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La Terreur

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Tout ce qui a été posté par La Terreur

  1. [quote]Je pose une question à la foule: désirez-vous que je rajoute, dans la partie sur les Légions, une liste des principaux personnages pour chacune d'entre elles? Par "principaux", j'entends les officiers les plus en vue, donc les Capitaines, Ecuyers, Commandeurs, Haut-Chapelains, mais pas les chefs d'escouade ou simple soldats. [/quote] Je vote pour ! Ton sujet est toujours aussi passionnant et mérite son épinglage ! Edit : je viens de reparcourir ton sujet et au niveau de la présence des chapelains , tu peux rajouter les Night Lords ! Dans la nouvelle du roi sombre , Curze ordonne aux chapelains de sa légion d'executer des prisonniers pour l'exemple ! C'est d'ailleurs ce qui déclenchera la crise avec Dorn (qui est présent à ce moment...)
  2. [quote]De plus, il est précisé que toutes les légions renégates on conservé leurs chapelains[/quote] Heu...non c'est plutot seul les word bearers ont conservés leur chapelains ! Les autres ayant "assassinés" les leurs au moment de la rebellion... Ca doit se trouver dans l'IA des Word Bearers ou dans le codex v3.5 .
  3. [quote]Bien sûr, ça signifie que vous devrez souvent utiliser votre "saut" durant la phase de mouvement plutôt que celle d'assaut (et donc vous passer de votre "Marteau de la Fureur", sic),[/quote] Juste pour rectifier çà ! Une creature monstrueuse bénéficie du marteau de base . Quelle soit ailé ou non n'a aucune influence !
  4. La Terreur

    Les princes démon

    [quote]Cependant, les princes démons du chaos universel sont plus puissants que les autres, étant donné qu'ils n'ont justement pas de maître à qui obéir.[/quote] Ce qui donnerait Lorgar ou Perturabo plus costaud qu'Angron ou Magnus ? Interessant... Y en a un qui doit bien rager dans ce cas !
  5. Ok ! Donc vous etes d'accord que pour Typhus (qui passe ses pouvoirs auto et est immunisé au péril) soit aussi immunisé à l'abjuration ?
  6. Salut ! Selon la définition de la rage noire (p44 du codex BA), la CDLM est soumise à la rage (qui a changé avec la v6 ) et ne compte jamais comme unité opérationnelle . Dans le GBN il est bien spécifié qu'une unité ayant une régle la rendant non opérationnelle n'est jamais...opérationnelle !!!
  7. [quote]C'est la solution la plus simple, mais certaines figurines risquent de finir au placard (comme mon sorcier de Nurgle avec faux énergétique).[/quote] Pour ton sorcier Rip , il y a un précédent : Typhus ! Dans la FAQ SMC , il est précisé qu'il était équipé d'un HACHE de force .
  8. Perso , je trouve çà inutile ! Si on veux jouer avec beaucoup de points , apo est fait pour çà ! Comme çà pas la peine d'essayer de justifier bancalement ses Xeme choix de soutien ou autres...
  9. [quote]je souhaite jouer une armée polyvalente et résistante, au détriment du nombre de figurines[/quote] Dans ce cas , tu as l'unité la plus résistante du jeu , j'ai nommé les marines de la peste ! Endu elevé ; insensible ; sans peur ; grenade bubo . De plus , tu n'es pas obligé de prendre 10 pesteux pour avoir 2 armes spé ! Et pour ne rien gaché , bien équipé et monté en rhino , l'unité est plutot cher...
  10. [quote]S’ajoute à cela le fait que les explications étaient très claires et sans erreurs.[/quote] Heu...si quand meme : A plusieurs moments tu fais faire des tests de morale à tes démons qui sont sans peur ! Mais merci pour ce rapport très sympa !
  11. Bah , une fois qu'ils ont débarqués , ils ne sont plus considérés comme passagers ,non ?
  12. Salut ! Pour les grosses bebetes qui volent , je laisse passer mon tour . Pour l'unité qui embarque et fait 18 pas (en comptant le "mettre les gaz" à la phase de tir .) Oui tu peux mais n'oublie pas qu'une unité embarquée n'est plus opé et qu'un véhicule n'est pas une unitée d'exclusion (nouveau nom pour dire qu'elle ne conteste pas . )
  13. Mouaif...gaffe quand meme ! Les armes à soufle qui touchent auto donc ,ne peuvent pas faire de tir au jugé mais peuvent servirent en état d'alerte ! Mais l'aura ne peux pas faire de tir d'alerte car pas à soufle , on est d'accord .
  14. De plus parfois (je pense au prince démon smc entre autre...) la seul arme de tir est une capacité psy ! Donc touche auto ok mais quid du test psy dans ce cas ?
  15. La Terreur

    L'Astra Militarum

    [quote]Tiens, question : le chaos peut également souiller les enfants, pourtant, ils n'apparaissent jamais sur les champs de bataille du côté des renégats. Connaissez-vous des exemples qui me feraient mentir ?[/quote] Il me semble que dans "Necropolis" les fantomes soient choqués parceque les armée chaotiques emploient justement toute la population adverse (femmes ;enfants;veillards) dans leurs rangs . Par contre désolé mais je dis çà de tete et n'ai pas de pages à citer...
  16. [quote]Les règles stipulant des règles spéciales pour cette arme, il est clair que la figurine compte comme ayant PA3 sans rien d'autre.[/quote] Je vois pas le problème , tu réponds toi meme à ta question ! Que veux tu que l'on te réponde d'autre ?
  17. [quote]Hors, les frappes vectorielles sont effectuées en survolant l'unité, elles viennent donc du dessus ( à la verticale), impossible dans ce cas là de dissimuler 25% de la figurine [/quote] Ok , mais pour celle qui sont dans une zone de terrain ?
  18. [quote]Ex : une unité de space marine peut charger un SF eldar même si ils ne sont pas capables de le blesser.[/quote] Meme si je comprends se que tu as voulu dire , tu fais erreur ! Tu peux utiliser tes grenades anti-chars sur une créa monstrueuse au càc maintenant . Donc tes SM peuvent blesser un seigneur fantome ! Des boyz orks eux par contre peuvent charger ce meme seigneur fantome et ne pas pouvoir le blesser !
  19. [quote]Bah déjà, lance-flamme = PA4, donc tes Guerriers, s'ils perdent leur Arche (sur du Plasma, ça peut passer, sans compter un éventuel Prince Démon ou de la Hache/Gantelet énergétique) tu les perdra directement.[/quote] Soit tu parles du lance-flamme LOURD et là ok , soit tu parle du lance-flamme NORMAL est là c'est pa5 ! Je sais que la v6 à apporté pas mal de nouveautés et de changements mais pas là non... EDIT: [quote]Mais bon, sur un malentendu, ça peut passer^^ [/quote] Rhoooo...comment c'est vilain çà !
  20. Pour marcher , il faut que les pesteux soient à 8 pas ou moins ! Si tu dégomme pas aux tirs , tu dégomme au càc !
  21. Bon , j'espère ne pas etre à la masse (vous etes parfois dur à suivre les gars ! )mais si j'ai bien compris , les frappes de précisions demandent de faire des 6 pour toucher (càc et tir ) ? Les frappes vectorielles touchent auto , c'est çà ? Donc comment veux-tu faire des 6 sur des touches auto ? ps : j'editerais si je suis complétement à coté !
  22. Dans un ancien WD , ils avaient publiés une photo d'une pancarte d'un village qui s'appellait "Leman Russ" ou "Russ" six jeunes m'abusent ! La Terreur : clown de la peste
  23. Je dirais que l'avantage de la hache comparé au gantelet , c'est qu'elle est gratos ! Et tant que tu ne tombe pas sur de la pa 2 , l'init 1 n'est pas trop handicapante . Faut juste pas etre trop un adepte du "tout sauf 1"
  24. La Terreur

    [Démons] et V6

    Je reviens là dessus : [quote]le tir d'obusier empêche de tirer avec les autres armes,[/quote] Maintenant avec la v6 , si tu tir avec de l'artillerie , tu peux tirer avec tes autres armes au jugé ! Et comme l'auto-canon faucheur est jumelé...
  25. La Terreur

    Les Astral Soldiers

    [quote]A bon, enfin ils sont censer ,y peut toujour y avoir une petite déviance dans ceci. [/quote] Ouais , on appelle çà un marine du Chaos ! Généralement adepte de Slaanesh .
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