Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

toubotouneuk

Membres
  • Compteur de contenus

    1 967
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par toubotouneuk

  1. Disons que pour les Cités de Sigmar, j'attendais ça : Et au final on a ça :
  2. Peut-on espérer un retour des Zoanthorpes avec des pattes ?
  3. GW s'inspire clairement de Starcraft II. Le trailer est sympa mais trop sombre, on ne voit pas grand chose.
  4. C'est bien de mettre les Tyranides au centre du récit, car c'est vraiment l'ennemi absolu par excellence. Je pensais que Leviathan était détruite, mais pourquoi pas (même si un changement de schéma de couleurs n'aurait pas fait de mal). De nouveaux Terminateurs, pourquoi pas, même si on croule tellement sous les différentes unités SM qu'on finit par se demander combien ils sont vraiment pour entretenir autant d'équipement différent pour des rôles tactiques similaires.
  5. Les Votann sont biens. Je ne comprends pas l'intérêt des Hommes-Bêtes qui sont des HB Warhammer avec un pistolet ou une épée tronçonneuse dans une main pour certains d'entre eux.
  6. Ouais bon c'est un Templier Noir en plus grand, en fait. Pas séduit, ni par la pose, ni par la tête, ni par l'aspect général de la figurine, qui aurait gagné à avoir une armure vraiment ouf toute ouvragée, et ne pas avoir de robes qui alourdissent la figurine inutilement. Le bouclier, c'est juste pas possible. En termes de Fluff... bah comme les 4 Dieux du Chaos ont chacun leur Prince Démon nommé, je suppose que l'Impérium aura à terme 4 Primarques... Même si je ne suis pas du tout intéressé par l'idée, ça casse complètement le passé mythique de 40k et ça fait bis repetita avec l'Hérésie d'Horus.
  7. Très jolies figurines, dommage qu'elles aient des armes en pierre et pas en énergie comme il me semblait que ça devait être le cas
  8. Hé bah, "heureusement" que les troupes régulières de l'Empire V7 et les hommes d'armes bretonniens V6 étaient horribles, parce que là... c'est une déception totale pour le moment. Entre les poses nazes et artificielles, les têtes ridicules, l'armure aléatoire (sérieusement, y'a pas une petite cohérence vestimentaire entre les Cités de Sigmar et les Eternels de l'Orage ?)... Enfin ça donne envie de prendre des figs du Seigneur des Anneaux ou Perry Miniatures pour les jouer comme soldats de Sigmar, elles sont nettement plus jolies... Oh allez GW, tu viens du pays qui a pondu un film où on trouve ça : Fais-nous un peu rêver...
  9. Les grenades frag permettaient de taper en premier avant
  10. On perd le double tir et l'absence de malus à la touche si déplacement à moins de la moitié du mvt, contre un +1 à la touche pour l'arme de tourelle
  11. Le Leman Russ n'est de toute façon plus vraiment intéressant avec le changement de la règle de la tourelle. Enfin ce qui me dérange surtout, c'est que le kit est une régression par rapport au précédent : envolée la grappe d'accessoires de chars. Les armes lourdes ont l'air pas mal, sauf les têtes de montagnards de Deliverance des servants. Le Rogal Dorn ne me plaît toujours pas, on verra quand les GW en exposeront quelques uns. Pour ce qui est de l'escouade de Cdt, le montage du médic et du radio est imposé : impossible de ne pas mettre cet équipement. Je remarque que les Kasrkins ne sortent toujours pas. J'ai vu des exploitations assez réussies du kit d'infanterie GI : https://www.instagram.com/cadian_122nd/ Donc ça peut être prometteur, reste à trouver comment substituer ces fichus fusils sans poignée...
  12. Ah les guerriers du Chaos déboîtent (notez le subtil jeu de mots). Dommage pour les prix. 50 balles les 10 GdC, ça fait cher, mais mon anniversaire arrive bientôt Le champion exalté ne m'a pas l'air spécialement utile vu qu'il ressemble énormément aux guerriers normaux.
  13. Je sais. C'était pour faire remarquer qu'on n'a toujours pas toutes les options pour nos braves escouades d'infanterie qui n'ont pas l'honneur de faire partie des happy few de la garde impériale.
  14. Elle permet de monter 10 figs avec des fusils à poignée, ce qui aurait dû être possible avec la boîte de base, et de varier les têtes, notamment les masques à gaz, ce qui aurait dû être possible avec la boîte de base. Les figs qui transportent une clé, un jerrican ou une carte papier, c'est ma foi pas spécialement utile sauf pour des dioramas. En soi, cette boîte illustre l'insuffisance de la boîte de l'escouade d'infanterie, tout comme le kit forgeworld permettait de pallier l'insuffisance de l'escouade d'infanterie cadienne de 2003. Le problème est qu'on est en 2022, que GW a déjà sorti, notamment dans le cadre de Killteam, des boîtes pleines d'options, et que finalement, la garde a encore eu droit au minimum syndical.
  15. Le 28 janvier, ça laisse supposer une date de sortie de la GI dans ces eaux-là (à moins que j'aie manqué l'annonce officielle) ? Ah donc entre 45 balles sans rabiots et 45 balles avec rabiots, il vaut mieux la première option ? J'avoue que la logique m'échappe.
  16. Curieux de voir ce que donneront les Arbites, même si c'est dommage que les eldars noirs ne soient pas aussi nantis d'un nouveau kit, de mandragores ou de gorgones, par exemple. Dommage également que ces boîtes contiennent systématiquement de l'imperium. Une KT orks contre tyranides serait pas mal.
  17. C'est vraiment minable de la part de GW... qu'est ce qui empêche de sortir l'escouade d'infanterie avec la grappe d'amélioration dedans directement pour 40 euros ? La peur que les acheteurs de la boîte "Cadien tient" ne se sentent terriblement lésés ? Il n'y a pas assez de têtes masquées et pas de tête originale (cagoule, lunettes de vision nocturne, bioniques), pas de bioniques, pas d'accessoires type grenades ou sacoches... quand on compare avec le contenu de la boîte des Impenitents, c'est le jour et la nuit... Bon point quand même : les fusils laser à poignée en lieu et place des fusils type carabine M1. Ces nouvelles escouades d'infanterie sont vraiment une déception : modularité de façade (la différence entre deux têtes se résume parfois à une mèche de cheveux qui dépasse du casque ou à un nez un peu plus large...), peu de diversité de bras avec fusils, presque pas d'accessoires... Et le pompon c'est que les kasrkins coûteront sans doute beaucoup moins cher !
  18. Tu peux créer ta planète, sinon tu peux utiliser Bétalis III, qui est une planète polaire. Tu as des exemples de planètes de 40k ici : https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Ice_World Après rien n'empêche de prendre une planète existante et de situer ton chapitre dans un de ses cercles polaires.
  19. Le kit actuel étant inférieur au kit précédent (les éléments directement moulés ensemble alors qu'avant ils étaient séparés, la disparition des accessoires) et particulièrement vieillissant, ça serait franchement gonflé. On peut tabler sur 40-45 balles l'escouade d'infanterie. Il restera l'escouade d'hybrides génovores pour avoir des anciennes figs, et peut-être que la grappe supplémentaire de l'escouade d'infanterie actuelle partira dans la vente en ligne. Toutes les refontes vont prendre quelques euros, ça c'est sûr.
  20. C'est pas une question de nostalgie, mais de compréhension des mots sur un forum francophone. Ce terme ne correspond à aucun terme que j'ai pu lire dans les pages de règles ou les codex que je possède, et donc je ne le comprends pas : il s'agit d'un mouvement avant la phase de mouvement ? d'un mouvement avant un tour de joueur ? avant le premier tour de jeu ?
  21. C'est quoi ça ? Le mouvement d'avant-garde ? C'est pareil que le "prégame mouve" évoqué précédemment dans le sujet ?
  22. Je pense plutôt aux armures SM type Centurion, les Dreadnought archivistes, les Primaris, les dix mille variations d'unités SM, les armes très longues et complexes à utiliser mais qui inondent le champ de bataille... J'ai rien contre l'innovation (et je suis même plutôt pour que GW mette fin à l'Imperium déclinant afin que 40k s'affranchisse de la dualité pénible SM-centrée Imperium VS Chaos et laisse sa place aux autres factions), mais qu'on ne dise pas que c'est "rare" ou que l'Impérium est en "déclin". Dans ce cas, qu'on dise que l'Imperium a mis fin au déclin technologique et c'est bon. Idem avec "l'Imperium assiégé" sans arrêt et sur le recul mais qui produit du SM au même rythme que des gardes impériaux, alors que c'est un processus super long, compliqué, les campagnes apocalyptiques qui débouchent sur un statut quo, le Chaos qui n'est jamais à court de space marines, etc. GW peut réduire la taille de ses récits et mettre un peu plus en scène les autres factions, loin de l'imperium et du Chaos : orks VS Tyranides, Nécrons VS Tyranides, Orks vs Tau, Eldars vs Nécrons... y'a de quoi faire et ça limitera les incohérences fluffiques. Dans le cas des Khorneux, GW sort du chapeau des unités au fluff absurde (les 8 fois liés, sans rire, ça n'a strictement aucun sens). Ouais enfin le coup des milliers de milliers de super SM qui débarquent pile au moment fatidique, pile pour régénérer une gamme vieillissante et limitée par une mauvaise conception de Goodwin qui a persisté en dépit d'ajustements mineurs, pile pour rétablir le statut quo... c'est un peu gros. Ok, c'est commercial, on a compris l'idée, mais j'aurais personnellement préféré que les SM prennent une tête uniquement en figs et qu'une refonte du Codex Astartes justifie la nouvelle organisation Primaris et les nouveaux équipements. Je suis très content quand GW s'écarte des concepts datés et pas toujours pertinents des premières versions, et déçu quand il y revient (c'est pour ça que les Votann sont biens et les Gardes Imperiaux non). Le codex GI aussi. Mais dans le cas du dex SMC (et même SM), il est possible d'utiliser des règles de doctrine ou de traits de faction pour adapter une armée. C'est ce qui se faisait avant, ça évite de sortir sans arrêt des figs et des entrées, et ça évite également de devoir équilibrer la puissance d'un codex avec des règles fumées car la limitation d'unités réduit la diversité tactique. Dans le cas des Mangemondes, je persiste à penser que le codex séparé n'était pas nécessaire et que des simples règles ajustant le codex SMC auraient suffi (sans empêcher la sortie de nouvelles figs pour les berserkers, possédés et seigneurs).
  23. Bah le pb est que 40k ne respecte pas ses propres règles (cf la technologie qui "stagne" mais en fait on sort régulièrement des milliards de machines super-rares et avancées). Le pb est que ce genre de règle laisse une impression d'absurdité : GW restreint les entrées du Codex et donc compense en mettant des règles incohérentes ou en créant des entrées inutiles. Ce codex WE en est un vrai exemple : des restrictions d'unités en pagaille, compensées par des profils/règles renforcés. C'est tout simplement dommage.
  24. Certes, mais à ce rythme, les joueurs GI vont demander que les chars puissent défoncer les murs, les joueurs SM que les canons laser puissent traverser les éléments de décor... Une fig avec un mouvement de 12, c'est déjà pas mal. Ou alors il fallait que la fig ne monte pas un juggernaut.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.