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kage-mana

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Tout ce qui a été posté par kage-mana

  1. [quote name='viny' timestamp='1368537696' post='2362902'] Pas de ligne de vue depuis le vehicule et ca vaut aussi pour les pouvoirs psy. [/quote] [size="2"]De 1: console=découvert donc la ligne de vue tu la mesures à partir de n'importe quelle point de la coque du véhicule[/size] Et de 2: pourquoi tu parles de pouvoirs psy ? Si tu insinues que c'est un pouvoir psy alors je te conseille de relire le codex et tu verras que "esprit dans la machine" n'est pas un pouvoir psy. Et, juste pour préciser, les nécrons n'utilisent et n'utiliseront [b]AUCUN[/b] pouvoir psychique pour la bonne et simple raison qu'ils en sont incapables, comme les Taus.
  2. [quote name='viny' timestamp='1368486630' post='2362579'] Salut,jouant toujours anrakyr en v5,je le joue plus en v6 car trop nerfé.je sais pas si tu sais mais tu peux plus utilisé son controle de chassis en etant embarqué sur sa console ,donc voila.sinon trazyn est tp bien les orks pleurent en le voyant mais attention ,il faut le jouer dans une liste concept avec beaucou de crypteks pour profiter a max de sa regle a revivre sur 2 + ,et aussi t'asures a chaque partie ou presque la survie du seigneur de guerre pour le +1 pts au scenario.Voilou [/quote] ah bon et pk ça ? je vois pourquoi il ne peut plus l'utiliser ?
  3. [quote name='Alma' timestamp='1368469833' post='2362376'] [size="2"]Par contre, là, mettre Anrakyr, j'suis pas sur que ce soit bien. Un tétrarque avec fauchard, scarabées sur sa console sera bien mieux. Les scarabées sont un vrai bonheur. Pour le rôdeur, c'est très bien, le faucheur, aussi [/size] [size="2"][/quote][/size] [size="2"]C'est vrai qu'à 160 pts le tétrarque a le fauchard, la 3+ invu et les SP, mais c'est plus pour prendre le contrôle des armes d'un véhicule que j'ai pris Anrakyr et quoi de plus marrant de retourner les armes de son adversaire contre lui ? ^^[/size] [size="2"]Prendre le contrôle d'un helldrake pour cramer ses marines ou d'un vindicator pour tuer ses termis quoi de plus fun ? [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  4. [quote name='kenshiro13' timestamp='1368445628' post='2362092'] [quote name='kage-mana' timestamp='1368227970' post='2360712'] Bonjour à tous je viens de jeter un coup d'oeil sur ALN J'ai tenté mais je ne peux m'inscrire car c'est une application "privé" et je dois recevoir une invitation pour pouvoir m'inscrire, c'est normal ? [/quote] oui, c'est normal. Tres privé et select comme site. Seul les hommes et femmes avec grand F et H peuvent venir. ^^ Il faut que tu demandes une invitation a un membre, c'est la seule façon de pouvoir s'inscrire mais tout est expliqué 1ere page du sujet. [/quote] Oui, merci on m'a invité, c'est je dois avoir un grand H alors [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  5. Salut @Alma, les scénarios seront la relique et la volonté de l'empereur, donc 2 objo max, je pense que 3 troupes c'est suffisant et Trazyn[size="2"] est tout le temps opérationnel[/size][size="2"] (ça fait partie de ses règles), même si il quitte l'escouade.[/size] Suite à des parties test j'ai viré Trazyn (il sert à rien), les factionnaires (servent à rien non plus) et le canon JD pour mettre Anrakyr sur console de cmdt, un faucheur et un rôdeur (bonne synergie avec mes guerriers). Et je reste à 1999 pts pile ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [b][u]Throne of skulls V2 (Necron) : 1999 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Anrakyr le voyageur[/u][/color] (3 unités / 350 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Anrakyr le voyageur[/u][/color] (165 pts) [*][color="#00a650"][u]Dynaste Nécron[/u][/color] (105 pts) [list][*] 1x Fauchard[*] 1x Orbe de résurrection / 1x Scarabées psychophages / 1x Trame sempiternelle[/list][*][color="#00a650"][u]Console de commandement[/u][/color] (80 pts)[/list][*][color="red"][u]Seigneur destroyer[/u][/color] (160 pts) [list][*] 1x Scarabées psychophages / 1x Trame sempiternelle[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]20x Guerrier Nécron[/u][/color] (260 pts) [*][color="red"][u]Guerriers Nécrons[/u][/color] (10 unités / 232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerrier Nécron[/u][/color] (117 pts) [*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts)[/list] [*][color="red"][u]Guerriers Nécrons[/u][/color] (10 unités / 232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerrier Nécron[/u][/color] (117 pts) [*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]6x Spectre canoptek[/u][/color] (/260 pts) [list][*] 5x Câbles Constricteurs[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]Faucheur[/u][/color] (175 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  6. Bonjour à tous je viens de jeter un coup d'oeil sur ALN J'ai tenté mais je ne peux m'inscrire car c'est une application "privé" et je dois recevoir une invitation pour pouvoir m'inscrire, c'est normal ?
  7. Bonjour à tous, prochainement un tournoi throne of skull se joue dans mon centre hobby préféré. C'est mon 1er throne of skulls et donc je voulais avoir votre avis sur cette liste. Je précise que si 'il y a des choses plutôt molles dans ma liste c'est parce si elle fait 1999 pts pile j'aurais des pts supplémentaires pour au classement. [b][u]Throne of skulls (Necron) : 1999 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Seigneur destroyer[/u][/color] (160 pts) [list][*] 1x Scarabées psychophages / 1x Trame sempiternelle[/list] [*][color="red"][u]Trazyn l'infini[/u][/color] (265 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Trazyn l'infini[/u][/color] (175 pts) [*][color="#00a650"][u]Dynaste Nécron[/u][/color] (/90 pts) [list][*] 1x Fauchard[*] 1x Orbe de résurrection / 1x Trame sempiternelle[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Factionnaire[/u][/color] (225 pts) [list][*] 5x Epée d'hyperphase + Bouclier à dispersion[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]20x Guerrier Nécron[/u][/color] (260 pts) [*][color="red"][u]Guerriers Nécrons[/u][/color] (232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerrier Nécron[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Guerriers Nécrons[/u][/color] (10 unités / 232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerrier Nécron[/u][/color] (117 pts) [*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]6x Spectre canoptek[/u][/color] (270 pts) [list][*] 6x Câbles Constricteurs[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Arche du jugement dernier[/u][/color] (175 pts) [*][color="red"][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Trazyn rejoint les factionnaires qui deviennent opérationnels gràce à trazyn. Le dynaste lui rejoint les 20 guerriers et les aide à les relever. Les scarabs psy, le fauchard et la trame sont là si jamais il y a un défi. Les arches vont sur les flancs du pâté de guerrier pour en ranimer. Le seigneur destroyer rejoint les spectres et leur font profiter de son ennemi juré. Niveau stratégie, mon pâté avance implacablement, sans trop ce soucier des tirs et profite de l'orbe et des arches pour aider à récupérer des pertes subies. Trazyn et les factos derrières mes guerriers, pour venir les soutenir en cas de càc et éventuellement selon la partie aller garder un objo. Le seigneur ses spectres et mon canon JD vont vite s'occuper des truc chiant, comme les gros chars ou les unités d'élite de càc. Les doublettes de consoles pour avoir de la satu en plus et de l'anti aérien.
  8. [quote name='Isenheim' timestamp='1367924581' post='2358660'] [size="2"]A noter que le cuirassé ne se OS pas en se frappant, puisqu'il est E6. Ou alors, le joueur est un fou qui allume son arme de force quand il se frappe avec.[/size] [/quote] Dans la FAQ c'est bien noté que tu peux obliger ton adversaire à activer son arme de force, et donc tu OS bien une cuirasse
  9. kage-mana

    [Orks] 1500 pts

    [quote name='p'tit ork' timestamp='1367834067' post='2357950'] En tout cas les kopters ne sont plus très utile, entre le rouleau du chariot des kramboys, les motonobz et le big boss que tu peux détacher de l'escouade (il fera pas long feu a la phase de tir suivante mais bon ...) [/quote] Je suis d'accord, je joue 5 kopters full LR jumelés à 225 pts (ouch !) et ils se sont jamais rentabilisé. @addnid: je suis d'accord avec toi le tau avec la patate de F7 PA4 ça gère bien les motonobz, heureusement que je ne joue jamais contre du Tau ^^'
  10. kage-mana

    [Orks] 1500 pts

    Tout d'abord merci pour vos réponses Pour répondre à addnid, si tu joues les kram'boyz juste pour leur PA 3 au càc c'est que tu as rien compris au film et ils sont trèèèèèèèès loin d'être pourris comme tu dis c'est même une des meilleures unités du codex.... Joués dans un chariot ils sont juste monstrueux ! Découvert le chariot, tout le monde peut tirer et le gabarit tu le places ou tu veux autour du le véhicule, mini tu fais 4 touches avec un souffle et ensuite tu multiplies ça par 15 fait le calcul ça fait 60 touches au minimum. [size="2"]La dernière partie j'ai rasé 2 escouades de 10 chasseurs gris avec eux.[/size] Donc non les kram'boyz sont loin d'être pourris faut juste savoir les jouer Et pour répondre à paulo: ok c'est sac à pts mes motos, mais c'est ultra résistant déjà (2 pv, endu 5, armure et couvert 4+, invu 5+ et feel no pain derrière) sur toutes mes parties seulement 2 motos de mortes... Et puis ça envoie du pâté au tir (21 tirs jumelés force 5) comme au càc (12 attaques force 7 en charge + 8 attaques force 9 pa 2 en charge + 6 attaques force 10 pa 2 en charge + 4 attaques empoisonnées 4+ relançables sur de l'endu 4) sans compter que je touche sur du 3+. A chaque parties elles se sont rentabilisées mes motos, elle sont devenues la plaie de mes adversaires. Bien équipées les motos nobz sont pour moi la meilleure unité du codex
  11. kage-mana

    [Orks] 1500 pts

    Bonjour à tous Je viens d'acquérir 1500 pts d'orks et voulais avoir vos avis sur des pillards transporté dans un chariot. Pour commencer voici ma liste à 1500 pts [b][u]1500 (Orks) : 1500 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Big boss[/u][/color] (150 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Corps de Cybork / 1x Moto de guerre / 1x Squig d'attaque[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]15x Kramboyz[/u][/color] (225 pts)[/list][list][*][color="red"][u]12x Pillards[/u][/color] (180 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (20 unités / 130 pts)[list][*][color="#00a650"][u]19x Boyz Orks 19 fling's[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color][/list][/list] [color="red"][u]Escouade de Nobz[/u][/color] (6 unités / 410 pts) [list][*][color="#00a650"][u]5x Nobz[/u][/color][list][*]3x Gros Kikoup' / 2x Pince énergétique[*]5x Corps de Cybork / 5x Moto de guerre[/list][*][color="#00a650"][u]Nobz Mediko[/u][/color][list][*]1x Bannière Waaagh ! / 1x Corps de Cybork / 1x Moto de guerre[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Kopters[/u][/color] (225 pts) [list][*] 5x Lance-rokettes jumelés[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chariot de Guerre[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]Chariot de Guerre[/u][/color] (90 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Actuellement je joue les kramboyz dans un chariot et les boyz dans un autre tandis que les pillards sont dans une ruine pour le 4+ en couvert. Ce que je comptais faire c'est à la place de mettre les boyz dans le chariot y mettre plutôt 12 pillard avec 3 mécanos. Et le chariot sera bien planqué histoire d'avoir toujours le bl 14 ou 12 contre les tirs et si il perd des pts de coques j'en récupère grâce aux mécanos. Comme ça mes pillards sont bien protégés, il faudra faire sauter le chariot pour leur tirer dessus et c'est autant de tirs antichars qui iront pas sur mes motos, kopters ou l'autre chariot. Sans compter le découvert qui me permet d'utiliser les lignes de vue du chariot pour pouvoir tirer avec mes pillards Un ami me dit que ça sert à rien, juste mettre des pillards juste dans une ruine c'est très bien ça donne une 4+ de couvert, que si je fait ça le chariot va pas bouger, qu'un chariot qui bouge pas c'est nul et que si je bouge avec les pillards devront tirer au jugé. Il ajoute que jouer 12 kram'boyz avec 3 mécanos dans le chariot c'est "pluss'mieux" J'ai réfléchi à ce qu'il a dit et donc quitte à avoir un chariot planqué qui bouge pas, autant lui mettre de quoi tirer et tirer loin, comme 3/4 gros flings et un lobba. Comme ça il peut rester immobile et quand même faire quelque chose. Qu'en pensez vous ?
  12. Bonjour à tous [size="2"]Le krameur des kramboyz peut [/size]être[size="2"] utilisé comme un lance-flammes pendant la phase de tir OU comme arme énergétique pendant la phase [/size]d'assaut. [size="2"]Cela me donne-il le droit d'utiliser le profil lance flamme pendant la phase d'assaut pour faire des tirs de contre charge si je n'utilise pas le profil arme énergétique ? [/size]
  13. Bonjour à tous Le pouvoir Bzzzt ! d'un bizarboyz touche automatiquement, mais requière-t-il un jet de déviation ? Merci d'avance
  14. Merci pour vos réponses. Ça confirme ce que je pensais, c'est vraiment dommage qu'il ne puisse pas bouger ET tirer, sinon ça aurait été une bonne unité jouable.
  15. Bonjour à tous. Le char incendiaire possède 2 bons profils d'armes, le soucis c'est qu'elles sont toutes les 2 lourdes. L'incendiaire exalté peut il quand même bouger et utiliser ses armes (par une quelconque règle) ou vu que c'est du lourd, rester sur place ?
  16. Bonjour à tous Lorsqu'un ennemi rate son test pour les scarabées psychophages il fait des touches contre lui même ou son unité. Vu qu'il est bien marqué " 1D3 touches" et pas "1D3 attaques" cela veut dire que la figurine touche automatiquement, ou alors, doit elle effectuer des jets pour toucher ?
  17. Bonjour à tous. En étudiant le codex et en discutant avec de nombreuses personne je suis parvenu à une liste SMC qui me plait pas bourrine et polyvalente [size="2"]J'aime beaucoup les unités de Nurgle de manière générale et c'est pourquoi j'ai axé ma liste sur les marines de la peste.[/size] [b][u][Prout-prout] (Marines du Chaos) : 1502 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gastrox, Prince Démon[/u][/color] (290 pts) [list][*] 1x Masse noire[*] 1x Ailes[*] 1x Armure énergétique[*] 1x Démon de Nurgle[*] 1x Psyker (niveau 1)[/list][*][color="red"][u]Enterix, Seigneur du Chaos en armure Terminator[/u][/color] (200 pts) [list][*] 1x Brandon de Skalathrax[*] 1x Epée du meurtre[*] 1x Don de mutation[*] 1x Grenades buboniques[*] 1x Marque de Nurgle[*] 1x Maître des Renégats (Nurgle)[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Plagues marines[/u][/color] (7 unités / 203 pts)[list][*][color="#00a650"][u]6x Plague marine[/u][/color][list][*] 1x Fuseur[*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Champion plague marine[/u][/color][list][*] 1x Don de mutation[/list][/list] [*][color="red"][u]Plagues marines[/u][/color] (7 unités / 203 pts)[list][*][color="#00a650"][u]6x Plague marine[/u][/color][list][*] 1x Fuseur[*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Champion plague marine[/u][/color][list][*] 1x Don de mutation[/list][/list] [*][color="red"][u]Plagues marines[/u][/color] (7 unités / 203 pts)[list][*][color="#00a650"][u]6x Plague marine[/u][/color][list][*] 1x Fuseur[*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Champion plague marine[/u][/color][list][*] 1x Don de mutation[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]4x Enfant du Chaos[/u][/color] (144 pts) [list][*] 4x Marque de Nurgle[/list][*][color="red"][u]4x Enfant du Chaos[/u][/color] (144 pts) [list][*] 4x Marque de Nurgle[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Havocs[/u][/color] (5 unités / 115 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Havoc[/u][/color][list][*]4x Autocanon[/list][*][color="#00a650"][u]Aspirant champion[/u][/color][/list][/list] La tactique, plutôt classique, les marines de la peste étant polyvalent ils s'occupent de tout ce qui bouge, et ce qui bouge pas aussi ! Ils vont aller chercher les objos plutôt que de les garder, on est béni par Nurgle, on fonce et on tire ! Gastrox est un gros porc de càc avec sa super masse (arme démon, blesse tjrs sur 2+ et PA2). Entérix n'est pas en reste avec l'épée du meutre et Brandon il va aller semer la générosité purulente de Grand Père Nurgle. Les tchôs du chaos, endu 6 et 3 pv c'est parti pour engluer ! Les havos full autocanon, j'en au vu que du bien que ce soit en anti-char léger/moyen ou en anti troupe. PS:j'avais dans l'idée de grappiller des points et remplacer des havocs par soit du ferrocentaurus, soit predator full canon laser pour de l'anti char ou un heldrake pour de l'anti troupe qu'en pensez vous ?
  18. Bonjour à tous Dans beaucoup de parties je vois que les joueurs allouent les blessures en priorité aux figurines dont les PV sont déjà entamés. Je voulais savoir si il existait effectivement une règle sur l’allocation des blessures sur des figurines à plusieurs PV hormis celles de la plus proche du tireur lors d'un tir ou celles en contact socle à socle avec l'attaquant dans un càc (car je n'ai rien trouvé dans le GBV) Pour me faire comprendre un exemple: A, B et C sont 3 drones de la peste à 3 PV chacun, D un land raider et E des motards E tire sur l'unité de drones ABC, et cause 3 blessures. C étant la plus proche du tireur c'est à C que les blessures sont allouées, 2 sauvegardes réussies donc il reste 1 PV à C Ensuite D tire sur ABC et cause 5 blessures. A étant la plus proche du tireur, c'est à A que les blessures sont allouées? Ou c'est à C vu que ses PV sont déjà entamées ? Au niveau du càc maintenant, si toutes les figurines sont socle à socle avec l'attaquant et que c'est au joueur opérant d'allouer les blessures il peut donc choisir d'en allouer sur des figs n'ayant pas déjà perdu de PV non ? Merci d'avance pour vos futures réponses
  19. Je comptais faire une armée comme la tienne, de nurgle mais avec de l'obli avec marque de Nurgle à la place du ferrocerberus ou predator full canon laser ça peut être c'est polyvalant et résistant (à voir si ça fait fluff ou pas)
  20. [size="2"]@lameth: là c'est quoi qui as tords, un perso indépendant ne donne pas l'infiltration à l'unité qu'il [/size]rejoint[size="2"], c'est pas comme [/size][i]ennemis juré [/i][size="2"]ni [/size][i]obstiné.[/i][size="2"]..[/size] [size="2"]donc du coup corback aussi a tord... il suffit pas de donner infiltrateur au QG pour que toute l'unité s'infiltre si l'unité l'a pas de base...[/size]
  21. Bonjour à tous A mon armée SMC je souhaite adjoindre soit une unité de 5 enfants du chaos soit 6 drones de la peste en alliés. Je les jouerai comme ceci: 5 enfants du chaos full marque de nurgle à 180 pts ou 6 drones de la peste avec icone et full proboscis à pus à 297 pts. Niveau mobilité: pareil pour les 2, ça bouge à 12 ps petit plus pour les drones qui ont un 2d6 supplémentaire en assaut Niveau résistance: [i]enfants du chaos[/i]: endu 6, 3 pv et possibilité d'avoir une 4+ sur le tableau, [i]drones de la peste[/i]: endu 5, 3 pv une invu 5+ et une possible 2+ dans des ruines Niveau dégats: [i]enfants du chaos[/i]: 1d6 aléatoires et rage donc en charge ça peut aller jusqu'à 8 attaques par tête et si on est chanceux soit on relance les attaques aléatoires soit on fait de l'empoisonné relançable dans la plupart des cas [i]drones de la peste[/i][size="2"]: 3 attaques empoisonnées 3+ relançable dans la plupart des cas[/size] Résultat: je pense que les enfants du chaos sont beaucoup plus rentable que des drones de la peste. Et vous qu'en pensez vous ?
  22. Bonjour à tous. Lors de ma dernière partie j'ai joué SM du chaos et je[size=2] tire le trait [/size]seigneur[size=2] de guerre [/size][i]maître[size=2] de la [/size]mystification[size=2] [/size][/i][size=2]et j'obtient 6 sur le D3 j'ai donc droit à 3 unités que je peux [/size]infiltrer. Mon seigneur du chaos avait rejoint mon unité de termis et je comptais les infiltrer comme une seule unité, mais un joueur me dit que mon perso indépendant compte comme une unité séparé. Et il rajoute que si je veux infiltrer mon seigneur du chaos avec mes termis, ça compte comme 2 unités car mon perso indépendant compte comme séparé de l'unité et donc prend un slot sur les 3 unités que je peux infiltrer. Je voulais avoir vos avis sur le sujet. [size=2] [/size] [size=2] [/size]
  23. Bonjour 1/ Une figurine est en contact avec des cables constricteurs et doit faire un test d'initiative à cause du pouvoir "flèche du temps" le fait-elle avec son init notée sur son profil ou son init modifiée par les cables ? 2/ Le bâton des abysses blesse sur le cd et non sur l'endurance de la cible. Si le CD de la cible est modifié (avec [i]l'union fait la force [/i]ou [i]présence charismatique [/i]par exemple[i])[/i] prend-t-on le CD noté sur le profil de l'unité ou le CD modifié pour blesser ? Merci pour vos futures réponses
  24. [quote name='Isenheim' timestamp='1360657396' post='2304333'] Mea culpa, les gars. Le monolithe ne peut pas utiliser son seuil de l'exil au jugé. J'ai dû lire en diagonale à un moment donné et j'étais persuadé que les règles de tir au jugé l'autorisait. J'ai réouvert mon GBV, paragraphe sur les tirs aux jugés. Il y a une phrase portant notamment sur le cas de ce type d'attaque qui n'utilise pas de CT. Pas de tir au jugé avec. Et le GBV donne le seuil de l'exil comme exemple. [/quote] C'est ce que j'ai déjà dis...
  25. [quote name='Isenheim' timestamp='1360577072' post='2303687'] [size="2"]Non. Si tu utilises l'éruption de particule, tu peux aussi utiliser le portail de l'exil. C'est une attaque spéciale qui suit ses propres règles. Rien à voir avec les tirs aux jugés. Et rien à voir avec la restriction du seuil d'infinité.[/size] Je confirme que l'arc de tir de l'éruption de particule est de 90° (la face avant du monolithe). De même, on ne peut pas utiliser le seuil d'infinité pour "débarquer" ses unités le tour où le monolithe fait une FeP. [/quote] A la section "armes" en fin du codex nécron. Le seuil de l'exil y est présent et un profil c'est donc bel et bien une arme, il est donc sujet aux restrictions des armes des véhicules. [size="2"]Avec le seuil de l'exil c'est toutes les figurines ennemies dans un rayon d'1D6 ps et avec ligne de vue sur le portail qui sont touchées. [/size] Cette arme n'utilise donc pas de CT (il n'est mentionné nul part qu'un jet pour toucher est requis, vu que les figurines sont touchées automatiquement). Si une arme n'utilise pas de CT, alors on ne peut pas tirer au jugé avec. Pour moi c'est clair
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