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Warhammer Forum

toubotouneuk

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Tout ce qui a été posté par toubotouneuk

  1. Tu ne réponds pas à ma question, à savoir pourquoi GW ne puise pas dans ses propres concepts pour à la place proposer du très fade et peu inspiré (de mon point de vue). Il ne s'agit pas de réclamer l'ODST, mais d'avoir des figs qui font rêver. FW y arrivait bien avec ses kits de conversion. GW y arrive avec d'autres armées. Quand des mineurs mutants révoltés envoient plus de rêve et de futur que la GI, c'est problématique.
  2. Bon je ne ferai pas de commentaire sur le prince de LU stellaire... (je vais me borner à faire remarquer que le culte génovore a un héros qui consulte un plan 3D d'un champ de bataille et que c'est littéralement ce qu'aurait dû faire une figurine de haut commandant de la GI...) mais un commentaire plus général sur les choix esthétiques de GW. Les seules réussites à mes yeux sont principalement des reprises de concepts existants (Kasrkin, Sentinelle rénovée, Cavaliers d'Attila même si je n'accroche ni au principe, ni à l'esthétique). Presque toutes les "nouveautés" (armes très lourdes exceptées) me paraissent démodées et inappropriées. En fait la question que je me pose : Pourquoi GW, qui dispose de tous les concepts pour avoir une GI visuellement classe (via FW, via ses trailers ou via le JDR, les servants des armes très lourdes), a choisi de les ignorer pour proposer une version que je trouve bas de gamme ? Cela me rappelle quand GW a sorti les Scions et les Bullgryns alors qu'on attendait des Kasrkins ou les troupes de choc de Mark Bedford en plastique. Ou encore quand GW a sorti une grappe d'amélioration cadienne avec une flopée de têtes nues alors qu'on attendait des têtes avec respirateurs. Personne au département créatif ne s'est dit que les concepts visibles dans la vidéo de lancement de la V9, le JDR ou FW étaient suffisants ? Personne ne s'est dit que les servants d'armes très lourdes étaient une meilleure base pour les nouveaux cadiens ? Quelqu'un s'est pointé avec une image de marine du Débarquement et GW a considéré que c'était pile ce qu'il fallait pour du Cadien ? Personne ne s'est dit que le seigneur stellaire était totalement hors de propos ? C'est quand même décourageant de ne pas rêver en regardant les sorties, c'est même énervant de se dire que GW fait exprès de ringardiser la garde. Ce n'est pas parce qu'il s'agit d'une armée très standardisée qu'elle ne peut pas faire futuriste ou avoir la classe. Ce n'est pas parce que c'est une armée référencée 2nde GM qu'elle doit avoir l'air d'être bloquée en 1944. Les Helghast sont très inspirés de la 2nde GM et ils ont la classe. Surtout qu'avec sûrement 2,5 euros d'écart entre l'escouade d'infanterie et celle de Kasrkin, eh bien on va être tentés de prendre surtout des kasrkins.
  3. Je vais illustrer mon propos puis arrêter ensuite de regretter les choix de GW. Sur la vidéo de présentation de la V9, on voit ce cadien : C'est tout ce que je souhaitais pour la refonte de la GI. Et j'ai du mal à comprendre ce qui a fait préférer un ersatz de soldat de 1944 avec une tête de consanguin à ce design nettement plus classe.
  4. Je ne comprends pas pourquoi GW persiste à produire du ringard pas inspiré pour la garde... y'a littéralement tout ce qu'il faut dans ses concepts et FW pour produire des figs qui font rêver. On voit du cadien classe dans la vidéo de présentation de la V9 ? GW décide que le soldat américain du Débarquement est plus adapté au 41eme millénaire. FW améliore les cadiens avec des kits de conversion futuristes contenant des masques à gaz et des petits détails bien sentis comme des viseurs ? GW décide que le garde impérial sera moins bien équipé que les soldats des années 90. FW propose des chars réussis et dont le principal problème est le prix ? GW décide soit de les dégrader pour qu'ils aient l'air encore moins futuristes (Hydre) ou de sortir son char foiré dans le concept (les pots d'échappement vers le bas pour que le char ne puisse évoluer que sur du bitume) et dans son aspect (on dirait un jouet) mais qui fait totalement arriéré. Les joueurs attendent des tdc ou des kasrkins en plastique ? GW sort des espèces de chevaliers loupés et pas compatibles avec le reste de la gamme. A croire que l'objectif de GW pour la GI est de ne pas faire du tout rêver. Quand on voit l'application à repenser le SM, avec tous les détails apportés aux Primaris qui sont futuristes et avec des designs modernes, on se dit que GW déteste la GI. Quitte à sortir des GI archaïques, que GW sorte les vostroyens. Au moins eux n'ont pas l'air de pouvoir être achetés moins chers chez Bolt Action.
  5. Ouh qu'il est moche. Forme absurde, rendu grossier, impression de fragilité générale... Une refonte de la GI en demi teinte. Des beaux kasrkins, des armes très lourdes sympas, une sentinelle réussie d'un côté, un design des gardes ringard, un tank laid et des cavaliers démodés de l'autre. Moi qui espérais un Macharius pour remplacer les Leman Russ mal fichus, c'est loupé.
  6. Les Dragons de Jouran sont des cadiens avec un uniforme bleu ciel (en plein désert, merci Graham McNeill...). Les Cadiens de 1995 ou ceux qui vont sortir les représenteront plutôt bien. Yarrick est un personnage lié à Armaggeddon. Il doit être mort maintenant. GW peut bien nous sortir un autre commissaire héroïque, même si je ne suis pas contre la présence de persos historiques pour rejouer les batailles du passé. Nork devrait être mort également.
  7. J'étais déjà perdu sur le codex actuel avec tous les stratagèmes, mais là je sens que ça va être l'usine à gaz. Pourquoi ne pas faire des doctrines génériques comme en V3.5 ?
  8. Mes questions et remarques en rouge si certains ont la réponse
  9. C'est vrai que les cavaliers impériaux sont une composante essentielle du jeu 40k, et pas seulement un moyen de flinguer une escouade de Terminators à une époque où la GI n'avait que le Démolisseur pour ce faire.
  10. Il n'y a aucune justification valable, excepté une tempête warp ou un monde récemment conquis, à la présence de mondes intégralement arriérés puisque l'imperium pratique le transfert de technologie (d'où l'adoption généralisée de l'uniforme cadiens, les possibilités de dîme, etc...) Encore une fois, ce n'est pas parce que ça existait dans les années 90 que c'est bien. Les Catachans à poil alors que la moindre bestiole ou plante de leur planète est venimeuse, c'est illogique. Les valhans avec le visage découvert et de simples manteaux "fourrés" qui flottent au vent alors que le froid de leur planète fait tout geler en qq minutes, c'est illogique. Les tallarns qui s'exposent sur une planète où il n'y a aucun moyen de s'hydrater, c'est illogique. La faction la plus avancée de limperium qui utilise des avions à ailes en toile, c'est illogique. Des types qui se battent à cheval et à la lance dans un univers où on trouve des armes automatiques, des tanks, des aéronefs à réaction, des motojets et autres mèchas, c'est illogique. GW choisit d'être outrancier, c'est son droit, mais on peut déplorer les choix incohérents qu'il fait (comme l'armure terminator sur un traîneau).
  11. Une armure futuriste qui imite une armure médiévale mais avec une technologie, c'est une chose. Un soldat qui est un décalque totalement anachronique d'un soldat historique, c'en est une autre. Une cavalerie à 40k, qui se bat à la lance, ça n'a pas de sens
  12. Et c'est un grand non pour moi. D'une part parce que la cavalerie, c'est ridicule de mon point de vue quand il y a des motos, et ensuite parce que les figs sont esthétiquement pas terribles. Quand à la justification fluff de mondes féodaux, de loups géants ou de squigs, eh bien je trouve l'existence de ces mondes ou de ces montures tout aussi ridicule. Enfin, la GI V2 a été conçue par les Perry qui ne jurent que par l'historique. Il serait bien de s'en détacher en fait.
  13. Fade, vraiment très fade, que ça soit dans la pose ou l'aspect. Je ne vois pas vraiment la différence avec l'officier de l'escouade de commandement. Quant au véhicule derrière, on dirait une carcasse, non ?
  14. Je pense que c'est plutôt la forme et la couleur verte très contrastée avec le beige du treillis qui posent souci
  15. Bah ça dépend : avec les kits FW, on avait tout de même du garde assez futuriste. GW aurait pu leur donner des jambières, rentrer leur tunique dans leur pantalon (ce qui est fait pour les artilleurs, et qui rend bien), leur mettre des gants.... Ca ne tient pas à grand chose. Les marines coloniaux d'Aliens sont un très bon exemple de futurisme archaïque réussi. Mais là, GW pousse l'imitation WWII jusqu'à mettre des bretelles en cuir... Ca me fait penser aux DKoK, qui doivent tellement faire "première guerre mondiale" que GW leur a mis des bandes molletières... @Ryuken42 : J'ai confondu avec la carabine M1, c'est pour ça que tu ne comprends pas pourquoi je parle de M4, mea culpa . Et je n'aime pas du tout ces fusils sans poignée, qu'on voit déjà chez les DKoK ou les renégats.
  16. Un citron, car Bayard presse (et oui, je suis très fier de cette blague)
  17. Kasrkins réussis (bon après le concept de base est indémodable). Curieux de voir la grappe d'amélioration des Nécrons, mais les figurines sont de toute façon une réussite.
  18. Il est plutôt réussi, mais on dirait qu'il ne porte pas une armure énergétique, avec sa peau apparente un peu partout.
  19. Ca pourrait être une nouvelle machine démon. Le Kerriganor ou un nom comme ça Elle a l'air chouette. Je ne sais pas si elle se tient toute droite ou si elle est penchée comme un serpent.
  20. Bon l'inspiration est visiblement le soldat américain de 1944... hé bah j'aime pas ! J'espère qu'on aura des têtes avec les respirateurs, parce que là franchement... On dirait des parodies. Y'a des nouvelles poses bien senties, des casques et des épaulettes plutôt bien proportionnés, et c'est bien tout ce que je trouve de réussi. Pour le reste, on retrouve tous les défauts des anciennes figurines, avec des nouveaux : têtes cartoonesques, fusils sans poignée (ok, on a compris que GW voulait imiter les GI's, mais pas la peine de reproduire la M4), accessoires directement sculptés sur les jambes et les torses... Et ces bottes, mon dieu... il serait temps aussi de rentrer la tunique dans le pantalon. Les nouvelles armes lourdes ont plus de style que les anciennes. Les Sentinelles sont très réussies, de même que les Kasrkins. Quel dommage que GW n'ait pas repris les gardes visibles dans la vidéo de lancement de la V9... Hé ho, ça va la provoc' là. Je vais rejoindre le Chaos si ça continue, tu vas voir
  21. Pas mal de renégats ont les mains nues. De façon générale, il y a des problèmes de proportions au niveau des jambes, des mains et des têtes. C'est dommage que les gammes ne soient pas plus pensées pour être compatibles entre elles (phénomène déjà constaté lors de la sortie de l'escouade de commandement cadienne ou des sorties de l'Empire en 2012).
  22. Et ils sont du coup difficiles à mélanger avec des gammes comme celles des Gardes Impériaux ou des Cultes génovores. Leurs mains sont aussi très grosses par rapport aux têtes.
  23. Si GW sort des Cadiens identiques à ceux de la vidéo de présentation de la V9, on aura (enfin) des GI futuristes et qui tapent la classe, même si je ne serais pas contre des Elysiens ou des Cadiens V2 plastique. GW devrait surtout enlever le nom "Cadien" et présenter les gardes disponibles comme des unités génériques de la Garde. Les dénominatifs "Gardes de la jungle", "Troupes d'assaut impériales"... sont suffisants. Et j'espère surtout que GW va faire des kits modulables entre eux. C'est dommage d'avoir autant de figurines humaines dont les proportions sont si différentes d'une fig à l'autre (vous avez vu les derniers gardes renégats ? Leurs têtes ont la dimension d'une soeur de bataille !)
  24. Le problème, c'est qu'il sprinte en tirant le bras tendu, sur le côté, tout en dégaînant son sabre dans son dos. Bref, une pose excessive et complètement improbable (et on aurait aimé avoir un équipement un peu plus technologique comme des lunettes de vision nocturne). Le pistolet est beaucoup trop gros, également.
  25. Mouais. Perso, des armées menées par des héros immenses qui dévastent tout sur leur passage, forçant GW à augmenter la létalité des armes pour en venir à bout, ça ne m'éclate pas. 40k pour moi, c'est justement l'idée qu'on n'incarne qu'un grain de sable, que nos actions locales n'ont aucune incidence sur des évènements qui nous dépassent. C'est pour ça que le fluff peut se permettre de ne pas du tout s'intéresser à la logique ou à la cohérence, parce que le jeu, à la base, c'est sa petite armée construite et personnalisée, qui mènera ses petites batailles insignifiantes. Un 40k qui se bornerait à voir deux héros légendaires se taper dessus avec de la piétaille autour pour tenir des objectifs, je trouve ça peu intéressant. Les héros étaient plutôt "locaux" avant (Commandant de tel régiment, créature tyranide active dans tel secteur, Capitaine de telle compagnie de tel chapitre... Même des "grands héros" comme Abaddon ou Calgar n'étaient finalement que les dirigeants d'une sous-faction d'un codex. Faut pas oublier que 40k se déroule à l'échelle galactique, on ne parle pas de chefs d'un pays ou d'une région.
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