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Warhammer Forum

toubotouneuk

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Tout ce qui a été posté par toubotouneuk

  1. Pour moi le problème, c'est que c'est du "steampunk" somme toute assez connu : des soldats avec un mousquet, et de la machinerie à engrenages plus inspirée (même si je crains le recyclage du tank à vapeur). Le résultat rendra peut-être bien, mais les images que je vois m'ont l'air plutôt génériques. J'espère voir des soldats humains "steampunk" de ce type :
  2. Gardons espoir, GW va sûrement nous gratifier de machines démons, voire d'équivalent au Pacte du Sang
  3. La fig est bien, mais j'aurais préféré un caillou plat, pour pouvoir poser la figurine sur autre chose... Faudrait voir la taille de leur torse par rapport à des SM, car si on remplace leurs jambes par celles de SM, on a peut-être moyen d'avoir de sympathiques Marines Terran en proxy SM ou TDC...
  4. J'aimais bien les terminators du chaos V2-V3 (plus que leurs équivalents loyalistes). Ils étaient petits mais ils avaient une sacrée gueule, et avaient l'air vraiment brutaux. Quant aux Bouchers rouges, s'ils ressemblent au kit FW de Khorne, ils seront très biens A propos de Khorne, vous pensez qu'on a une chance d'avoir des équivalents plastique de ces figs ? https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Khorne-Blood-Slaughterer https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Chaos-Decimator-Daemon-Engine https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Khorne-Blood-Slaughterer-Impaler
  5. Il est assez difficile de comprendre comment fonctionne une société chaotique. On a l'impression que personne ne peut y vivre à cause des mutations/génocides/absence d'organisation productive/esclavage. On pourrait imaginer des WE qui règnent en espèces de seigneurs féodaux sur des clans plus ou moins industrialisés, et dont les meilleurs éléments sont tranformés en WE
  6. L'illu fait plus "sale", "usée" et brutale La peinture de la fig est très lisse, à cause du NMM
  7. Oui, c'est du NMM, mais je trouve que la peinture est seulement une démo technique. Elle est trop propre et trop lumineuse pour cette figurine
  8. Mouais. Je suis pas pour cette inflation de profils et d'armes. Le Codex actuel est déjà trop chargé
  9. J'aime pas du tout sa peinture, mais sinon la fig est sympa. Elle rend l'autre fig de WE encore plus fade, toutefois
  10. La bourguignotte serait plus jolie et un peu plus originale. Si les Cités Libres sont inspirées des Vinci de Rise of Legend, le résultat pourra être assez réussi toutefois
  11. Jolie figurine, mais très fade. On croirait un SMC classique avec seulement une tête et un bras gauche issus d'un kit de conversion La fig est trop propre. Il aurait fallu un casque plus agressif, des trophées macabres, une armure rafistolée... L'abdomen m'a l'air trop court également
  12. Oui. Je pense que ce sont des portepestes car ils sont "désintégrés" lorsque l'Eisenstein sort du Warp
  13. De ce que j'ai compris du roman, ils reviennent sous la forme de Portepestes, mais pas de Marines de la Peste
  14. J'aime beaucoup cette fig mais j'espère que l'oiseau pourra ne pas être collé La pose est vraiment bonne. Les Kroots sont nyctalopes ? En fait, je me dis que les Kroots auraient dû être présents dans une boîte Killteam Kroots VS Catachans, orks ou tyranides. Ils font un peu tâche dans un Space Hulk. Une équipe de breachers Tau menés par une ou deux Stealth auraient été plus convenables, amha
  15. Je ne trouve pas les figs moches, mais je trouve le concept loupé car visuellement beaucoup trop proche de ce que ferait l'Imperium. Il faudrait des berserkers avec des prothèses cybernétiques élégantes qui épouseraient parfaitement les corps, pas des grosses greffes grossière avec plein de gros câbles qui transpercent la peau et le crâne de leurs hôtes
  16. Je crois que les SM peuvent fluffiquement survivre dans l'espace Si on cherche la cohérence à 40k... On peut tout simplement se demander pourquoi autant de personnages se promènent la peau et le visage exposés sur des planètes dont on ignore les organismes pathogènes En revoyant à nouveau ces figs de marines spatiaux... je crois qu'on a droit aux pires fusils à pompe jamais produits par GW... tellement gros, encombrants et improbables, avec des cartouches plus grosses que la fente d'éjection et tellement volumineuses que le fusil ne peut en contenir que deux ou trois... Il y a aussi des problèmes de proportions, avec une taille fine et des gros membres. Les pieds ont l'air énormes. En fait je me demande pourquoi ils sont si peu armurés... étant donné que ce sont des "marines spatiaux", on pourrait les supposer proches des Space Marines en termes d'équipement
  17. Il aurait fallu que les armures soient cohérentes entre elles, pour un même peuple. Après ce ne sont peut-être pas des elfes que l'on voit porter des broignes.
  18. Ca ne vend vraiment pas de rêve On dirait une série d'HF lambda. Je ne comprends pas les armures elfiques qui font cohabiter armure de plates type XV-XVème siècles et broigne d'écailles façon X-XIè siècles... Le Sauron Eminem, c'est assez ridicule. Sinon, bah un trailer qui ne montre pas grand chose. On a l'impression que ça pourrait être GoT, The Elder Scrolls... Je regarderai l'épisode 1 pour me faire un avis
  19. Ah oui, merci J'ai pas de Leman Russ en rab, mais acheter deux Leman Russ sera toujours moins cher qu'acheter un Leman Russ et deux Chimères Les Croisés, vous en pensez quoi ? Ils peuvent faire tirer deux fois par tour une unité, ça doit être pas mal combiné avec les armes lourdes ou les Vétérans, non ?
  20. Merci pour vos retours Je suis limité pour le moment par le fait que je ne connais pas les règles des Eveils Psychiques, et j'ai seulement survolé la FAQ sur les règles de base (c'est pour ça que je ne tiens pas encore compte des stratagèmes) Du coup, avant que je ne refasse ma liste, que pensez-vous de ces gros remaniements suivants : - remplacer les Chimères par un Leman Russ (lequel ? Ca je verrai) - supprimer l'escouade d'infanterie 5 pour monter à 10 le nombre de fantassins l'escouade de TdC 2 et ajouter deux fuseurs - garder les Ratlings en deux escouades de 5. Leur intérêt principal est de pouvoir se placer assez en retrait de la zone de déploiement et de pouvoir tuer les personnages ennemis assez vite Je perds en mobilité blindée pour acheminer les troupes de choc, mais j'ai deux Leman Russ qui peuvent soutenir le déploiement des TdC via le Saut en haute altitude sur un objectif Je peux aussi utiliser une escouade de TdC pour se déployer près d'un véhicule ennemi et le détruire à coups de fuseurs, hors de portée d'une éventuelle explosion (9 ps) Je ne connais pas le pouvoir des Astropathes qui permet d'augmenter la svg et baisser le risque de touche. C'est une MAJ des Eveils Psychiques ?
  21. Ok, donc je peux ajouter une Sentinelle avec Canon Laser : 40 points, et de Vétérans avec 3 fuseurs et une radio dans une des deux Chimères (l'escouade d'infanterie marchera, tant pis pour elle) : 100 points Si j'enlève le missile traqueur du chef de char, j'en suis à 1501 points J'aimerais quand même avoir une liste qui me permettra de survivre plus de 3 tours
  22. Je peux monter des figs, j'ai plein de figurines en pièces détachées : les escouades d'infanterie, d'armes lourdes et de vétérans ne sont pas un problème. Ce sont les véhicules qui manquent. La liste est essentiellement basée sur des cadiens métal, mais je dois compléter certains achats : les chars et les ratlings, par exemple J'hésite à inclure une escouade d'armes lourdes pour sécuriser un flanc, 3 bolters lourds, ça ne mange pas de pain mais ça peut fournir un appui feu utile En fait, est-ce que des joueurs expérimentés pourraient me dire, en l'état, quelles sont les principales faiblesses de ma liste ? Je la trouve trop statique et je pense que les unités mobiles vont se faire démolir dès lors qu'elles auront occupé un objectif et glané quelques points de victoire
  23. Donc si je comprends bien, une escouade d'infanterie coûte 60 points, peu importe l'équipement qu'on lui donne... Si je refais ma liste : ==== QG ==== Chef de char................................ 175 points - Missile traqueur......................... 5 points - Canons à plasma...................... 40 points Commandant de compagnie....... 35 points - Bolter........................................ Tempestor Prime......................... 40 points - Pistolet à plasma....................... 5 points ==== Elite ==== Ratlings (10)................................. 100 points Escouade de commandement...... 25 points _ Radio.......................................... _ Canon laser................................ 15 points Maître artilleur............................... 30 points ==== Troupes ==== Escouade d'infanterie 1................... 60 points - Canon laser................................... - Fusil à plasma............................... - Radio............................................. - Bolter............................................. Escouade d'infanterie 2................... 60 points - Canon laser................................... - Fusil à plasma............................... - Radio............................................. - Bolter............................................. Escouade d'infanterie 3................... 60 points - Autocanon..................................... - Radio............................................. Escouade d'infanterie 3................... 60 points - Autocanon..................................... - Radio............................................. Escouade d'infanterie 5................... 60 points - Fuseur........................................... - Bolter............................................. Troupes de choc 1 (10) ................... 90 points - Lance-plasma (4) .......................... 40 points - Radio.............................................. Troupes de choc 2 (5)....................... 45 points - Fuseur (2)....................................... 20 points - Radio............................................... - Pistolet à plasma............................. - Epée énergétique............................ ==== Transports assignés ==== Chimère.......................................... 65 points - Missile traqueur............................ 5 points - Bolter Storm................................. 3 points Chimère.......................................... 65 points - Missile traqueur............................ 5 points - Bolter Storm................................. 3 points ==== Soutien ==== Basilisk........................................... 125 points Basilisk............................................ 125 points Et ça m'amène à 1366 points Du coup que me conseillez-vous pour les 134 points restants ? Des Vétérans ? De l'attaque rapide ?
  24. Non je me suis basé sur une FAQ et j'ai utilisé le codex pour les coûts en points non visibles sur ladite FAQ
  25. Salut camarades astra-militaires Après avoir enfin terminé de potasser le codex AM, j'ai bricolé tant bien que mal une liste pour mes parties de la rentrée. C'est clairement le codex le plus effroyable qu'il m'a été donné de lire, entre le franglais infâme et les éléments complètement dispersés dans le Codex et les FAQ, et je pense que la liste contient des erreurs, mais bon... C'est une liste à 1500 points, qui donne donc 12 points de commandement. Comme je n'ai pas bien compris les Stratagèmes, je laisse un peu ça de côté pour le moment ==== QG ==== Chef de char................................ 175 points - Missile traqueur......................... 5 points - Canons à plasma...................... 40 points Commandant de compagnie....... 35 points - Bolter........................................ 1 point Tempestor Prime......................... 40 points - Pistolet à plasma....................... 5 points ==== Elite ==== Ratlings (10)................................. 100 points Escouade de commandement...... 25 points _ Radio.......................................... 5 points _ Canon laser................................ 15 points Maître artilleur............................... 30 points ==== Troupes ==== Escouade d'infanterie 1................... 60 points - Canon laser................................... 20 points - Fusil à plasma............................... 7 points - Radio............................................. 5 points - Bolter............................................. 1 point Escouade d'infanterie 2................... 60 points - Canon laser................................... 20 points - Fusil à plasma............................... 7 points - Radio............................................. 5 points - Bolter............................................. 1 point Escouade d'infanterie 3................... 60 points - Autocanon..................................... 15 points - Radio............................................. 5 points Escouade d'infanterie 3................... 60 points - Autocanon..................................... 15 points - Radio............................................. 5 points Escouade d'infanterie 5................... 60 points - Fuseur........................................... 7 points - Bolter............................................. 1 point Troupes de choc 1 (10) ................... 90 points - Lance-plasma (4) .......................... 40 points - Radio.............................................. 5 points Troupes de choc 2 (5)....................... 45 points - Fuseur (2)....................................... 20 points - Radio............................................... 5 points - Pistolet à plasma............................. 5 points - Epée énergétique............................ 4 points ==== Transports assignés ==== Chimère.......................................... 65 points - Missile traqueur............................ 5 points - Bolter Storm................................. 3 points Chimère.......................................... 65 points - Missile traqueur............................ 5 points - Bolter Storm................................. 3 points ==== Soutien ==== Basilisk........................................... 125 points Basilisk............................................ 125 points J'arrive à 1500 points si mon compte est bon Bon c'est une armée clairement pensée sur les vestiges de mon armée GI V5 J'ai quelques doutes sur l'intérêt des Chimères, qui servent principalement à garder en réserve l'escouade Tdc 1 et l'escouade d'infanterie 5. L'escouade de Tdc 2 devrait débouler sur le champ de bataille avec son saut en haute altitude Je suis dubitatif aussi sur l'escouade d'infanterie 5. Peut-être que des vétérans seraient plus utiles. L'idée et de grouper les Tdc et le Tempestor, ainsi que l'escouade d'infanterie 5 pour aller disputer un flanc Le reste de l'armée se contentera d'être assez statique et de saturer Les Ratlings viseront à dégommer les personnages adverses. Peut-être que deux escouades de 5 au-lieu d'une de 10 seraient plus appropriées ? Le maître d'artillerie est simplement là pour relancer les jets de touche de 1 des Basilisks Le commandant de compagnie se contentera de rester immobile avec son escouade de commandement et de donner des ordres aux escouades d'infanterie avec arme lourde J'avoue que la disparition des gabarits me perturbe pas mal Je pense que cette armée performera très mal contre des armées de masse type orks ou tyranides Restent encore les stratagèmes et les traits de Seigneur de Guerre, mais alors là... ça sera pour plus tard
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