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Tout ce qui a été posté par Kdish
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Ca c'est dans l'optique de garder une bonne base de tirs.
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Prends la liste de Quentel comme base, voir le sujet principal. Tu peux ajouter un Autarch Gemme, 2x5 spiders, 2x5 hawks, ils restent indispensables. Des Gardiens de Choc pour leur "sticky" ou des Gardiens Défenseurs pour leur dé de destin gratuit. Yvraine avec des players, ça tank vraiment bien pour des petits gars en collants
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pour jouer un missile en solitaire... il y a le Solitaire aussi
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J'avoue que le WW offre + de résistance mais le Hornet me fait de l'oeil aussi, entre autres pour sa mobilité. Peut-être un mix Pulse Laser et Lance ardente? Avec un bol incroyable aux dés Quand je vois que Fuegan a déjà tenu 3 tours au càc avec Magnus et à ma dernière partie il a explosé 2 ou 3 GrosNyd à lui tout seul... si Khaine est avec toi ^^
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J'aime bien ta liste mais il y a un soucis. Tu as 4 unités de Troupe Harlequin alors que tu es limité à 3 tant que le TM n'est pas le Seigneur de guerre. Si tu le nommes SDG tu perds la génération de CP de l'Autarch
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@QuenthelBaenre (ou les autres joueurs compétitifs), est ce que tu penses modifier ta liste suite à ce dataslate? On n'a pas de grands gagnants suite à cette mise à jour, juste des perdants. Du coup peut-être que d'autres unités pourraient resortir du lot? Perso je pense à Eldrad pour ses 3 dés de Destin mais aussi du Death Jester avec Fate Messenger. Quant aux WG, par 5 est ce qu'ils restent jouables? Certes ils tankent mieux que des Dragons de feu mais ils coûtent 3x le même prix pour un impact tir assez proche.
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à mon avis oui puisque la règle dit que l'unité doit faire un débarquement d'urgence (sans avoir la règle sous les yeux)
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ah my bad, je pensais que son aptitude à transformer un dé de Destin s'appliquait à son escouade aussi. Du coup en effet ça l'impacte. Je pense que l'amélioration reste intéressante vu le nombre réduit de dés de Destin. Mais elle profite tellement mieux au Death Jester
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Sans grande surprise, nouveau nerf Aeldari. 1. Nerf des WG ok mais là c'est un triple nerf: augmentation en points, obligation de tirer sur l'unité qui t'a tiré dessus (logique en soit) et nerf de l'amélioration du Spirite la rendant inutile avec les WG. En gros je pense qu'on ne va plus en voir, peut-être par 5 dans un Serpent? 2. En ce qui concerne le Fate Messenger c'est un nerf pour l'utilisation avec les WG mais du coup on aura + envie de la mettre sur un Death Jester () ou un Troupe Master (voir liste de QuenthelBaenre) Justement non ça ne change pas grand chose car le TM a un pisto fusion qui sera bien content de blesser automatiquement. 3. Nouveau nerf des Spinner.... 210 points OMG on se croirait jouer une armée d'élite à la Custo. 4. Encore un coup sur la tête de l'Yncarne... pourquoi? Pas vraiment nécessaire à mon sens. 5. Phantasm qui passe d'un mouvement de 7 max à 1D6... Payer 1CP pour potentiellement bouger de 1 pouce... ça fait cher Bon, vu que tout le monde se plaignait de ce strat on va dire qu'il méritait un nerf mais comme à son habitude GW y est allé à la hache... un mouvement de D3+3 ou de minimum 3 pouces aurait pu diminuer son impact sans retirer tout son intérêt. 6. Les dés de Destin... Déjà statistiquement on en avait la moitié d'une valeur de 1 à 3... mis à part le prophète ou le TM qui peuvent les recycler, il m'arrivait souvent d'en avoir encore à la fin de la partie. 6 dés c'est vraiment pas grand chose. J'ai fait une partie hier : 3, 3, 3, 4, 5, 5. Ca devient très anecdotique. Les passer à 9 ok mais à 6.... Après c'est pas comme si on avait le choix. J'en suis immédiatement arrivé à me demander s'il serait intéressant d'intégrer Eldrad à ma liste. Mais 110 points pour 3 dés de destin et un Doom, est ce que ça en vaut la peine? Sachant qu'il ne peut accompagner que des Gardiens def, Gardiens de choc et Conclave et qu'il faut être à 18" pour Doom j'ai un doute. Surtout c'est encore un perso et j'en ai déjà 5 dans ma liste.
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après y a des proxy super sexy. Je pense que c'est Raging Heroes, j'ai pris des Incubes Drukhari mega classe et une Shadowseer. Sinon sur Cults3D tu peux trouver pas mal de têtes : https://cults3d.com/fr/recherche?q=space+elf+female
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Déjà c'est quoi une tête de femme? Pcq bon... y en a certaines.... je dis pas mais.... Et puis peut-être que cette boite se veut tout simplement non genrée, c'est pour l'inclusion.
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En tous cas c'est très inspirant de voir des listes Eldars différentes de ce qu'on a vu jusqu'à présent. Depuis la V10 je n'ai pas sorti mes Troupes Harlequins tellement je les trouve "fades" dans cette méta. Je pense que les moto restent bonnes avec leur Haywire et le Death Jester avec Fate Messenger est énorme. Ca me donne vraiment envie de sortir mes Harlequin avec Yvraine et le Visarch.
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Balance dataslate janvier 2024
Kdish a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A vous lire, j'ai l'impression de comprendre "vivement la V11" -
Merci, c'est plus clair Je suppose que tu joues les 11 player + TM dans le serpent et les 2x5 Troupe + Yvraine/Visarch dans les Falcon. A moins que ça soit les Fire Dragons? Dans tous les cas tu as une de ces escouades à pied... chaud quand même Mais du coup je ne vois pas bien l'utilité des Gardiens de Choc.
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J'avoue que j'ai un peu la flemme de chercher... c'est quoi ta liste @QuenthelBaenre?
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En fait on a toujours joué les ruines de la manière suivante: Tu es dedans, tu peux voir et tu es vu... point à la ligne Après, dépendant des décors, si on doit commencer à regarder derrière la fig pour savoir si elle voit entièrement ou non ça complique le jeu. Dans le cas exposé par Rantanplant, il a une unité de 10 termis en ligne d'un côté du bâtiment. Mon perso qui est dedans voit toutes les figs mais il y a des montants de fenêtre qui forcément cachent partiellement certaines figurines. Sans ces montants l'étage se casse la gueule et c'est + un carré au sol On veut quand même avoir une table qui a un minimum de gueule Les 2 points de vue se vallent. Au club on était + de mon point de vue et on a décidé qu'il n'avait pas droit au couvert. Evidemment si on avait joué à la WTC ça change la donne si on part du principe que le rez de chaussée est occultant
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Tu fais POP l'Yncarne et l'Autarch se relève sur 2+ Et je te dis merci
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Oui, 26 de secondaire et 5 de primaire. Oui, je suis conscient qu'il aurait été plus intéressant de jouer en objectifs fixes mais j'aime le piment de l'aléatoire En ce qui concerne le Solitaire, en effet il n'a rien fait de la partie, il m'a aidé à screener la map. Mais avec la FEP à 3" il a pris quelques lance-flammes dans les dents et pouf malette. En même temps, je savais que je jouais contre GK mais j'ai choisi de ne pas adapter ma liste. Le but étant de tester la liste sur différents match ups, favorables ou non, un peu comme si je partais en tournoi. En tous cas, oui je comprends que certains joueurs ragent contre l'Eldar et ses unités pétées. Autant ce type de matchs permet de relativiser... Eldar c'est pas auto-win contre tout le monde. Le GK se fait défoncer par des armées que l'Eldar défonce... ainsi va la vie Finalement je suis "content" d'avoir perdu avec ma liste après avoir gagné contre du Gro-nid, T'au, SW ou Astra
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Je me permets de réaiguiller le sujet histoire de parler d'autre chose que ce que GW pourrait nerf chez les Eldars. Dimanche partie vs les GK de Rantanplant, défaite 31-68 (3-17). Mission : Largage de matériel (déploiement creuset du combat). Je jouais la liste classique sans surprise : Yncarne, Fuegan, Solitaire, Autarch WL (gemme), Grand Prophète (avec 2 conclave) Spirit + 10 WG canon 2 spinners 2x5 spiders 1x5 Hawks 1x5 rangers De son côté (de mémoire, il pourra mieux expliquer que moi) : 1 Cuirasser Nemesis 10 paladins 10 termi 5 termi Russel Crowe solo 3 Archivistes solo et les persos qui accompagnent les packs. Nous jouons tous les deux en aléatoire. Pas grand chose à raconter à part que T1 j'ai bcp de chance avec mes spinners qui tombent 3 ou 4 termi grâce aux DW. Un pack de spiders vont carboniser Russel Crowe qui tenait son objo. J'ai tout essayé pour écranter un maximum mes unités et l'empêcher de FEP dans mon dispositif mais avec sa FEP à 3" il n'y a pas grand chose à faire. Il a ignoré mes WG pendant 2 tours me laissant dans le vent. Si je me souviens bien au T3 je perds quasi toutes mes ressources, j'essaie de sauver les meubles mais je ne peux plus rien scorer. C'était une partie amicale, nous avons donc beaucoup parlé de nos tricks et de ce qu'on comptait faire histoire que la partie se passe "sans erreurs". Malgré ça je ne vois pas ce que j'aurais pu faire pour prendre l'avantage. Vos conseils pour un tel match-up?
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les autres forums rêvent d'améliorations pour leurs unités Les joueurs Eldars se disputent sur des nerf...
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non, l'Yncarne, le seul nerf que je pense être encore acceptable c'est de lui interdire de charger après avoir TP, comme en V9. Il restera bon mais il faudra le jouer de manière + subtile. Je trouve le spinner bien costé. Mais bon, je ne suis pas partisant de l'équilibrage en tapant sur ce qui est fort. Il faut se demander pourquoi d'autres unités sont boudées et faire qqch pour elles. Genre les Wraithblade, elles ont une de ces gueules mais ça sert tellement à rien Les SM ont plein de chouette Dread et nous on ne joue pas notre WL pcq il tient pas la comparaison. Enfin bref, laissons les têtes pensantes de GW faire leur prochain équilibrage à la truelle et en attendant continuons à nous faire haïr. Puis on ne gagne pas non plus contre tous les matchs up. Je me suis pris un joli 3-17 vs les GK de Rantanplant
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Mdr, à te lire les Eldars n'ont pas le droit d'avoir quoi que ce soit de fort? Oui le Night Spinner est fort... et selon moi bien assez cher. Je fais juste remarquer que l'Astra fait quasi la même chose pour moins cher. Bref le but de ce sujet n'est peut-être pas de se demander comment se tirer une balle dans le pied. L'index a des entrées qui sont encore très fortes et heureusement.
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Je suis d'accord avec Rantanplant. Le Spinner est déjà assez cher, surtout si tu le compares à ses équivalents dans d'autres factions. L'Yncarne aussi est déjà très cher... le seul nerf qu'on pourrait encore lui faire c'est lui interdire à charger après avoir fait son TP (comme en V9). Du coup on le jouera encore probablement mais il sera moins flexible dans son utilisation. Quant aux WG s'ils touchent aux points en effet on ne les verra plus. L'Avatar est très bon mais pas éligible au Phantasme donc assez compliqué à amener en zone de menace. Et puis pour revenir sur le sujet précédent, je trouve en effet que les Shroud runners sont très bons. L'air de rien c'est la seule unité qu'on peut d'office amener dans la zone de déploiement ennemie au T1 si on compte le mouvement scout et ensuite une advance.
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[Salamenders] Demande avis liste 2000 points
Kdish a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans Imperium : Les Astartes
Oui mais en même temps je me dis que les Infernus sont plus fragiles. Donc je préfère amener 10 Infernus (+ Vulkan) à destination et utiliser lers Aggressor comme 2ème vague (à pied ou réserve). Ils sont lents mais peuvent advance et tirer en Firestorm. Mais oui si j'avais 2 LR il auraient probablement droit à leur transport -
[Salamenders] Demande avis liste 2000 points
Kdish a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans Imperium : Les Astartes
non parce que je n'ai qu'un seul LR (et un Crusader en +)... et puis jouer 2 LR + les gravis dedans ça te laisse plus grand chose