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Kdish

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Tout ce qui a été posté par Kdish

  1. Kdish

    Harlequins embarqués ou non ?

    Exact Un bataillon avec : 1 Troupe Master 1 shadowseer 3x 5 troupe en Starweaver 1 solitaire 6 skyweavers Tu as déjà + de 1000 points très efficaces Tu rajoutes à ça un fer de lance Craftworld pour avoir du tir longue portée genre des reapers, 2 marcheurs et un farseer pour malédiction.... Il te reste même assez pour placer un hemlock Et la je pense que tu as de quoi bien t'amuser
  2. Mis à part les avis concernant la formulation ou ressentiment personnel.... On est d'accord pour dire qu'on n'est pas d'accord ou est ce qu'on a une réponse à la question ? Désolé mais je ne suis plus et j'espère avoir des éléments concrets à présenter à mes compagnons de jeu pour éviter le débat en cours de partie ?
  3. Kdish

    Une armée max Wraith...

    La dessus je ne vous suis pas... Pourquoi le stratagème serait il encore actif en phase psy ?
  4. Donc pour être certain de bien avoir compris. Un necron Tesla tire en état d'alerte, il touche sur 6, cas classique, et déclenche donc le proc Tesla qui rajoute 2 touches. Par contre si il tire sur une cible qui donne -1 pour être touchée, le 6 lui confère une touche mais pas de proc Tesla. Correct? Je trouve cela tiré par les cheveux mais pas + qu'une Stormsurge à 2 pv qui normalement touche sur 6 en phase de tir mais qui a un équipement pour tirer en état d'alerte sur 5+ ?
  5. Kdish

    Une armée max Wraith...

    OK on n'est pas en section règle mais je trouve le sujet super important et en relation avec la discussion. Par contre z pour un sujet déjà abordé à plusieurs reprises il est dommage que ça ne soit toujours pas clair... J'ai hâte d'avoir la bonne réponse au débat ?
  6. Kdish

    Une armée max Wraith...

    Oui moi j'ai aimanté mes gardes pour pouvoir Switch entre canon et faux. Un aimant dans l'épaule droite, jusque là assez simple. Le bras gauche est collé mais j'ai rajouté une petite tige de 1mm (et forcément un trou dans la main) Ca permet d'économiser 2 aimants par fig et la tige tient très bien... Je peux mettre des photos si tu veux
  7. Kdish

    CW/Ynnari liste dur

    Pour moi ça fait 11 poses ou je flash ?
  8. Perso j'avais fait une chouette liste avec la même base en Harlequin et en CW j'avais aligné : Farseer et warlock 5 reapers et 2x 1 marcheur double lance (pour fer de lance) Un hemlock Par contre on était à 2000 points... (en l'occurrence 100 points de puissance car on joue comme ça)
  9. Juste !!! C'est les pistols uniquement désolé pour cet oubli... Bien vu les gamers ?
  10. La règle dit que l'unité qui a vol et qui advance traite toutes ses armes comme assaut et ne subit pas de pénalité (pas le codex devant les yeux, dites moi si je le trompe) Donc pour moi le starbola devient donc assaut et peut donc être utilisée en + de l'arme de coque, non ?
  11. Merci pour vos retours Pour info sur ma dernière partie contre Tau mes 4 skyweavers survivantes on tapé 15 pv à une stormsurge au tir et l'ont finie au corps à corps ? Par contre le starbola n'a pas été utile, surtout que c'est une Grenade et donc selon les règles remplace une arme de tir, est ce correct ? Ca m'amène à une autre question. En Soaring Spite toutes les armes sont traitées comme assaut. Dans ce cas la je peux faire feu avec le haywire Et le starbola, correct ?
  12. N'oublie pas le starmist rainment en relique! Svg de 3++ mais surtout pas d'overwatch Indispensable
  13. Hello, Voici ma récente expérience Harlies +CW. Pour info nous jouons en points de puissance, voici ma liste de 100PL, soit +/- 2000 points. Harlies (bataillon +5 CP) soaring spite 3 x 5 player en quasi full fusion 1 troupe master 1 shadowseer (sentiers crep + sort qui met des BM sur 2d6 vs cd... Oublié le nom) 1 solitaire Ce beau monde dans 3 starweaver. 1 Death Jester 6 skyweavers haywire Craftworld (spearhead +1CP) 1 Farseer (fatalité + guide) 1 warlock (protection / spoliation) 10 gardiens avec plate-forme brightlance 5 dark reapers 2 x 1 war walker full brightlance 1 hemlock (révélation) Pour info le warlock et le Death jester c'était pour utiliser les derniers points. J'ai joué contre un Tau. Je pense que mon adversaire a fait quelques erreurs de placement et a sous-estimé la rapidité des harlequins. Tour 1 une troupe, + troupe master ont détruit sa ghost keel (hemlock à cast Révélation) Le farseer a mis fatalité sur la riptide et Chance sur les reapers qui l'ont bien affaiblie... Elle se fera finir au tir par les starweaver. Une seconde troupe (double mouvement) à chargé un commandeur exo dans une ruine. Le solitaire à fait son blitz mais double 1 lamentable sur sa charge (relance d'un dé et re 1)... Bref il a servi à rien. 2eme tour, mes motos tapent 7 blessures (3 sauvées) et 11 mortelles à la stormsurge. Elles la finiront au cac. Bref vous l'aurez compris on n'a pas terminé le tour 3, mon adversaire a concédé la victoire. Il m'a facilité la tâche en se plaçant si proche de moi au 1er tour mais globalement ce que je retiens de la partie : - le mouvement des harlequins est incroyable, en Soaring spite les starweaver font 22'' et tirent à full potentiel - les skyweavers sont mortels sur les véhicules mais saturent bien sur la troupaille avec leur D6 tirs. - stratagème -1 pour être touché est indispensable mais très consommateur de CP... J'ai utilisé a chaque tour. - le farseer fatalité / guide sur les reapers est dune grande utilité - le hemlock dans les lignes ennemies et le shadowseer font un bon combo Bref la liste a vraiment bien fonctionné, je prendrais bien Eldrad au lieu du simple farseer. Les gardiens n'ont rien fait sinon faire un cordon pour les reapers et farseer Le death jester est la juste pour le fun et son - 1 au cd est sympa, combo le reste mais il est anecdotique
  14. Hello les warforumeurs, Je souhaite l'avis des joueurs Harlequin expérimentés concernant l'équipement. Je suis joueur Eldar de longue date et je me confectionne une armée Harlequin. À ce stade je dispose de +/- 25 troupe, 3 master, 2 shadow, 3 Starweaver et 6 skyweavers... Bref de quoi bien commencer. J'ai du mal à me décider pour ces derniers. Detail important, dans mon cercle d'amis nous jouons en points de puissance. Donc le coût en points n'a pas d'importance dans le sujet. Donc... Canon shu ou Haywire? Zephyr ou Star bolas? Évidemment je dispose d'un nombre important de pistolets à fusion sur la piétaille. Merci pour votre avis. PS : j'envisage d'aimanter l'armement au cas où je souhaiterais les jouer dans un autre cercle.
  15. Kdish

    [V8] Ynari optique tournois

    Dans ta 1ere liste j'enlèverais un harlequin pour mettre le solitaire dans le starweaver
  16. Kdish

    Questions sur les Ynnaris

    Qqun peut il développer l'astuce de l'intervention héroïque ? Je ne vous suis pas du tout Merci ?
  17. Permettez moi une petite parenthèse (et excusez moi si ma question est stupide) Est ce que ce genre de liste avec 3 factions n'est pas interdit par la big FAQ? Il me semble avoir compris que même en Ynnari c'est compliqué Est ce que je mélange ?
  18. Kdish

    Armée Alaitoc

    Vraiment dommage parce que la fig est très belle. Me suis cassé le ... à le peindre, visuellement il donne bien Mais c'est vrai que ses pouvoirs psy sont moisis
  19. Je souhaite rebondir sur une question concernant le +3 en charge. Comment comprenez vous la règle ? Je n'ai pas le texte exact devant moi mais elle dit que les banshee peuvent avancer et charger et ce faisant ajouter 3 ps à la charge. Sont elles obligées de faire une avance pour bénéficier du bonus de 3 ps?
  20. Plein de bonnes idées voir trop car je n'arrive pas à me décider sur les unités a jouer. Par contre je suis hyper déçu d'être tombé sur 2 nerfs : - le Hemlock n'a accès qu'à la 2eme partie des sorts de runes de bataille... donc fini la dissimulation ! - les warp spiders retrouvent leur FEP mais l'exarque a perdu sa main de moire. Du coup je peux ranger mon exarque converti. ?
  21. Par contre pour le tir, si une unité a plusieurs armes (véhicule) il me semble qu'il faut désigner toutes les cibles avant de faire les jets, pour éviter la situation citée plus haut. Mais je pense que dans le cas du corps à corps c'est bien unité par unité. (Mes 2 centimes sans aucun livre a portée de main pour argumenter mea culpa)
  22. Alors le bonus de l'overlord ne sert à rien pour l'overwatch?
  23. Qui peut être relancé mais pas modifié... tu peux reformuler stp? Je veux pas faire le pinailleur mais ces histoires de tirs en état d'alerte, relances, plasma, tesla et compagnie me filent un de ces mal de crâne... ? Pour prendre des exemples : 1. Tir en état d'alerte au plasma contre une unité qui donne -1 pour toucher... je me prends une blessure sur 1 ou 1 et 2? 2. Tir en état d'alerte au tesla, un 6 pour toucher me donne les touches supplémentaires? 3. Même cas mais avec l'overlord... sur 5 et 6 ou 6 uniquement? Merci ?
  24. Avec un bémol... Dans mon cercle d'amis on joue en points de puissance et là c'est la cata. 10 points de puissance pour 5 spectre alors qu'ils sont a 23 points "classiques"... Bref dans mon cas très difficile à sortir, dommage car les figs sont top
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