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Warhammer Forum

Kdish

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Tout ce qui a été posté par Kdish

  1. Je suis ton raisonnement à la lecture pure et dure des règles. Mais franchement c'est complètement illogique et contraire à la mécanique du mot clé "vol" depuis plusieurs éditions. J'espère en tous cas que ça ne restera pas comme ça et qu'ils vont clarifier le point.
  2. Où est ce que tu as vu ça ? Dans la page 15 ils indiquent : Quand une figurine qui a le mot-clé Vol commence ou finit un mouvement sur un élément de terrain, au lieu de mesurer la distance parcourue sur le champ de bataille, il faut mesurer la distance “à vol d’oiseau” Il n'y a aucune précision sur le fait de "traverser" ou passer au dessus d'un terrain.
  3. Les gars, restons courtois... Perso je fais peu de tournois mais j'essaie de jouer compétitif. Pas dans le sens "compétition = tournoi" mais jouer une armée qui se défend, qui synergise, qui score et....... qui gagne? Je suis très intéressé par vos avis éclairés sur les preview qu'on a déjà pu avoir, et beaucoup moins par votre vision du jeu fun/amateur/compétitif/kikoolol. Bref osef ma life Toujours est il que oui, il y a des unités qui, à première vue, ont le vent en poupe. Et d'autres qui prennent tarif. Parce que oui, les moto qui perdent de la mobilité c'est dommage, beaucoup de listes se basaient là dessus. Pour l'instant ce qui a l'air vraiment bien (et boosté) c'est la partie tir. Mais je crains que nos unités de cac ne soient plus assez percutantes, surtout avec l'overwatch en phase de move, ça sera + difficile d'amener nos amis scorpions. Et comme le psy est nerf ou en tous cas moins couteau suisse, j'ai peur qu'on se retrouve tous à faire des listes tir, du coup perdre la diversité du codex Craftworld. On verra dans quelques semaines
  4. Bon, est ce que cette règle est vraiment supérieure à celles des autres armées? Oui la règle est très forte pour les Eldars Craftworld, c'est une combinaison. Mais d'autres armées ont des règles très fortes qui synergisent très bien avec leurs unités. Est ce que les Eldars auront les règles kikoolol trop pétées et vont rouler sur toutes les autres armées? Je ne pense pas que ça soit le cas. Il faut déjà attendre d'avoir une vue d'ensemble des règles et datasheet. Ensuite pour répondre à ta question, libre à toi de te "limiter" dans l'utilisation d'une règle. C'est par parce que tu as accès à des dés de destins que tu dois les exploiter à fond. C'est par parce que tu as une Ferrari que tu dois rouler à 300km/h devant une école maternelle Voilà mes 2 centimes inutiles
  5. Dans la vidéo de 9 heures? OMG ça va être pratique à retrouver
  6. Hello, je n'ai pas vu ce rapport de bataille, où puis je le trouver? Merci d'avance
  7. les faucheurs.... Est ce qu'on va les revoir aussi ceux là? bon on sera fixés dans quelques semaines
  8. Que des bonnes questions qui seront vite répondues comme dirait l'autre. Perso la question qui m'obsède en ce moment c'est plutôt de savoir quelles seront les bonnes unités. Sachant qu'à chaque dataslate ou rééquilibrage GW a tendance à prendre le fond du panier pour le booster (surtout ses ventes) et de nerf ce qui marche bien..... Est ce que le Wraithknight va revenir ?
  9. Et bien supposons que tu réussis tes 7 touches, statistiquement tu vas faire un 6, donc 1 BM, 2 si tu as de la chance. Mais aussi contre du Marines tu vas blesser à 3+ donc tu vas rater 2 à 3 blessures. Donc 4-5 blessures + 1-2 BM ou alors 7 blessures auto sans BM? Vu que tu fais du dégât 2 le choix est vite fait non? (Oui je sais on touche pas 7x mais c'est un exemple... surtout que tes 6 pour toucher rajoutent une attaque qui ne proc pas les BM.)
  10. Kdish

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Salut X aka Rantanplant, J'ai lu avec attention la réflexion autour de ton pack de motos, je vois que ça fait débat ! Malheureusement tu n'auras pas eu l'occasion de tester ce dimanche à cause de mes Banshees qui t'ont chargé au T1 (et oui c'est moi ^^ ) Sans vraiment connaitre les Drukhari, j'avoue que ça coûte quand même pas mal de points (et CP), je pense que tu auras toujours difficile à les rentabiliser. On a pas mal refait le monde (et la partie surtout) avec des "si"... Tu n'avais pas anticipé la projection des Banshees (no man's land de 18", advance et charge avec un 6 auto advance et 6 auto charge en dés de destin)... mais même... Si tu avais eu l'occasion de tester ton combo tu aurais pu faire mal à mes Banshees, mes Harlequins et peut-être mal au Shadowseer qui traînait derrière... je doute que tu aurais tout séché quand même. Par contre je te lavais le pack en retour, c'est clair. J'aurais perdu un tour pour me projeter et tu aurais bien pris la carte.... le résultat final aurait été totalement différent c'est clair. Mais je suis pas convaincu par le trade On refait cette partie quand tu veux
  11. Et puis le warlock est moins bon psyker qu'un Prophète et coute moins cher ce qui explique qu'il lance moins facilement son sort.
  12. Voici ma petite contribution. Je t'aurais conseillé d'aimanter les bras mais tu as déjà indiqué que tu ne souhaitais pas le faire... Je t'avoue que ça m'aurait épargné pas mal de découpes et recollages. En ce qui concerne les pistolets sur les troupes je dirais que ça dépend du Saedath que tu veux jouer. Beaucoup gardent les pistolets shuriken pour réduire le coût, leur but est d'aller au Càc. Le spam des pistolets à fusion dans les Starweavers a été nerf coup sur coup... tu es limité à 2 par tranche de 5 gars et le Saedath Lumière s'est pris un gros nerf aussi. A voir ce que la V10 va changer pour nos amis en collant. Au niveau des armes de corps à corps, tu dois prendre principalement des baisers d'arlequin, tu es limité à 2 caresses et 2 étreintes par unité également. J'aime bien garder au moins un gars "à poil", souvent le chef d'escouade pour absorber les 2 premiers PV perdus. En ce qui concerne les persos : Troupe Master : épée ou baiser d'arlequin dépendant de la relique et donc du Saedath que tu vas choisir. En Twilight tu vas vouloir le jouer avec la relique Twilight Fang. Shadowseer : tu as déjà le lance grenade inclu de base... le neuro est bien si il te reste 5 points à claquer mais te prive donc du tir de lance grenade. Le deathjester : pas de débat au niveau équipement. Le rôle pivot qui ajoute 3 touches sur un 6 pour toucher combotte parfaitement avec le trait de seigneur de guerre permettant de considérer une touche comme un 6. Le solitaire : très bon perso à mon avis mais un Troupe Master bien équipé fera tout aussi bien voir mieux. Pour les motos, à nouveau tout dépend de l'utilité que tu vas leur trouver. Par 2 en version low cost (canon shuriken et star bolas) pour leur mobilité et les tirs F6 et F7. Par 5 avec vouge pour le corps à corps. Mais à 50/55 points par moto tu te rendras vite compte que c'est difficile de les rentabiliser. Pour le canon tu ne dois pas te prendre la tête, il n'est pas nécessaire de les coller, du coup tu peux changer très facilement. Star bola ou vouge... un aimant et c'est réglé. Et enfin pour les véhicules, j'ai aimanté les armes pour switcher facilement entre Starweaver et Voidweaver. C'est facile et vite fait. Pour l'arme avant il te suffit de couper la tige et de forer à la place un trou de 2mm. A l'arrière j'ai limé la petite boule sur l'arceau et j'y ai foré un autre trou de 2mm. Quelques aimants et te voilà prêt.
  13. Hello, je vois que le sujet fait débat , merci pour les commentaires et avis. En ce qui concerne les Warlocks, en effet, mon idée était d'utiliser le Warlock Skyrunner (perso) pour les actions Psy et les 2 Warlock à pied (unité) pour le faire revenir avec un Quicken. Je vois bien que pour 5 points de + je peux avoir un Conclave de 3 Warlocks Skyrunner. On y gagne en survavibilité et mobilité, ok. Ils peuvent caster 2 sorts mais ne peuvent plus faire les actions psy. Pour ce qui est de Ambush of Blades, en effet je le retire car finalement j'ai peu d'unité Ynnari qui peuvent en bénéficier. Concernant le match up vs Thousand Sons, comment appréhendez vous la partie? Est ce que je suis le seul à rencontrer des difficultés?
  14. Bonjour amis Asuryani, J'ai adapté ma liste suite aux discussions récentes et j'ai inclu une patrouille Arlequin. Voici ma liste en gros : Au niveau secondaires l'idée est de prendre BEL, Warp ritual et Assassinat/Pas de prisonnier/RBD selon l'adversaire. Je garde une unité de rangers en réserve stratégique pour pouvoir rentrer au T3 dans la zone de déploiement ennemie et y faire une action. 65 points pour gagner un CP et assurer des points de BEL et une action ça vaut le coup. J'ai eu l'occasion de faire 2 parties: Première partie contre un joueur ORK, mission 33 Secure Missing Artefacts. Je prends BEL, RBD, Warp Ritual, il prend Green Tide, Assassinat et les bannières. Je gagne 76-44 (je max primaire, BEL et ritual mais je ne fais que 4 points en RBD) Deuxième partie contre un Thousand Sons... aie je déteste ce match up. Il joue Ahriman, un sorcier et un gars qui fait des prières (suis nul en noms ^^), 4x5 Rubric (pisto flameur et gatling dans chaque), 1x10 Rubric flameur, 2x10 Termi full équipés et 2x1 rejetons C'est clairement le pire match up... je n'arrive jamais à gagner contre un TS. Scenario 12 Tear down their icons Je prends Pas de prisonnier, BEL et RBD, je me vois mal prendre un secondaire psy. Il prend Sorcerous Prowess (tuer au psy), BEL et les bannières. Je perds 36 à 59. Déjà au déploiement il claque 2CP pour mettre son pavé de 10 flameurs au centre de table à 9", sachant qu'il peut redéployer grace à son sorcier si il n'a pas le T1. Malheureusement pour moi il choppe le T1. Je redéploie mes banshees que j'avais laissées en frontline ainsi que mes scorpions et mes rangers inflitrés grâce à Phantasme. Je laisse les scorpions en infiltration derrière un bloquant. La table n'est pas très chargée, il redéploie son pavé qui va rentrer dans la ruine et me sécher les scorpions mais aussi mes shining spears. Il TP 10 termi au centre qui vont me sécher mes reavers et mes shroud runners.... ce 1er tour me fait très mal. En retour je lui sèche ce pavé avec mes Banshees et l'Yncarne, je charge les 10 termi avec mes 10 troupe + le TM. Je choisis de frapper avec la troupe en 1er, il interromp et met mon Troupe Master à 1PV... au final je lui prends 9 termi. Donc mon T1 lui a fait mal aussi mais j'ai perdu beaucoup de projection. A son T2 il TP l'autre pack de 10 termi dans mes lignes et me sèche les banshees (il me reste l'exarque à 2Pv), les 2 warlocks et l'Yncarne (qu'il fini au càc avec une charge à 10). Je choisis d'ignorer ce flanc, je nettoie le centre de table (5 rubric) et son flanc gauche (2x5 rubric) avec mes 2x5 troupe et mon TM. L'exarque Banshee tue 4 rubric. Mais à son T3 il me nettoie le pack de 10 troupe, l'exarque banshee et des troupe. Il me reste le TM, le DJ, 3 troupe, les rangers le Farseer et le warlock à moto. J'avais gardé ma 2ème unité de rangers en réserve stratégique dans l'idée de rentrer dans sa zone de déploiement et faire les data.... malheureusement il a son sorcier et un rejeton qui m'empêchent de rentrer. Je suis obligé de les rentrer chez moi. La fin de partie a été très rapide, je suis quasi table rase. La partie aurait été différente si j'avais eu le T1 mais ce match up est vraiment mauvais. Au niveau secondaires je score peu, même si je mets 10 points de Pas de prisonniers. J'aimerais vos conseils, comment jouez vous contre ce type d'adversaire car sincèrement je ne vois pas bien comment limiter la casse.
  15. Merci 1mpact pour les explications Je trouve cette liste intéressante. Je jouais 2x10 players, finalement dans cette config c'est kif-kif. Je pourrais me laisser convaincre et virer quelques rangers, hawks et spiders pour rentrer la patrouille avec TM et DJ. Par contre ça reste compliqué de garder un objo chez soi avec une liste qui a autant de projection. C'est là que les rangers peuvent avoir de l'utilité mais dans ton plan de jeu tu parles de les infiltrer pour faire RBD... du coup je me demande comment tu protèges ta zone et garde ton objo.
  16. Merde alors... je n'envisageais pas la pat à cause de ça.... cool donc
  17. Salut, Est ce que tu pourrais développer ces points? J'ai du mal à suivre : Je suis assez séduit par l'idée d'intégrer une patrouille Harly dans ma liste mais j'ai un gros doute quant à son impact. Par contre est ce que cette patrouille ne doit pas te coûter 2 PC?
  18. Kdish

    [Ynnari] [V9] [AoO]

    Perso je ne résumerais pas en disant que Ynnari c'est l'Yncarne uniquement mais c'est clair qu'il est auto-include, il fait tout et est bon en tout. Sa capacité à se téléporter partout, son psy et les patates qu'il envoie au càc en font une bête. Mais Ynnari c'est aussi "fight first". Du coup vouloir faire une liste Ynnari axée tir, tu te prive déjà d'un avantage de l'armée. Sans oublier que les sorts Ynnari sont orientés càc aussi. Concernant Yvraine, le perso est bon mais malheureusement un Grand Prophète fera mieux qu'elle. Elle tank bien et elle peut reroll ses sorts mais le farseer ignore les périls et a accès aussi à une autre discipline donc + varié. Mais bon, ça reste un jeu et tu dois te faire plaisir donc tu peux construire ta liste comme tu le sens. Seuls les 2 unités de Troupe Arlequin vont réellement profiter du trait Ynnari. Selon moi si tu veux faire une liste tir tu devrais regarder en CW pur (Hail of Doom ou Swift Strike)
  19. non c'est l'un ou l'autre mais tu peux mélanger dans ton unité Après ça dépend de l'utilité que tu vois pour ton unité. Par 2 avec bolas pour prendre un 1/4 de table pcq tu vas pas les envoyer au càc. Par 5 avec vouge pour le dégat... Les deux sont viables. Mais les Starweavers sont trop chères à mon goût, malheureusement.
  20. J'avoue que sur ma partie test (avec la liste présentée il y a qques jours), les Hawks n'ont pas fait tellement de dégats. Il faut dire que je jouais contre un TS donc armoure 2+ contre les dégats 1. Je suis assez partagé car oui ils vont faire 200 tirs sur la partie, garder un objo ou même prendre un 1/4 ou BEL en fin de partie. Mais avec 250 points on peut faire tellement... comme un Shadowseer et près de 10 Harlequins... PS : au fait vous pensez quoi de la liste que j'ai partagée? Le Visarch est tellement bien mais tellement remplaçable :s
  21. Merci pour le compte rendu et félicitations pour les beaux résultats. J'avais vu ta liste sur goonhammer, j'avoue avoir été surpris par les Helions. Je ne connais pas bien les Drukhari mais est ce que c'est pas un peu trop carton? Est ce qu'ils ont été efficaces? Perso j'ai fait une liste que j'ai pu tester ce weekend mais j'ai joué contre un adversaire peu expérimenté donc j'ai eu une victoire assez facile. Je ne sais pas ce qu'elle vaudrait contre un joueur compétitif. Voici la liste en gros : Les banshees, le Visarch et le Warlock sont embarqués dans le Serpent. Je joue BEL, Scout the Ennemy et Warp Ritual L'idée est de catapulter les Reavers pour faire pop l'Yncarne. Au tour 1 je fait Scout the Ennemy avec une unité de rangers ou les scorpions Une escouad de Rangers est en réserve stratégique pour venir au T3 et assurer au minimum 7 points (3/4 pour BEL et 4 pour Scout dans la zone ennemie) Je pense que BEL est assez facile avec la mobilité de la liste J'ai un doute pour le Visarch. Il est excellent avec sa reroll des 1 pour les Banshees et la possibilité d'ignorer les invu Par contre pour le même nombre de point je peux prendre un Shadowseer pour assurer + de survavibilité pour les harlequins. En parlant de ces danseurs bien sûr je leur donne la 4++ via le Prophète. Qu'en pensez-vous?
  22. Kdish

    [Eldar] Proxy Impression 3D

    Je pense que ça dépend du modèle. Perso j'ai acheté un proxy vengeur double catapulte pour compléter une escouade et il a une bonne tête de + que les autres... ça dénote un peu
  23. Oui je pense qu'il y a des unités intéressantes et des combos qui doivent fonctionner. Après, est ce qu'il n'y a pas mieux à faire, that's the question. J'ai quelques doutes sur : - les pouvoirs du prophète. En gros il le joue uniquement comme boost pour 5 banshees et ensuite? - les dark reapers même avec leur baisse en points, est ce qu'ils vallent les 150 points (+ tempest) - Le Falcon 1 chance sur 2 il se fait exploser après être arrivé, ça fait cher le drop pod - Archon et sa cour... Je ne connais pas assez les Drukhari mais j'avoue que les profils sont intéressants, surtout si tu peux leur passer une 4+ invu par l'Yncarne Par contre il prend la Colère de Khaine mais n'a pas tant d'impact sur ses aspect. J'aime le côté original de la liste. Mais je me demande si un serpent serait pas mieux que le Falcon et du coup un Raider pour l'Archon et sa cour leur donne un bon chausson
  24. Hello, Je suis tombé sur ce rapport de bataille des américains de Tabletop Titans avec une liste Ynnari assez spéciale. Le gars précise qu'il la jouerait en tournoi. J'avoue être assez surpris de certaines unités et j'aimerais votre avis.
  25. en effet, my bad, je pensais que c'était 2 points par conditions et non 1. Bref je le trouve pas génial ce secondaire.
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