encore GW aurait sortit de nouvelles règles pour bilbo le hobbit je dis pas mais là faut arrêter. Pour en revenir au sujet c'est exactement ce que je viens de dire GW fait style d'améliorer khand mais en fin de compte faut racheter du rhun pour que l'armée soit viable ou sympa à jouer. J'ai certes un avis très péjoratif vis à vis de GW mais faut pas non plus abuser, imaginez un débutant qui voudrait un sonneur de cor dans son armée il est obligé de payer 31 euros pour des figurines qui si cela se trouve ne l'intéresserons pas à part la figurine du sonneur de corps, encore qu'il y ai un blister genre capitaine, bannière, sonneur de cor ou capitaine et sonneur de cor ou encore le sonneur de cor tout seul comme les shamans, je dis pas mais 31 euros c'est pas rien. En gros je trouve que pour des règles ou des changements de profils qui n'équilibrent toujours pas les grandes différences entre certaine factions ces sorties ne changent rien et sont donc faites pour brasser de l'argent. [u] [b]EDIT:[/b][/u] Cela ne change rien au fait que j'adore le jeu de batailles SDA et le hobby.
  8. Je n'étais pas au courant des sorties des nouveaux suppléments et je ne sais pas ce qu'il y aura dedans, certes niveaux règles y aura des modifications mais niveau profils je pense pas et le gondor en flammes et très complet au niveau des armées à thèmes en plus il y a des scénarios sympa.
  9. Gilraël

    Nouvelles règles

    [quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1328086348' post='2074631'] Apparemment il y aura un corpus de règles communes aux cinq suppléments, tu n'auras donc pas besoin de tous les acheter. Shas'El'Hek'Tryk, un monoligne qui peu rapporter gros. [/quote] Ok merci j'achèterais donc soit le livre sur les hommes soit celui sur les elfes. [quote] Shas'El'Hek'Tryk, un monoligne qui peu rapporter gros. [/quote] Effectivement Merci pour les réponses Gilraël soulagé du porte monnaie.
  10. Bonsoir, Je voulais savoir où pourrons nous trouver les nouvelles règles comme la règle de restriction à 12 soldats par héros? Dans le White Dwarf comme à l'habitude lors de quelque petits changements ou bien dans les nouveaux suppléments ce qui voudrait dire qu'il y a pas mal de changement. Personnellement même si les suppléments ont l'air sympa ça me ferais mal de devoir tous les acheter pour avoir toutes les nouvelles règles, plus de 100 euros en bouquin même en étant passionné, ça fait mal. Cordialement Gilraël
  11. --> ultramarines: Il parlait des poses trop peu variées et non pas de la distinction avec les soldats de base qui est facile à faire. Sinon pour ta liste: Écoute le vénéré Shas'El'Hek'Tryk, il a toujours de bonne idées et il s'y connait. Si tu prends faramir avec arc sans armure lourde, il vaudra la même valeur en points que sans arc mais avec armure lourde. Si tu le prends avec arc tu dois enlever un ranger et si tu veux prendre un cor il te faudra trouver 18pts, si tu enlève les lances, il t'en manquera 15, tu devra donc retirer deux guerriers minimum, je ne vois donc pas ici l'utilité de prendre un cor. Je pense que dans la liste suggérée, les lances sont là pour arrondir à 500pts. La nouvelle règle se trouvera dans le white dwarf de février. Je trouve cette règle bizzard bien qu'utile pour limiter les abus au niveau du surnombre chez certaine armée. Si tu ne l'as pas je te suggère de t'acheter le supplément le Gondor en flammes, tu y trouveras tout ce qui pourra t'intéresser sur le Gondor. Bon courage pour ton projet Gilraël
  12. Si ils sont socle à socle tu peux tirer par dessus l'épaule et donc ne pas faire le jet pour savoir si ton tir touche ton soldat ou si il continue sa route. LA= Liste d'Armée. Comment tu jouerais cette armée, ta tactique si tu préfère même si généralement on s'adapte en fonction de l'adversaire et du terrain et de la situation. Par rapport aux archers, c'est pas une question de camper mais le temps d'arriver au corps à corps, tu pourrais bien amocher l'ennemi.
  13. C'est à toi de voire, je te disais cela pour une visions plus fun de ton armée, pour éviter de déplacer toujours la même figurine avec la même pose, diversifier un peu. Par contre prends plus de gardes de fer. Pourrais tu nous dire de quelles figurines tu dispose, de ton budget, de tes anciens et futurs adversaire(si tu en connais), les terrains que tu joues, comment tu jouerais cette LA? Donne nous les plus et les moins(Selon toi) s'il teplaît. As tu déjà joué cette armée pour la tester, as tu déjà joué du nain? Le nain bien joué, c'est l'horreur en tournoi, tu es quasiment sur de faire le podium surtout si tu as de l'expérience. Après un jour voir une heure ou un jet de dès malchanceux et tu peux perdre une partie qui t'aurais semblé facile. Et je serais toi, j'ajouterais 2 archers si possible, en effet 10 c'est peu, si tu veux faire un ou deux tirs de volée et qu'il y en a un qui meurt ce sera impossible. En plus pourquoi se priver d'une F3 au tir qui serait très utile même si les nains sont plutôt une armée de CàC, cela te permettra de dégrossir les rangs adverses en plus ça t'apporte un avantage alors que tu ne peux te déplacer que de 12cm(il me semble) ce qui peut être handicapant dans des moments critiques.
  14. Bonsoir Si c'est de l'officiel, c'est le dernier profil ou la dernière règle qui prend le dessus donc t'as pas le chois tu devras t'adapter. Pour ce qui est de l'armée, c'est fun mais pas assez diversifié en troupe et surtout pas assez de troupes d'élites, je sais c'est du nain mais les figurines sont vachement sympas et utiles. C'est le tournoi qui oblige 350pts de héros minimum? C'est dommage. Un dernier petit truc le Gondor est tout à fait capable de dérouiller de l'uruk, les 6 c'est pas à tout les coups sauf si tu joues avec des dès pipés mais ça m'étonnerais. Je m'y connais pas trop en nain mais ton armée est très bien, viable et résistante et surtout puissante, du nain quoi.
  15. J'ai essayé d'équilibrer les deux factions pour avoir deux formations distinctes mais efficaces et résistantes. Si je ne met que 6 lanciers HE il manquera un support pour un épéiste(il faut pas oublier qu'Elladan sera en première ligne) et les lanciers HE sont plus résistants de plus les épéistes HE sont aussi résistants que les Galadhrims avec boucliers sauf qu'ils en ont pas. Si je diminue les HE, mon armée sera moins résistante leur efficacité sera diminuée. En plus je passerais de 46 à 45 figurines ce qui est dommage. Je tiens à préciser que si je souhaite autant avoir du nombre côté HE c'est que cet été, j'ai acheté 6 lanciers HE et un état major avec quelques guerriers et donc que j'aimerais les tester, en effet j'ai souvent joué les premiers galadhrims(ceux en plomb) et les ES mais jamais les HE(une fois mais j'avais que des épéistes et des archers et erestor). Je propose trois listes afin de les comparer et de choisir la plus sympathique à jouer. Au fait pour la full fondcombe, je compte enlever erestor et le capitaine pour mettre Elladan et Elrohir(1 avec arc) avec armure lourde. EDIT: Je sais, j'ai toujours un argument pour démonter toute remarque mais là faut avouer que perdre du HE et perdre 1 figurine c'est pas super.
  16. Certes le dernier message a été posté il y a déjà 6 jours mais la question m'intéresse. Pour moi l'isengard bien que désavantagée par son coût en points et les héros moyens(sauf Saruman mais trop cher en 500pts), n'a pas à se plaindre. En effet en 500pts une troupe d'éclaireurs avec lurtz et ugluk peut déjà mener la vie dure à n'importe quelle armée surtout si la LA comporte des uruks sauvages qui sont plutôt utiles. La règle de Mauhur est pas mal non plus. Ou un bon groupe bien équipé mené par lurtz et des capitaines ou que des capitaines c'est sympa aussi. Après faut savoir se débrouiller avec du sous nombre et des héros moyens. Pour le rohan là c'est plus compliqué. Les unités de base sont trop faibles, l'infanterie n'a pas de soutien et la cavalerie si elle n'est pas employée en grand nombre ne sert pas à grand chose(8 chevaliers de MT seront plus efficaces que 10 cavaliers du rohan) dommage pour les seigneurs des chevaux. Je trouve dommage que ce qui est censé être l'atout principal de cette faction soit aussi facile à abattre, les archers sont inutiles à cheval(en général pour cette faction) et ils n'ont aucun plus par rapport aux soldats à pieds hormis le bonus de charge et encore, faut qu'ils chargent et surtout qu'ils arrivent au combat à cheval. Les profils des chevaux pourraient être revus un petit plus en défense ou dans le déplacement bref beaucoup à revoir. Les héros ne sont plus au niveau, pas de véritables troupes d'élites. C'est dommage pour ces deux factions qui sont très intéressantes mais qu'il faut remettre à la page, elles sont trop désavantagées et sont donc délaissées pour les tournois.
  17. Ah ok c'est normal alors. Alors tu penses quoi de cette dernière LA(voir message juste au dessus du tiens)?
  18. Quel livre as tu? Sinon pensez vous qu'une LA avec Celeborn en général avec un groupe de Galadhrims(équipement non définit), des cavaliers galdhrims et des en alliés Elladan et Elrohir dont un monté accompagnés d'un régiment d'HE? Y aurait du nombre(enfin pour les elfes), de la bonne D(6 en moyenne), de la C5 et C6(héros), de la cavalerie, un meneur pour la cavalerie et des bons archers et plein de pts de puissance/volonté/destin. Après ce n'est qu'une idée, je vais essayer de voir ce que ça donne et je vous dis ce qu'il en est. Ce qui me fera trois LA à comparer et ce sera surement pas facile car chacune aura ses avantages et ses inconvénients. [size="4"][color="#000000"][u][b]Edit:[/b][/u][/color][/size] Voilà ce que ça donne: [color="#008000"][u][b][size="3"]Fondcombe allié avec les galadhrims:[/size][/b][/u][/color] [size="2"][color="#000080"][u][b]Groupe 1: Fondcombe[/b][/u][/color][/size] [color="#000000"][u][b]Héros:[/b][/u][/color] Elladan et Elrohir avec armures lourdes et un arc elfique pour Elrohir [color="#000000"][u][b] Guerriers:[/b][/u][/color] 10 Guerriers Haut Elfes avec armures lourdes, lances et boucliers 6 Guerriers Haut Elfes avec armures lourdes et lames elfiques 6 Guerriers Haut Elfes avec armures lourdes et arcs elfiques [color="#000080"][u][b]Groupe 2: Les Galadhrims[/b][/u][/color] [color="#000000"][u][b]Héros:[/b][/u][/color] Celeborn avec armure lourde, lame elfique et bouclier [color="#000000"][u][b]Guerriers:[/b][/u][/color] 10 Galadhrims avec lances et boucliers 6 Galadhrims avec boucliers 5 Galadhrims avec arcs elfiques [color="#000000"][u][b]Total:[/b][/u][/color] 751pts moins de 33% d'archers P:9 V:7 D:7 [size="3"][color="#008000"][u][b]Les + :[/b][/u][/color][/size] Bonne défense, bonne valeur de combat, très bons archers, héros puissants(Celeborn c'est le même que Glorfindel sauf qu'il a une C6 mais pour compenser il a de la magie), pas mal de points de puissances et 3 héros à trois attaques(cf règle pour le choix de l'arme pour un combat pour les fils d'Elrond). [size="3"][color="#FF0000"][u][b]Les - :[/b][/u][/color][/size] Pas de cavalerie(à ce format pour les elfes je la trouve trop chère) et malheureusement une armée qui est à 46 figurines. Même si j'ai de très bons héros, de bons soldats, un mauvais jet de dès peut tout changer surtout sur une partie où je suis en sous nombre flagrant par exemple je me retrouve avec 65 figurines en face. [size="3"][color="#000000"][u][b] Figurines en ma possession:[/b][/u][/color][/size] Les même que dans mon premier post. Dans cet armée je n'ai pas les galadhrims avec boucliers(avec et sans lance), Elladan et Elrohir et il me manque 4 lanciers Haut Elfes. [size="3"][color="#FF0000"][u][b]Mon budget:[/b][/u][/color][/size] Maintenant parlons sous sous. Cette armée serait plus un achat sur plusieurs moi car les boîtes elfes coûtent chère pour 16 figurines, c'est rageant il me faudrait 3 boîtes de Galadhrims, Elladan et Elrohir et 2 blisters de lanciers Haut Elfes soit 124 euros(environ) ce qui dépasse mon budget de départ. Le type de terrain et mes adversaires ne changent pas par rapport à ce qui est écrit dans le sujet je passe donc à la tactique. [size="3"][color="#006400"][u][b]Ma tactique pour cette LA:[/b][/u][/color][/size] [color="#000000"][u][b]Positionnement:[/b][/u][/color] Elladan et ses soldats se positionnent sur la limite entre un côté et le centre de la zone de déploiement. Celeborn et ses soldats font de même de l'autre côté. Elrohir et les archers se placent derrière. [color="#000000"][u][b]Tirs et Combats:[/b][/u][/color] Au début de la partie, je n'avance pas trop, je profite un maximum des tirs. Les cibles principales seront les cavaliers, les archers si possible, les monstres et la troupaille pour éviter un trop grand sous nombre lors du combat. Elrohir mènera les archers au combat, ceux ci étant équipés de dagues(armes de base) ne seront pas pénalisés. Je veillerais à faire avancer les archers de la moitié de leur mouvement pour qu'ils puissent tirer et qu'ils ne soient pas trop en retard pour venir aider au combat, si cela devait arriver Elrohir fera un élan héroîque pour les stimuler. Lors des combats, la magie de Celeborn pourra être utile pour bloquer les monstres ou les héros en difficulté qui tenteraient de se replier. Je veillerais à ce que les fils d'Elrond soient toujours loin l'un de l'autre comme ça si un des deux meurt, leur règles spéciale permettra au survivant de traverser tout le champ de bataille avec une F5 mais bon il aura une D4(si on leur met une armure lourde ça fait quand même D4, ce serait pas super cool mais bon D4 si on l'entoure de soldats, le survivant sera bien protégé), ce sera dévastateur. Au niveau des cibles, mes héros affrontent facilement tout et n'importe quoi avec un peu de soutien. [color="#000000"][u][b]En général:[/b][/u][/color] Si je me débrouille bien, avec cette armée, je peux facilement déborder une armée adverse, j'utilise les Hauts Elfes comme groupe de premier contact et les Galadhrims qui n'auront presque pas combattus grâce aux archers surprendront la phalange ennemie sur le côté et les archers sur l'autre côté. Bien sur c'est du théorique, la pratique est plus difficile car c'est le hasard qui décide du gagnant d'un combat ou de la réussite d'un tir. Par exemple si je rencontre des difficultés, le positionnement de départ de mes deux groupes de guerriers me permet de former une ligne de bataille plus étendue et très rapidement. Voilà, c'était long et je dis merci de m'avoir lu. Gilraël
  19. Un capitaine elfe sans équipement c'est 65pts+armure lourde+arc elfique ça te fait 80pts. J'ai essayé de constituer une LA avec des HE et des Galadhrims mais je la trouve pas super étant donné que je ne pense pas acheter une boîte de Galadhrims. Par contre je n'avais pas pensé à Elladan et Elrohir en armure cependant je vais devoir les acheter séparément et ils coûtent cher, je vais réfléchir. Si jamais dans l'année j'ai un peu de sous, j'aimerais bien constituer ma LA avec Elladan et elrohir dont un à cheval avec quelques soldats alliés avec celeborn tout équipé avec des guerriers et des cavaliers Galadhrims, ce serait une armée sympa mais chère pour le porte monnaie étant donnée que je n'ai pas les jumeaux, les cavaliers et que je n'ai que des Galadhrims avec LE et 6 avec arc. Bon je m'éloigne, n'oubliez pas la première LA qui compte toujours, ce que je pourrais améliorer ou enlever.
  20. Euh plus que du 45pts c'est un HE et un capitaine elfe c'est pas un capitaine humain. Et puis un tir héroïque par ci, et un élan héroïque par là et hop d'un le tir héroïque est pas obligatoire mais c'est utile et de deux on rejoint vite le combat quand y a besoin. Certes le capitaine n'a plus de pts de puissance sauf si le tir héroïque n'a pas été effectué et même sans avec sa LE, sa défense et sa C6 il se débrouillera facilement. Après tout dépend du style de jeu et comme je l'ai marqué dans mon premier message avec les elfes j'adore jouer le tir un maximum(même si je joue pas fond de table pour autant). Je trouve ça plus fun et plus sympa que les armées habituelles avec les archers qui se débrouillent et qui ne sont pas manipulés par les héros et les héros qui jouent juste le rôle de bourrins.
  21. Je n'ai pas trop le temps et je suis pas très doué pour les conversions. Erestor pas très fort? excusez moi mais il se rentabilise très rapidement et facilement alors si je le met à l'arrière je pourrais rien en faire et il pourra pas utiliser ses dagues(dans un premier temps les archers resteront en arrière). Je comprends pas pourquoi tout le monde l'ignore, quand je jouais, je le prenais souvent en second(duo Glorfindel SO + Erestor) et il se rentabilisait facilement. Pour un héros si peu cher en point, je ne vois pas pourquoi je devrais m'en passer(même si vous ne me l'avez pas conseillé) et encore moins pourquoi le mettre derrière après chacun a sa tactique et peut être que tout le monde n'arrive pas à le rentabiliser. Pour la bannière, j'y avais pensé mais je ne pense pas qu'elle soit rentable car elle me mettrait en sous nombre beaucoup trop désavantageux. J'avais pensé si les HE avaient le droit d'avoir des dagues de jet, j'aurais enlevé 2 épéistes et 1 archer et j'aurais équipé le reste d'épéistes avec des dagues de jet ainsi j'aurais pu former un petit groupe avec Erestor(avec 6 ou 7 guerriers) qui serait redoutable mais bon je ne pense pas que ce soit possible. Je suis désolé mais je persiste le capitaine avec arc me sera surement plus utile que 3 héros en première ligne(ba oui faut pas oublier Erestor). C'est vrai que mes deux LA sont totalement différentes mais bon je trouve assez difficile de concilier héros balèze, second héros et guerriers qui ont pour moi un coût exorbitant en points. En tout cas merci pour ces réponses, je vous jure que je vais réfléchir pour le capitaine elfe mais je pense pas le changer.
  22. Ba je le trouve utile pour mener les archers au combat une fois les tirs devenus impossibles et en plus je ne possède que 6 guerriers avec lances et boucliers je suis donc déjà obligé de racheter 2 blisters et si je fais ce que tu me conseil, je devrais en racheter deux autres or payer 44 euros pour 12 figurines ça fait mal, en plus je dois racheter une boîte d'Haut elfes donc 22,50 euros ça me ferais du 66.50 euros(et encore j'ai pas compté les centimes des blisters) donc ça fait mal et puis j'aime bien l'idée que chaque régiment a son meneur: le capitaine commande les archers, Erestor 7 Elfes avec lames elfiques et Glorfindel le reste. Après chacun son avis sur la question mais je pense que c'est bien ainsi au niveau des héros. Après tu n'as commenté que ma deuxième LA, tu trouveras certainement plus de choses à dire sur la première. En tout cas merci d'avoir répondu.
  23. Je sais qu'il me faut un bon héros et en réfléchissant à un autre LA je trouve ceci: [size="3"][color="#006400"] [u][b]Liste numéro deux: Fondcombe:[/b][/u][/color][/size] [size="2"][color="#FF0000"][u][b]Héros:[/b][/u][/color][/size] Glorfindel Seigneur de l'Ouest Erestor 1 Capitaine Elfe avec armure lourde et arc elfique Total: 295pts [color="#FF0000"][u][b]Soldats:[/b][/u][/color] 12 Guerriers elfes avec armures lourdes, boucliers et lances 18 Guerriers elfes avec armures lourdes et lames elfiques 13 Guerriers elfes avec armures lourdes et arc elfiques Total: 455pts Total final: 750pts 46 figurines et 33% d'archers [color="#006400"][u][b]Les +:[/b][/u][/color] Un gros héros, un meneur pour les archers et un Erestor qui saura se rentabiliser. 46 figurines, c'est gérable. Très bons archers. Bonne C et D6. [color="#FF0000"][u][b]Les-:[/b][/u][/color] Pas de cavalerie Un sous nombre tout de même handicapant Qu'en pensez vous? mieux ou pas? J'aimerais savoir si les Haut Elfes peuvent recevoir des dagues de jet? Je pense que non mais je suis pas sur.
  24. Bonsoir Je ne suis pas un pro des gobelins mais il me semble que les points forts de ce type d'armée sont: le surnombre, la magie et les monstres, je te conseillerais donc ta deuxième LA. Il me semble que pour 1000pts la limitation est de 90 figurines(peut être même plus). Dans la deuxième LA tu n'as peut être pas de cavalerie mais en même temps les wargs même si c'est mobile, ils sont pas très utiles donc ils ne te manqueront pas. Par contre je pense que deux trolls suffiront et je te conseil de mettre des nuées de chauve souris pour les protéger. Après je ne suis pas un pro du mal même si j'en ai joué. Gilraël
  25. Merci de ta réponse. Je suis d'accord avec toi mais si je veux faire cela, il faudrait que je face une armée full Haut elfes pour avoir Glorfindel qui est pas mal niveau gros héros. Je vais essayé de constituer une LA sur le thème de fondcombe, je la posterais ici et on comparera.
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