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kage-mana

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Tout ce qui a été posté par kage-mana

  1. kage-mana

    [V6][orks]

    Bonjour à tout Je viens de commencer une armée d'ork et j'hésite entre 2 choix de soutiens: soit 3 boit ki'tu ou soit un dread Quelques des conseils à me donner pour faire mon choix ?
  2. Bonjour à tous Un inquisiteur de l'ordo maleus peut-il être équipé de 2 lames démon ? Car à priori, rien ne l'interdit...
  3. Bonjour à tous Je voulais avoir votre avis concernant la règle "pesant" sur le monolithe Elle permet de considérer le véhicule doté de cette règle comme toujours à l'arrêt quand il tire avec ses armes mais ne peut pas dépasser sa vitesse de combat. Un monolithe peux donc bouger de 6ps et tirer avec toutes ses armes avec sa CT normale SAUF QUE: quand on tire avec une arme d'artillerie, les autres armes doivent tirer au jugé Et donc le monolithe ne peux utiliser que des tirs au jugé avec ses projecteurs à fissions si il utilise l'éruption à particule lors du même tour, ai-je bien compris ? Du coup la règle pesant ne change rien (comme en V5) au fait de pouvoir tirer avec toutes ses armes. On peut juste tirer avec CT 1 avec les projecteurs à fission Le mono reste quasi pareil qu'en V5 question tir... PS: voyez vous d'autres véhicules où la règle pesant est plus utile qu'avec le monolithe ?
  4. Salut tout le monde Avec les nouvelles règles de la V6 et notamment le gros boost gagné par les moissos, trouvez vous que l'arche fantôme soit aussi bien qu'avant ? Elle coûte quand même 15 pts plus cher, est moins mobile, une moindre capacité de transport. Mais plus résistante (4 PC, règle zig zag ) et possibilité de mettre des cryptek à l’intérieur. Qu'en pensez vous ?
  5. Bonjour à tous Je possède 3 arches fantômes, que je joue la plupart du temps avec des guerriers et des cryptek tempête ou désespoir embarqué l'intérieur, ou avec un phaeron et 9 guerriers Ma stratégie consiste à foncer avec elles et tirer le plus de fois possible avec mes troupes à l'interieur avant qu'elle saute, mais du coup je ne bénéficie jamais de la règle "barge de réparation" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] Avez vous d'autres idées intéressantes ? Comment les jouez-vous ?
  6. Bonjour à tous Je débute dans W40K, en Nécron, mais je connais pas encore les meilleures façon de jouer certaines unités du codex<br class="Apple-interchange-newline"> Dernièrement j'ai monté un canon jugement dernier que j'ai ensuite joué dans un centre hobby, avec beaucoup de décors et donc beaucoup de couvert.. Résultat: je trouve que pour 175 points il ne fait quasiment rien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] Auriez-vous des idées sur la manière d'optimiser cette unité (jouer 2 ou 3 canon par exemple ?)
  7. Salutation ami nécrontyr ! Alors pour commencer je trouve ton armée magnifique, j'en suis complètement fan ! L'alliance de blanc et bleu ça va super bien ensemble ^^ Quelles couleurs tu utilises pour faire le bleu des glyphes et des câbles ? (j'ai vraiment du mal à avoir le même bleu que celui des glyphes car je débute en peinture). Savoir les couleurs pour faire ton blanc pourrai aussi m’intéresser Les tubes, tu les as achetés comme tels ou tu as utilisé de la peinture pour vitraux ? Merci d'avance pour tes réponses, poisson mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Kage-mana, qui est tombé amoureux du schéma d'armée de poisson mort
  8. Merci pour vos réponses Même avec le codex tout n'est pas forcement très clair
  9. Si un cryptek ou un dynaste reste vivant alors que le reste de son unité est retiré comme perte (par exemple des immos), l'unité d'immos est-elle considérée comme détruite ou les immo ont-ils droit aux jets de protocoles ?
  10. kage-mana

    [Nécrons] 1500 pour tournoi

    Salutation, amis de métal ! [quote name='Alma' timestamp='1335506130' post='2123908']Le canon à fission pour la console de commandement: La PA 2[/quote] Petite parenthèse, le canon à fission c'est PA 3 et pas PA 2 Perso je mets une console avec canon fission et une autre avec tesla pour être plus polyvalent
  11. Bonjour à tous J'ai fait une partie en apocalypse dernièrement contre du démon A-t-on le droit à la consolidation si une escouade avec des cryptek est rasée au càc faut-il que les cryptek loupent leur protocoles pour consolider ? ou dès qu'on rase l'escouade ?
  12. Cela peut-il marcher avec le pouvoir "convocation" de l'archiviste chez les CG ?
  13. D'accord, c'est donc bel et bien 3 touches Du coup, je suis encore plus fan du tesla ! Merci pour vos réponses ^^
  14. Bonjour à tous Je voulais avoir une confirmation sur la règle tesla des nécrons et plus précisément le nombres de touches total. Elle stipule que lorsque l'on fait un 6 pour toucher, on gagne 2 touches supplémentaires. Il y a combien de touches au total ? La touche du dé qui a fait 6, plus 2 touches supplémentaires (donc 3 au total) [b]OU [/b]la touche du dé qui a fait 6 et une seule touche en plus (donc 2 touches au total) J'espère que ce n'est pas trop confus à comprendre. Merci d'avances pour vos réponses.
  15. Bonjour à tous Je vais jouer bientôt une partie contre la raven gard je voulais savoir si ma liste pouvais tenir la route [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (2 unités / 195 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] (/115 pts) [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation , 1x Scarabées psychophages[/list][*][color="#00a650"][u]1x Console de commandement[/u][/color] (80 pts) [list][*]Canon fission[*]Attaque au passage , Blindage quantique , Metal organique , Réparation symbiotique[/list][/list] [*][color="red"][u]Trazyn l'infini[/u][/color] (27 unités / 685 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Trazyn l'infini[/u][/color] (175 pts) [list][*]"Excellent ! Une autre pièce pour ma collection" , Hôtes de Substitution , Indestructible , Oblitérateur Empathique ,Scarabées psychophages, Personnage indépendant , Phaëron , Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Dynaste Nécron[/u][/color] (/75 pts) [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , 1x Orbe de résurrection , Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Emissaire de la Destruction[/u][/color] (/65 pts) [list][*]Lance spectrale[*] 1x Flash aveuglant , Indestructible , Protocole de Réanimation , 1x Regard de flammes[/list][*][color="#00a650"][u]4x Emissaire de la Tempête[/u][/color] (/110 pts) [list][*]Bâton Voltaïque[*] 1x Champ Distruptif , Indestructible , Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]20x Guerriers Nécrons[/u][/color] (260 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 219 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] (104 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 219 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] (104 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][/list] Total: 1498 pts [i] [i] [/i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Les arches avec dans chacune 8 guerriers et 2 émissaires de la tempêtes sur les flancs et le tetrarque en console iront chercher le blindé lui aussi Le pâté de 20 guerriers avec trazyn, le dynaste et l'émissaire de la destruction sera l'épine dorsale de mon armée, vu le nombre, ça sera pas facile à raser, en plus, l'orbe et les arches seront là pour réparer les guerriers morts. Trazyn me permet d'avoir les guerriers implacable pour m'approcher assez avec le flash et tuer de loin ses escouades, puis de reculer ou faire du tir rapide pour finir l'escouade, le dynaste est là aussi en vue d'un éventuel càc. Les consoles d'annihilation sont là en soutien (peut être enlever le canon tesla pour un canon à fission ?) Voilà, dites moi ce que vous en pensez [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  16. Jamais déçu du paté pour ma par, après,c'est sur qu'avec 2 arches fantômes sur les flancs, j'ai pas perdu beaucoup de guerriers ^^ Et pour ce qui est des galettes, je fais en sorte d'avoir toujours un flash 20 guerriers avec tetra et flash avec sur les flancs 2 arches fantômes dans chacune 9 guerriers et un émissaire de la tempête, j'ai pas encore été dessus ^^
  17. [quote name='Ashrael' timestamp='1333891686' post='2112222'] Oui disons que dans l'absolu, je préfère 40 tirs à 12 ps, même si c'est un poil plus risqué que 20 à 24 ps :-) [/quote] C'est clair que 40 tirs ça sature à mort, en plus avec la fission on peut espérer faire 4 ou 5 superficiels héhé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] L'implacable c'est sympa tparce que c'est pas encore trop cher et ça permet de varier un peu le jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [quote name='Ashrael' timestamp='1333869223' post='2112064'] En plus, il faut que tu aies été touché par un tir supérieur à PA 3 pour pouvoir l'utiliser cette invu (cf FAQ). Car avec leur bonne armure de MEQ (3+), le bouclier est facilement contournable. Face à un simple tir de saturation FO4, l'unité part à la poubelle sans chance de renvoyer quoi que ce soit.[/quote] Je suis parfaitement d'accord sur ce point [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img], en même temps quand on joue factionnaires, on évite au mieux de se retrouver devant ce genre de situation. J'en connais un qui les a joués devant 30 gardes, je peux dire qu'il s'en est souvenu de son erreur... [quote name='Ashrael' timestamp='1333869223' post='2112064'] [i]Dans un rôle d'unité d'Assaut[/i], je leur préfèrerais les Prétoriens dans l'absolu - inf. autoportée / Sans peur / Tir assaut de série / Énergétique de série, malgré l'attaque de moins (1 vs 2) - et presque systématiquement les Spectres (à cause du Câble) pour le même coût.[/quote] D'accord aussi au sujet des spectres, combiné à des facto en contre charge, peut être que ça peut le faire, à voir... J'ai encore jamais joué de prétorien en crosse, je sais pas trop que ça donne.
  18. [quote name='vimaire' timestamp='1333884229' post='2112169']Par contre, rien à voir mais j'ai un peu de mal avec l'intérêt du pharëon... En quoi des guerriers implacable sont si intéressants ? Les faire charger c'est la tombe assurée non [/quote] Je dirais bouger ET tirer à 24 ps ? Si ça deviens trop dangereux, tu recule. 20 tirs à 24ps, pour 20 pts le phaeron, ça se prends. En général les guerriers implacables, ils sont plutôt là en fond de table et aussi pour faire peur à l'adversaire par leur grand nombre, charger avec, c'est suicidaire comme tu dis. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size]
  19. Re ! C'est ce qu'il y a de plus rentables les émissaires éternité avec factionnaires bouclier ! Exemple: phase de mon tour de tir, je peux relancer un mauvais jets de sprint (en début de partie aussi). Phase de tir adverse, je peux relancer les invus ratées (et ainsi renvoyer des lasers et du plasmas ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) Après dans les phases assauts plus les invus ratées ou les protocoles ou les jets pour toucher suivant la situation Autre chose: le sceptre des éons contre les CM ou les PI c'est génial ! (bon faire perdre 1 pv à un trigon et c pas gagné) mais si ta de la chance, autant dire que le PI ou la CM sert plus à rien... CC,CT,I et A 1 en plus de faire perdre course... Pour ce qui est de la cape d'uchronie, c'est seulement si il me reste des points à mettre, sinon je la mets jamais
  20. C'est pour ça que j'attends les moissonneurs ! Après ça sera beaucoup plus joué je pense Je les joue aussi en bouclier avec cryptek chronométron et dynaste Parce que renvoyer un tir de canon laser sur des terminators ça fait toujours plaisir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Kage-mana, qui attend avec impatience les moissonneurs
  21. Factionnaires avec fauchards, bof ?! C'est au même prix que des Prétoriens, tu as 10 attaques F7, énergétiques, sans compter le gros potentiel antichar, et ça peux aller dans des moissonneurs en plus... Pour 200 pts je trouve ça quand même pas mal
  22. Bonjour à tous Je suis joueur nécron depuis novembre, j'ai déjà plusieurs parties à mon actif et je voulais avoir vos avis sur une unité: les prétoriens. J'ai monté 5 prétoriens avec lames de néant et projecteurs de particules, mais vu leur coup j'hésite à les convertir en crypteks ou les changer en Factionnaires avec Fauchards. Pour moi, 200 pts ça reste élevé pour leur utilité, pour le même prix on a 13 socles de scarabées, qui font quasi la même chose, certes, plus faibles, mais plus nombreux. Alors valent-ils vraiment le coup ? Comment bien les jouer ? Merci d'avance pour vos réponses
  23. Oui c'est pas mal ce que tu pense, ça dénature pas ma liste en plus comme tu dis Les émissaires de la tempête j'y avais pensé, le phaeron aussi Par contre on est à 1003 points et non à 994 comme tu dis
  24. Merci pour ton commentaire, j'ai voulu faire une liste plutôt fun à vrai dire. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Je suis d'accord avec toi pour trazyn, il est cher, mais son obliterateur emphatique je trouve ça génial, m'a permis de tuer 18 hormagauts. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Et combiné avec le fauchard du dynaste, ça me fait de quoi résister à un corps à corps. C'est vrai que le bâton voltaïque c'est génial d'autant plus que je fait souvent des 6 (c'est d'ailleurs un peu pour ça que je joue nécron) Je précise que cette liste n'est pas joué en tant que telle à 1000 pts mais plutôt comme une base en vue d'une partie à 1500/2000 pts Sinon l'autre liste que je joue en 1000 pts est plutot celle ci: [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (21 unités / 405 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] (/145 pts) [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , 1x Orbe de résurrection , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation , 1x Scarabées psychophages[/list][*][color="#00a650"][u]20x Guerriers Nécrons[/u][/color] (260 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 245 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Guerriers Nécrons[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 245 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Guerriers Nécrons[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]7x Scarabées canopteks[/u][/color] (105 pts) [list][*]Frappe Entropique , Nuées , Sans peur[/list][/list] Je sais pas ce que en pense, je trouve qu'ajouter 7 scarabées me permet d'avoir de l'antichar Quelques émissaires aussi en tempête ou désespoir (c'est pas mal des lances flammes dans des transports découverts je trouve) [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  25. Ok merci de m'avoir éclairci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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