Aller au contenu
Warhammer Forum

toubotouneuk

Membres
  • Compteur de contenus

    1 974
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par toubotouneuk

  1. Y'a pas un problème au niveau de la colonne vertébrale du bonhomme ? On dirait qu'il a le haut du torse penche vers sa droite alors qu'il est censé être droit Pose plus cinématique que sérieuse, dommage
  2. Oui, l'Empire de Warhammer. Je dis précisément que je n'ai pas envie de le retrouver dans AoS
  3. C'est bien sympa tout ça. Je trouve qu'AoS s'est sacrément amélioré depuis deux ans. J'espère que les humains des Cités de Sigmar ne seront pas calqués sur ceux de l'Empire. Ca serait bien d'avoir une faction humaine qui n'a pas l'air tarée ou copiée d'un bouquin d'Histoire. C'est ce qui faisait la force des films LSdA et le Hobbit en termes d'esthétique
  4. D'un point de vue fluff, il me semble que les khorneux n'ont pas de scrupule à dégommer à distance les ennemis qu'ils jugent indignes de leurs lames. Donc des Mangemondes avec bolter, pistolet bolter et arme de càc ne seraient pas incohérents. C'est éventuellement sur les armes spéciales que ça pourrait bloquer. Et s'il fallait être absolument cohérent, tous les berserkers auraient des réacteurs dorsaux
  5. GW pourrait "plastifier" l'ancienne gamme Khorne de Forgeworld, qui contenait tout ce qu'il fallait
  6. C'est vraiment le pilote qui me pose souci On dirait un enfant enfoncé dans des vêtements trop grands. Le manteau alourdit la figurine
  7. A part le prêteur Imperial Fist que je trouve horrible, le reste est bien Pour les connaisseurs du jeu, la boîte est équilibrée ? Je vois 30 marines + 1 Dreadnought face à 10 marines, 10 Terminators et un Land Raider
  8. Je sais pas quoi en penser. J'ai du mal à voir un nain de l'espace sur le véhicule, mais plutôt un enfant obèse, limite Elmer le chasseur. Le véhicule est original, et j'ai du mal à estimer sa taille par rapport à une moto SM
  9. Superbe Prince Démon. Enfin digne de celui en métal Les possédés sont réussis, mais j'espère qu'il n'y aura pas que ces cinq configurations Les cultistes sont exactement comme je le craignais : design paresseux, à moitié à poil, ressemblant à des figs d'AoS auxquelles on aurait ajouté un pistolet, grossiers et particulièrement fades par rapport à ceux de Vengeance Noire ou de Forgeworld La communauté sombre, pareil. On croirait des figs d'AoS Les mutants, sans grand intérêt pour moi, vu qu'on peut tout faire avec des pièces détachées
  10. Petit aéronef, a priori, même si je suis dubitatif à cause de l'absence de respirateur Ca me ferait marrer que les Votanniens empruntent à l'esthétique Karman d'AT 43
  11. Je trouve ça plat, je ne vois rien de dérangeant, pas une vision d'humanité torturée ou de guerrier du futur assoiffé de sang et de malveillance. Ca pourrait être l'illustration de n'importe quelle armée de "chevaliers méchants" de n'importe quel univers de Fantasy
  12. Si tu veux retrouver le Vieux Monde, le plus simple est de jouer à Warhammer Total War L'Empire à partir de la V6 (et surtout la V7) m'a profondément gonflé : c'était une nation "trotro sombre", "trotro corrompue", "trotro sinistre", où d'après le LA il n'y avait littéralement aucune autorité, aucune cohésion, et qui se prenait une invasion majeure qui faisait 15 millions de morts et dévastait jusqu'à la racine des régions entières tous les 3 ans. A tel point que je me demandais si les auteurs du fluff comprenaient un minimum l'univers qu'ils écrivaient. Je finissais par me demander comment quoi que ce soit pouvait encore pousser dans l'Empire, comment les gens mangeaient ou même survivaient tellement c'était décrit comme à peine mieux que les Royaumes du Chaos. La Bretonnie V6 m'a aussi énormément saoulé, quand il a été décidé d'en faire une nation de consanguins complètement arriérés, décadents et en déliquescence (des fois que l'Empire ne suffise pas), avec en prime des figurines dégueulasses. De façon générale, le virage de la V6, avec ses gentils décadents et désespérés, ses méchants arriérés mais systématiquement archi-nombreux et surpuissants, la profusion de TGCM pour expliquer un univers de moins en moins bien fichu et cohérent et l'absence totale d'espoir distillée au fil des versions, a fini par me désintéresser de l'univers, puis du jeu en V8. J'ai l'impression que Mordheim a salement phagocyté la créativité de Batteule Pour le coup, le côté brillant des Foudreforgés et de certains nations "gentilles" me fait plaisir. Enfin un univers où les gentils n'ont pas l'air sur le point de crever de leurs propres vices. En fait les figurines seraient un poil moins cher, je me ferais bien une armée de Foudreforgés façon Paladins, surtout depuis les dernières versions qui semblent avoir été conçues par quelqu'un qui comprend le sens des proportions et le fonctionnement d'une armure. Le problème d'AoS, quand on a déjà du 40k, c'est finalement son prix.
  13. Heureusement qu'on voit un gars avec un pistolet en bas du dessin, sinon on pourrait oublier qu'on se trouve dans un univers futuriste C'est joli mais sans plus. Pas de saveur, pas de profondeur, on est vraiment sur un bon dessin de "chevaliers du mal" générique. Je trouve qu'on est quand même loin des anciennes couvertures, en termes d'ambiance et d'impact... Le seul bon point : on voit des "hérétiques" en pagaille, ce qui peut laisser supposer une présence accrue dans le codex (même si on risque de se taper l'habituel barbare torse nu et musclé que GW semble particulièrement affectionner)
  14. Curieusement, moi ce sont justement les armées avec trop d'entrées qui me dérangent. Je pense aux chevaliers gris : au départ, c'étaient deux kits d'infanterie et un héros, avec le reste de l'armée composée "d'alliés", car ils faisaient partie d'une armée, mais n'en étaient pas une à part entière. En termes de Fluff, c'était assez cohérent (les CG ne sont pas nombreux). La sortie du Codex a quasiment éjecté les alliés inquisitoriaux. Idem pour les Chasseurs de Sorcières ou les Chasseurs d'extra-terrestres. On peut aussi citer les Custodes ou les multiples chapitres SM. Je trouve ça dommage personnellement, car ça conduit à une inflation de profils, de codex et de figurines pour ce qui aurait dû être géré par des doctrines, par exemple (je pense aux SM). Un autre exemple : le culte génovore. GW a fait d'une armée à part entière ce qui aurait plutôt dû être des alliés des Tyranides. En termes de modélisme, c'est très bien. Mais en termes de gestion des gammes, des codex et des sorties ? Plus d'armées signifie plus de gestion, plus de règles à équilibrer, etc... Si on reprochait à AoS l'hyper spécialisation de certaines armées, réduites à quatre ou cinq profils, on peut en revanche reprocher à 40K de pondre des armées avec 15 ou 20 profils, qui correspondent à autant de figurines. Et ça c'est un problème qui existait déjà dans Batteule (vous vous souvenez de toutes les entrées inutiles du livre d'armée Guerriers du Chaos ? Du Livre d'Armée Hommes Bêtes aux entrées quasiment inutiles tellement l'armée était mal optimisée ?) ! Enfin, ce qui peut rebuter dans AoS, c'est que GW OSE vraiment sortir d'univers connus pour pondre du jamais vu : des nains steampunks, des elfes littéralement des profondeurs, des golems d'os... Y'a vraiment une perte de repères connus depuis Batteule ou 40K : on s'éloigne de la référence trop fidèle à l'historique, de l'inspiration ouverte d'autres univers de SF ou de Fantasy... Même les Foudreforgés sont nouveaux. Leur vrai problème venait de leurs proportions délirantes. Alors c'est vrai qu'AoS ne m'intéresse pas vraiment (je préfère les jeux petits formats dans l'univers), mais je dois reconnaître qu'entre la sortie d'orques poisseux avec des concepts de monstres dingues, et la énième transcription en figurines de concepts ringards d'il y a 30 ans (coucou les "nouveaux" eldars) ou la copie conforme de personnages historiques (coucou les Arlequins ou les Gardes Impériaux), je préfère la créativité des premiers
  15. Je rebondis seulement là-dessus : en 2003, de mémoire, le Chaos avait gagné au sol, mais avait perdu sa flotte, ce qui signifiait que l'armée d'Abaddon était coincée sur les planètes du système Cadien, avec la flotte impériale qui allait la bombarder et acheminer des renforts. Défaite stratégique donc. Mais GW a ignoré les résultats (bah ouais, les nouveaux cadiens sortaient quelques mois plus tard !) en 2004, de mémoire, Archaon et ses alliés se sont fait complètement fracasser par les armées de l'ordre, au point que si GW avait dû respecter les résultats, Archaon n'aurait jamais dépassé Kislev. GW ne les a pas respectés et a accouché d'un statut quo épouvantable, tant en termes fluffiques que commerciaux (bah oui, la fig d'Archaon avait quoi... deux ans ? Y'avait des nouveaux GdC, etc...). GW misait sur une victoire des forces du Chaos. D'ailleurs ça correspond pour pas mal au début de la fin de "l'âge d'or" GW. La Fin des Temps, c'est clairement une preuve d'incompétence crasse digne des plus grandes heures de Matt Ward, sans respect du fluff, ou de la cohérence de l'univers.
  16. Personnellement, j'ai du mal avec AdS, car il reprend les poncifs que je n'aime pas (guerriers à moitié à poil et super musclés, façon fantasy des années 80, armes énormes, "héros" qui détruisent des armées entières, etc...) et il reprend encore beaucoup trop de Warhammer Batteule pour que je le vois autrement que comme un pansement. En regardant des vidéos du jeu Elden Ring, je me suis dit que c'était comme ça que j'aurais aimé AdS : poisseux, intimiste et torturé. Certains projets (AoS28 par exemple) rendent bien cette atmosphère. C'est assez marrant parce que je n'aimais pas justement le côté archi-sinistre et désespéré de Batteule, alors que je le réclame pour AdS. Peut-être parce que Batteule était tellement inspiré de l'Histoire que je trouvais cet excès de malheur assez ennuyeux. J'ai aussi du mal avec 40k, mais pour d'autres raisons, à commencer par les règles, e manque de futurisme, et le manque d'innovation des concepts. Mais ayant débuté avec 40k, j'ai encore un attachement nostalgique.
  17. Les moines de la peste étaient déjà moches à leur sortie (battus par les rats ogres), c'est vraiment dommage de les conserver. Puis ces moines comme les guerriers des clans (encore des clans ) sont conçus pour des socles carrés. C'est assez flagrant
  18. Franchement, je préfèrerais que GW sorte quelques figs "mercenaires" pouvant aller avec différentes armées, plutôt qu'encore une armée complète qui va cannibaliser les autres armées et sorties.
  19. Ca revient à réclamer à GW une attitude qu'il n'a plus depuis presque 20 ans maintenant Le meilleur exemple, c'est la boîte de Gardes Impériaux
  20. Ouais bon... J'aime pas les Orlocks alors ça joue, mais je ne suis vraiment pas séduit. On dirait une conversion à l'arrache, presque un véhicule ork avec des gangers posés dessus. Ce n'est pas un joli véhicule, il fait lourd, bancal et maladroit, et les passagers doivent s'étouffer avec les volutes de cendres qui leur viennent dessus. GW aurait dû s'inspirer des véhicules de Jak 3
  21. Pas séduit par la forme du véhicule. Le châssis donne l'impression qu'il est très fragile et peu stable. Les figurines d'équipage rappellent effectivement les orks de Gorkamunka. C'est dommage que leur combinaison ne soit pas celle des Orlock sur tricycle, car je la trouve pas mal dans le genre SF désertique. Necromunda garde tout de même ce grain de folie et de créativité qui font trop souvent défaut à 40k, et ça fait plaisir
  22. On est d'accord que ce truc est un mort-vivant ? https://www.games-workshop.com/fr-FR/tyranid-dimachaeron-gw-2022 Il n'a littéralement pas d'organes. Et c'est sans parler de son design hasardeux et de sa pose qui ressemblent à une conversion trop ambitieuse
  23. Oui, et ça devient doucement lourd quand GW refuse d'innover sur l'esthétique complètement datée des figs, alors qu'on a eu des visuels de cadiens parfaitement convenables sur la vidéo de présentation de la V9. Et l'argument fluff foireux de "le sentiment cadien unit les régiments de la galaxie, blablabla...", déjà c'est incohérent avec le propre fluff de GW qui veut que les mondes soient plutôt très isolés les uns des autres et que l'administration impériale ait du mal à suivre la masse énorme de données à traiter (d'où des taxes perçues des siècles plus tard, des décorations/condamnations envoyées à des gens morts depuis longtemps, des armées envoyées en retard, etc...), sans compter les tempêtes warp, et en plus, avec cette logique, s'il y a bien UN régiment qui devrait inspirer tous les autres pour son héroïque résistance, c'est... la légion d'acier d'Armaggeddon La Sentinelle est très datée et assez maladroite dans son design (pas du tout inspiré de Star Wars). Il faudrait une figurine mieux équilibrée, avec un châssis plus effilé et plus dynamique. Les armes lourdes sont beaucoup trop grosses et les corps ne sont pas variés. Il faut redimensionner les armes. Pour les Kasrkins, si GW réussit à ne pas en faire des chevaliers, des figs avec de la fourrure, de la maille ou torses nus sous leurs armures, ça sera déjà bien En soi, les "vétérans", on les a déjà avec le nouveau kit d'amélioration cadien : des têtes nues dont certains manifestement inspirées de films ou de jeux vidéo, les options d'armes, des bioniques... J'ai du mal à voir quelle pourrait être la valeur ajoutée réelle de refaire une grappe de cadien en plus de celle existante (si c'est pour ajouter deux trois trous dans les treillis, plaques d'armures rafistolées ou médaillons sur le torse, je ne vois pas trop l'intérêt). Il y a aussi qq éléments des scions pour personnaliser ses figs. Ce que j'attends des Cadiens de GW : disparition de la jupette qui empêche les conversions, jambières ou genouillères sur les jambes, treillis plus élaboré, armure du haut du torse complète, casque et épaulières moins épaisses, et casque intégral façon kasrkin Ce que je n'attends pas de GW : plastifier des entrées oubliables (genre les cavaliers, ou alors les remplacer par des motos), ressortir l'un des régiments ringards et hors de propos des années 90, qui ont surtout montré qu'il ne faut pas confier la conception de figs futuristes à des gens fans de culture militaire historique d'avant 1945
  24. toubotouneuk

    [GW] Made to order

    Bon bah tant pis C'est bête car ce sont vraiment des figs datées, devenus obsolètes dès la sortie des SM plastique en 1998. Enfin bon, GW a décidé de jeter des crottes de chat sèches sur des nostalgiques qui auraient acheté ces figs pour 10-12 euros Les figs du LSdA à 62,5 euros quand elles sont sorties à 35 euros, c'est pas mal non plus !
  25. toubotouneuk

    [GW] Made to order

    Le Capitaine Ultramarine me dit bien, il apparaissait dans le rapport de bataille du livres de règles 40k V3 S'il n'est pas à 20,25 euros, bien entendu
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.