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kage-mana

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Tout ce qui a été posté par kage-mana

  1. [quote name='Djassa' timestamp='1360320395' post='2302167'] [size=2]3) Dans le tour où il arrive en FEP, peut-il bien tirer avec toutes ses armes (la galette + les armes à fissions au jugé + le-portail-qui-avale-tout) ? [/size] Nous considérons que oui mais là aussi je trouve qu'il y a une contradiction entre la règle pesant et la FEP. [/quote] Petite précision quand même: Si tu utilises la galette vu que c'est une arme de type artillerie les autres tirs seront des tirs au jugé, donc les fissions se feront au jugé et pas de "portail-qui-avale-tout" car tu ne peux pas tirer au jugé avec. Pareil c'est soit tu téléporte une unité grâce au portail, soit tu utilises "le portail-qui-avale-tout"
  2. [quote name='farfa34' timestamp='1359642150' post='2297007'] j'ai une question sur le fait l'"interception" du quadritube : j'ai une tres grosse partie avec des necrons dans un avenir plus ou moins proche , nous (les necrons) allons rentrer du C'TAN avec le pouvoir qui permet de redeployer des unités à la fin du déployement et eventuellement de faire rentrer en jeu une unité des reserves. C'est la qu'est la question, si nous commençons à jouer, donc TOUR 1 nécrons (TOUR 0 de l'aversaire), pouvons nous faire rentrer du moissonneur/faucheur sans risque de se les faire descendre avant le premier tour de l'adversaire ? le but pour nous c'est de larger du Lourd Tour 1 dans la zone de deploiement de l'adversaire ou de mettre à mal un maximum de troupes d'elites, sans se faire tirer dessus ^^ [/quote] Non, car dans le pouvoir du C'tan il est bien précisé "unités amies sujettes [b]aux règles normales[/b] [b]de déploiement de la[/b] [b]mission[/b]" Les aéronefs n'ont pas un mode de déploiement "normale de la mission" , ils sont tjrs obligé d’être en réserve. J'avais déjà posté un sujet sur cette question et il en était ressorti la même conclusion.
  3. [quote name='Corback' timestamp='1358885032' post='2290932'] Les véhicules "standards" sont avec une valeur d'initiative nulle (le fameux "-") dans les résumés du GBR, qui ne sont pas là que pour indication (vu qu'ils donnent les PC, et qui est un personnage ou pas). Et I-, c'est comme I0, échec automatique (p7). Non, cette règle n'est pas violente du tout. [/quote] Je serais pas aussi catégorique que toi sur ce sujet, car cela voudrait dire aussi que si un véhicule sans valeur de force ou de PV rate son test de force ou de PV il échoue automatiquement, et donc il se retrouve détruit ? Ta logique me parait des plus bizarres... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
  4. Bonjour à tous, petit à petit j'agrandis ma Waaaagh Deathskulls (bah oui parait k'le bleu ça porte chance) [b][u](Orks) : 997 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gros mek[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Shokk Attack Gun[*] 1x Armure lourde[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]15x Pillards[/u][/color] (225 pts) [*][color="red"][u]15x Pillards[/u][/color] (225 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (12 unités / 151 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Boyz Orks[/u][/color] (60 pts) [list][*]10x Fling'[/list][*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (41 pts) [list][*] 1x Fling', 1x Pince énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Peintur' rouge , 1x Plaques de blindage en rab'[/list][/list] [*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (12 unités / 151 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Boyz Orks[/u][/color] (60 pts) [*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (41 pts) [list][*] 1x Fling', 1x Pince énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Peintur' rouge , 1x Plaques de blindage en rab'[/list][/list] [*][color="red"][u]Gretchins[/u][/color] (11 unités / 40 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Gretchin[/u][/color] (30 pts) [*][color="#00a650"][u]Fouettard[/u][/color] (10 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Dred eud'la mort[/u][/color] (105 pts) [list][*] 2x Arme de corps à corps supplémentaire[/list][/list] Comme je voulais un peut suivre le fluff deathskulls j'ai mis le max de pillards, soit 15 par escouades. Le Gros mek avec shokk attack gun parce que je trouve ça fun, et histoire de le protéger il va avec des gretchins. Comme un gros mek fait passer un dread en troupe, j'en ai mit un que j'ai spécialisé au càc avec 2 armes de càc en plus pour avoir un total de 5 attaques pour la bête, pas mal ! ^^ Ensuite comme il faut aussi de la troupe, j'ai mis des boyz et pour qu'ils arrivent plus vite sur le champ de bataille pour pouvoir piller je leur ai mis un truk. Voilà si vous avez des conseils n'hésitez pas ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  5. kage-mana

    [Necron]2000 pts

    [quote name='farfa34' timestamp='1357854364' post='2282539'] 1 ) quoi de mieux que 110 points ? je dirai une arbalète (30 points) et un chronométrons (avec l'émissaire ça doit faire 40points) donc en tout 70 points, tu peux même prendre une deuxième arbalète pour le seigneur destroyer. Tour 1 tu peux faire sauter n'importe quel char, voir deux. j'ai jouer ce weekend, bon j'ai abusé j'avais deux arba, j'ai commencé et tour 1 : un predator et un defiler out. je te laisse calculer la rentabilité ! (bon j'ai perdu la game faute de mobilité sur un déploiement de merde) [/quote] L'arbalète je dis pas, c'est bien, mais un tir unique, tu rate et voilà 30 pts pour rien et tu est dégoûté... Comme tu le dis l'ennemi juré et le chronométron permettent l'unique touche. Ça fiabilise la touche, soit. Pour pénétrer les blindages, force 10 contre du blindage 12 ou 13 ça passe, mais quand c'est du 14 ça devient 1/2, alors que l'émissaire lui, il s'en fout, 2+ et c'est un pc de perdu ! Ensuite tu as Pa 1, donc sur minimum 4+ soit 1/2 d'exploser le blindé. Les 2 émissaires ça fait 8 tirs, 5/6 touches en moyenne dont au moins 4 donnent du 2+, donc beaucoup plus de chances de donner une épave. Autre chose, les nouvelles machines démons et les antigravs ont une 5+ pour annuler ton tir, si ton tir est annulé alors ton arbalète n'aura servi à rien. Contrairement aux émissaires où là ce n'est pas 1 mais 4/5 touches en moyennes qu'il devra annuler sur du 5+. Et si son blindé survit, au moins je lui aurai fait perdre quelques pc. Ensuite, les blindés qui sont bien cachés derrière un décor en fond de table, je peux les avoir au tour 1, alors qu'avec l'arbalète, va falloir se bouger et bien gérer pour le voir et pouvoir le toucher. Et une manticore qui peut tirer parce que tu l'a pas détruit au 1er tour, ça risque de piquer. De plus, les 3 émissaires vont faire peur à ton adversaire vu ce qu'il sont capable de faire et il devra sacrifier une phase de tir d'une de ses escouades pour tuer juste 3 gus. Et avec la 3+ et l'indestructible c'est pas sûr qu'ils meurent, et ça toujours sera une escouade de ton adversaire qui n'aura pas tiré sur le reste de ton armée. C'est pour tout cela que je préfère ce combo au tien. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Je précise que je n'utilise ce combo que sur du blindé supérieur à 110 pts, sinon ce n'est pas rentable. Et si par chance ils survivent au 1er tir, alors là, ça en deviens trop bon ! Mais j'avoue que le tien est pas mal aussi, à jouer dans des plus petits parties peut être. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  6. kage-mana

    [Necron]2000 pts

    [quote name='farfa34' timestamp='1357806572' post='2282019'] Ca manque tout de même d'Anti air ! Une défense aegis avec un quadritube ? En réduisant un peu le nombre de guerriers 100 point ça ce trouve ! Anti char = scarabée guerriers ou tétrarque/fauchard/console Tu gaspilles ta cour qui ne tiendra pas 1 tour de jeu et ne pourra peut être ne tuer qu'un char, ta cour doit renforcer tes troupes si tu veux jouer un destro. D'ailleurs il lui faut les scarabées ! [/quote] Justement c'est pas trop le but que la cour dure, c'est du one shot, mais ça se relève sur du 5+. Le but c'est rendre épave le plus rapidement possible le char qui m'embête le plus. Et quoi de mieux pour 110 pts qu'une unité qui se télépo et qui one shot un char en une phase de tir ? Je peux te dire que mon adversaire a fait une drôle de tête quand je lui ai one shot un leman russ executioner tour 1 avant qu'il n'ai eu le temps de faire le moindre tir. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Pour l'anti aérien, les guerriers sont là pour ça, 40 tirs à 24 ps voir 80 à 12 ps, ça beau être aéronef, il y résiste pas, testé et approuvé plusieurs fois. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [quote name='Nurgle7' timestamp='1357804803' post='2282003'] Ensuite les guerriers sont trop fragiles, 4+ sa pue, mais il donne accès à l'harche. [/quote] Sauf quand ils sont 20, se relèvent sur du 4+ et qui ont 2 arches qui crée 1d3 guerriers chacune en cas de pertes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img].
  7. [quote name='Pallas4' timestamp='1357770307' post='2281911'] [quote name='kage-mana' timestamp='1357768683' post='2281899'] Donc par inversion l'unité (les guerriers) rejointe par le personnage indépendant (le tétrarque) est-elle alors belle et bien considérée comme membre de celle ci avant la bataille ? [/quote] Non. C'est le tétrarque qui rejoint l'unité par la règle Personnage Indépendant. Pas l'inverse. [quote] Si oui je peux donc leur adjoindre 2 émissaires, non ? Merci pour vos explications. [/quote] Le seul moyen est d'avoir deux tétrarques avec chacun leur cour royale. Et là ça devient possible. [/quote] D'accord merci Pallas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img]
  8. Bonjour à tous. Mon personnage indépendant quitte une unité et va en rejoindre une autre au cours de la même phase de mouvement. Mon adversaire me dit qu'un personnage indépendant ne peux pas quitter une unité et en rejoindre une autre au cours d'une même phase. Je n'ai rien vu dans le livre de règle p.39 sur ce qu'il m'a dit, il est juste noté qu'il ne peut pas rejoindre une unité au cours des [b]autres [/b]phases. Donc je peux, à priori, quitter [b]ET[/b] rejoindre une unité avec un personnage indépendant au cour de la phase de mouvement. Qui a raison ? Qui a tord ? Merci pour vos futures réponses et explications
  9. Bonjour à tous J'aurai besoin d'une petite explication sur un point de règle. Je choisi de prendre un tétrarque et une cour comprenant 2 émissaires. Je voudrais au déploiement avoir le tétrarque et les 2 émissaires au sein d'une unité de 20 guerriers. Dans le codex nécron, il est noté qu'avant la bataille chaque membre de la cour royale peut soit demeurer dans l'unité du tétrarque soit être détaché auprès d'une unité. Dans le GBV le personnage indépendant (tétrarque) est considéré comme membre d'une unité (guerriers) quand il rejoint une unité. Donc par inversion l'unité (les guerriers) rejointe par le personnage indépendant (le tétrarque) est-elle alors belle et bien considérée comme membre de celle ci avant la bataille ? Si oui je peux donc leur adjoindre 2 émissaires, non ? Merci pour vos explications.
  10. kage-mana

    [Necron]2000 pts

    Bonjour à tous, voici une liste 2000 pts concocté par mes soins [b][u]1994 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Seigneur destroyer[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Trame sempiternelle[/list] [*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (5 unités/330 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Fauchard[*] 1x Orbe de résurrection , 1x Trame sempiternelle[/list][*][color="#00a650"][u]Dynaste Nécron[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Fauchard[*] 1x Orbe de résurrection[/list][*][color="#00a650"][u]2x Emissaire de la Tempête[/u][/color] (50 pts) [*][color="#00a650"][u]Emissaire du Désespoir[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Voile des ténèbres[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]20x Guerriers Nécrons[/u][/color] (260 pts) [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts)[/list][*][color="red"][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts)[/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]6x Scarabées canopteks[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]6x Scarabées canopteks[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]6x Spectre canoptek[/u][/color] (250 pts) [list][*] 4x Câbles Constricteurs[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Mécarachnide[/u][/color] (100 pts) [*][color="red"][u]2x Mécarachnide[/u][/color] (100 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Petite explication: Le tétrarque est au départ avec les émissaires, il va se détacher au tour 1 pour aller ensuite rejoindre les guerriers. Les émissaires vont fep pour tuer du char Le dynaste lui est avec les immortels Les 2 mécas accompagne les scarabées pour pondre de jolis bébêtes ! Le seigneur destro rejoint les 6 spectres Les arches sont sur les flancs du pâté de guerriers pour les relever en cas de pertes Pour la stratégie, je fonce et je tire ! Qu'en pensez vous ?
  11. Bonjour à tous. Dans le codex chevalier gris p.26 il est dit que la lame sanctifié est une épée de force qui peux relancer les jets pour blesser raté. Vu que la lame sanctifié est une épée de force, l'invu de l'halo passe donc à 3+ non ?
  12. Il est vrai que je n'ai pas beaucoup d'anti char. Je pensais donc à supprimer l'aberration et les 2 acothystes avec neurocides dans les gorgones et le cronos. Avec les points ainsi gagné je pourrai rajouter un talos avec lance de feu jumelées et fléau. Il me reste alors 30 pts à dépenser Autre choix, supprimer l'aberration et dans l'escouade de 5 gorgones, supprimer l'acothyste et le neurocide. Supprimer une escouade de gorgones en venom. Et à la place rajouter un raider, avec 10 gorgones dedans, 2 fusil liquéfacteurs et un acothyste avec neurocide. [b][u]choix 1 (Eldars noirs) : 970 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]§ Urien Rakarth[/u][/color] (190 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 140 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Gorgone[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur[*]1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Pièges à esclaves[/list][/list] [*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 140 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Gorgone[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur[*]1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Pièges à esclaves[/list][/list][/list] [color="#0000ff"][b]Elite[/b][/color][list][*][color="red"][u]Grotesques[/u][/color] (5 unités / 260 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Grotesque[/u][/color] (170 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[*] 4x Bonus F+1[/list][*][color="#00a650"][u]Raider[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Lance-grenades Tourment , 1x Pièges à esclaves[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Talos[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Lance de feu jumelées[*] 1x Fléau[/list][*][color="red"][u]Talos[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Lance de feu jumelées[*] 1x Fléau[/list][/list] [b][u]choix 2 (Eldars noirs) : 1000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]§ Urien Rakarth[/u][/color] (190 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (11 unités / 230 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Gorgone[/u][/color] (/110 pts) [list][*] 2x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Acothyste[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Neurocides[/list][*][color="#00a650"][u]Raider[/u][/color] (680 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Lance-grenades Tourment , 1x Pièges à esclaves[/list][/list][/list][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 130 pts) [list][*][color="#00a650"][u]5x Gorgone[/u][/color] (50 pts) [*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*]1x Canon Eclateur[*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Pièges à esclaves[/list][/list] [b][color="#0000ff"][b]Elite[/b][/color][/b] [list][*][color="red"][u]Grotesques[/u][/color] (5 unités / 260 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Grotesque[/u][/color] (170 pts)[list][*]1x Fusil Liquéfacteur[*]4x Bonus F+1[/list][*][color="#00a650"][u]Raider[/u][/color] (80 pts)[list][*]1x Bouclier de Nuit , 1x Lance-grenades Tourment , 1x Pièges à esclaves[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cronos[/u][/color] (80 pts) [*][color="red"][u]Talos[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Lance de feu jumelées[*] 1x Fléau[/list][/list]
  13. Pour les beaux yeux de McDeath la liste refaite en bonne et due forme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [u][color="#ff0000"]Total:1000 Points[/color][/u] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]§ Urien Rakarth[/u][/color] (190 pts)[/list] [color="#0000ff"][b]Troupes[/b][/color] [list][*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 170 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Gorgone[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Acothyste[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Neurocides[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur[*]1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Pièges à esclaves[/list][/list] [*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 170 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Gorgone[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Acothyste[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Neurocides[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur[*]1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Pièges à esclaves[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b][list][*][color="red"][u]Grotesques[/u][/color] (5 unités / 270 pts)[list][*][color="#00a650"][u]3x Grotesque[/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[*]3x Bonus F+1[/list][*][color="#00a650"][u]Aberration[/u][/color] (45 pts) 1x bonus F+1[*][color="#00a650"][u]Raider[/u][/color] (90 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Lance-grenades Tourment , 1x Pièges à esclaves[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cronos[/u][/color] (80 pts) [*][color="red"][u]Talos[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Lance de feu jumelées[*] 1x Fléau[/list][/list] Pour répondre à Foaly, des grotesque à pieds, jamais de la vie ! Ils ont certes une endu à 5 et 3 PV mais il n'ont qu'une 6+ en armure... Au moindre tir de saturation, ou de galette à F10 et hop ! Pouf malette ! C'est pourquoi je préfère les mettre dans un raider, sans ça ils mourraient trop vite avant de se rentabiliser. De plus ils vont plus vite au close grâce au raider
  14. Bonjour à tous et bonne année [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] En (re)lisant le codex eldar noir je me suis aperçu qu'il y a des trucs vraiment sympa et que j'aimerai bien jouer cette armée. Mais voilà, je voulais une armée plus originale sur la table que des cérastes en raider, des immaculés en venom, voïvode avec le bouclier d'ombre, etc... J'ai finalement trouvé mon thème, une armée basée sur les gorgones et grotesques avec Urien Rakarth et autres tourmenteurs pour les soutenir. Une armée de souffrance et d'effroi donc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Je me suis donc fait une petite liste à 1000 pts pour commencer et concentrée sur ce thème [b][u]1ere liste (Eldars noirs) : 1000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]§ Urien Rakarth[/u][/color] (190 pts)[/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 170 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Gorgone[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Acothyste[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Neurocides[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Pièges à esclaves[/list][/list] [*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 170 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Gorgone[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Acothyste[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Neurocides[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Pièges à esclaves[/list][/list] [*][color="red"][u]Grotesques[/u][/color] (5 unités / 270 pts)[list][*][color="#00a650"][u]3x Grotesque[/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[*] 4x Bonus F+1[/list][*][color="#00a650"][u]Aberration[/u][/color] (45 pts) [*][color="#00a650"][u]Raider[/u][/color] (90 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , 1x Lance-grenades Tourment , 1x Pièges à esclaves[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cronos[/u][/color] (80 pts) [*][color="red"][u]Talos[/u][/color] (100/120 pts) [list][*] 1x Lance de feu jumelées[*] 1x Fléau[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Les gorgones sont dans les venoms et urien avec les grotesques dans le raider. J'ai ajouté un cronos pour m'accorder des points de souffrance si le jet de "père de la souffrance" n'a pas été satisfaisant et son souffle F4 PA3 peux faire de sacré ravages ! Ensuite un petit Talos avec des lances de feu pour avoir un anti char supplémentaire. Des avis pour améliorer la souffrance de mes victimes ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  15. Bonjour à tous. Un archiviste chevalier gris qui a un niveau de maîtrise 3 peut il utiliser 2 ou 3 pouvoir psy du GBV ? Un psyker peut générer un nombre de pouvoir psy du GBV égal à son niveau de maîtrise. Donc peut en générer 3 vu qu'il est niveau de maîtrise 3. Mais comme il ne peut pas remplacer [i]poing d'acier[/i] pour générer un pouvoir psy du GBV, il est obligé de n'en choisir que 2. Mon raisonnement est-il bon ? Merci pour vos réponses et vos explications.
  16. Je suis d'accord avec rabbitmaster elle est vraiment très bizarre cette FAQ vivement qu'elle soit changée. Même si il faut juste être équipé de l'espadon pour bénéficier des relances, ça n'en reste pas moins une arme de mêlée et donc ça suit la règle p.51 du GBV. Si on continue avec le même raisonnement alors les seigneurs du chaos avec griffe et poing tronçonneur vont fleurir sur les tables (youpi j'ai force 8, PA2, lacération et 2D6 pour pénétrer le blindages et tout ça quelque soit l'arme que j'utilise !).
  17. Bonjour à tous. D'après la FAQ, avoir un espadon nemesis permet d'avoir 4 attaques à F10 et relances pour toucher, blesser et pénétrer les blindages (youpi youpla boom !!!). Mais quelque chose me turlupine... Pour avoir l'espadon, je dois remplacer un poing de combat, j'ai donc deux armes de mêlée, un poing de combat et un espadon. A la p.51 du GBV il est dit que si une figurine possède plus d'une arme de mêlée, elle doit choisir avec laquelle elle tape et ne peut pas combiner les atouts de plusieurs armes. Par exemple un seigneur du chaos avec un gantelet et une griffe utilise soit l'un, soit l'autre mais ne peut pas cumuler leurs deux effets. Donc c'est soit je choisi l'espadon et je frappe à F6 PA2 je relance pour toucher, blesser et pénétrer les blindages. Ou soit je choisi le poing némesis et je frappe à F10 PA2 et... c'est tout. Voilà pourquoi cette FAQ me parait bizarre... Qu'en pensez-vous ?
  18. Bonjour à tous. Je voudrais avoir une confirmation sur un point de règle. Un archiviste chevalier gris avec une balise de téléportation et déjà sur la table utilise le pouvoir convocation. La balise de téléportation permet-elle à l'unité convoquée de ne pas dévier ? Autre question, si un archiviste utilise le même pouvoir et si une sonde crâne est à portée, la sonde crâne limite-elle la déviation des unités convoquées ? Merci pour vos réponse et explications.
  19. Bonjours à tous. Je voudrais avoir une confirmation sur un point de règle. Un archiviste chevalier gris avec une balise de téléportation et déjà sur la table utilise le pouvoir convocation. La balise de téléportation permet-elle à l'unité convoquée de ne pas dévier ? Autre question, si un archiviste utilise le même pouvoir et si une sonde crâne est à portée, la sonde crâne limite-elle la déviation des unités convoquées ? Merci pour vos réponse et explications.
  20. Bonjours à tous. Je voudrais avoir une confirmation sur un point de règle. Un archiviste chevalier gris avec une balise de téléportation et déjà sur la table utilise le pouvoir convocation. La balise de téléportation permet-elle à l'unité convoquée de ne pas dévier ? Autre question, si un archiviste utilise le même pouvoir et si une sonde crâne est à portée, la sonde crâne limite-elle la déviation des unités convoquées ? Merci pour vos réponse et explications.
  21. Bonjour à tous. Voici la liste CG que je joue: [b][u](Chevalier gris) : 1285 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (150/170 pts) [list][*] 1x Faille warp , 1x Puissance de Titan , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent[/list][*][color="red"][u]Inquisiteur de l'Ordo Malleus en armure terminator[/u][/color] (65/95 pts) [list][*] 1x Psyker[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (10 unités / 260 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] (20/30 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[/list][*][color="#00a650"][u]9x Chevalier gris[/u][/color] (180/230 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon[*] 1x Bolts de Psycanon[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (7 unités / 370 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] (40/60 pts) [list][*] 1x Sceptre de Force Némésis[/list][*][color="#00a650"][u]6x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] (240/310 pts) [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon, 1x Étendard de Confrérie[*] 1x Bolts de Psycanon[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (205 pts) [list][*] 1x Canons laser jumelés, 1x Multi-Fuseurs jumelés[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cuirassier Némésis[/u][/color] (130/185 pts) [list][*] 1x Espadon Nemesis, 1x Incinerator Lourd[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] TACTICA: L'archi va avec les termis, l'inquisiteur tire un pouvoir de divination au hasard et rejoint les chevaliers gris. Le storm chasse les blindés et le cuirassier s'occupe des unités gênantes. Le storm est vide, une explosion sur un aéronef et tout mes termis sont mort ! Voilà pourquoi je le joue vide. Maintenant dans la ma liste actuelle je voudrai mettre un land raider 3 choix s'offrent à moi: le land classique, le land reedemer et le crusader. Le land classique est bien pour ses 2 canons laser jumelés qui peuvent tout les deux tirer en vitesse de combat avec esprit de la machine, mais il ne transporte que 10 figurines. Pour affaiblir les chars en attendant le stormraven Le land crusader transporte pas moins de 16 figs ! (mon escouade de 7 termis avec l'archi par exemple) et avec les munitions psy j'ai un canon d'assaut force 7 et deux bolters ouragan force 5. Avec lui je peux bouger de 12 ps, faire tirer le canon d'assaut à sa CT normale avec esprit de la machine et le reste au jugé,les bolter ouragan sont jumelés donc plus de chance. Transporter 8 termis c'est pas mal non plus. Le land redeemer lui transporte 12 figs, avec la possibilité de passer le canon tempête de feu à force 7 pour 25 pts et canon d'assaut à force 7 pour 5 pts. Pour de l'anti 3+ et du blindé léger, mais il ne pourra pas tout le temps tirer avec tout, c'est du lance flamme il faudra faire des choix. Vu ma liste actuelle, lequel des land raider pour vous serait le plus approprié ?
  22. @gondhir: J'étais en train de finir d'éditer mon message quand tu as posté la réponse. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] C'est parce qu'il y a un certain temps avant que tout le monde voit la réponse modifiée que tu as cru que j'avais fini de répondre.
  23. [quote name='Bubu' timestamp='1354628524' post='2262912'] Pour les scarabées psy, tu n'es pas obligé de lancer des défis pour les utiliser. Cela marche aussi quand le tétrarque est embarqué dans sa console. Bub'[/quote] Oui mais ça perd de son utilité. Surtout que c'est aléatoire Quel intérêt de faire taper un boy ork sur une unité de 28 quand tu peux faire taper un Big Boss sur lui même lors d'un défi ?
  24. Salut ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [quote name='youpla' timestamp='1354560201' post='2262371'] J'aime bien le combo traqueur + émissaire du désespoirs avec voile (155 pt) est ce rentable ? et peut on marquer une nouvelle unité à chaque fois que l'on FeP ? ou on ne peut seulement que la première fois ?[/quote] Tu ne peux marquer qu'une seule unité par partie, ça serait abusé sinon si tu pouvais le faire à chaque tour [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Ce combo est pas mal mais c'est une escouade "one-shot" car en général le tour d'après ça se fait charger et ça meurt. Utilisé contre du termi (sans bouclier tempête) ou de la CM (prince démon par exemple) ça peut vite se rentabiliser. Maintenant vu ta liste, le seigneur avec ses spectres et ton QG en console sont déjà très bien pour gérer tout ce qui est termi ou CM. Comme Terminagob je crois aussi que 30 troupes c'est peu en 2000 pts mais faut dire aussi que tes guerriers vont très bien résister tant qu'ils seront dans tes arches. 3 blindages 13 avec 4 pts de coques qui peuvent avoir une 4+ de couvert, c'est dur à descendre... Mettre les méca pour réparer les rôdeurs, j'en vois pas trop l’intérêt. Les méca ça se joue plutôt avec du scarabées. Surtout que ton adversaire va y aller au fuseur ou au canon laser pour détruire ton rôdeur, le réparer servirai à rien vu qu'il se fera one shot la plupart du temps. De plus tu as 8 blindages 13 sur la table (c'est beaucoup !!!) et surtout beaucoup de cibles gênantes. Il y aura forcement des cibles sur lesquelles ton adversaire ne pourra pas tirer. (donc peut etre ton rodeur) Si tu veux protéger ton rôdeur, joues le dans des couvert, il a mouvement à couvert, alors autant en profiter. Ensuite les scarabées psychophages, c'est bien quand tu peux faire des défis ou contre une CM toute seule. Mais ton tetrarque est dans la console, ça l'empêche de faire des défis. Supprimer l'option te ferais gagner 15 pts. Et avec 15 pts gagnés sur les scarabées psy et en supprimant les nébuloscopes et les tisses ombres des mécanoptères tu peux à toutes leurs mettre le faisceau à particules. Ta liste est bien sans être ultime. J'approuve ton choix de ne pas jouer de moissonneurs, ça change, et ton adversaire aura surement plus de plaisir à jouer contre toi sans [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  25. [quote name='lunesauvage' timestamp='1354565126' post='2262436'] Ce n'est pas obligatoire mais c'est lourd de lancer un dés après l'autre, tout comme le mec qui met 10 plombes a bouger ses figs. Je trouve que sa fait aussi parti du fair play. Dans certaine situation je comprend mais si c'est à chaque fois tu risque de jouer tout seul. [/quote] Non ce n'est pas à chaque fois que je fais ça je te rassure, c'est dans certaines situations, les défis par exemple.
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