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Allister-Nenko

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Tout ce qui a été posté par Allister-Nenko

  1. Je ne dénigre pas totalement le Réclusiarque, mais soyons purement réalistes : il fait relancer les jets pour toucher le premier round où TOI, tu charges. Il tape à PA4. Il a 3 PDV. Bon ok, 3 PV, c'est un avantage. Et ? C'est tout. Il a une force pas dégueu', ok, c'est pas si mal. Et à côté, l'Archiviste. PA3. Arme de Force. Il fait relancer pour toucher AU TIR et au close. Donc les 20 boys, au close, tu les casses en 2 de toute façon. Mais imagine si on n'est pas en charge, mais chargé (rare, je dis pas, mais on n'est pas les plus mobiles les gars, et y'a plus lourd que nous au close, même la CDLM n'est pas infaillible !), le Réclu devient useless, mais pas l'Archi. Il fait relancer à tous les tours pour peu que tu rentres les pouvoirs, tu peux encaisser les charges et garder un bonus, tu as PA3 (donc en défi, tu peux fumer un petit Sergent Gantelet que tu n'aurais p'tet pas fumé avec un Réclu). Peut-on objectivement dire qu'autre chose que l'invu à 4+ donne un avantage au Réclu sur l'Archi ? J'attends de voir, je l'avoue... Ensuite, les BAs sont une armée qui a une bonne percussion, certes, mais compter uniquement là-dessus serait une erreur. Je rappelle qu'effectivement, la Compagnie éclate un paquet de trucs au close en un seul round (de là à dire que 5/6 bonzes font aller éclater du Termi MT/BT, faut pas déconner non plus, en stats, ça passe pas ton histoire), mais c'est justement là le soucis : après, tu as tout le monde pour leur tirer dessus et faire joujou avec (une unité aussi sac à point et si peu résistante, ce serait du gâchis de ne pas se servir !). Alors oui, elle est tip top, elle tape fort et tout et tout, mais justement, tu finis le combat en un round, et au tour suivant, tu prends la mort au tir. Dangereux... Donc en gros, la Cie de la Mort est très bien, elle meule vraiment à mort, mais il faut penser à sa survie : en charge, elle va tout raser, c'est clair (quoiqu'une grosse unité de Boyz risque de la faire sauter, mais on peut gérer...), mais au tour suivant, faut réfléchir à ce qu'elle va prendre, donc pour éviter ça, obliger l'adversaire à choisir. Tu touches à ma Compagnie, tu touches pas autre chose qui va te faire bobo dans l'cucu', et c'est en ça que j'aime bien la seconde liste, tous ces Dreads posent un vrai choix à faire, y'en a des rapides, des qui te tombent dessus tour 1, d'autres moins rapides mais qu'on ne peut totalement oublier, le Storm, etc... Ça fait un paquet de trucs ! Voilà pour moi ! A.N.
  2. Salutations à toi, valeureux Guerrier, et bienvenue parmi les Vikings du Futur ! =) Commentons rapidement la liste : - QG : Le Prêtre Loup a perdu beaucoup de son intérêt en V6, il n'a que PA4 au close, n'est pas super super résistant, bref, vu le rôle que tu sembles vouloir lui donner, un Seigneur Loup stuffé léger fera l'affaire bien mieux je pense. Et le Pistolet à Plasma est un peu cher pour pas grand chose/rien du tout... Ensuite, le Maitre des Runes n'est pas vraiment le perso à stuffer comme ça dans une armée ! Cela reste du niveau d'un Archiviste grosso modo, et crois-moi, il n'est pas fait pour être un Guerrier delamorkitu. En armure Terminator, il pourra avoir un bon impact, mais je suis pas sûr que cela soit le mieux, à toi de voir - Elite : Le stuff des Gardes Loups me semble bien, je remettrai en cause seulement celui du dernier, le pistolet n'étant pas le mieux pour rejoindre des Chasseurs Gris je pense... Garde un Bolter combi-Plasma, tu économiseras des points pour la suite. - Troupes : Tu as l'air d'aimer les pistolets plasma décidément ! Bon, je pense que ce n'est pas le bon choix, mais à toi de voir. Le Gantelet, c'est un choix, mais je suis pas sûr qu'il puisse se rentabiliser, j'ai peur qu'il ne se fasse fumer extrêmement rapidement, et que tu perdes beaucoup de point d'un seul coup. J'avais l'habitude de jouer les Gantelets en V5 sur mes Marines d'Assaut, car je savais que le Sergent était à l'abri et qu'il se démerderait pour pouvoir taper. Maintenant... :/ En outre, les Pistolets mériteraient à être remplacés par une Marque du Wulfen, qui se rentabilisera bien mieux combiné à l'Etendard. - Soutien : RAS, un choix d'arme bizarre, mais polyvalent, ça peut le faire. Voilà ^pour moi ! A.N.
  3. Forcément, c'est vrai que j'aurais du mal à reconnaître que les Dreads Bloods sont pas énormes (et super classes, pour parler de notre ArchiDread ! =D)... Bah allez, j'te le laisse, j'peux pas xD Bon, commentons ce qui ressort : QG : Impec', j'aime. Elite : Pour le Dread, je préconiserais de lui donner un rôle pur ou non : par cela, je parle d'un Dread CF/LFL, et pas CF/Fuseur. Avec le LFL, tu auras 3 gabarits, donc un impact qui rasera n'importe quelle escouade pour peu que tu podes bien au premier tour, mais aussi un énorme impact psychologique en contre-charge ! Tu ne verras pas de petites cérastes se ramener avec leurs p'tites grenades disruptrices là... Sales bêtes ! Pour le Prêtre, à ce format, un seul est peut-être léger, mais après tout, tu te reposes sur du "mécanisé" de ce que j'en vois, donc bon... Troupes : Alors je trouve ça mieux, 20 Marines, ça reste peu, mais on peut déjà faire quelque chose. Maintenant, je suis pas totalement d'accord avec la gestion de tout ça... Déjà, les pistofuseurs : portée 6 ps, et de ce que j'en comprends, tu comptes t'attaquer à de la grosse bêbête. Le seul intérêt du pistolet (largement contrebalancé par la portée déjà ridicule du fuseur, mais le pistolet, alors lààà...), c'est de garder une attaque de plus en charge. Une pauvre attaque de Marine F4 hein. Et rassure-moi... Tu comptes pas charger des CMs avec des Marines d'Assaut, hein...? Nan parce que ce serait une idée catastrophique xD Enfin de mon expérience derrière les CMs, je sais que les Marines, je les éclate ni une ni deux, quels qu'ils soient, donc bon... Au tir, ok, au close, non, et donc dans ce cas, le fuseur est préférable en tout point de vue (tandis que le LFLj du Razor pourrait plutôt être remplacé par un Bolter Lourd (si un Razor arrive à portée de LF, ce sera un miracle...) Ensuite, le Gantelet sur le Sergent, ok, mais ça monte son prix très vite, et ne le rend pas pour autant plus résistant... Je suis pas sûr que ça soit une bonne idée. Cette Escouade pourrait rechausser ses réacteurs, et embarquer dans le Storm ? Tu auras une Escouade de 5 au chaud, pour prendre des objos ou aller filer un coup de Fuseur bien placer et charger ensuite avec la règle Véhicule d'Assaut ? Du reste, pour le Stormraven, choisis un rôle : anti-infanterie (LPL/Missiles etc...) ou antichar, et dans ce cas, le LPL devient CL. Voilà pour moi ! A.N.
  4. Salutations à toi l'ami, et bienvenue parmi les Frères du Sang, les vrais J'avoue que j'ai failli foncer en bas et lâcher un commentaire incendiaire sur l'absence d'un seul Stormraven à 2000 points, mais ta dernière liste t'a sauvé Donc donc donc, je vais commenter ce que j'ai vu globalement dans toutes les listes... 1er soucis : le Réclusiarque. Il coûte cher, il file des bonus que le PREMIER ROUND de charge, SEULEMENT si tu as chargé, et il tape à PA4. C'est un punaise d'impuissant ce gars-là, aussi grosse soit sa massue, il fera rien avec. Pour 20 points de moins (45 en économisant les réacteurs), ou plus 5 points pour un Episto', tu as l'Archi, qui tape PA3, certes il a que 2 PV, mais il peut faire relancer tir, close, et tout ça pendant un tour complet, et tu reboucles à chaque tour. Non mais sérieux, oublie le Réclusiarque, en QG Blood, Archiviste, Capitaine à la limite-limite, ou Mephiston, mais pas de Réclusiarque, j'vous en prie... 2e soucis : Trop de Dread tue le Dread. T'as en général 4 Dreads dans tes listes, c'est trop. Même dans des véhicules, ils restent lents, et ils ont beau avoir de l'impact, ils sont mortellement vulnérables (ah bah vi hein, c'pas un gros sarcophage qui te met à l'abri au 41 millénaire, t'es même plus vulnérable comme ça, tu savais pas ?). Bref, pas bon. 3e soucis, le fondamental : WTF are you doing with only 15 Assaults Marines ?? 5 scénarios sur 6 sont à objectif. Péter 15 Marines, tout le monde peut le faire, crois-moi, même ces bons vieux Eldars y arriveraient. Si tu perds ces Marines, c'est terminé, tu ne peux (quasiment, ok...) plus gagner, et tu n'as pas assez de puissance de feu "mobile" pour pouvoir tout astropoutrer. Donc non, 15 Marines, c'est pas assez, crois-moi, à 1500, j'en sors 30, et j'ai quand même 2 Stormravens à côté, donc bon... Les Marines d'Assaut auront pas un impact aussi mortel que des Dreads podés ou que la Cie de la Mort (quoique, c'est quand même vachement balèze...), mais ils pourront te faire tout et rien, ils vont vite (TRES vite, y'a que les Motos qui vont plus vite en Troupes, et ils nécessitent des persos spés (sauf Eldars)), ils tirent bien (2 armes spés par Escouade, un luxe que toutes les armées ne peuvent revendiquer et pourtant quel bonheur), ils closent quand même bien (3A par péon en charge, F5 avec un Prêtre dans le coin, ça tient tête à son Ork monsieur), bref, faut en mettre. Et le must du must : ils sont en Troupes *.* Je pense qu'outre les Chasseurs Gris et ces f**** Immortels Nécrons, ils sont bien placés dans les meilleurs Troupes du jeu. 4e soucis : Plus minime, car tu as un peu aidé au problème, et je ne sais pas dans quel milieu tu comptes jouer, mais tu as relativement peu d'antiaérien (pas du tout en fait, jusqu'à la dernière liste...). Un Stormraven est une pure tuerie, 200 points pour ce Land Raider volant, c'est génialissime. En mettre 1 me paraît de toute évidence indispensable, il permet de l'antiaérien extrêmement efficace (concrètement, tu peux fumer 2 volants en un seul tour, ou 2 chars, ne l'oublie pas !), tu peux t'en servir contre les grobidules Créatures Monstrueuses et autres Princes Démon volants, et ça t'ouvre pas mal de possibilités tactiques pour cacher une p'tite Troupe à l'abri et la pondre sur un objo avant la fin (pas de Stormraven's Deathstar, c'est devenu trop dangereux avec les mégas Volants adverses...) Voilà pour mon analyse, je pense que je cherche à optimiser le tout, mais je ne sais pas dans quel milieu tu joues, et tu n'auras peut-être pas envie de ça... La seule remarque vraiment objective dans tous les cas, je crois, ce sont les Troupes : il en faut plus, c'est clair. Et les Dreads sont fragiles, faut le dire aussi... Voilà voilà, à tchao ! A.N.
  5. Salutations à toi Megalodon, et merci pour ton com' ! =) Je vais bien, l'armée avance, la famille, tout ça Je confirme la FAQ, j'ai vu ça ce matin, dommage, mais c'est déjà pas mal... Pour le Baal et le Pred, je me suis gourré, je parlais du Baal et du DREAD podé x) Mes excuses Pour ce qui est des 2 Prêtres Sanguiniens, j'ai, par expérience, vite compris qu'un seul Prêtre ne pouvait absolument pas couvrir deux Escouades complètes : en parties à objectif (5/6), je splitte majoritairement mes Escouades, et le Prêtre n'en rejoint qu'une, tandis que je couvre une aire maximum avec mes Escouades, et un seul Prêtre ne suffit clairement pas. Peut-être que c'est moi, mais je préfère en avoir 2 (ça fait également du bon impact au close, 'yabbon !) Anybody else ? A.N.
  6. Salutations à tous, long time no posted une liste, donc j'me rattrape ! [b][u]Blood Ravens Tournoi (Blood Angel) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x Réacteurs dorsaux [*] 1x § Bouclier de Sainguinus [*] 1x § Lance de Sang [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought Furioso[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#a1410d][u]Dreadnought Furioso[/u][/color] [list][*] 1x Canon à Fragmentation[*] 1x Lance-flammes lourd [/list][*][color=#a1410d][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][*][color=red][u]2x Prêtre Sanguinien[/u][/color] [list][*] 2x Griffe éclair[*] 2x Bombes à fusion [*] 2x Réacteurs dorsaux [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#a1410d][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#a1410d][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#a1410d][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#a1410d][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#a1410d][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#a1410d][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Bombes à fusion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Moto d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]Predator Baal[/u][/color] [list][*] 1x Canon Tempête de Feu[*] 1x Lance-flammes lourds tourelle x2 [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Aéronef de Transport Stormraven[/u][/color] [/list] Pour ce qui est de la Tactique, disons que j'ai forgé cette liste pour pouvoir faire un peu de tout... Les Assauts pourront entrer en frappe en masse avec leurs Fuseurs, ou rester sur la table et bouger un peu partout pour faire du grabuge. L'Archiviste et les 2 Prêtres (dits les "Supers Sergents") sont là pour donner de l'impact au close à mes Escouades, et booster grandement leur résistance avec le Prêtre. - Le Stormraven est bien évidemment présent en antivolant, je n'exclus pas la possibilité d'y mettre une petite Escouade de 5 Assauts au chaud, avec peut-être l'Archi pour le Bouclier, ça fait un bon bloc qui pourra être largué sur un objo vers la fin de la partie ou devant un véhicule, profitant des Cieux de Sang et de l'Attaque des Anges, etc... - J'ai mis une p'tite Moto d'Assaut MF, parce qu'elle est pas chère, et que récemment, elle a été un vrai p'tit bijou, toute seule, mais tellement efficace *.* - Le Dread Furioso, mon coup de coeur du moment, le machin qui pod et balance trois gabarits, j'ai pas encore rencontré d'Escouades que je n'ai pas exterminé (et j'ai aussi rigolé quand j'ai explosé une Escouade de Marines en contre-charge, faut dire, 3D3 touches auto dans la tronche, 'aya bobo !). Donc voilà, j'en mets qu'un, parce que c'est déjà pas mal. - Le Baal est mon second atout, premier tour, zouh, on fonce dans l'adversaire, on flambe, et basta. J'aurais tendance à vouloir le remplacer par un Predator Autocanon/Canons Lasers, histoire d'avoir de l'antichar longue portée pour ouvrir des transports à mon Dread, mais j'hésite encore... Pouvoir faire foncer le Baal et en plus le Pred oblige l'adversaire à faire des choix, et donc forcément, derrière, mes Space Marines d'Assaut sont relativement cools, tandis que le Storm au second tour saura se faire présent... Voilà voilà, comments ? =) A.N.
  7. Salut l'ami, parlons un peu de cette nouvelle liste : Globalement, la liste me parait bien sympa, sauf quelques petits points : - Tu as Belial en QG : plutôt que les Chevaliers de la Deathwing, je pense qu'il pourrait être sympa de prendre l'Escouade de Commandement Deathwing... Avec notamment la Hallebarde de Caliban *.* F6 PA2 à Init normale, ça déchire tout - Je trouve les Motos un peu inutiles... A 3, elles vont très rapidement se faire dézinguer, et leur impact approchera le zéro absolu (bon, un fusil à plasma ou un fuseur, ça peut être sympa, mais bon...). Après, c'est sûr, y'a la balise... Mais bon, tu peux très bien faire frapper Belial avec sa balise sans déviation, et second tour faire arriver ta seconde Escouade (tu auras pu dératiser un peu en attendant...). Bref, je doute. - Pour les Soutiens, outre l'Annihilator que j'apprécie tout particulièrement, je comprends pas du tout la Devastator : c'est QUOI cet équipement ? Tu veux faire quoi ? Tirer sur des chars lourds, légers, de loin, de près ? Le soucis est qu'en n’homogénéisant pas ton Escouade, tu perds de l'impact et de l'efficacité... Bref, à changer. - Pour la Ligne Aegis, le Quadritube est mieux de tout point de vue, donc à remplacer =) Voilà pour moi ! A.N.
  8. Rien à redire à cette liste, je la trouve superbe ! (Et je pense d'ailleurs que je vais discrètement la jouer un de ces jours moi... ) Bonne chance à toi, et fais-nous part de tes retours quand tu auras fait tes premiers essais ! =) A.N.
  9. Salutations à toi, et bienvenue dans le Cercle Intérieur... Personnellement, j'adore cette liste, et elle m'inspire un sacré paquet de trucs ! Non vraiment, c'est une liste diversifiée, jouant, je trouve, parfaitement sur la synergie entre les Escouades, j'adore Bon bon bon, commentons un peu tout ça quand même... QG : Pas grand chose à redire, juste que je suis fan de la Hallebarde de Caliban (bien fumé ça, j'adore ), mais que je ne comprends pas du tout du coup le paradoxe avec la Lame de Caliban de la Ravenwing... Ils ont pas inversé les deux trucs sérieux ? Du reste, je suis pas spécialement fan de l'Etendard Vénéré, mais après tout, ça peut toujours servir... Le Canon à Plasma, j'y avais pas pensé, mais ça file un bon impact à l'arrivée quand même, pas bête. Pour ce qui est de la Paire de Griffes Eclairs, je trouve l'impact de l'Archi, du Champion, et de l'autre pignouf' Energétique suffisants à Init normale, à toi de voir. Elite : Les Chevaliers de la Deathwing, trop puissants Troupes : Une bonne Tactique sur les Tactiques (Non non, merci, une balle dans la tête suffira), bien que j'aurais bien vu une petite arme spé sur les 5 dans le Rhino (type Fuseur, tu en as extrêmement peu je trouve... Le Canon Laser, c'est bien, mais ça n'ira pas flinguer du Land Raider ou du Monolithe je pense... Je préconiserais d'en mettre un sur chaque Escouade.) Pour ce qui est des Scouts, je vais être forcé de plussoyer mon VDD, car il n'a pas tort : un LMAA à CT3, je trouve que c'est gâcher des points (surtout que tu as le Quadritube, c'est suffisant je pense). De plus, en mettant à la limite juste un LM, tu pourrais quasiment caper tous tes Scouts, et à 3+ de couvert derrière une Aegis (enfin, ça, c'est si tu ne fais pas des levés/couchés avec eux, ce que je te conseille d'ailleurs...), tu as de très bons teneurs de fond de cours (tout est relatif, bien sûr, mais c'est pas si mal et ça permettrait à tes Tactiques d'aller ailleurs). Attaque Rapide : Non mais décidément, j'adore ta liste hein xD Les Chevaliers Noirs sont tops, et à 5, ils garderont un excellent impact même en prenant du bon tir en face Je plussoie ! Ensuite, je plussoie encore mon VDD pour les Motards ! 4 motos, c'est un format bâtard, on dirait que tu veux gonfler un peu l'Escouade sans trop le vouloir non plus... Ici, je pense que tu vas devoir faire un choix : 4 motos, ça se fait dézinguer extrêmement vite. Donc soit tu veux qu'elles survivent quand même un petit moment, et tu y mets le prix, soit tu les mets en OS et tu enlèves une moto, te donnant des points pour les recommandations ci-dessus. (Je privilégierais la seconde option...) Soutien : La Deva, sympa, mais je pense que ça devrait être elle sur l'autocanon, pour la CT5 du Sergent (en plus, tu as des Marines en rab', donc ça va =) ) Pour le Whirl, très bon choix, j'adore. Voilà, globalement, c'est une liste équilibrée et qui a, je trouve, un super impact. Après, reste à voir comment ça se démerde sur les tables de jeu, mais je pense que ça devrait envoyer du pâté Bonne chance à toi ! A.N.
  10. Très honnêtement, les Bloods me paraissent plus simples à jouer (le Stormraven aidant...), mais les DA seront plus funs si tu mets en place une synergie complète. Bref, à toi de voir =) Oui, l'Archi BA a Divination. Pour les unités spécifiques, on a : - Escouades d'Assaut - Compagnie de la Mort - Stormraven - Predator Ball full LF - Furioso ou Dread de la Muerte podé avec CF/LFL ou Griffu. Pour ce qui est des unités funs, on va avoir le Dread griffu (bouffer une bande de 30 boyz en une seule phase de Corps à Corps, c'est plus que jouissif... Attention aux antichars à l'arrivée par contre, peut-être le transporter dans le Stormraven pour le laisser tomber et charger dès son arrivée ?) Tu vas également avoir le Preda Baal Flambeur, dit "Suicide" : on fonce dans le tas adverse, on zigouille une Escouade, n'importe laquelle (et quand je dis qu'on zigouille... On zigouille !), et après, on peut mourir =) Ce qui est marrant, c'est que si l'adversaire n'y prend garde, tu refais la même chose au second tour :DD
  11. Salut l'ami, et bienvenue parmi les Serviteurs de l'Empereur ! Alors, contrairement à mes VDDs, je vais pouvoir te parler des SM, des SW, des BA, des DA, ainsi qu'un peu de CG si tu veux (bon, on rentrera dans autre chose, mais après tout...) Si tu as un peu suivi l'actualité des codexs/comparaisons, tu sauras que les SMs "Vanille" ont la vie dure, la comparaison avec les autres codexs devenant de plus en plus dure pour notre codex originel... Outre des économies monstrueuses, les unités d'autres codexs présentent en plus des avantages sur les unités vanille. Je peux donc te dire que si tu ne cherches pas particulièrement le challenge, le codex Vanille ne me semble pas un très bon choix... Alors, parlons des Blood Angels. En V6, la façon de les jouer a bien changé : avant, on mettait une pelletée de Marines d'Assaut (une vraie pelletée, je te le dis ! ), des Fuseurs/LFs, le tout en Frappe en Profondeur, et on faisait vraiment, vraiment mal... Avec les nouvelles règles sur FnP, Charge Féroce, et la FeP (bref, sur tous nos avantages...), les Bloods ont aussi pris un gros plomb dans les ailes. Du coup, le jeu Blood Angel s'axe plus sur le mouvement, profitant du faible coût des véhicules tels que le Rhino, le Pod (gratuit pour les Escouades d'Assaut, notons-le !), ainsi que le Razorback, qui, malgré la perte de la charge en sortant du véhicule, reste un très bon transport à Escouades "suicide" avec armes spés appropriées et gros canons sur le Razor, bref, que du bon. Les Bloods jouent donc sur leur vitesse, sur les Predators Baals, chars suicidaires blindés de LF (dont un PA3, d'où il tire tout son intérêt), qui grille à chaque tour une Escouade, sur les Dreadnoughts Furiosos, podés avec Canon Frag'/LFL, même chose que le Baal, ou avec Griffes de Sang, véritable boucherie pour les unités d'infanterie imprudentes, ou encore en Archiviste, pour avoir un Dreadnought qui bouge à 12, fait des Marteaux de Fureur etc... ou encore sur les Vindicators, bougeant à 12 et balançant la galette F10 PA2 à 24 ps, personne n'aime ça ^^ On n'oublie pas bien évidemment le Stormraven, roi des airs juste derrière le V de Vendetta cheatée de la Garde, mais ça reste un excellent aéronef, on ne sort pas sans un, minimum ! Bon, je m'attaque aux Space Wolves, qui finalement, s'en sortent très bien en V6, bien que le manque total d'antiaérien soit plutôt douloureux contre tout Garde, Chaos, et autre Nécron. Comme dit ci-dessus, ici, on se base sur des unités prix de Scout Vanille, mais avec Armure énergétique, Bolter, Pistolet Bolter ET Arme de Corps à corps, mais avec EN PLUS Contre-Attaque ! Donc tu peux tirer comme des Tactiques, avoir DEUX armes spéciales non lourdes si tu es à 10, et EN PLUS tu tapes comme des Marines d'Assaut en charge ou en réception de charge ! Bref, l'armée va pouvoir tourner autour de ces Escouades de Troupe extrêmement fiables, en Rhino ou en Pod, soutenus par les mythiques Loups Tonnerres, killers du close, des motos ultra puissantes (bon, ok, ce sont des Loups, mais c'pareil...). Comme dit ci-dessus, on ne peut que citer les Long Crocs, dont le Tir Divisé fait frémir chars et unités d'infanterie. 115 points pour 5 péons avec 4 LM pouvant diviser les tirs, c'est juste fantastic' ! On notera de très bons persos spés, comme le Njal, fouteur de m**** sans nom avec ses pouvoirs, mais très rigolo pour celui qui le joue =) Tu peux également jouer des Griffes Sanglantes, plus nombreux que les Chasseurs, mais avec CC/CT de 3, mais 4 attaques en charge et un peu plus foufou. Bref, un codex un peu plus tendu à jouer en V6, mais qui reste excellent =) Enfin, les Dark Angels. L'arrivée de ce superbe codex a signé l'arrêt de mort momentané des SMs Vanille dans l'attente de leur nouveau codex selon moi. Bien que ce ne soit pas au niveau des SW, TOUT est moins cher et a des avantages en plus, aucun désavantage (sauf peut-être la perte de Tactiques de Combat, mais bon, on a Obstiné à la place...), la Ravenwing, la Deathwing, etc... Le seul véritable problème du codex réside dans ses aéronefs : on ne sait pourquoi, ces derniers sont absolument nullissimes, leur prix exorbitant pour une puissance de feu on-ne-peut-plus médiocre, on a d'ailleurs réfléchi à comment les utiliser, mais disons que c'est vraiment complexe en milieu mi-dur/dur... Mais bon, pour le fun et la beauté de la figurine, ça peut se faire =) Je t'invite toutefois à ne pas tomber dans la tentation des listes full Deathwing ou Ravenwing, et à diversifier un peu, histoire d'éviter les combats monocérébraux (et qu'on ne vienne pas me taper dessus, je meurs d'envie de jouer full Ravenwing, mais que diable, un peu de diversité, avec un si beau codex et autant d'unités intéressantes, on va pas se réduire à 3 choix dans l'armée, m'enfin ! :S). Bref, ce codex permet de faire plein plein de choses, des styles de jeu extrêmement variés, et que du plaisir en perspective. Bon, je peux peut-être m'avancer un petit peu sur les Black Templars... C'est un des plus vieux codexs actuels, et tout comme le codex Vanille, il souffre de la comparaison à des codexs plus récents... Il me semble que le principe général de l'armée repose sur de grosses Escouades de Marines, où la sauvegarde majoritaire de l'Escouade deviendrait celle de la totalité des figurines (des Scouts mêlés à des Marines auraient donc une Svg 3+, et non 4+, si les Marines sont plus nombreux, et inversement il me semble...). Mais je ne saurais t'en dire plus. Enfin, si tu souhaites que je te parle des Chevaliers Gris, il est possible que bien d'autres t'en parlent mieux ^^' Sur ce, bonne soirée, et bon choix à toi A.N.
  12. Salutations à toi, frère Impardonné, et bienvenu dans le Cerce Intérieur. Repassons ensemble la préparation au combat... - QG : RAS, le Générateur de Champ est juste énorme pour des p'tits tanks fond de cours, histoire d'avoir de l'invu à 4+ partout : yabon ! Un p'tit Primaris de Divination, et un morceau de sucre avec svp. - Troupes : 37 Tactiques, c'est un plutôt bon bloc (trop gros je dirais, mais vu comme on part à la satu' maintenant...), bien que je ne comprenne pas le pourquoi des LFs... Certes, c'est de l'économie de points, mais avoir quelques Fuseurs par ci par là, c'est assez important, ne serait-ce que psychologiquement. Je préconise un changement là-dessus. - Elite : Du Dread, yep', j'aime bien le Dread LF/LFL, bien que je trouve que son impact est pas énorme comparé à ce cher Furioso Canon Frag'/LFL des Bloods, mais ça reste sympa =) Pour celui avec le Double Auto, son efficacité n'est plus à prouver je pense, bien qu'une petite Aegis Quadritube serait peut-être préférable, histoire de tenir les objos avec une Tactique ? - Attaque Rapide : Y sont trop bows les Batmans ! *.* (Chevaliers Noirs, Dark Knights, Batmans... Bref.) Un très bon choix, rien à redire. - Soutien : Bon, l'Annihilator, ok, le Whirl, bien évidemment, mais pourquoi un Preda Autocanon/BL quand, pour moins cher, tu as un Whirlwind ? Nan parce que ce dernier aura un meilleur impact en toute circonstance, sera peut-être moins résistant (quoique...), enfin y'a que des avantages ! Non, non, enlève ça, et mets soi un autre Annihilator, soit un Whirl, je pense que tu feras plus de dégâts (pouvoir zigouiller la troupaille à couvert en cloche sans couvert, c'est un impact psycho non négligeable hein...). Bref, globalement, j'aime beaucoup la liste, elle est diversifiée, plutôt balèze je pense, et je pense que sur une table de jeu, ça doit ressembler à une vraie force d'impact Dark Angels ! Bref, que du bon ! =) A.N.
  13. Si j'ai bien compté, outre les réserves obligatoires qui ne comptent pas (donc les trois pods), j'ai les Chevaliers, l'Archi et le Preda, pour les 2 Escouades de Totors. 3 contre 2 non ?
  14. Bien évidemment qu'ils vont pas foncer au charbon tous seuls mes Dark Knights ^^' C'est pourquoi je réfléchis à laisser ma Tactique sur la table au premier tour et faire poder le pod tout seul... Ca me ferait les Knights, le Preda et la Tactique au premier tour, renforcé par 20 Marines dans le camp adverse dès le début de mon tour, je pense que ça proposera assez de cibles plus prioritaires que mes motos ^^ Bref, je pense que je vais partir là-dessus, bien que j'ai 1503 points, on supposera que l'adversaire ne me gonflera pas pour 3 pauvres points, sinon au pire j'enlève une BàF... Sauf si quelqu'un d'autre a une proposition à me soumettre ?
  15. Minh conseillait de retirer tes deux choix et de ne mettre qu'une seule Escouade de 10 de Termis... Mais je suis déçu par ce commentaire Minh, pour une fois qu'on part dans de l'original niveau liste (c'est à dire un minimum de diversité par rapport aux full Termis/Motos ou autre qui sortent actuellement), ne gâche pas ça ! Nan moi j'aime bien ta liste, bien que j'ai quelques réserves... - Attends, je calcule, je crois que t'as mis 15 points de trop dans ta Tactique (150 avec le Vét', et +30 au total avec les armes spé, me trompe-je ?) - Pour le reste, on sent l'achat de deux Vengeances Noires, mais aussi la flemme de convertir non ? ^^ Blague à part, je te conseille de mettre Fuseur/BàF sur tes Motos, histoire de pouvoir se charger du lourd tout en étant mobile. - Avec les points économisés sur les Tactiques (tu as dû compter le pisto-plasma du vétéran, non ?), paye l'Annihilator total sur le Preda. -Très bon choix pour le Darkshroud, je pense que ça enverra cher Voilà pour moi ! A.N.
  16. Woupla, j'me suis trompé, je n'ai pas enlevé le générateur de champ ! Mais je l'ai enlevé en points... Je rectifie. Pour répondre, les Chevaliers ne servent clairement pas qu'à apporter la balise, comme je l'ai dit, ils servent à apporter de l'impact au close mobile. Pour ce qui est de la balise sur le second pod, effectivement, je peux gratter 10 points dessus... Je note aussi l'erreur sur la PA (mais j'pensais à quoi quand j'ai écrit ça moi...?), on a fait le tour ? Bon, maintenant, j'aimerais discuter sur le choix QG : l'Archi, pensez-vous que cela soit une bonne idée ? J'ai été choqué quand j'ai vu que le Maitre de Compagnie n'avait pas droit à la Moto (bien que ce soit logique vu qu'il n'y a que Sammael qui soit chef de la Ravenwing...), au moins avoir un combattant quoi... Peut-être un Chapelain-Investigateur ? Qu'en pensez-vous ? A.N.
  17. Salut à tous ! Alors oui, c'est sûr que je vais pas la jouer original aujourd'hui, mais bon, je compte bien me mettre à nos chers Impardonnés, qui ressortent tous frais avec un codex tout beau, des unités tous beaux (toutes belles peut-être ?), etc... Bref, sans plus attendre, la liste : [u]QG : [/u] Archiviste n°2 sur Moto : 120 pts [i]Un bon buffeur, il prendra ses pouvoirs en Divination et accompagnera à priori une des Escouades à moto pour accroître sa résistance et assurer l'arrivée de la Deathwing rapidement (peut-être pas au premier tour car les motos ne seraient pas assez proches, c'est pourquoi je privilégie l'Assaut Deathwing au second tour.).[/i] [u]Elite :[/u] Chevaliers de la Deathwing, 5 membres : 235 points Chevaliers de la Deathwing, 5 membres : 235 points [i]Les Chevaliers de la Deathwing, les magnifiques nouveaux venus que voilà ! Ils ont beau taper à PA4 (on va compter sans le mode punitif, disons que c'est plus du bonus... Mais j'en tiendrai compte ! ), ils envoient une bonne dose d'attaque, sont de purs résistants (E5 de manière générale, invu à 3+, café en supplément ?), bref, j'en mets deux Escouades, histoire d'impacter un maximum l'adversaire ![/i] [i] [/i] [u]Troupes :[/u] - Escouade Tactique, 10 membres, Fuseur/BàF/Sergent Vétéran : 165 --> Drop pod avec Balise de Localisation : 45 => 210 points - Escouade Tactique, 10 membres, Fuseur/BàF/Sergent Vétéran : 165 --> Drop pod avec Balise de Localisation : 45 => 210 points - Escouade Tactique, 10 membres, LP/LPL/Sergent Vétéran : 180 --> Drop pod : 35 => 215 points [i]Les Tactiques, colonne vertébrale de toute armée Space Marines, il m'en fallait (et puis j'avais pas envie de faire comme ce que je vois pondre partout, des listes full Terminators ou full Motos, je préfère la diversité et la synergie que le spam...). Ici, le but sera de faire du dégât à l'arrivée, mais aussi de positionner des points d'entrées pour mes réserves supplémentaires. J'ai pris le choix du Sergent Vétéran pour éviter de voir mes Escouades se barrer trop facilement, considérant tout de même la différence entre Cdt8 et Cdt9 comme réelle... Les BàF et le Fuseur servent à éliminer chars et peut-être grosses bestioles à l'arrivée, histoire de faire un peu de ménage.[/i] [u]Attaque Rapide ;[/u] Chevaliers Noirs de la Ravenwing avec LG Ravenwing/Épée Énergétique : 138 points [i]Une Escouade Rapide et plutôt balèze au corps à corps, elle me permettra de positionner mes Terminators là où je le souhaite et apporte une unité capable de s'occuper d'un paquet d'unités différentes. Bref, j'ai été séduit.[/i] [u]Soutien :[/u] Predator CLj/CLs tourelles : 140 points [i]Mon seul blindé, je suis pas sûr à 100% de la chose, mais j'ai tendance à croire qu'il aura son impact... J'aurais tendance à vouloir le remplacer par un Darkshroud avec Canon d'Assaut, mais j'ai voulu avoir un peu de fond de cours pour pilonner un peu... Mais bon. 140 points pour 3 tirs de CL dont 1 jumelé, imbuvable selon moi...[/i] TOTAL ===> 1503 La stratégie : - Premier tour : La Ravenwing, en éclaireur avec l'Archiviste, turbo-boost vers l'adversaire s'il n'y a rien de plus intéressant à faire. Pendant ce temps, les deux Escouades Tactiques font un peu de ménage, que ce soit niveau véhicules ou infanterie. Le Predator fait de même. La partie commence vraiment au second tour. - Second tour : Globalement, j'espère bien avoir des points d'entrée pour ma Deathwing, histoire de ne pas prendre de risque. Donc les deux escouades de Chevaliers se téléportent à proximité du reste de l'armée, positionnés en Forteresse de Boucliers, tandis que mon 3e pod, je l'espère, pourra arriver sans dévier, on continue le ménage, etc... Le reste de la partie dépendra de l'adversaire et de tout ce qui va avec. Donc voilà, on en est là. J'ai hésité par rapport à l'Archiviste, n'étant pas vraiment sûr de le mettre à moto ou dans un pod, mais j'ai préféré les motos, d'une part grâce à l'E5 qui accroît sa résistance, mais aussi pour celle qu'il apporte aux Chevaliers Noirs avec ses pouvoirs. Le principal soucis est que je ne sais pas trop s'il sera assez protégé... Certes, l'E5, la 5+ de couvert quasiment auto, tout ça, c'est sympa, malgré tout, je me demande si le Darkshroud ne serait pas pratique plutôt que le Predator, dans le sens où, même au premier tour, je devrais pouvoir me cacher tranquillement à couvert et chopper une 4+ sans trop trop de soucis, derrière, je turbo-boost et paye ta 3+ de couvert sur tout le monde, et à ce moment, j'aurais grosso modo toute mon armée dans le camp adverse... Mais voilà, le Predator, lui, plutôt que protéger, pourrait s'occuper de tout ce qui est gros et tout et tout... Quel est votre avis sur la question ? Merci d'avance pour vos réponses, en espérant que cette liste vous inspire ! =) A.N.
  18. Un petit double post pour dire finalement qu'après un long brainstorming' entre les différentes facettes de moi-même, j'ai décidé de garder les épées en bleu. Pourquoi ? Parce que je veux des cimiers rouges déjà --' Mais aussi parce que je considère le rouge comme l'une des deux couleurs qui doivent être vraiment principales sur l'armure (avec le doré), et que le bleu doit venir contraster, mais ailleurs. Au risque d'en décevoir certains, je vais faire de mon mieux pour mes épées bleues ^^ Knil', on louchera peut-être sur les épées, mais disons que je me sens plus à même de faire loucher sur des épées que sur un cimier x) (Surtout que ces derniers seront, je pense, moins beaux que les épées...). Voilà voilà, maintenant que je me suis décidé, je vous tiendrai au courant avec, pour de bon, les 5 premiers Maitres des Epées ! =) A tchao ! A.N.
  19. Bon allez, un p'tit up rapide avant d'aller au dodo : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=33&u=13245113][img]http://i11.servimg.com/u/f11/13/24/51/13/img_1119.jpg[/img][/url] Donc voilà, j'ai grosso modo travaillé le panache comme je le travaillerai si je choisis cette méthode, est-ce que vous préférez ça à l'épée bleue ? Personnellement, je me dis que les deux se valent, et que je pourrai tenter (puisque tout le monde me dit que j'peux y arriver, c'est p'tet vrai...) le MNM sur les épées... Alors, verdict ? A.N.
  20. J'ai pas mal de retours par rapport aux cimiers, mais le soucis que cela me posait est que je perdais du coup une bonne présence du rouge, qui est quand même "plus principal" que le bleu... Je vais tester un p'tit gars avec le cimier bleu travaillé et l'épée "basique", on va voir comment ça rend, mais ce qu'a dit Knil est pas faut, mettre toutes les épées bleues au lieu de juste différencier une épée magique, c'est peut-être pas la meilleure idée (bien que je sois certain que je différencierai les deux si je le faisais, mais bon...) Bref, à suivre peut-être dans la soirée, sinon demain =) A.N.
  21. Bon, allez, une petite avancée générale rapide, j'suis pressé, mais je vous présente la photo d'une épée "type" à laquelle je pensais : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=30&u=13245113][img]http://i11.servimg.com/u/f11/13/24/51/13/img_1116.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=31&u=13245113][img]http://i11.servimg.com/u/f11/13/24/51/13/img_1117.jpg[/img][/url] Donc ici, "L’Épée Bleue". Z'en pensez quoi ? J'ai eu des retours me conseillant de peindre le cimier en bleu et de laisser l'épée en métallique, qu'en pensez-vous ? =) En attendant, je suis toujours en recherche quant aux socles... J'ai regardé du côté de Mini Art Studios, et leurs socles sont plutôt super intéressants dans le sens où ils sont bien diversifiés, et ça devrait me permettre de différencier chaque unité par sa provenance, etc... (Je pense à des ruines que je "végétaliserai" pour les Lions Blancs, de la bonne forêt pour les Archers-Gardes Sylvains, etc...) Bref, faut encore que je réfléchisse, ceci ne sera de toute façon que pour des unités futures, et je dois déjà trouver pour mon escouade de Gardes Maritimes ainsi que pour les MdE... J'ai déjà quelques idées qui fusent, comme l'ajout de "mini-bosquets", etc, je vais peut-être me mettre à la Green Stuff... Bref, vous serez tenus au courant de tout ça =) A tchao ! Merci encore de tous ces compliments, c'est génial =D A.N.
  22. Encore merci à tous pour vos réponses, c'est super cool Donc, je retiens tout ce qui relève des robes et des hampes, j'ai pas eu beaucoup de temps pour tester, mais je vous tiendrai au courant dès qu'possible ! =) Pour ce qui est du soclage, je pense avoir trouvé mon bonheur sur Mini Art Studios... En effet, je vais pouvoir faire des socles en accord avec la provenance de mes Escouades, et si j'me démerde pas trop mal, ça devrait avoir un beau rendu Bon, alors maintenant, conseil pratique, avec un WIP de mes Masters of Swords ! =) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=28&u=13245113][img]http://i11.servimg.com/u/f11/13/24/51/13/img_1114.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=29&u=13245113][img]http://i11.servimg.com/u/f11/13/24/51/13/img_1115.jpg[/img][/url] Comme vous l'aurez peut-être pressenti, j'ai peur de tomber dans le monochromatique... Et comme le bleu contraste assez bien et que j'aime à l'avoir dans mon schéma, je me dis : pourquoi pas de belles grosses n'épées toutes bleues ? Du coup, je ferais un dégradé du même style que la mer, mais en allant sur du plus sombre cette fois... Qu'en, pensez, vous ? =) Et dernière chose : quelqu'un pourrait SVP m'apprendre à peindre une p... de peau d'elfe ??? J'arrive au mieux à celle d'un nain avec quatre bières dans le nez !! >< Merci d'avance =) Encore merci pour tous ces encouragements, ça fait vraiment super plaisir ^^ A.N.
  23. [color=#330000][size=2][quote]Le fait que tu n'ais pas peint les runes en haut à droite de certains boucliers c'est voulu ou c'est un oubli ? je viens juste de le voir. [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Ah, tiens, nan c'était pas voulu xD Non non, je les avais peintes, mais ça m'avait pas plu, j'avais repassé dessus en même temps que j'ai éclairci mon bouclier, et j'y suis pas revenu... Une idée de couleur ? Parce que sur le coup, j'avais testé en orange, mais pas convaincant...[/size][/color] [color=#330000][size=2][/size][/color] [quote][color=#330000][size=2]Soit sinon pour les hampes peut être un beige très clair (genre couleur bois flotté si tu vois ce que je veux dire) mais bon je ne suis pas encore sûr que ça rendrait bien mais ça peut être un test à faire [/size][/color] [/quote] [color=#330000][size=2][/size][/color] Hmm, à faire, je testerai, je vous tiens au courant =) A.N.
  24. Wouah, ben si je m'attendais à ça ! xD Merci à tous pour vos compliments =) Répondons un peu à chacun ^^ [quote = "gobelinvert"][color="#330000"][size="2"]Après, je pense que ça pourrait gagner en contraste, je trouve l'armure et les tissus rouges trop proches.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Des conseils ? =)[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote = "Darthventilator"][/size][/color][color=#330000][size=2]Personellement justement j'aimle bien ce petit bleu clair pour la mère il contraste très agréablement et je suis quasiment sûr qu'il est crucial dans ton schéma..[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Effectivement, ce bleu est extrêmement important dans le sens où il permet à mon armée de ne pas tomber dans une seule couleur monochromatique, comme la mienne =) Bien vu [/color][/size] [size="2"][color="#330000"][/color][/size] [quote][color=#330000][size=2]Les seuls points qui me plaisent moins, c'est la couleur des hampes de tes lances, je trouvevqu'on les distingue pas assez[/size][/color] [/quote] [color=#330000][size=2][/size][/color] Bah effectivement, c'est un soucis que j'ai pas su résoudre... Une idée de couleur ? Encore merci à tous !! =) A.N.
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