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toubotouneuk

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Tout ce qui a été posté par toubotouneuk

  1. C'est la fumée d'un réacteur, ça. La réponse la plus logique est donc un para Elysien vendu dans le cadre de l'anniversaire de la sortie du livre Taros Campaign sorti 20 ans plus tôt.
  2. Je veux une vraie Killteam. Une équipe d'élimination de l’Ecclesiarchie avec TdC/SdB, assassin cultiste, un mystique ou des mercenaires. Là on a une bande qui devrait être une unité Codex. Sérieusement, avec l'existence des Rédemptionnistes et des Cawdors, en quoi une telle unité était nécessaire ? Puis bon "gothique"... ce sont des types en grosses robes de bure avec des parchemins et des têtes très oubliables. On est très loin de ce que GW a proposé avec les Soeurs de Bataille. Les Khorneux auraient été très bien si on avait eu des équivalents des Lycanthropes des romans de Abnett ou des humains possédés et cybernétiques.
  3. Je n'aime pas du tout, mais alors pas du tout. Les Chakals ressemblent à des conversions avec des jambes de Sicaires Admech, la suite Ecclésiastique est carrément fade et fait un sacré bis repetita avec la suite Inquisitoriale. Y'avait mieux à faire : Troupes de choc de l'inquisition, Troupes de choc renégates... J'ai l'impression que GW devrait repenser l'existant au lieu de sortir des figs qui n'ont rien à faire dans ce format. Puis bon, qualifier de "Killteam" deux bandes qui consistent grosso modo à se taper dessus au càc, c'est abusif. On perd complètement le caractère forces spéciales/commandos/éclaireurs.
  4. Personnellement je pense que cela serait superflu. Ça serait physiquement peu pratique et en termes de règles, cela alourdirait considérablement l'expérience de jeu.
  5. Quand je pense que j'avais croisé le fameux Piotr B. chez Ludikbazar (il avait alors sauvé les employés du magasin Descartes) qui croulait sous les bonnes occasions... Ça fait drôle quand même.
  6. Si on peut espérer le retour des super figs Rackham sans le prépeint qui gâchait tout leur potentiel, je dis OUI !
  7. Il y a moins de problème à imaginer des montures fantastiques en Fantaisy qu'en SF. Dans le cas de 40K, le fait que ces montures soient ni plus ni moins que des copies d’animaux réels rend leur usage encore moins crédible. C'est un problème inhérent à 40K : plus on utilise des références existantes ou historiques, moins l'univers est palpable. Par exemple, c'est tout bête, mais les bandes molletières de la DKoK m'énervent car elles n'ont strictement aucun sens autre que dire "on imite la 1ère guerre mondiale". Il n’y a aucune raison pour qu'un régiment spécialisé dans la guerre de tranchée dans le futur en porte. C'est pas ça pour moi une inspiration historique dans la SF. Pour les animaux, c'est la même. Les Cavaliers d’Attila sont inspirés des peuples d’Asie Centrale et des cosaques, d’accord. Faut-il pour autant leur mettre des chevaux parfaitement terriens ? Ce qui semblait avant être une contrainte pour des raisons techniques (ils partageaient les montures plastique avec toute la gamme Batteule) n'a plus de sens aujourd’hui, et il aurait été plus immersif d'avoir une autre proposition. Dernier exemple éloquent : les Blood Angels. On sait qu'il y a une inspiration romaine/catholique assez claire, et pourtant elle est intelligemment diluée dans la gamme, ce qui fait que les Blood Angels n'ont rien de décalé dans 40k. A contrario, la Raven Guard, des gothiques avec comme emblème un corbeau, c'est d'un plat... Lucas avait parfaitement compris cela et même si son univers est totalement dominé par les humains, la faune, la flore, les machines sont crédibles pour un humain moderne tout en étant inédites (les armes qui sont des modifications d’armes de la 2nde GM, les hommes des sables inspirés de l’armée d’Orient Britannique...), ce qui invite au voyage et à l'immersion.
  8. Et c'étaient d'ailleurs d'excellentes figs pour tenter des conversions. Le Seigneur de Nurgle était extrêmement populaire, il a carrément redéfini la gamme Nurgle à lui tout seul et était utilisé pour un nombre incroyable de conversions, notamment de serviteurs de l’Inquisition.
  9. Comment, personne n'aime ces sympathiques SM V2 avec leurs bras impossibles à aligner, leur cou inexistant et leur bolter impossible à aligner au point qu'il faut utiliser des versions V3 pour que ça tienne ? Blague à part, j'en ai, et je confirme que ce sont des abominations pratiques. Elles ont leur charme d'être les figs de mon premier livre de règles 40k, et je les adore pour cela (de même que les SMC V2), mais ça ne va pas plus loin. A contrario je n'aime pas les orks de Bryan Nelson, donc j'ai une préférence pour les V2 et post V7.
  10. Ayant été joueur Empire et Warhammer, un constat s'impose : les figurines plastique régimentaires n'étaient pour la plupart pas terribles avant 2008-2009, et on a tout de même assisté à de beaux ratages qui ont fait honte aux versions métal (les Exécuteurs en plastique restent une hérésie incompréhensible pour moi). En fait j'ai apprécié Warhammer tant que je payais 25-30 balles pour un régiment, mais quand GW a commencé à monter ses prix pour des figurines pas forcément très réussies, je me suis mis à acheter de l'ancien d’occase. Joueur de l’Empire, j’affirme sans aucune hésitation que la plupart de la gamme s'est dégradée depuis la V5. J'ai quelques figs que j'adore (Comte Électeur sur griffon en métal, Théodore Bruckner, Marius Leitdorf v8), mais le reste est assez oubliable. Quand on compare à ce qui est produit pour AoS, qu'on aime ou non la direction artistique, c'est le jour et la nuit. En soi les prix sont souvent rédhibitoires mais pas spécialement choquants. Mon principal souci avec GW est la vente forcée : Killteam est censé être un jeu d’escarmouche avec un coup d'entrée à peu près équivalent à un jeu vidéo (là où une armée coûte une PS5), mais GW en profite pour vendre chaque escouade beaucoup plus cher que la gamme de prix courante de 40K, or certaines de ces escouades sont des entrées de codex 40K et ne peuvent être achetées autrement. Quant à Underworld : les prix des bandes sont stratosphériques et psychologiquement, j'ai du mal à lâcher 40 balles pour qq figs. Bref tout ça pour dire que GW n'était pas mieux avant, seulement moins cher et plus accessible (à partir des années 2000), mais au prix d'une qualité de figs globalement moyenne et pour des prix d'entrée qui n'auront été bas que quelques années (le Choix des Armes avec quatre armées de 1500 points pour 250 euros, c'était il y a 19 ans... 19 ans !).
  11. 62,5 euros l'escouade de commandement tirée d'un bouquin BL, ́faut être fan ou collectionneur.
  12. J'ai du mal à dissocier les initiatives GW de l'époque. Pour plein de vieux râleurs comme moi, GW, c'est l'adolescence et la fin des années 90-le début des années 2000. C'est à dire une époque d'expérimentations et d'originalité dans les médias : début des CGI, blockbusters SF et méd-fan, 3D dans les jeux vidéos, le grunge, le post-grunge, le Nu metal, la techno... et GW était comme ça : nouveaux kits en plastique, WD avec une belle place aux délires amateurs, nouvelles directions artistiques... Aujourd'hui, tout est bien plus maîtrisé, plus propre, mais aussi plus formaté et plus accessible. Et GW suit ce mouvement : kits incroyables mais très assistés, conversions à la fois très accessibles et très élitistes, énorme amélioration du niveau de peinture du studio, production de figurines qui n'existaient avant que dans des illustrations ou dans l’imaginaire, ouverture au grand public de GW sur d'autres médias... et l’immanquable recours à la nostalgie, très exploitée comme partout dans les médias grand public depuis 2015. Je ne sais pas si je me fais bien comprendre sur mon ressenti, mais je pense qu’AoS est arrivé au bon moment : alors qu'on sombrait dans une énorme vague de nostalgie et de licences surexploitées, GW nous balance à la fois un nouveau jeu et un nouvel univers, tout en puisant énormément dans la nostalgie. Le jeu peine à se défaire de cette nostalgie, et je pense que le retour du Vieux Monde est une mauvaise idée à terme, en l'absence de nouvelle proposition (Kislev a visiblement été abandonné) et repose sur le succès de Total War, comme LSdA reposait sur le succès des films à sa sortie.
  13. Les 10 troupes régulières étaient à 17,5 euros à leur sortie. On avait un détachement (30 figs) pour 40 euros. Elles sont vites passées à 20 euros (vers 2008 ou 2009) et le détachement a disparu.
  14. Faudrait vraiment que GW fasse de la vente à la commande pour ce genre de boîte : l'annoncer 6 mois avant et produire les commandes ensuite.
  15. Disons que l’Imperium tout fragile et les méchants trotroforts, c'est lourd à la longue. Pourquoi les Tau étaient intéressants ? Parce que c'est une race dynamique en expansion, optimiste et volontaire. C'est neuf, ça fait SF, ça évoque l'exploration, la découverte. Pourquoi la Croisade des Mondes de Sabbat est chouette ? Parce que l’Imperium conquiert, s’étend. Pourquoi le fluff FW était chiant ? Parce que l’Imperium s’y faisait systématiquement rétamer. Avec le retour de Guilliman, GW semblait avoir trouvé un vrai statut quo satisfaisant : l’Imperium a morflé mais il repart sur une dynamique volontaire, il innove, on y sent un certain optimisme malgré les difficultés. Les ennemis sont forts, ils sont là, la situation est difficile mais l’Imperium ne va pas pour autant attendre la défaite. Là GW déciderait que l’Imperium est à nouveau en situation de faiblesse, déstabilisé, en perdant deux zones très stratégiques. Oui on sait que ça n'aura pas de conséquence, mais le symbole est agaçant. On repart sur la situation entre la v4 et la v7.
  16. Original... Finalement GW devrait arrêter de faire évoluer son fluff.
  17. Le précédent était déjà assez médiocre et celui d’avant aurait été correct sans le franglais infâme. C'est hallucinant de voir à quel point le petit codex V3, déjà cher à l'époque (13 euros pour 48 pages), était autrement plus intéressant, riche et immersif. Les codex se sont dégradés au fur et à mesure des versions. Le codex V3.5/V4 restait qualitatif même si trop centré sur le 8ème Cadien et le codex V5 a oscillé entre un contenu quali et une galerie sans aucun intérêt. Quant au fluff, hé bah il s'est appauvri au fur et à mesure que les textes s’allongeaient : on perd la description des équipements, on recycle sans arrêt le contenu existant en innovant à peine, on régresse dans la simplification, on perd les descriptions techniques, l’immersion dans l’univers. Les codex ont imité en V4 et V5 les LA WFB en termes de structure. J'ai trouvé la double page d'illustration de dizaines de régiments du codex V3, pourtant très basique, plus immersive que l'intégralité du fluff du dernier codex. La galerie des codex V3 et V4 propose davantage d'inspiration que toutes les suivantes. C'est quand même dingue qu'à une époque où tant de kits proposent tant de combinaisons ou de possibilités de conversions, le contenu des galeries soit si pauvre. La palme au codex précédent, qui propose des conversions peu intéressante avec des gammes qui n'existaient plus ! C'est fou que les codex soient désormais utiles uniquement pour les règles.
  18. En parlant de Primarque, on a bien eu Alpharius qui perd un duel contre un humain.
  19. Killteam a impulsé une mauvaise tendance : celle d'utiliser ce jeu pour renouveler des entrées Codex (et les vendre plus cher), ce qui contredit toute logique. Parmi les KT logiques à mes yeux : Kasrkin SM en armure phobos Corsaires Kommandos Mandragores Meute Kroot
  20. Moi aussi, mais pas des mecs à moitié nus sur une planète où la moindre plante ou créature peut te tuer. Reprendre le design cadien V2 en l’adaptant serait top.
  21. Si GW voulait faire revenir la Légion, il l'aurait incluse contre les kommandos orks. Quant aux chasseurs d’ork, je les ai toujours vus comme une justification pour jouer des Catachans pendant la campagne Armaggeddon, guère plus.
  22. Je dois être le seul content que GW ait oublié ces culturistes à demi nus au fond du tiroir des (pas bonnes) idées inspirées de films. Mon seul regret est la perte du look Cadien métal et des Troupes de choc de Mark Bedford.
  23. L'esthétique allemande de la Légion d'acier est tout de même très relative. Le casque des officiers, les bottes et l'éclair en symbole y font vaguement penser, mais le reste est assez générique.
  24. Peut-être que le vendeur s'est planté d'étiquette. En tout cas j'ai bien vu ce prix.
  25. De retour d'un GW. L'escouade QG de compagnie est passée à 51,25 euros. La patrouille n'a jamais été aussi intéressante.
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