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Tout ce qui a été posté par Kdish
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Je plussoie Il est très bon oui, mobile, facile à cacher, Lone Op, peut sortir une petite unité MEQ (+ facilement que les Araignées quand même). Le principal problème est le fait qu'il est Personnage. Après si tu ne joues que 2 ou 3 persos pour faire la base de ton armée, je pense qu'il reste un très bon ajout. Par contre si tu as déjà 4 ou 5 persos ça devient compliqué car tu vas encourager ton adversaire à jouer en fixe. Au delà de son efficacité individuelle une partie se gagne aux points, il faut pouvoir scorer tout en n'offrant pas de points faciles à l'adversaire. Perso pour le moment je le garde sur le banc mais il est à l'échauffement au bord du terrain... Je pourrais l'inclure à tout moment
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Petit compte rendu de mon tournoi (Bastard Ath War - Solo) du weekend dernier avec cette liste : Autarch à pied avec 11 Gardiens de choc Fuegan Yvraine avec 11 Harlequin dans un serpent 2x5 Dark Reapers 2x5 Shadow Spectre 2x2 Skyweavers 2 Support Weapons D-Cannon 3x5 Swooping Hawks 2x5 Warp Spiders A savoir que j'avais une mauvaise connaissance de beaucoup de listes que je n'ai pas pu rencontrer dans mon cercle de jeu. Ronde 1 vs Chaos Daemons - Rituel, plue glaçante, Martean et Enclume Liste adverse: 3x Great Unclean 1x Rotigus 3x3 Nurglings 5x10 Plaguebearers 2x3 Plague Drones 2x1 Beast of Nurgle Match-up annoncé une semaine à l'avance, j'ai beau retourner dans tous les sens, je ne vois pas comment gagner. Il était confiant et a avancé tout droit vers moi. Très difficile de screener toute ma zone, j'ai le T1, à la fin il retire un Grand immonde et le TP à 3" dans ma zone. Long story short, j'ai tenu bon pendant 3 tours, on était assez proches au score mais j'ai fini par m'écrouler. J'ai pu tomber 3 gros dégueulasses, 1 bête, 1 pack de Plague. Résultat final 62-86, soit 6-14 pour lui. Ronde 2 vs Astra - Cibles Prioritaires, Ressources cachées, Recherche et Destruction Liste adverse: Leontus Command squad 2x Tank Commander Ursula Creed 10 cadiens 10 infantry (mortier) 1 Basilisk 1x6 Bullgryn 2x3 Bullgryn 1 Leman Russ Exterminator 2x Manticore 1 Scout Sentinal 1 Callidus J'étais assez serein et je pense que mon adversaire ne connaissait pas bien le match up Eldar. Il a le T1 et ses tirs indirects cibles mes petites unités de scoring, il arrive à tomber pas mal de Hawks et Spiders. Par contre je jouais en fixe avec Abbattez-le et Assassinat donc ces pertes n'étaient pas fort impactantes. T2 je rentre mes Skyweavers à portée d'un tank commandeur et le tombe avec l'aide de Spectres. Il me signale que son Tank peut tirer dans la mort si je le détruit au tir (top, merci de me l'avoir rappelé durant la partie), je le tombe donc au càc avec Yvraine et ses copains. La suite consiste à continuer le rouleau compresseur, T4 il n'avait quasi plus de ressources, on termine rapidement la partie en théorisant. Résultat final 100-58, soit 18-2 pour moi. Ronde 3 vs Custodes - Terrain Vital, Pluie Glaçante, Creuset du Combat Liste adverse: Blade Champion + 5 Wardens Blade Champion + 5 Wardens Trajan + 5 Wardens 1x5 Allarus 1x2 Allarus 1x4 Prosecutor 1x3 Venatari 1 Callidus Je n'ai pas fait une seule partie contre Custo en V10, je suis donc mal préparé. Il a le T1, je sais que je ne peux pas l'empêcher de se poser sur les objectifs et j'aurai beaucoup de mal à le déloger. Je l'accepte et décide d'essayer d'écrémer ses unités au maximum en le laissant prendre de l'avance au primaire avant de lui rentrer dedans bien fort. En attendant je screen bien ma zone pour l'empêcher de venir dans mon dos. Jusqu'au T3 j'avais l'impression que mon plan marchait plutôt bien, malheureusement je n'arrive pas à renverser la vapeur quand il le fallait. Je fais 38/40 en secondaire (tactique) mais pas assez de primaire. Résultat final 75-72 pour moi mais ça reste une égalité 10-10 Ronde 4 (jour 2) vs Necron Canoptek Court - Prendre et Tenir, Champ de Bataille idéal, Engagement d'envergure Liste adverse: Technomancer + 6 Wraith Technomancer + 6 Wraith Technomancer + 6 Wraith 1x Transcendant C'tan 1x C'tan Shard of the Nightbringer 2x3 Scarabs 3x1 Doomstalker A nouveau, j'ai eu l'occasion de faire une seule game contre un Nécron (Hypercrypt) en V10. J'ai des doutes quant au match-up qui ne me semble pas favorable. Les objectifs du NML sont assez proches de sa zone de déploiement, j'ai le T1 je décide donc de ne pas m'exposer pour éviter de prendre une douche dès le départ. Je préfère attendre qu'il soit à portée pour lui rentrer dedans. J'ai clairement créé un flanc fort et délaissé l'autre flanc vu qu'il n'est pas nécessaire de contrôler tous les objectifs. J'arrive à lui tomber un pack complet de spectres sur un objectif pour le reprendre mais évidemment derrière il avait son Nightbringer et un 2ème pack prêt à me rentrer dedans. Chaque tour est assez violent en terme d'attrition. Au final je vais lui tomber pas mal de Spectres, le Nightbringer, 1 doomstalker, j'ai pu récupérer des objectifs et faire un beau score mais comme il joue en second il va marquer 15 points de primaire au T5 et passer devant. La partie a été très serrée mais quand même à son avantage Résultat final 76-85 pour lui, soit 9-11 Ronde 5 (jour 2) vs Aeldari - Largage de matériel, pluie glaçante, Recherche et Destruction Liste Adverse: Autarch Wayleaper + Fate messenger Fuegan Avatar Spiritseer + 5 Wraithblades en Serpent Falcon avec 5 Fire Dragons 3 Prismes 1x5 Rangers 2x5 Spiders C'est particulier pcq on joue dans le même club mais on n'avait jamais joué l'un contre l'autre. Au moins je connais bien son armée et comprends sa liste (et vice-versa). Je pense que le match up est à mon avantage mais je sais que la moindre erreur me coûtera cher. L'objectif Alpha sera dans le 1/4 au dessus de ma zone mais l'objectif Omega sera dans le 1/4 en dessous de sa zone. Les décors n'offrent réellement que 2 passages possibles pour le Wave Serpent, ce qui me fait vraiment chier pour mon déploiement. Là j'ai fait une grosse erreur, j'ai le T1 et je le laisse prendre trop facilement une ligne de vue sur mon Serpent qui tombera donc face aux tirs des Prismes (inévitable). Yvraine se retrouve près de l'objectif central ce qui ne me dérange pas trop, surtout qu'il a approché son Serpent avec les Wraith Blades. A mon T2 je tombe son Serpent et ses Wraith vont tomber au càc face à Yvraine et ses potes. Malheureusement je me retrouve près de l'objectif Omega, clairement son flanc fort... donc flip flop Yvraine. J'aurais du anticiper tout ça et ne pas m'exposer trop vite. Son Avatar va éclater un pack de Reapers et une batterie mais il se retrouve dans le vent après ça. Il a tellement concentré ses unités près de l'objectif Omega qu'il m'est impossible de m'en approcher. Je garde l'Alpha jusqu'au T4 et on s'est disputé le central avec des petites unités sans pouvoir le scorer (nos unités tombaient à tour de rôle). Avec tout mon respect pour lui je pense qu'il a fait des erreurs comme la FEP de son Falcon dans sa zone pour rien ou des araignées en mode protection de son Autarch sur son objo, ... Je fini par gagner mais je ne peux pas l'empêcher de scorer l'omega à 15 points à son T5. Résultat final 63-55 donc 11-9 pour moi Bilan de ce tournoi : 2 Win, 2 Lose et 1 draw. Je suis classé 19ème sur 40. C'est pas waw mais j'ai très peu d'expérience en tournoi alors je suis satisfait de ce résultat moyen. Bravo à Elda qui finit 3ème avec une liste MSU Aeldari assez proche, comme quoi avec de la pratique et de l'expérience ça marche. Donc le problème c'est pas ma liste c'est moi ^^ Merci à ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu'au bout
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Attention, Eldrad ne donne pas +1 pour blesser à une unité amie... il doit cibler un ennemi visible à 18" pour que toute ton armée bénéficie de +1 pour blesser. Dans le cas présent, ça veut donc dire que tu dois amener Eldrad et son unité (les gardiens de choc) à 18" d'un ennemi, tu les exposes donc à une riposte. Tandis que les Dark Reaper tirent à 48". Bref oui c'est toujours appréciable mais est ce que ça vaut la peine d'engager 200 points d'armée, telle est la question.
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J'en profite pour poser une autre question concernant les listes MSU (hawks, spiders, spectre, reapers, skyweavers, ...) Comment gérez vous des listes du style Démons avec 4 gros puants et une chiée de portes peste, nurglings, ... ? Et puisque vous abordez le matchup Ork, celui là me semble assez compliqué aussi non?
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Le problème est qu'il t'oblige à passer à 10 harlequin au lieu de 11. Du coup tu perds 2 pisto fusion (et accessoirement 2 neuro), en + de la taxe de points. Le Visarch est top mais n'a pas besoin d'être avec Yvette pour briller
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Verdict : Fuegan +15 Gemme du Phoenix +10 Shadow Spectre +10 Swooping Hawks +5 Support Weapons +10 A côté de celà Gardiens défenseurs -10 Storm guardians -15 Striking scorpions -10 Howling Banshees -5 (pas sûr, me souviens plus à combien elles étaient) Shining spears -x (idem, malette depuis le début de la V10) Dur, dur... ma liste prend 65 points dans la gueule. Quentel, si mes comptes sont bons la tienne en prend 45. Du coup, est ce que vous pensez que ce qui prend dans la gueule est encore sortable et quid des petits bonus accordés aux Scorpions et shining spears?
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En vrai, l'accent est méga frenchy mais ça fait craquer les anglaises/américaines alors ça va Merci pour le lien
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Véhicules avec un socle et contrôle d'objectif/mesure de distance
Kdish a répondu à un(e) sujet de Last Requiem dans 40K - Règles
Dans le même genre d'idée, comment traitez vous le Wave Serpent Eldar? Il a sur sa coque des "extensions" qui prennent de la place en largeur. Est ce que j'en tiens compte pour les zones de déploiement, lignes de vue et portée d'engagement ou est ce que je dois considérer qu'il s'agit de décorations qui ne comptent pas? Sachant que j'ai aussi encore des vieux kit de conversion FW qui datent d'avant la sortie officielle de la fig. Ceux-ci n'ont pas ces extensions. Perso je dirais qu'elle comptent à tout point de vue, suis-je dans le vrai? -
Merci pour ce récap, ça fait plaisir de voir une liste avec l'Avatar. J'adore le gars mais on est obligés de jouer un Farseer pour l'accompagner, ça fait tout de suite un gros pack de points.
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j'aime bcp les Skyweavers, par contre dans un match up sans véhicules (exemple Tyranid), elles peinent à blesser. L'avantage est que s'il faut un 6 pour blesser, c'est directement des devawounds
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Top merci Je me pose une question concernant les Gardiens. Je vois que bien souvent les Gardiens de Choc ont la préférence par rapport aux Gardiens Défenseurs et je me demande pourquoi. D'un côté on a le sticky, les 2 fuseurs et la 5++. Mais de l'autre on génère des dés de destin qui ne sont jamais de trop... non?
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haha le débat sur l'overwatch dévie
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cherche alpine cup 40K sur youtube, tu vas trouver sinon : https://www.youtube.com/watch?v=_8VFnBYhpvM&ab_channel=WarGamesLive
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Waw merci pour la réponse rapide. Je t'avoue que plusieurs questions se bousculent: - Fuegan en renfort stratégique ou dans la pampa avec ses petits pieds? - Peu d'anti-char / anti-lourd, ça ne te pénalise pas? - Etonné de voir 3x5 Reapers, uniquement pour le tir hors LOS de l'exarque ou tu les exposes? - Tu as énormément de petites unités de scoring mais elles tombent très vite, tu as encore des ressources en fin de partie? - J'imagine que tu joues en fixe avec Homer et BEL ou Engage? Avec un fire & fade tu peux "facilement" faire homer dans la zone ennemie au T1 si ton adversaire a laissé un trou Mais à part les Rangers en mode aggressifs et avec le T1, je ne vois pas comment faire les 4 quarts ou mettre 2 unités dans la zone ennemie au T1. En gros ton plan de jeu général c'est quoi? Tu t'adapte en fonction de l'adversaire et scenar mais j'imagine que tu dois avoir une "base fixe"?
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Bonjour les spécialistes des règles. Je voudrais votre opinion sur un point qui fait débat dans mon cercle de jeu. Vous connaissez tous le stratagème de tir d'état d'alerte ou overwatch mais... Pour rappel la règle dit en gros: Quand? La phase de Mouvement ou de Charge de votre adversaire, juste après qu'une unité ennemie a commencé ou terminé un mouement normal, d'advance, de fall back ou de charge. Effet? Si l'unité est visible, elle peut tirer comme si c'était votre phase de Tir. Situation: Mon unité attaquante (A) est dans une ruine occultante et n'est donc pas visible au début de mon mouvement de charge. Ma cible (C) est à 6 pouces. Ma charge est réussie et mon adversaire veut faire un tir d'état d'alerte avec son unité C. > Je lui réponds qu'il ne peut pas car l'unité A n'est pas visible de son unité C au début de mon mouvement de charge. Et à la fin de mon mouvement de charge je suis à portée d'engagement, je ne suis donc pas ciblable. Petit rappel, si l'unité C était équipée de pistolets ou s'il s'agit d'un véhicule il ne pourrait pas non plus être éligible car la règle pistolet ou paradis des gros calibres ne s'applique qu'en phase de tir. Mon adversaire estimait qu'il pouvait quand même faire son tir d'état d'alerte et les avis récoltés autour de nous étaient mitigés. A noter que la FAQ WTC a tranché le problème en précisant que le tir d'état d'alerte n'était pas possible. Donc problème clos vu qu'on jouait en format WTC. Mais quid des règles en format GW? Et est ce que mon interprétation est correcte? Merci
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J'en profite pour vous demander ce que vous jouez actuellement en compétitif? Pour ma part je n'ai pas beaucoup changé ma liste. J'ai tendance à être assez frileux avec l'Autarch qui va utiliser sa mobilité pour conserver un objo près de ma zone ou aller éliminer des petites menaces chez moi (les FEP que je n'ai pas pu screen). Je suis assez mitigé sur le pack d'Yvraine avec ses copains Arlequin dans le serpent. Autant tant certaines parties ils font le ménage, autant c'est le pack qui prend souvent Bagdad et pert vite en efficacité. Je pense que je les jouais trop aggressifs (en mode no brain), du coup je suis + prudent maintenant. J'adore l'Avatar mais comme toutes les grosses pièces c'est compliqué de le rentabiliser (comptant en + un farseer à pied ou skyrunner). Surtout qu'il rend le match up contre GK et TS encore + difficile vu leur possibilité de lui mettre des BM. Est ce que vous le sortez en compétitif? Je participe à un tournoi solo en début mai format WTC, pour l'instant je joue : Autarch Wayleaper + Gemme Yvraine + 11 Arlequins en Serpent Fuegan et 5 Dragons en Falcon (en 1 ou 2 unités dépendant du matchup) Troupe Master + 5 Arlequins en Falcon 10 Gardiens Def pour le dé de destin 2x 5 Spiders 2x 5 Hawks 3 Shroud runners 1 support weapon D-cannon (pour créer une zone de danger de 24") 5 rangers (pour screen ma zone si l'adversaire a des infiltrations ou aller prendre une position dans le NML) De votre côté?
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[V10]Autarque Coureur Céleste avec fusil à fusion de Dragon
Kdish a répondu à un(e) sujet de glooping dans 40K - Règles
peut etre pour ça que personne ne joue l'Autarch Skyrunner -
[V10]Autarque Coureur Céleste avec fusil à fusion de Dragon
Kdish a répondu à un(e) sujet de glooping dans 40K - Règles
en effet autant pour moi, je n'ai pas fait gaffe au titre de ce post. Mais bon, la question est vite répondue comme dirait l'autre, dès le départ il n'a pas d'arme de càc autre que sa lance. Et puis si on veut un fusion autant prendre le wayleaper, je ne vois pas dans quel monde il est intéressant de mettre un fusion au skyrunner mais c'est un autre débat. Et s'il faut faire de l'humour je peux raconter une blague belge? -
Il n'y a pas grand chose à faire, tu ne peux pas l'empêcher d'arriver et il frappera avant toi. Maintenant il n'a qu'un seul Sanguinor, tu vas devoir lui demander de faire des choix en faisant plusieurs charges. Est ce que c'est la meilleure manière de jouer le Sanguinor, c'est une autre question. En BA j'ai bien + peur de son Dread compagnie de la mort et sa potentielle consolidation à 6". Vu qu'il frappe à chaque fois qu'on l'attaque si tes unités sont trop proches il peut ricocher à travers toutes ton armée et te laver pas mal de trucs. mais c'est un autre débat
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[V10]Autarque Coureur Céleste avec fusil à fusion de Dragon
Kdish a répondu à un(e) sujet de glooping dans 40K - Règles
Non ce n'est pas correct. Je reprends ce qui est indiqué dans l'appli : L'autarch wayleaper est équipé de base d'un pistolet shuriken et d'un Star glaive. Il peut remplacer son pistolet shuriken par un death spinner, dragon fusion gun, fusion pistol ou reaper launcher. Donc on ne touch pas au Star Glaive qui lui même peut être remplacé par une Banshee blade ou Scorpion chainsword. Idem pour sa version de base à pied. Par contre l'autarch Skyrunner n'a qu'une lance laser et pas d'autre arme de corps à corps. S'il la remplace par un fusil à fusion il n'a toujours pas d'arme de càc. -
Si vous regardez bien la partie "Unit Composition" dans l'appli, vous verrez qu'il y a les points pour : - 5 (1+4) - 6 (1+5) - 7 à 11 (1+6/10) - 12 (1+11) Donc pour les jouer par 10 tu en paies 11, c'est la seule contrainte (15 points)
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ah oui si tu as pris cher contre des termi GK, c'est assez normal. Perso j'ai du mal contre cette armée car elle est + mobile que les Eldars et tank fort. C'est pas à coups de catapultes shuriken que tu les tombe.
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Oui mais en effet je pense que le kit du marcheur n'a qu'une seule lance ardente. Heureusement c'est la même que dans le kit des gardiens ou du seigneur fantome. Donc en complétant ton armée tu pourras acquérir des lances supplémentaires. Rien ne t'empêche de dire à ton adversaire qu'il a 2 lances mais si physiquement c'est une lance et autre chose... si ton cercle de jeu le permet (si non change d'amis :D) Pour les Scorpions non c'est pas tout à fait la même histoire que les Banshees. Je les trouve nettement meilleurs. Déjà leur capacité à s'infiltrer est fort utile. Les touches soutenues et blessures dévastatrices leur permet de faire pas mal de dégats. Mais en stat en effet ils ne couchent pas 5 SM non plus.... Ils sont pour moi un peu plus utiles même s'ils ne feront pas de merveilles. Concernant l'Autarch, je ne sais plus trop si il est dans la boite de base mais c'est bien possible.
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Tout dépend de ton niveau de jeu et de ton entourage. Avec les Eldars c'est "facile", quasi tout est jouable. Il faut voir si tu veux jouer ce qui te fait plaisir ou si tu cherches à jouer un minimum opti. Attention aux Banshees, elles sont stylées mais auront un impact très limité. Si tu fais un peu de stats tu constateras qu'elles vont rebondir sur toutes les unités un minimum résistantes style Space Marines etc Elles peuvent rester intéressantes face a des armées mono pv. Quant aux Gardes Fantômes, c'est une unité qui était trèèèèès meta pendant un moment mais comme beaucoup d'unités de ce type, on a bien tapé dessus. A un point qu'on ne les voit plus trop. Les faucheurs noirs sont sympa, le Falcon est très bien et le Prisme reste bon malgré son up en points. Je dirais que si tu veux jouer 5 gardes fantome, tu devras peut-être prendre un Serpent pour les tenir au chaud et un Spirit pour leur donner +1 pour toucher ainsi que les touches létales. L'autarch reste auto-include pour son CP bonus. Des Gardiens défenseurs pour générer un dé de destin ou des Gardiens de choc pour leur sticky et leur 5++. Petite remarque : le codex n'est pas encore sorti, donc l'index te suffit. Pour les dés de destins et stratagèmes, 10 minutes de lecture et c'est bon
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ok c'est clair, un grand merci pour les explications