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Kdish

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Tout ce qui a été posté par Kdish

  1. Je ne dis pas qu'il faut le faire... Mais pourquoi pas quand il reste peu de gars dans l'unité, si tu veux tanker sur la 4++ au lieu de la 5++ et que tu veux garder des gardiens OC2 par exemple... ou si tu veux sauver tes fuseurs A voir la situation
  2. Le conclave n'a pas le mot clé personnage donc quand tu le mets dans l'unité ils "fusionnent", ce qui veut dire que tu peux choisir sur quoi tanker, pas obligé de retirer les gardiens en premier, ils font partie de l'escouade de gardiens
  3. Dites moi, qu'est ce qui marche bien en tournoi en ce moment (Eldar bien sûr)? Surtout en tournoi en équipe? Quel est le meilleur rôle que l'Eldar peut endosser?
  4. pas de Phoenix en Ynnari! Ynnari c'est bcp de MSU avec ce qui marche bien (Banshees, Reapers, Spiders, Incube+Yvraine (+ Visarch?)
  5. Ben avec ce volume de tirs bien sur la meilleure cible c'est l'infanterie. Mais surtout ça a un côté dissuasif, l'adversaire doit faire attention au pack. Du coup à 5 ça fait un peu moins peur. Mais je te rejoins sur le fait que par 5 et avec un falcon du coup ça fait moins mal au cul que 400 points sur un match up qui t'offre pas d'infanterie
  6. moi je le joue avec 10 vengeurs en serpent
  7. ma liste actuelle prend 70 points, c'est lourd pour un codex qui vient de sortir. En ce qui concerne Asurmen, c'était peut-être à prévoir. Maintenant on utilisera les token sur ses blessures plutôt que sur ses touches j'imagine. Mais avec le +5 points /5 vengeurs et +10 points le Serpent, ça fait quand même un pack à 420 points... vu comme ça ça fait réfléchir D'accord avec mon VDD, je retire un pack de scorpions, dommage
  8. niveau Aeldari ils ont passé toutes les unités FW en Légende : Shadow Spectres, Hornet, ... Ils ont même passé en Légende une entrée plastique pas si vieilles que ça, càd l'Autarch en motojet. Sans oublier Karandras qui est le seul seigneur Phoenix à avoir disparu (temporairement selon les rumeurs). Bref pour le Tantalus je pense qu'il y a peu de chances qu'il revienne mais on peut toujours espérer. Après si le kit te plait et que tu veux l'ajouter à ta collection, fais toi plaisir. Sinon je pense que tous les kits légendes de mon club pourraient faire des beaux décors pour une table thématique cimetière ^^
  9. Le Warhost me semble + axé sur la mobilité et les tricks tandis que l'Aspect Host est + axé sur le dégât. Asurmen et ses potes tirent et rembarquent grace à Papy. 10 reapers avec autarch pour rembarquer à 0CP Y a encore un Fire & Fade dispo pour se planquer après avoir tiré. Ca devient vite difficilé à gérer pour un adversaire qui doit exposer ses ressources. Derrière avec quelques cordons de scorpions et banshees on peut protéger les unités létales.
  10. Donc un warlock conclave (2 gars) + 1 Farseer, les 2 warlock bénéficient du +2 ? Perso j'ai le doute aussi La règle dit : "each time this unit is selected to shoot, for each Warlock model in this unit, until the end of the phase, add 1 to the Attacks and Strength characteristics of that model's Destructor weapon for each other friendly Aeldari Psyker model within 6" of this model (to a maximum of +2)." Les 2 Warlock sont psyker mais est ce qu'ils comptent pour leur mate?
  11. Il y a une chose qui n'est pas claire pour moi, j'ai un doute. - Un Farseer ou un Autarque peuvent bien joindre des gardiens. - Un Warlock peut rejoindre des Gardiens, même si ils ont déjà été rejoints par un Farseer ou un Autarque, c'est stipulé de toutes lettres. - En ce qui concerne le Warlock Conclave, il est indiqué qu'ils peuvent rejoindre des Gardiens mais sans mention d'un autre leader. Vu qu'ils ne sont pas personnages, je comprends que c'est un ajout à l'unité, tout comme des Crypto-machins chez les Necrons... ce qui n'empeche pas d'ajouter un personnage leader. Est ce que j'ai tout bon? Du coup, peut-on ajouter un Conclave + un Farseer + un Warlock solo? (bon ça fait sac à points, je ne suis pas sûr d'y voir un intérêt mais c'est pour ma compréhension)
  12. oui en effet. Les unités Asuryani gagnent le mot clé Ynnari (en +) Elles peuvent donc embarquer dans un Serpent mais pas les Incubes... c'est bizarre mais ça a l'air d'être comme ça.
  13. Faux, rien ne t'empeche de prendre un transport en Ynnari. D'ailleurs dans ta dernière liste, le transport ne sert à rien pour les Storm Guardians.
  14. Difficile à dire, je ne joue jamais à 1000 points. Mais les Corsaires ont beau faire partie des figs les plus stylées de la gamme... ils sont nuls, malheureusement. Les Incubes sont chouettes mais les Banshees feront mieux... mais Yvraine ne peut pas les rejoindre. L'autarque coute le prix de 5 scorpions... du coup est ce que tu n'en jouerais pas une autre escouade? Si tu as envie de jouer tes figs vas y, tout dépend de ton objectif et de ton adversaire.
  15. Sauf erreur de ma part les Harlequins ne gagnent pas le mot clé Ynnari. Ils ne bénéficient donc ni des règles du détachement, ni des stratagèmes. Après ils sont déjà très bien de base mais du coup ils ont des bonus dans tous les autres détachements
  16. Intéressant ça... est ce que tu peux développer pourquoi c'est le meilleur détachement selon toi? J'avoue que jusqu'à présent je me suis concentré sur les détachements classiques sans trop prêtre attention aux Ynnari. Autour de quoi articulerais tu la liste? Les unités Drukhari me semblent tellement moins bien que les Asuryani... Je lorgne vraiment sur le détachement Harlequin (mes chouchoux) Je vous trouve durs avec l'Aspect Host, la règle de base (reroll 1 hit ou wound) fiabilise quand même pas mal la letalité. Les stratas ne me semblent pas mauvais. En War Host les stratas sont top et le boost de mobilité est appréciable. Mais est ce que ça surpasse les relances de l'Aspect Host?
  17. Que pensez-vous de Lhykis et des araignées? Perso j'ai du mal à les positionner. 120 points pour donner crit 5+, difficile à rentabiliser. Move 24" et charge ok mais les araignées en charge sont pas ouf. En ce qui concerne l'exarque, comment l'équipez-vous?
  18. pas de vraie Deathstar qu'on prendra toujours mais il y a des combos très forts (mais très couteux aussi). - Asurmen + 10 vengeurs + serpent Avec l'aide de Lhykis pour le crit à 5+, le strata Aspect pour avoir sustain et lethal, éventuellement ignore cover ou PA-1 avec un marcheur et des shroud, ensuite embarquer dans le serpent après avoir tiré. C'est très fort, mais très cher. - Jain Zar et 10 Banshees vont faire très mal à l'infanterie - Autarch ou Maugan Ra avec 10 Reapers ... Mais ça reste dépendant du match up. On a le potentiel de faire d'énormes trous mais sur d'autres match up on se retrouvera avec 400 points inutiles. Et à la moindre erreur de placement ou de séquençage on s'écroule. Donc je rejoins ce que d'autres plus malins que moi ont déjà dit, le skill cap du codex Eldar est très haut. Ce n'est pas une armée permissive ni facile à prendre en mains.
  19. 1. "this unit" donc je dirais oui 2. Non car la règle infiltration ne se transmet pas aux transports assignés 3. oui car la règle Scout se transmet aux transports assignés
  20. En effet, en lisant l'article de Goonhammer je pense avoir les réponses à mes questions: Oui, les Harlequins gardent la règle Battle Focus Oui, un détachement Harlequin peut intégrer des non-harlequins (qui ne bénéficieront pas des règles de détachement ou strata bien sûr). Non, intégrer des Harlequin dans un autre détachement ne casse pas la règle du battle focus.
  21. Une question concernant les mots clés des Harlequins. D'après ce que je vois dans les leaks ils n'auraient pas le mot clé Asuryani. Ça veut dire qu'ils n'ont pas accès au battle Focus? Et du coup si on en ajouté dans un détachement non harlequin, est ce que ça ne casse pas la règle du battle Focus qui dit que le mot clé de l'armée soit être Asuryani? Et enfin.... si je fais un détachement Harlequin, est ce que je peux ajouter des unités non Harlequin? Qu'en pensez vous ?
  22. J'en profite pour vous faire part de ma première expérience Aeldari avec le nouveau codex. J'ai fait une liste en me basant sur les leaks, avant tout pour tester les nouvelles règles, sans chercher l'optimisation. Ma liste : Avatar de Khaine Eldrad (warlord) Asurmen + 10 vengeurs + Serpent Jain Zar + 10 Banshees à pied Maugan Ra + 5 Reaper dans un Falcon 5 Scorpions 5 Rangers 5 Dragons 2x5 Spiders 3 Shroud Runners 1 War Walker double lance J'ai joué contre un Custodes, détachement Grotmas Solar Spearhead Telemon (Warlord) avec l'amélio FNP Shield Captain moto + 3 moto Galatus amélio cac Achillus 4 et 5 Guards 2x3 Venetari 1x5 witchseekers 1 Caladius Mission P : Scorched Earth, Inspired Leadership, Crucible of battle Map WTC Table 3 - Medium - #2 Je déploie mes scorpions dans la ruine du NML à ma gauche. Dans mon petit coin gauche le Falcon avec les DR, 5 spiders, à côté les 3 shroud et le walker. Derrière la ruine du centre mon serpent vengeurs et l'Avatar. Derrière la ruine de droite les Banshees Eldrad sur mon objo et les Rangers pour écranter 1 pack de spiders en FEP et les Dragons en réserve stratégique. Lui va poser les sista sur son objo en se protégeant des fep, le Dread bouclier devant avec son char, le dread cac au centre avec les motos, un pack de gardes en retrait et l'autre pack avec le Telemon de son petit côté (mon coté droit). Les Venetari en réserve bien sûr. T1 : j'ai l'initiative. Je ne pourrai prendre aucune ligne de vue, je décide de mettre mes scorpions en retrait sur mon objo, quelques repositionnements. Je tire Extend Battle lines et recover assets. Facile, j'ai déjà le premier, je fais l'action avec mes Spiders sur ma gauche uniquement, mes scorpions vont longer le bord de table, derrière la ruine pour move block son dread Je sais que je vais les perdre mais je bait... fin de mon tour (8 secondaires) A son tour il tire Extend battle lines et Area Denial. Il va donc poser ses gardes sur l'objo de son flanc gauche avec son Telemon devant eux. Sur son flanc droit il rentre dans la ruine avec le dread bouclier qui va tuer les scorpions mais mon placement l'empeche d'aller chercher mes spiders sur l'objo. Il va faire Area Denial avec son dread lance. (10 secondaires) T2: je suis satisfait pcq il expose ses 3 Dreads. Je tire Storm hostile objective et behind ennemy lines. Mes Spiders vont faire leur jump et se poser sur son objo. Avec un overwatch du char ou d'un pack de gardes (je ne me souviens plus), il me sèche la majeure partie du pack, ce qui m'empeche de reprendre son objo (merde j'ai pas utilisé le token battle focus, on verra + tard pourquoi)... ils mettront quand même une moto à 1pv. Du coup à gauche, j'arrive à prendre une ligne de vue sur son Galatus avec le Falcon + Maugan Ra et les reapers. Je le blesse avec le Falcon et Maugan Ra va lui faire 6 deva (deux 6 + 1 token pour transformer une autre touche). Au revoir. Au centre le trou entre les containers et la ruine me permet de prendre une ligne de vue sur son Achillus avec mon WW et mon Avatar. Je débarque mes vengeurs au centre, tjr à portée de mon Serpent pour réembarquer après avoir tiré. Là je fais une énorme erreur qui me coutera mes Vengeurs + Asurmen parce que je tire d'abord avec mon WW, Avatar et Serpent et tue l'Achillus. Comme les vengeurs n'ont pas tiré je ne peux pas bouger donc pas embarquer.... Sur mon flanc droit, ses gardes sont trop loin de mes Banshees car je dois contourner le Telemon (à la réflection peut-être que j'aurais du charger + utiliser pile-in et conso à 6 pour les atteindre mais je suis pas sûr que ça aurait suffit). Je rentre mes Dragons devant le Telemon (token pour pas me faire OW) qui feront un écran pour protéger les Banshees. Strata pour Sustain et Lethal (token) Il fait 5 4+ invu...... je lui fais donc aucun PV, aille. Bon comme mes vengeurs n'ont pas embarqué je reprends quand même l'objo central et score Storm hostile + BEL 1x (spiders survivantes) donc un tour à 10 de primaire + 7 de secondaire. Evidemment il Rapid ingress ses 2x3 Venetari près du centre et du Telemon. A son T2 il tire No Prisoners et Sabotage. Sans surprise je perds mes vengeurs qui malgré un overwatch de la dernière chance ne font que terminer une moto. Moto + venetari sur leur tête.... Fight on Death pcq j'ai des CP, évidemment Asurmen fait un 1, CP gaché. Mes spiders restantes chez lui meurent. Son Telemon rentre dans la ruine avec 3 Venetari, je perds + de la moité de mes Banshees et seulement 2 dragons. Charge multiple, il engage mes Banshees qui en sèchent 2, il fight on death et me sèche le pack. Les dragons écrasés par le Telemon. Il explose mon WW avec son char Il défausse Sabotage pour un CP, score 5 de primaire et 5 de No prisonners. J'ai perdu + de 800 point sur ce tour. T3 : je tire Establish Locus et Assassinat. Mes spiders vont FEP chez lui pour la balise. L'Avatar rentre dans la ruine du centre pour sécher les 2 motos restantes, le capi va survivre mais n'est pas sur l'objo. Mon Serpent entamé va tout tirer dans le Venetari restant et devra lui faire un tank shock pour le finir... Le Falcon avance dans la ruine + loin... avec ses tirs + Maugan Ra et les reapers je laisse son char à 7pv je pense (j'embarque à la fin pour 1CP) Je score 10 de prim + 4 de la balise. Il tire Defend Stronghold + Secure No Man's Land. En gros son Telemon va tirer sur Eldrad (le laisse à 2pv ouf) et fini le Serpent au cac. Le capi + Venetari restant vont rebondir sur l'Avatar, il ne prend rien. Son char laisse mon Falcon à 3PV. Ses gardes qui étaient en retrait font double tir sur les spiders et n'en sèchent que deux.... la chatte. Il score 10 de primaire et 2 de secure NML T4: Je tire Engage + Containment Les spiders vont faire un 1/4 de table + containment Je décide de bouger mon Falcon sur son objo pour le lui reprendre mais il arrive à me le sécher à l'OW avec son char. Maugan Ra et les Reapers ne lui feront que 4PV (sans la reroll bless c'est compliqué). Au centre l'Avatar va terminer le dernier Venetari au tir et le capi au cac. Je score 10 de primaire et 10 de secondaire. A son tour il tire Bring it down et Containment. Son Telemon va finir mes Rangers + Eldrad au cac, tout en reprenant mon objo. Le char + ses sista vont sécher tout le pack de DR en laissant Maugan Ra intact. Containment sur 1 flanc uniquement. Mes spiders sautent au cac. Il score 10 de primaire et 3 de secondaire. T5: il ne me reste que 3 shroud, mon Avatar et Maugan Ra. Je tire No Prisoners et Cleanse que je vire pour chopper Sabotage. Très rapide, mon Avatar se met à distance de 6 pouces pour le char et le sèche au tir. Maugan Ra tire sur les sista et les sèche. Mes Motos brulent leur objo du NML Je score 10 + 5 de primaire à la fin et 4 de secondaire. Il tire Behind ennemy Lines et Overwhelming force. Il n'a pas la projection pour aller chercher mes motos qui brulent l'objo. Il score donc 3 de BEL, 10 de primaire et brule mon objo pour 10 points. Final : 11-9 en ma faveur (78-71) Mes conclusions : Il y a vraiment pas mal de choses à faire, le game play est moins frustrant pour l'adversaire qu'avec toutes les reroll et les dés de destin. Pas mal de chouettes combo mais c'est compliqué à mettre en place, faudra prendre le pli. Les Shroud pour retirer le cover, le WW pour le +1 PA, les token et strata... Custodes ça reste compliqué quand même. Après j'ai eu bcp de chance sur les secondaires et sur les save de mon Avatar. Au début je n'étais pas convaincu par Maugan Ra alors que les combos Asurmen et Jain Zar me semblaient pétés. Au final j'ai rien vu de ces deux derniers pack alors que Maugan Ra s'est rentabilisé ^^ J'ai hâte d'en faire d'autres pour prendre en main.
  23. en fait là n'est pas la question. Le Serpent et le Falcon sont tous les deux bons dans leur rôle.
  24. Je ne suis pas fan des défenseurs, à mon avis les gardiens de choc te permettront + de latitude. Je ne comprends pas pourquoi tu prends 3 serpents. A la limite tu peux mettre les dragons et les faucheurs dans le même transport. Ca te ferait économiser quelques points
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