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Warhammer Forum

Kdish

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Tout ce qui a été posté par Kdish

  1. [quote name='rip' timestamp='1353509108' post='2254829'] p93 > Attaquer les batiments > 2eme p. En cas de dégat superficiel le batiment ne subit rien mais un des eventuels occupants subit une blessure sans svg de couvert [/quote] Arf tout simplement !!! Merci pour ta réponse, comme un idiot je cherchais dans la partie "Fortifications", je n'ai pas pensé à chercher dans la rubrique Champ de bataille. Tant qu'on y est, voici les questions subsidiaires : - En cas de dégat superficiel, la touche est donc allouée à une figurine planquée dans le bâtiment (au choix du joueur opérant l'escouade)... jusque là ok. Il n'y a aucune référence à la PA de l'arme donc on applique tout à fait normalement? Genre le CL qui fait un dégat superficiel fait sauter l'armure du petit Space Marine qui pensait être à l'abris dans son bunker... - Si je comprends bien, l'intérêt de se placer DANS le bunker est que : 1. on bénéficie du blindage (ex 14) au lieu de son endu 2. on peut utiliser les armes du bunker Par contre en cas de dégat important toute l'escouade risque sa peau (voir effondrement etc) right? En tous cas je vois plus clair maintenant, merci!
  2. Hello, Ce weekend mon adversaire m'a opposé un bunker cheaté (ben wé 4 BL + AC Quadri pour 125 pts c'est cheaté ). Dans le livre des règles nous avons bien trouvé comment traiter les dégats importants par contre nous n'avons rien trouvé sur les dégats légers. Vu qu'il n'y a pas de points de coque, est ce qu'on peut endommager un bunker avec des dégats légers? J'ai cherché sur le forum aussi mais rien trouvé qui répond à ma question. Est ce que quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne? Merci à vous ! Un joueur Nécron qui ne sait pas quoi faire de ses 6 avec armes à fission ^^
  3. [quote name='the_Rainmaker' timestamp='1347770371' post='2213126'] Oh vache, il est réel ce gros coup de nerf appliqué a la garde? [/quote] Question... Est ce que cette notion d'angle de 45° à la verticale était déjà dans les versions précédentes? pcq les kits véhicules datent tous de versions antérieures. Est ce que c'est vraiment la volonté de GW d'interdire à un véhicule de tirer sur des piétons au même niveau? Ca serait débile, une chimère ou razorback sont des transports de troupe, ils avancent et tirent sur la piétaille devant eux... Après oui y a l'interprétation des règles etc mais faut garder une dose de logique non?
  4. [quote name='viny' timestamp='1347750067' post='2213111'] Salut, tu a bien le droit d'avoir des unités de 15 voir + si c'est grâce aux pontes...Dans l'entrée d'attaque rapide tu as une restriction pour les nuées mais si aucune restriction l'interdit pour les pontes,tu est autorisé et c'est un peu le but des méchas. [/quote] Hello, j'en profite pour rebondir sur une autre question. Supposons que j'ai 2 escouades de Scarabs à portée d'une escouade de 2 méca. Suis-je obligé de pondre les scarabs supplémentaires dans la même escouade ou puis-je scinder la ponte des 2 méca dans les 2 escouades de Scarabs?
  5. Donc, si une unité de Scarabs rate 1 svg sur une blessure de type souffle de force inférieure ou égale à 5, elle perd 2pv au lieu de 1... règle Nuée Si elle perd 1 pv sur une arme souffle de force 6 ou + elle est retirée comme perte (points de vie 0)... règle Mort instantanée. Perso c'est comme ça que je le comprends. Les nuées sont + fragiles aux armes de souffle et explosion, pour l'exprimer les pv perdus sont doublés, quelle que soit la force de l'arme. Mais comme tout humain, xeno, robot, etc une attaque du double de la force leur fait mordre la poussière. Je pense que ça reste logique et facilement jouable. Après j'arrive à suivre le raisonnement de certains mais je trouve cela un peu tiré par les cheveux.
  6. [quote name='seph' timestamp='1346085494' post='2200434'] [quote]Si j'ai bien lu les règles du chariot, une attaque au passage c'est 1D6 par valeur d'attaque > du coup un tétraque envoi 3D6 attaques par passage.[/quote] Tu n'as pas bien lu les règles du chariot, c'est un 1D6 par attaque. Pas 1D6 attaques par attaque, juste un dé à 6 faces par attaque. Le paragraphe entier simplement une tournure de phrase pour dire que tu fais comme une phase de CàC gratuite avec une valeur fixe pour toucher et sans être considéré comme au CàC pour quoi que ce soit. [/quote] C'est vrai que ça pourrait être mal interprété mais il faut rester logique. La phrase dit "... jetez 1D6 par Attaque sur le profil de l'aurige. Si le chariot s'est déplacé à vitesse de combat il touche sur 3+, ... vitesse de manoeuvre sur 4+" La manière de déterminer la touche est particulière et n'a rien à voir avec la CC des combattants. Un Tetrarque a donc 3 attaques et touchera sur du 3+ ou 4+ en fonction de la vitesse de déplacement. Perso je vois la console de commandement de la manière suivante : - Déplacement de 12 ps (ou 6ps pour tirer correctement) > attaques au passage (3) - Charge 2D6 - Marteau de fureur (1D6 attaques à initiative 10, F6, PA-) - Attaques du Tetrarque (touche sur 3+ ou 4+ voir ci-dessus), 3 attaques [color="#ff0000"](+ 1 pour la charge???)[/color][color="#000000"] F7 2D6 pénétration Si pas de corps à corps possible il peut faire un "mettre les gaz" et bouger de 18ps ce qui rend la svg de la règle Zigzag intéressante (4+ au lieu de 5+) Sans oublier qu'il gagne +1 à sa svg tant qu'il est dans la console A mon sens la console a + de soucis à se faire face à un assaut ennemi qu'une phase de tir (blindage 13, métal organique, réparation symbiotique) Est ce que qqun peut préciser si il gagner +1 attaque pour la charge? [/color]
  7. [quote name='Pallas4' timestamp='1346211812' post='2201368'] Pas la V6, mais le codex dit bien que le cryptek et son unité peuvent faire une FEP (et utiliser cette FEP pour entrer des réserves, merci la FAQ). [/quote] En effet... Je pense que je devais déjà dormir à moitié quand j'ai posté cette réponse. Désolé pour ce hors sujet
  8. [quote name='Faluja' timestamp='1344858301' post='2191857'] l'unité de 9 immortels est rejoint par l'émissaire du désespoir pour pouvoir FEP[/quote] Bonjour à tous, cette remarque m'étonne. Est ce que j'ai loupé un truc? Car il me semble que l'option (sorry je n'ai pas le codex sous la main pour le nom exact) donne la FEP uniquement au Cryptek et non à l'unité qu'il rejoint... non? Donc si il rejoint une unité de Traqueurs il peut faire une FEP (pdt le tour nécron uniquement et non pdt le tour ennemi). A moins que la V6 ait changé la donne? merci pour vos éclaircissements.
  9. [quote name='Necron Omikon' timestamp='1337041874' post='2135067'] [quote name='Xahendir' timestamp='1336987807' post='2134544'] [quote] L'achat de mécarachnides supplémentaires, par exemple, permettrait de pondre plus de socles de scarabées (lesquels détruisent les chars au corps à corps avec aisance) et assurer ainsi la survie de ces derniers jusqu'aux véhicules adverses.[/quote] Le problème c'est que les Scarabées et les Mécarachnides n'avancent pas à la même vitesse donc il va fatalement y avoir des moment où les Mécarachnides ne seront pas assez proches pour pondre des Scarabées. [/quote] En fait, les scarabées bougent exactement à la même vitesse que les mécarachnides, soit 12 par tour. Les scarabées sont des "bêtes", ce qui leur permet (si ma mémoire ne me joue pas de tours) de passer à 18 ps "SI" et uniquement "SI" l'ennemi est à portée de charge (6 de mouvement + 12 de charge). A ce titre, les mécarachnides ne seront distancées que lors de la charge et pour uniquement un tour. [/quote] oui juste mais aussi il ne faut pas oublier que : Scarabs = bête bête = course donc mouvement de 6ps, course 1D6ps, charge 12ps Vu qu'ils n'ont pas d'arme de tir tu utiliseras la règle course à tous les tours et donc ils vont se distancer "rapidement" des Mécarachnides. my 2 cents
  10. [quote name='Alma' timestamp='1327346370' post='2069915'] Salut, Pour en revenir aux C'tans, que j'aime assez pour en avoir joué deux fois ( en mou contre un ami ), que donnez-vous comme pouvoirs aux vôtres? Personnellement, je pense à "Douleur du Monde " et "Décharge Transdimensionnelle", pour assurer une efficacité longue portée. Cependant, depuis la FaQ, je penserais plutôt à un C'tan du genre "Caresse Entropique" et "Bûcher d'antimatière", pour pouvoir frapper correctement du char et/ou le finir au tir. Je m'explique: Le C'tan charge un char: 5 attaques, on va dire qu'il est immobile, il subit donc 5 touches, 2 ou 3 pts de blindage en moins. Ce qui fait F7 + 2D6 (soit un fauchard) sur du blindage à -3, donc de bonnes chances de se farcir des chars. Ensuite, le bûcher? Pour finir le char s'il est encore là le tour d'après, car 8 tirs à Ct 5 sur du blindage à -3, sa peut être sympa. Après peut-être que la douleur du monde sera plus utile. Qu'en pensez-vous? Alma +++++ [/quote] je pense que le C'Tan de base est déjà assez fort pour se faire un blindé avec sa F7 et ses 2D6 de pénétration Son point faible c'est sa lenteur mais on peut tjr le téléporter avec un Monolithe
  11. Arf, j'espérais que qqun me montre par A + B que ce n'est pas permis mais visiblement ça l'est bien Je suis d'accord avec ce qui a été dit, je pense qu'à coté de ces failles de règles le plaisir de jouer doit primer. Clairement moi je ne vois pas l'intérêt à vaincre sans gloire... Je préfère des parties où ça se rentre clairement dedans. Disons que mon adversaire est qqun qui aime décortiquer les codex pour essayer de trouver LA compo ultime. En l'occurence il l'a trouvée et je ne vois pas ce que j'aurais pu faire pour résister à cela à part garder toutes mes unités embarquées dans des véhicules, ce qui est quasi infaisable pour des nécrons. En tous cas cette partie a été arrêtée en voyant une escouade complète disparaitre à son 1er bombardement. Merci pour vos avis sur la question, bon jeu à tous
  12. [quote name='Oli'v"] En fait pour le rôdeur, le but est de jumelé le tir F8 pa1 de la galette, le fait de jumeler le tir permet de relancer les jets pour blesser, ce qui contre balance le défaut du bâton du désespoir et là t'as un combo pas sympa, idéal pour entamer de bonnes unités en armures énergétique. C'est un combo fiable, mais qui demande un peu de doigt et qui permet de gérer plus facilement le chevalier gris.[/quote] pas sûr de te suivre... [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1327163932' post='2068616'] Traqueurs + Émissaire de l'Éternité. En tueurs de Créature Monstrueuse peut-être. [/quote] mhm je ne vois pas pourquoi/comment... peux tu expliquer?
  13. Bonjour, Question concernant l'atout "Bombardement orbital". Est il possible de disposer plusieurs fois de cet atout? A priori on peut avoir plusieurs fois le même atout si on dispose de plusieurs formations permettant de ... Qu'en est il du Rhino Damocles? Mon adversaire a eu la bonne idée d'alligner 20 Rhino Damocles (60 pts/pièce donc 1200 pts). La description du Damocles dit qu'il donne droit à l'atout bombardement orbital. Il n'est malheureusement pas indiqué si on peut les cumuler. Alors qu'en pensez vous? Pour ma part je trouve cela complètement cheaté. 1200 pts pour faire 20 bombardements apo, autant dire qu'aucune armée n'y résiste... Merci pour vos avis
  14. Kdish

    [nécron] les gabarits

    [quote name='juridicator' timestamp='1326656020' post='2065054'] ..et pour les suicides j'ai une escouade de factionnaire avec : des boucliers , un émissaire du désespoir qui saute d'un bout a l'autre de la table donc soit il fuit soit j'assaut et renvoie les tirs en me plaçant devant [/quote] Euh après une FeP on ne peut pas lancer d'assaut il me semble non? (j'ai repris le jeu il y a peu de temps faut que je me refamiliarise)
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