Aller au contenu
Warhammer Forum

Kdish

Membres
  • Compteur de contenus

    378
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kdish

  1. Oui tout à fait, je suis à 100% d'accord avec toi et j'ai bien lu ces extraits. Mais en V6 c'est un sujet qui a fait un débat houleux tandis qu'on n'en parle plus depuis la V7. Moi je dirais que comme le PI peut commencer la partie au sein d'une unité elle pourrait lui conférer sa règle mais bon... Est ce que c'est un point qui est clair maintenant ou toujours nébuleux?Perso j'aime quand les choses sont carrées et je ne cherche pas à tirer la couverture vers moi en infiltrant des unités gros bills pcq ça m'arrange...donc on peut pcq bla bla bla ou on ne peut pas pcq tri li li...
  2. Bonjour à tous, Il y a quelques mois on assistait ici à des bastons niveau règles sur le fait qu'un personnage indépendant disposant de l'infiltration confère cette règle (ou non) à l'unité qu'il a rejointe... Depuis la V7 je ne vois pas de sujet à ce niveau. J'ai beau chercher dans le livre de règles je ne trouve pas de mention explicite à ce niveau... dans un sens ou dans l'autre. Il me semble qu'ils règlent par contre la source du débat V6 en indiquant qu'un PI peut être déployé avec une unité ou la rejoindre en réserve etc... donc unité rejointe avant d'être posée à table. Bref aujourd'hui pouvons nous donc infiltrer n'importe quelle unité avec un PI doté de la règle Infiltration? Merci pour vos éclaircissements Kdish
  3. Il ressemble très fort à ma conversion :)Perso j'ai utilisé le bras avec lance missile faucheur fourni avec l'Autarque en finecast.J'ai coupé l'embout que j'ai remplacé par en embout de tisse-mort (celui de ton exarque).Il suffit de trouver un bras gauche... en ce qui me concerne j'ai pris un bras de gardien.Ensuite tu bouches les trous prévus pour le tisse-mort jumelé avec de la résine verte.
  4. Salut, Ta liste est sympa pour commencer. Je sais que le packaging des araignées encourage à prendre l'exarque avec double tisse mort, mais c'est des points gaspillés. Ou alors fais un peu de conversion pour lui donner plutôt la main de moire Quant au lance missile Perso je ne le joue jamais, trop cher à mon goût. Prends une lance ardente si tu veux de l'anti char.
  5. Kdish

    [Eldars] 1300 points

    [quote name='Corback' timestamp='1401894689' post='2583539'] Là je dis non: - le SF est un personnage, et non un personnage indépendant -> il ne peut rejoindre d'escouade. - le SF est une CM, donc ne peut être rejoint par un PI dans tous les cas. Attention, la différence est énorme ^^ [/quote] En effet, erreur de ma part. Du coup aujourd'hui en V7 je ne vois pas la différence entre un SF (CM perso) et un WK (CM)... mais c'est un autre débat. [quote name='La larme d'Azuryan' timestamp='1401909704' post='2583696'] [quote]non la plateforme n'est pas obligatoire.tu peux en mettre une par tranche de 10 gardiens donc potentiellement un gros pavé de 20 avec 2 plateformes[/quote] Juste pour revenir sur ce point: le codex dit "Pour chaque tranche de 10 gardiens que compte, l'unité, ajouter 1 plate forme d'arme lourde". Ce n'est pas marqué "vous pouvez" mais "ajouter", donc pas le choix 1 arme lourde obligatoire par tranche de 10. 10 gus=1 plateforme, 20 gus=2 plateformes. [/quote] Ok c'est plutot des points à discuter en section règles mais perso je n'ai jamais vu la plateforme comme étant une obligation. Si c'était obligatoire j'aurais écrit "par tranche de 10... ajoute[b]Z[/b]..." qui indiquerait une obligation. Par contre moi je lis plutôt qu'ajoute[b]R[/b] une plateforme coûte... Enfin quoi qu'il en soit je ne vois pas bien l'intérêt de monter un gros pavé de gardiens sans leur taper une arme lourde
  6. [quote name='MaureL' timestamp='[url="tel:1401884533"]1401884533[/url]' post='2583453'] c'est dommage de pas profiter de plusieurs gabarits avec la nouvelles version des barrages multiples non ? [/quote] c'est à dire?(encore un truc qui m'a échappé...)
  7. Kdish

    [Eldars] 1300 points

    non la plateforme n'est pas obligatoire.tu peux en mettre une par tranche de 10 gardiens donc potentiellement un gros pavé de 20 avec 2 plateformes Par contre 10 gardiens à pied ne vont pas servir beaucoup.Leur portée est très courte et ils manquent de résistance.A la limite dans ton cas tu peux les utiliser comme "chausson" pour ton seigneur fantôme qui est un personnage et peut donc joindre l'escouade.En + il leur file la règle Sans Peur. Perso je préfère les utiliser en gardiens de but avec une plateforme ou les déployer en serpent pour les amener à destination.
  8. Kdish

    Eldars VM [1500 points]

    Hello, excellent pour le mur de morts j'ai du passer à coté à la lecture des règles, du coup je pensais qu'ils ne pouvaient plus tirer en état d'alerte... mea culpa Pour les serpents en fait je n'en ai qu'un avec Rayonneur, 1 avec canon stellaire, 1 avec lance ardente... (ben oui vive l'époque Forge et l'absence des kits multi).Le canon stellaire me parait bien vu sa PA.Malheureusement il ne jumèlera pas le Canon Shuriken ou le tir du bouclier mais d'un autre côté ce serpent est destiné à avancer, il va prendre pas mal de tirs du coup je pense éviter d'utiliser le boubou histoire de le garder + longtemps. Quant au Chevalier, même histoire... il est collé en config boubou / canon bien que mon adversaire pourra être conciliant et accepter de changer les armes.Par contre les galettes PA3 me semblent très intéressantes contre du MEQ Sinon niveau Psy, quelle discipline vous me conseillez pour le Prophète? Merci
  9. Bonjour à tous, Je prépare ma première partie V7 qui aura lieu ce vendredi. La liste ci-dessous a été imaginée sur base de certaines unités que j'ai envie de jouer en cherchant à optimiser un minimum. Je joue en milieu amical et ne cherche pas le rouleau compresseur mais quelque chose de varié (sans me faire rouler dessus non plus). Mon adversaire jouera SMC que je connais assez mal. Voici la liste : [b][u]1500 v7 (Eldars) : 1494 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Spirite[/color] (70pts)[list][*][color="#00a650"]1 Spirite[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (195pts)[list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète à motojet[/color][list][*]1 Echarde d'Anaris, 1 Manteau du Dieu Moqueur[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Gardes fantômes[/color] (345pts)[list][*][color="#00a650"]5 Garde fantôme[/color][list][*]5 Faux à distorsion[/list] [*][color="#00a650"]1 Serpent[/color][list][*]1 Canon Stellaire Jumelé, 1 Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vengeurs lugubres[/color] (210pts)[list][*][color="#00a650"]5 Vengeur lugubre[/color][*][color="#00a650"]1 Serpent[/color][list][*]1 Canon Shuriken, 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Rangers[/color] (72pts)[list][*][color="#00a650"]6 Ranger[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (172pts)[list][*][color="#00a650"]6 Gardien du vent[/color][list][*]2 Canon Shuriken[/list] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Chevalier Fantôme[/color] (300pts)[list][*][color="#00a650"]1 Chevalier Fantôme[/color][list][*]1 Canon solaire et Bouclier Rayonnant, 1 Rayonneur Laser[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Night spinner[/color] (130pts)[list][*][color="#00a650"]1 Night spinner[/color][list][*]1 Holo-champ[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i] Mon idée est la suivante : - Le Spirite se joint aux Gardes Fantôme dans leur serpent. Leur but sera d'aller prendre un objectif en dehors de ma zone. Je compte sur l'endurance des GF pour le tenir un maximum. Le Spirite est là pour les passer en troupe et leur donner du soutien grâce aux pouvoirs psy - Le Chevalier fantôme avance avec le serpent GF, il est équipé du canon solaire + rayonneur pour sa capacité anti 3+ - Le Spiner restera derrière une ruine (ou autre décors) à proximité d'un objo et ne devrait à priori pas bouger - Idem pour les rangers qui sont là pour leur faible coût et camper un objo - Le 2ème serpent (vengeurs) a pour but de rester à distance pour ne pas prendre le feu des armes courte portée et utiliser son bouclier à distance. Je le déplacerai dès que nécessaire pour prendre / sécuriser un objo - Les Motos + prescient seront l'électron libre. Je compte évidemment sur la dissimulation offerte par le Prescient pour avoir un zigzag à 2+ - Le Prophète en moto + manteau en mode increvable qui soutient les autres unités aux pouvoirs psy. L'écharde d'Anaris pour (tenter) de stopper les éventuels princes démons invoqués ou autres crasses dans le genre. Mes dilemmes : Ma seule solution anti-aérien réside dans les 2 serpents qui pourraient éventuellement être guidés. Je me dis que si je dois zigzaguer, je serai quand même contraint à tirer au juger, donc tant qu'à faire autant direr sur de l'aérien... J'espère que ça suffirait. Ensuite viennent les pouvoirs psy : Pour le Prescient je n'ai pas le choix ça sera Runes de bataille en espérant chopper Renouveau ou Protection mais dissimulation sera d'office très utile. En ce qui concerne le Spirite j'hésite fortement. Je suis bien tenté par un full Télépathie en espérant tirer dissimulation ou invisibilité... d'autant + que j'aime beaucoup le primaris. Mais est ce que je ne devrais pas jouer la sécurité en tirer en Runes de batailles pour m'assurer la dissimulation pour les GF? Et finalement le Prophète... ça se complique encore. Je le vois en support pour guider le spiner qui en aura bien besoin mais en mode offensif il y a mieux à faire. J'envisage éventuellement de faire quelques modifs : Enlever le manteau au prophète (40pts) pour le caser dans les motos auxquelles je vire les canon shuriken (20 points) car peu utiles si je suis contraint au zigzag... D'autre part enlever les faux à distorsion des GF (50 points) car les souffles ne peuvent plus tirer au jugé si mon adversaire me charge. Les canons fantômes seraient donc moins efficaces contre de la masse car moins de touches mais me permettraient de faire des tirs au jugé (AA?) ou d'état d'alerte, ainsi que d'attaquer des gros blindages. Avec les 110 points ainsi libérer je pourrais me prendre quelques Araignées spectrales ou Eperviers voltigeurs + canon shuriken sur le Serpent des GF. Bref j'ai beau me triturer le cerveau depuis hier je n'arrive pas à faire mon choix... Quels choix feriez-vous concernant donc les pouvoirs psy et les éventuels changements dans la liste? Merci à vous chers confrères pour vos conseils avisés /> Kdish
  10. Bonjour aux confrères aux oreilles pointues. Annatar dit : -Le WK Seigneur de Guerre en Iyanden qui devient personnage Le WK est déjà un personnage dès le départ (pas indépendant)... donc je ne comprends pas ce que cette FAQ apporte. Deuxième interrogation : Où voyez vous que les pouvoirs sont tirés avant le déploiement et donc avant de déterminer quel Prescient joint quelle escouade? Désolé mais ça ne me semble pas évident. Merci
  11. C'est génial, on devra également chercher à démolir les pods qui coûtent 3x rien... Ironie bien sûr. C'est un changement qui va vraiment bousculer le gameplay vu la multitude de transports low cost et d'autre part les transports costauds style serpents.
  12. Sauf erreur de ma part l'holochamp donne +1 à la svg de couvert offerte par zigzag, et non à toutes les svg de couvert. Donc pas de +1 derrière une ruine. Un peu + haut je vois qu'on parle d'un up des motojets. Je ne vois pas le zigzag obligeant à tirer au jugé comme un up. Quant au serpent qui est opé mais perd la suprématie du zigzag, il perd donc en résistance ou en tir (ok explosion 7+ mais c'est pour tous les véhicules). On devra le jouer autrement mais je vois pas ces changements comme un up. Sans oublier la phase psy qui sera plus difficile à rentabiliser. .. Bref je suis assez mitigé sur les effets va sur les elders.
  13. [quote name='mavrolis' timestamp='1399906364' post='2569112'] La kill team qui s'en suit et exactement l'inverse, je me suis pris une dérouillé!! 13-1.....et oui le nécron en Kill team c'est OP [/quote] C'est à dire? Avec quoi et comment t'a-t-il mis 13-1? En ce qui concerne ta dernière liste, je pense que tu es léger en troupes. Qu'en à l'exarque Lance Etincelante tu peux retirer le désengagement car il t'est déjà offert par le Baron
  14. [quote name='eldrad57' timestamp='1399465526' post='2566196'] Sinon y'a ça: [url="http://vk.com/ghostminiatures?z=photo-36664206_327568036%2Falbum-36664206_193182660%2Frev"]Mon lien[/url] C'est Khazak, mais c'est beau! Pas facile à commander néanmoins... Plus facile de faire une conversion! [/quote] Pour avoir déjà commandé chez Ghost Miniature je peux dire que les figurines sont magnifiques et d'excellente qualité. Contrairement à forge tu ne dois pas passer 2 heures à ébarber etc Par contre l'ami Khazak n'est pas très disponible, il met des semaines à répondre aux mails. Une fois commandé et payé j'ai été livré en 3 semaines. Bonne chance donc à celui qui veut commander chez lui
  15. Hello,J'ai eu une situation similaire la semaine dernière.Mon adversaire dévie sur l'un de mes véhicules et donc subit un incident.J'ai choisi de le redéployer dans un coin reculé (et inutilisé) de la map histoire de bien l'emmerder.Je trouve que le choix de ton adversaire est un peu tordu et limite anti jeu... c'est sur 1 que l'escouade est détruite... sur 3 elle est juste "déplacée". Par contre moi je l'ai tapée dans une foret donc terrain difficile qui devient terrain dangereux pour son escouade à répulseurs (Stealth Tau).Ca l'a donc forcé à faire un test de terrain dangereux qu'il a réussi.Ce repositionnement aurait donc pu lui faire perdre une fig, avec un peu de bol. En lisant ce sujet je me demande donc si selon vous c'était autorisé...Qu'en pensez-vous? Merci,Kdish
  16. Kdish

    [Eldars] 2000 points piétons

    Un seul véhicule, ton serpent ne va pas faire long feu et t'es dragons ne feront donc rien de la partie. Il vaut mieux donner plusieurs cibles "prioritaires" à ton adversaire. Et puis pour une liste piétonne c'est dommage de mettre un véhicule :-) Garde le seigneur mais vire les banshees qui ne sont pas assez pour être efficaces. Des aigles ou araignées seraient bien pour aller dénicher ce qui se planquera fond de cour
  17. Kdish

    [Eldars] armée fantomes

    [quote name='TheBoss™' timestamp='1385320835' post='2470966'] [quote name='max_ahriman' timestamp='1385290987' post='2470707']Il manque une FaQ officielle, mais il y a eu des communications de FW selon lesquelles il s'agit d'une confusion lors de l'écriture et que le Wraithcannon est en fait un D-Cannon, comme c'était avant et comme la figurine est vendue.[/quote]Avec un exemple, c'est mieux : [url="https://www.facebook.com/ForgeWorldUK/posts/702680666415883"]ici[/url]. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Merci TheBoss pour le lien mais je vois surtout des joueurs se plaindre mais sans vraie piste d'éventuelle muse à jour... bref toujours autant de mystère autour du wraithseer :-(
  18. Kdish

    [Eldars] armée fantomes

    [quote name='max_ahriman' timestamp='1385290987' post='2470707'] [quote name='Myzuu' timestamp='1385246024' post='2470614'] Salut. Quelles règles utilises-tu pour jouer le prophète fantôme ? Car dans ta liste il est équipé d'un Canon à distorsion alors que dans l'IA Apo 2013 il ne peut plus avoir cette arme. [/quote] Il manque une FaQ officielle, mais il y a eu des communications de FW selon lesquelles il s'agit d'une confusion lors de l'écriture et que le Wraithcannon est en fait un D-Cannon, comme c'était avant et comme la figurine est vendue. Max [/quote] Salut, où as tu lu ça? En effet ça me semblerait plus logique également car dans l'IA app 2013 le coût du "canon fantôme" est de 40 points, ce qui me semble extrêmement cher... si effectivement c'est un canon à distorsion le coût serait justifié. Mais on ne vient pas avec des rumeurs à une table. Et le jouer avec une ancienne version des règles pcq elles sont plus avantageuses ne me semble pas très fair play. Perso j'attends de sortir le miens mais je voudrais éviter que ses règles soient sujettes à discussion en cours de partie. Sinon ta liste est sympa mais tu auras du mal à gérer les masses à mon avis... la saturation sera aussi très dangereuse.
  19. Désolé pour ce petit hors sujet mais comment faire pour commander des figs Ghost Miniature? Annatar dans le lien que tu indiques on voit les photos mais il s'agit d'un forum... Dans la partie vente je ne les retrouve pas par contre. Si quelqu'un a déjà commandé sur ce site, peut-il m'indiquer comment il a fait? thx, Kdish
  20. Même si j'aime beaucoup l'idée du conseil des Prescients, je pense que c'est un sac à points qui sera dur à rentabiliser... enfin c'est la crainte que j'en ai. Jusqu'à présent j'ai joué le Prophète motard avec manteau increvable, très sympa... Aussi l'escadron de 6 motos + Prescient mais là par contre avec un cd de 8 je trouve le Prescient faiblard. Le jouer en conseil ne le fiabilise pas pour autant, sauf si allié avec un EN... Bref faut vraiment tourner toute la liste autour du conseil. Ne jouant pas d'allié j'émets des gros doutes. PS : Annatar, ta boite est full j'essaie de t'envoyer un message en vain. Pourrais tu libérer de la place?
  21. Mhm tu dis que les doublettes sont interdites et tu prends 2 consoles d'annihilation... y aurait pas un twist qqpart? A moins que je n'ai rien compris... Après je trouve que tu manque de mobilité pour tes troupes mais je ne joue jamais à 1000 points... peut-être que c'est moins important car tables + petites... mes 2 centimes
  22. Kdish

    [Enoirs] Nolimit

    euh pour avoir le char d'Asdrubael c'est un supplément non? bon perso mais je le trouve bcp trop cher. ici tu prévois de le mettre avec 9 immac, c'est pas un chaussons très solide il me semble. pas d'accord?
  23. Merci pour vos commentaires. Concernant le volant, mon allié aura 3 Razorwing, le mien vient en + Je n'ai pas les règles des nightwing ou void dragon phoenix sous la main donc difficile de comparer mais je vais essayer de les trouver. Concernant le Chevalier, oui j'avoue que contre des armes anti titan il fera pas long feu... tout comme n'importe quel troupe, perso ou véhicule... Comme tu dis, peut-être que je peux essayer de jouer de couvert en couvert... à tester. C'est vrai que je pensais peut-être le mettre en version de base pour prendre 5 rangers en + Coté adverse difficile à dire mais oui j'ai un risque de me prendre un warhound dans la G... Bonne remarque casiii, c'est vrai que si il n'y a du super lourd que d'un coté ça déséquilibre le jeu. A méditer. Merci pour vos commentaires
  24. Bon en gros le problème vient uniquement de la phrase "un PI peut commencer la partie au sein d'une unité, soit en se déployant en cohésion avec celle-ci, soit...." La cohésion se fait elle à la fin de la phase mouvement ou pouvons nous partir du principe qu'il la rejoint "[u]en même temps que le déploiement"[/u] Un PI n'est pas le commun des mortels, souvent un vétéran, tête pensante, gradé ou qqch dans le genre. Dans la logique d'une bataille qui va commencer je pars du principe que les "officiers" savent ce qu'ils doivent faire sur le champ de bataille... Ils n'arrivent pas les mains dans les poches en se demandant qu'elle unité il va mener au combat OK c'est de l’interprétation personnelle et pas du tout basée sur le paragraphe x alinéa y ligne z, j'en convient. Par contre un PI compte comme un membre de l'unité qu'il a rejoint (dixit p39) Ensuite "[u]A moins que le contrair[/u]e soit spécifié les règles spéciales ne sont pas transmises" Règle Infiltration : "Une unité ayant au moins une figurine dotée de cette règle...." Le PI fait partie de l'unité, il a la règle Infiltration > il la transmet à l'unité Là dessus je pense qu'on est tous d'accord (j'espère en tous cas ^^) Donc tout revient à la "définition" du déploiement ou le moment auquel le PI rejoint l'unité. Vu que c'est pas ou mal précisé il y aura tjr diverses interprétations (très subjectives) On n'est pas sortis de l'auberge donc... Faut peut-être tout simplement se mettre d'accord avec ses adversaires/partenaires à l'avance. Perso j'aimerais pouvoir utiliser cet avantage mais ne le fais pas tant que c'est pas établi... si un jour ça l'est. Mais je reste sur mon "sentiment" qu'un Shrike, Shadowsun, Karandras ou Illic sont quand même assez malins pour savoir ce qu'ils vont faire pdt la bataille... Mes 2 centimes
  25. [quote name='RgBougon' timestamp='1379546265' post='2432886'] Pourquoi ne pas mettre kari avec les 9 GF pour les infiltrer vus que les scorpions s'infiltre bien eux même? Surtout que rien ne t'empêche de ramener kari avec les scorpions pendant le mouvement du coup tu peux mettre le spirit au chaud avec c'est potes du circuit d'infinité. Non?? Vous en pensez quoi? [/quote] Retour au débat : Est ce qu'un PI disposant de la règle Infiltration la confère à l'escouade qu'il rejoint? Tu as ceux qui te répondront "non, voir livre page ... un PI rejoint l'unité avant le déploiement et ne leur confère pas la règle, bla bla bla" Tu as ceux qui te répondront "oui bien sûr, go infiltrer 10 GF avec Karandras ou Illic les grobills Eldars, bla bla bla" Et tu as ceux qui te répondront "en attendant la FAQ c'est à déterminer avec tes partenaires de jeu, bla bla bla" Bref débat sans fin. Edit : Mon avis c'est que oui il peut. La p39 indique qu'il peut rejoindre avant le déplacement, qu'il fait partie de l'unité. La règle infiltration dit "si au moins une figurine dispose de la règle, l'unité se déploie ....." mais il y a eu tellement de posts de débat à ce sujet que j'y perd mon latin... Mes 2 centimes
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.