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kage-mana

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Tout ce qui a été posté par kage-mana

  1. Petit leak concernant les TS : https://spikeybits.com/2020/01/thousand-sons-hotness-inside-ritual-of-the-damned-revealed.html
  2. Review du codex "V2" par BoLS:
  3. kage-mana

    Chaos V8

    Il y a des règles spéciales, détachements ou stratagèmes spécifiques à chaque legion comme c'était le cas dans le supplément traitors legions ?
  4. kage-mana

    [V7][Regles]

    Bonjour à tous   Je voulais savoir si dans un détachement de décurie (nécron ou ork) on pouvait prendre plusieurs fois le même choix auxiliaire.   Par exemple dans le détachement de décurie ork, un des choix auxiliaire le "speshulits" permet de choisir entre une unité de lootas, tankbustas, burnas boyz, Kommandos, flash gitz ou stormboyz.   Ai-je droit de prendre plusieurs fois ce choix auxiliaire de façon à avoir, par exemple, 2 unités des lootas et 2 unités tankbustas, ou alors 3 unités de tankbustas et 2 unités de lootas ?    Merci d'avance ! 
  5. @mortarion: Puis faut pas oublier le que 1 relançable ne marche que dans les 12" de l'overlord, ça fait une contrainte supplémentaire.   Je suis tout à fait d'accord avec mortarion, la plus grosse faiblesse des nécron, c'est le càc (hors unité spécialisé), j'ai un ami qui a compris ça depuis longtemps et crois moi que le nouveau codex ne l'a pas perturbé et qu'il a su comment gérer mon armée avec ses démons.  ^_^   Pour en revenir au sujet du post, j'ai fait une partie avec mon armée SMC contre du nécron, et j'ai été surpris de l'efficacité du ferrocerberus contre les spectres.   Les deux mécaflagellums annulent deux attaques de spectre pour chaque spectre en contact avec lui...un spectre avec une seule attaque ça fait tout de suite moins mal, surtout quand on sait qu'il doit faire un 6 pour pouvoir faire quelque chose contre le BL 12 du ferrocerberus.Et sa force 10 lui permet de faire des MI contre le spectres.   Même si il n'arrive pas à tuer tout les spectres et qu'il fini par mourir, le ferrocerberus aura quand même fait son taf en les engluant pendant plusieurs tours.   Bloquer 6 spectres, ou tous ses tuer, pour 135 pts, c'est assez rentable je trouve.
  6.   Je confirme :   Nécron  = Armée no brain, pas besoin de cover, j'avance, j'encaisse, et je t'englue et je ris avec le tesla, et je ris avec le gauss sur tes véhicules et je ris avec mes spectres, et je me TP partout, je déploie mes troupes avec mes volants et je t'emmerde car je meurs pas et tout est moins cher que toi et je relance, et j'ai 2 invulnérables et fuck you GW :). Une moto englue facilement 10 tactique space marines avec le RP à 4+ en rejetant les 1. JE le sais, une seule moto m'a englué 10 Grey Hunter pendant 4 tours soit environ 30 blessures sans mourrir.   Une vraie merde, tous les joueurs Nécrons ne peuvent plus jouer cette armée en tournoi dans la région et est interdite entre pote maintenant trop fumée, pas fun, pas fluff, et les figs sont moches. Le Tau pleure le plus, seule mon armée full thunderwolves a réussi à battre les nécrons...et c'est minable.     Ça répond pas à ma question...
  7. Bonjour à tous.   En me penchant sur le nouveau codex nécron et plus particulièrement sur les pouvoirs des C'tan je me suis posé cette question:   Les C'tan peuvent-ils utiliser 2 pouvoirs durant la même phase de tir ?    Un pouvoir C'tan étant considéré comme une arme de tir durant la phase de tir, et que les C'tan sont des créatures monstrueuses, ils pourraient utiliser deux pouvoirs par phase de tir ?     Merci pour vos réponses.  
  8. kage-mana

    [SMC] Liste Nurgle 2000 pts

    Tout d'abord merci pour vos réponses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] @mysticshadowsong: Je mets le gantelet sur les plagues marines car c'est pour moi une arme utile au càc et avec la faible initiative des plagues, la règle encombrante ne les affectes pas trop. Après comme tu dis, avec le tir rapide ils ne pourront pas charger, donc ça serait plus pour gérer du càc si je me fais charger. Et 25 pts pour "gérer au cas où je me fais charger" est ce vraiment utile... surtout que c'est le prix d'un autocanon faucheur comme tu l'as fait remarqué. En parlant de l'autocanon faucheur, des joueurs m'ont dit que c'était pas vraiment rentable c'est pour ça que je n'en ai pas mis dans les temis. As-tu des conseils à me donner là dessus ? @onedskatp: Le héraut de nurgle je le mets pour que les portespestes soient plus résistants quand ils avancent vers les lignes ennemie. Car j'utilise l'icone dans le but de FEP le broyeur d'âme sans déviation et comme il a un lance flammes torrent, le plus près est le mieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Sinon je suis tout à fait d'accord sur le prince démon, un prince démon choisi dans le codex démon est tellement plus intéressant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Jouer des armes spéciales sur les havocs je trouve ça plus efficace. Le fuseur à moins de portée qu'un canon laser mais il a fléau des blindages PA 1 et il est moins cher. Le plasma a certes moins de portée et peut être moins de touches mais il a la PA que l'autocanon n'a pas @louisteq: Le seigneur je le joue avec la griffe car[size="2"] les gantelets sont déjà présent chez ses potes termis.[/size][size="2"] Jouer une griffe me permet de profiter de sa haute initiative. La lacération et la PA3 sont très bien pour tuer de l'endu 4 à 3+ d'armure. Puis j[/size][size="2"]e le trouve plus classe avec une griffe rouillée suintante de poison [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size][size="2"] [/size] [size="2"] [/size] Je ne joue pas typhus car j'ai pas assez de points pour pouvoir le jouer avec ses zombies, et je voudrais le jouer avec ses zombies, pas juste pour le perso. J'ai déjà Seigneur termi bien peint, ça m'embête de ne pas le jouer avec le temps que j'ai passé dessus pour bien le peindre :/
  9. Bonjour à tous Après une absence de plusieurs mois je me suis remis à Warhammer 40000 et j'aimerais continuer mon armée de Nurgle afin de pouvoir la jouer en format 2000 pts. J'ai réfléchi à une liste et j'aimerais avoir vos conseils avisés pour l'améliorer. Je ne cherche pas une liste optimisé mais juste une armée qui tienne la route tout en jouant des unités différentes de ce que l'on a l'habitude de voir sur les tables tout en restant dans le thème de Nurgle et de l'alliance démoniaque. [size="4"][b]Space Marines du Chaos : La Légion de la Peste[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Prince Démon [/color] (300 pts)[/b] [list][*] Toxines sanguines, Ailes, Armure énergétique, Psyker (niveau de maîtrise 3), Démon de Nurgle[/list] [b][color="#0000aa"]Seigneur du Chaos [/color] (142 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]En Armure Terminator[/color] : Combi-Fuseur, Griffe éclair , Don de mutation, Marque de Nurgle[/list] [b][color="#0000aa"]Héraut de Nurgle [/color] (90 pts)[/b] [list][*] Privilège majeur de fécondité, Récompense Majeure[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Plague Marines (7)[/color] (248 pts)[/b] [list][*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Champion Plague Marine[/color] : Gantelet énergétique[*]Rhino[/list] [b][color="#0000aa"]Plague Marines (7)[/color] (223 pts)[/b] [list][*] 2 Fusil à plasma[*][color="#009999"]Champion Plague Marine[/color] : Gantelet énergétique[/list] [b][color="#0000aa"]Portepestes de Nurgle (10)[/color] (100 pts)[/b] [list][*] Icône du Chaos[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Métabrutus [/color] (100 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Terminator du Chaos (5)[/color] (247 pts)[/b] [list][*] Lance-flammes lourd, 2 Combi-Fusil à plasma, 2 Gantelet énergétique , Paire de Griffes Eclair, Poing tronçonneur , 4 Marque de Nurgle[*][color="#009999"]Champion Terminator [/color] : Combi-Fuseur, Marque de Nurgle[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Havocs (7)[/color] (197 pts)[/b] [list][*] 4 Fuseur, 6 Marque de Nurgle[*][color="#009999"]Aspirant Champion [/color] : Marque de Nurgle[*]Rhino[/list] [b][color="#0000aa"]Havocs (7)[/color] (182 pts)[/b] [list][*] 4 Fusil à plasma, 6 Marque de Nurgle[*][color="#009999"]Aspirant Champion [/color] : Marque de Nurgle[/list] [b][color="#0000aa"]Broyeur d'Âmes du Chaos [/color] (170 pts)[/b] [list][*] Vomi ardent, Démon de Nurgle[/list] [/indent] [b]Total : 1999 points[/b] - 50 figurines - 11 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-21260-la_legion_de_la_peste.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  10. Bonjour à tous. Je voulais savoir si la relance des jets pour blesser d'une arme empoisonnée ne marche qu'au càc uniquement. Ou marche-t-elle aussi pour les armes à distance empoisonnées et les pouvoirs psy empoisonnés ?
  11. Bonjour à tous Je voulais savoir si il était possible avec Mad dok d'utiliser sa règle spécial afin de pouvoir équiper des boyz avec des corps de cyb'ork.
  12. kage-mana

    [SMC] 1500

    Bonjour à tous, je commence une armée basé sur nurgle avec 1500 pts pour objectif J'ai déjà 3 rhinos, des cultistes (40), un land raider et des Terminators [size="4"][b]Space Marines du Chaos : Nurgle[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Typhus [/color] (230 pts)[/b] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Plague Marines (7)[/color] (228 pts)[/b] [list][*] Fuseur, Fusil à plasma[*][color="#009999"]Champion plague marine[/color][*]Rhino[/list] [b][color="#0000aa"]Plague Marines (7)[/color] (228 pts)[/b] [list][*] Fuseur, Fusil à plasma[*][color="#009999"]Champion plague marine[/color][*]Rhino[/list] [b][color="#0000aa"]Plague Marines (7)[/color] (228 pts)[/b] [list][*] Fuseur, Fusil à plasma[*][color="#009999"]Champion plague marine[/color][*]Rhino[/list] [b][color="#0000aa"]Zombies de la peste (20)[/color] (90 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]Champion zombie de la peste[/color][/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Enfant du Chaos (4)[/color] (144 pts)[/b] [list][*] Marque de Nurgle[/list] [b][color="#0000aa"]Helldrake [/color] (170 pts)[/b] [list][*] Conflagrateur[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Ferrocentaurus [/color] (175 pts)[/b] [list][*] 2 Canon ectoplasma[/list] [/indent] [b]Total : 1493 points[/b] - 51 figurines - 8 escouades Les plagues sont le nerf de mon armée, embarqué dans des rhinos pour aller frapper vite et fort les grosses unités ou véhicules. Les zombies en fond de table pour garder un objo ou pour engluer. Les enfants du chaos vont aller rapidement au close pour engluer les unités qui font mal au tir et les empêcher de faire quoi que ce soit tt au long de la partie. Le helldrake, ça sert toujours, cramer vite fait bien fait ce qui reste au fond de table et le ferrocentaurus soutien les reste de mon armée. Pour l'instant cette liste me parait viable mais j'avais dans l'idée d'une autre liste avec une alliance démon (10 portepeste + icone, héraut de nurgle, broyeur d'âme, prince démon). J'ai aussi une seigneur termi (griffe+poing tronçonneur) et quelques termis que j'hésite à jouer. Débutant en armée du chaos, n'hésitez pas à me donner des conseils [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-3069-nurgle.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  13. Bonjour à tous Je débute en eldar noirs et je voulais avoir vos avis sur ma liste qui se veut fun, basée sur des unités de coteries. Les grotesques grâce a urien ont force 6 et sont rejoints par lui et en raider. 2x10 gorgones avec acothyste neurocide dans un raider et 2x5 gorgones dans un venom (double canon éclateurs). [size="4"][b] [/b][/size] [size="4"][b]Eldars Noirs : Coterie[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Urien Rakarth [/color] (190 pts)[/b] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Grotesque (4)[/color] (250 pts)[/b] [list][*] Fusil Liquéfacteur, Maître Tourmenteur[*]Raider : Bouclier de Nuit, Champ Éclipsant[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Gorgones (10)[/color] (220 pts)[/b] [list][*] Fusil Liquéfacteur[*][color="#009999"]Acothyste[/color] : Neurocide[*]Raider : Bouclier de Nuit, Champ Éclipsant[/list] [b][color="#0000aa"]Gorgones (10)[/color] (220 pts)[/b] [list][*] Fusil Liquéfacteur[*][color="#009999"]Acothyste[/color] : Neurocide[*]Raider : Bouclier de Nuit, Champ Éclipsant[/list] [b][color="#0000aa"]Gorgones (5)[/color] (135 pts)[/b] [list][*] Fusil Liquéfacteur[*]Venom : Canon Éclateur , Bouclier de Nuit[/list] [b][color="#0000aa"]Gorgones (5)[/color] (135 pts)[/b] [list][*] Fusil Liquéfacteur[*]Venom : Canon Éclateur , Bouclier de Nuit[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Machine de Tourment Talos [/color] (110 pts)[/b] [list][*] Fleaux[/list] [b][color="#0000aa"]Machine de Tourment Talos [/color] (110 pts)[/b] [list][*] Fleaux[/list] [b][color="#0000aa"]Machine de Tourment Talos [/color] (110 pts)[/b] [list][*] Fleaux[/list] [/indent] [b]Total : 1480 points[/b] - 43 figurines - 9 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2711-coterie.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  14. Bonjour à tous Je voulais avoir quelques précisions sur les règles des bâtiments. Ils suivent [b]certaines[/b] règles des véhicules de transports alors: 1) Peut-on tirer en état d'alerte avec les unités à l'intérieur depuis les postes de tir ? 2) Les armes automatisées peuvent-elles tirer en état d'alerte ? 3) Peut-on embarquer plusieurs unités dans un même bâtiment ? (par exemple 2*10 gardes si le bâtiment a une capacité de 20) 4) La frappe entropique marche-t-elle contre les bâtiments ? Merci par avance
  15. kage-mana

    [V6][Regles] Aéronefs

    [quote name='Valanghe' timestamp='1372004224' post='2387550'] En tout cas, ça ressemble aux règles apocalypse d'aéronef [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ohmy.gif[/img]. Mais du coup oui, spa comme ça dans le livre ! [/quote] Oui ils ont dû confondre... Il y avait une histoire de socle aussi, pour mon adversaire mon socle de volant c un socle antigrav, soit disant que les socles de volants ça existe pas et du coup c'est pour ça qu'il a dit qu'il voyait mon faucheur, mouai... Chez moi les socles de volants existent et les socles anitgrav sont pour... les antigravs (hammerhead, venom, raider...)
  16. Bonjour à tous. Dernièrement lors d'une partie TOS j'ai eu un litige avec mon adversaire sur deux points de règle qui concerne les aéronefs et plus précisément les lignes de vues liées aux aéronefs. [size="2"]1er point: Mon faucheur nécron entre en réserve. [/size][size="2"]Et durant la phase de mouvement j'avais réussi à la placer derrière un plancher de ruine de telle sorte qu'en regardant du point de vue du canon laser icarus on ne le voyait plus (merci GW d'avoir fait une figurine aussi plate [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ) Mon adversaire veut faire une interception sur mon faucheur, du coup je lui dit qu'il ne peut pas car il ne le voit pas. Mais il me sort qu'on considère tjrs les aéronefs comme étant visible et l'arbitre lui donne raison, du coup j'ai fermé ma bouche... Il me tire dessus mais échoue à la pénétration de blindage, donc bon c'est pas bien grave pour cette fois ci... 2e point: Là c'est la vendetta de mon adversaire qui tire sur un de mes véhicules, il ne voit que le BL avant mais il me sort là aussi que les aéronefs voient tjrs le flanc des véhicules. L'arbitre lui donne aussi raison... Le fait d'utiliser certaines lignes de vues depuis ou vers les aéronefs en "considérant" celles-ci selon un point de règle inexistant et sans utiliser les lignes de vues réelles ça me partait fort étrange... Du coup je voulais savoir ce vous en pensiez
  17. [quote name='DaarKouador' timestamp='1368795887' post='2364878'] Le fait que le codex soit V5 n'arrange pas le bouzin (en clair, la description du "pouvoir" ne prend pas en compte les nouvelles applications/définition/intitlés). En l'état, en appliquant sèchement les règles, Anrakhyr ne peut pas utiliser sa capacité parce qu'il ne s'agit ni d'un tir ni d'un pouvoir psy, et encore moins d'une décharge psy. Mouè… je pense que les nécrons n'ont pas besoin qu'on les aide mais là quand même, c'est un peu pousser mémé dans les ortis inextricables du RAW RAW. Et de ce fait, en poussant le bouchon, un chariot peut charger mais pas l'aurige puisqu'on ne peut en tracer aucune ligne de vue au sens large (alors qu'on le peut pour un tir ou un pouvoir psy…mordelol.) Bref, ça me trouera pas plus le c*l que bien d'autres aptitudes/règles indigestes de ce Codex. Donc, en ce qui me concerne et en attendant un point de vue officiel ou un consensus communautaire, je laisserai le choix au joueur Nécron de faire comme il l'entend en son âme et conscience. DK [/quote] Voilà qui est bien dit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Etant donné que ça commence à partir en sucette et en mauvaise foi (d'un coté comme de l'autre) je pense qu'on peut clore le sujet. J[size="2"]'ai envoyé un mail à GW pour qu'il puisse m'éclaircir[/size][size="2"] sur le sujet. En espérant qu'il y ai prochainement une FAQ sur le sujet.[/size]
  18. [quote name='Rantanplant' timestamp='1368638190' post='2363734'] C'est exactement çà, les règles de tous les perso [b]nécéssitant une ligne de vue[/b] ne fonctionnent pas dans un transport, à l'exception des tirs. Si tu considère qu'un transport découvert offre tout le temps des lignes de vue, je vais me faire un plaisir de flinguer ton ankaryr à ma phase de tir, en ignorant complétement ton chariot^^ [/quote] Sauf que c'est bien précisé dans la règle chariot que tu ne peux pas cibler l'aurige au tir, alors vas-y tires lui dessus si tu veux. Tu t’emmêles les pinceaux rantanplant. ^^ Page 8 du GBV: "la ligne de vue représente littéralement ce que vos guerriers voient" Anrakyr sur sa console voit-il ? Oui Est-ce qu'une règle des véhicules de transports empêche de voir ce que la figurine voit réellement ? Non Si mon perso voit, il peut utiliser les capacités qui requiert de voir. C'est aussi simple que ça. Et je suis d'accord avec kikasstou, pouvoirs de tir et tir n'ont rien à voir la dedans, pour la bonne et simple raison que ce sont des cas particuliers.
  19. [quote name='Kikasstou' timestamp='1368622392' post='2363550'] Je ne comprend pas bien ton problème ni ta question. L'esprit de la machine est une capacité qui demande une ligne de vue. Ce n'est pas un tir, c'est une compétence. Anrakhyr étant sur un chariot qui un transport découvert, il a obligatoirement une ligne de vue. Après ta question c'est peut être d'ou mesure t'on la portée de 18", de la coque ou de la figurine? Auquel cas je dirai de la coque tout comme le rayonnement d'une bannière DA embarqué dans un transport part de la coque. [/quote] Le problème c'est que tu ne peux utiliser les lignes de vues du véhicule découvert que quand tu fait un tir ou un décharge psy. Et comme "esprit dans la machine" n'est ni l'un ni l'autre, certains considèrent que tu ne peux pas l'utiliser parce que tu as aucune ligne de vue dans un chariot, un peu comme dans une chimère. Alors qu'un chariot et une chimère sont deux trucs différents en terme de ligne de vue...
  20. Bonjour à tous. Il y a un sujet qui fait débat c'est Anrakyr dans une console qui peut utiliser (ou non) son "esprit dans la machine" Pour commencer, ce pouvoir s'utilise pendant la phase de tir mais il n'est ni une attaque de tir ni un pouvoir psy, là tout le monde s'accorde là dessus. La chose qui pose problème c'est que ce pouvoir requiert une ligne de vue pour pouvoir être utilisé et c'est là qu'il y a début. Etant un véhicule découvert on peut utiliser n'importe quel point de la coque du véhicule comme ligne de vue, sauf que ça marche uniquement pour les tirs ou les décharges psychiques, et "esprit dans la machine" étant aucun des deux on ne peut pas utiliser ce point de règle pour justifier son utilisation. Après dans le livre de règle, pour savoir si une figurine voit (donc savoir si elle a une ligne de vue) on trace une ligne entre la figurine et une partie du corps de sa cible. Par conséquent on prend les lignes de vues réelles. 1er exemple; Coteaz dans une chimère, il ne peut utiliser sa règle "je vous attendais" car il ne dispose pas de ligne de vue sur sa cible, la chimère étant un véhicule complètement fermé. Et comme "je vous attendez" n'est ni un tir ni une décharge psy on ne peut utilise les postes de tir pour avoir la ligne de vue et ainsi pouvoir utiliser la capacité. Là tout le monde est d'accord. Maintenant je prend l'exemple d'Anrakyr. La console de commandement étant un véhicule complètement ouvert (contrairement à une chimère ou les passagers sont enfermés dans une "boite") on suppose que l'aurige dispose d'une ligne de vue à n'importe quelle moment du jeu. Et comme nul part il est dit qu'un véhicule de transport bloque les lignes de vues alors on peut supposer qu'il voit et donc il peut utiliser sa capacité. [size="2"]Donc si on veut utiliser la capacité d'Anrakyr, soit on suppose qu'il a une ligne de vue sur sa cible (même embarqué dans le chariot) ou alors on considère[/size][size="2"] sa capacité soit comme un tir ou comme une décharge et là il peut utiliser les lignes de vues du véhicules.[/size] Je précise que ne fait que des suppositions et que je n'affirme rien.
  21. Le mieux c'est je pense d’arrêter de débattre sur le sujet et d'en discuter dans la section règles (j'ai créé un sujet).
  22. @svartalfheim: la capacité d'Anrakyr n'est pas une attaque de tir et ne peut être considéré comme tel jusque parce que ça s'utilise pendant la phase de tir
  23. [quote name='viny' timestamp='1368580270' post='2363320'] Pour faire simple: -tirs,pvr psy de tir,tout ce qui nécesite pas de ligne de vue ok depuis un vehicule decouvert ou trappe. -tout ce qui nécésite une ligne de vue et qui n'est pas un tir,ou pvr tir pas utilisable depuis un chassis. Anrakyr n'utilise pas un pouvoir psy de tir,ni un tir et a besoin d'une ligne de vue donc il ne peut pas tenter le controle depuis sa console. [/quote] Bon, il commence à y avoir un moment où il faut sortir le nez de son bouquin et utiliser un peu la logique. C'est même d'ailleurs précisé dans le livre... [size="2"]Déjà dans le GBV c'est écrit nul part qu'un véhicule de transport[/size][size="2"] ça bloque les ligne de vue, donc je sais pas d'où tu sors ça vu que c'est écrit nul part. [/size] C'est juste noté que pour les tirs et décharges psychiques tu utilises la trappe ou si c'est un découvert tu prends tout point de la coque comme ligne de vue. Voilà c'est tout point barre. Par contre sur les lignes de vue là c'est bien dit dans le GBV que tu traces une ligne de la figurine jusqu'à la cible, c'est donc ligne de vue réelle, si la figurine voit alors elle a une ligne de vue sur sa cible. Chimère=véhicule complètement fermé il t'es donc impossible de pouvoir tracer une ligne de vue jusqu'à sa cible. Par contre les chariots sont des véhicules complètement ouvert, tu vois même très bien l'aurige qui est sur le chariot. [size="2"]Donc si tu te réfères au point sur les lignes de vues tu verras que tu peux tracer très facilement une ligne depuis l'aurige jusqu'à sa cible. Mon aurige voit alors je peux utiliser les capacités qui [/size]requiers[size="2"] une ligne de vue et que se soit un [/size]véhicule[size="2"] de transport ne change rien dessus.[/size] De même que sa capacité ne se soit pas un tir ou une décharge psychique n'y change rien. J'espère t'avoir bien expliqué la logique des choses...
  24. [quote name='viny' timestamp='1368558664' post='2363163'] Les pouvoirs psy, c'était pour donner l'exemple ,les lignes de vue marche que pour les tirs ou pouvoirs psy de tir mais pour tout le reste, ça ne marche pas! ex:Le pouvoir de coteaz"je vous attendais" ne marche pas d'une chimère par exemple alors qu'il y a une trappe car c'est pas un tir. Donc le pouvoir d'Anrakyr qui n'est pas un tir ne marche pas en étant embarqué malheureusement, même si c'est un véhicule découvert. En espérant m'être mieux fait comprendre. [/quote] Oui tu t'es mieux fait comprendre au temps pour moi. Maintenant je vais t'expliquer mon point de vue. Déjà comment détermine-t-on une ligne de vue (si une figurine voit ou ne voit pas) ? Selon le GBV tu traces une ligne entre les yeux et une partie quelconque du corps de la cible. On prend donc des lignes de vue [b]réelles.[/b] Je suis d'accord avec toi sur le fait que Cotez ne peut utiliser son "je vous attendez" car dans une chimère les figurines qui sont à l'intérieur ne peuvent pas voir ce qui est à l'extérieur étant donné que c'est un véhicule complètement fermé (sauf pour tirer depuis les postes de tir etc..). On ne peut donc tracer de ligne de vue réelle pour des capacités qui on besoin de ligne de vue pour pouvoir être utilisé (hormis tir et décharge psy) Maintenant la console de commandement est une figurine complètement différente de la chimère. Le véhicule est complètement ouvert et on peut parfaitement tracer une ligne de vue depuis l'aurige jusqu'à sa cible. Voilà pourquoi je considère qu'Anrakyr peut utiliser son "esprit dans la machine" car il dispose d'une ligne de vue pour pouvoir l'utiliser. En espérant m'être mieux fait comprendre également. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
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