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Warhammer Forum

Bouchon82

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Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. Il y a 3 heures, Autnagrag a dit :

    Vous me faites presque peur à parler peinture comme ça, j'ai jamais été un bon peintre et j'ai pas touché à un pinceau depuis au moins 5 ans.... Je vais peut-être pas reprendre avec des soeurs ?

     

    Je débute la peinture avec les soeurs, elles sont pas dures à peindre, une fois que tu as prit le coup pour les drapés, ça passe, surtout avec les contrasts?

    Le truc un peu compliqué c'est de peindre des zones compliqué à atteindre si tu as tout collé. J'ai eu le cas avec mes soeurs, mais c'est pas insurmontable, c'est un peu plus compliqué

    mais sincèrement ça se fait !

    Les figs sont superbes, ce serait dommage de passer à coté pour ça ^^

  2. Petite réflexion sur un détachement fer de lance NDdM:

     

    J'me demande si une petite bulle Double Exorciste, 5 retributors avec 4 Bolter Lourd et Junith Eruita est viable.

    Je me dis que la relance des 1 pour toucher ET blesser sur nos unités de tirs longues porté pourrait apporter une sacré fiabilisation.

    Et avec, si on pousse ça plus loin, une dialogus pour vraiment maximiser les dégats des exorcistes, transformer un 4 en 5 ou un 5 en 6 peut changer une phase de tir avc les AoF.

    Si l'adversaire s'approche un peu trop prêt, Junith est équipé de 2 lance flamme lourd et cogne de manière correct au cac.

     

    Qu'en pensez vous ? Trop cher pour ce que ça pourrait apporter ?

    Ou le trait NDdM est trop inutile pour partir dessus ?

     

     

  3. Je compte sortir la Sainte à chaque partie, pour la simple et bonne raison que je n'ai jamais  jouer TS sans Arhiman et mes Khorneux sans Kharn, même si elle semble moins facile à rentabiliser.

    Du coup, je pourrais en faire des retours, je vais commencer à jouer les sistas d'ici une 10aine de jours.

    Pour la liste, je vais la tester avec ses 2 copines et une 10aine de Zephyrim en électrons libres pour mettre une bonne épine dans le jeu de mon adversaire. Ca va rajouter une chose à gérer à mon adversaire en plus de mes rhinos chargés pour déposer des unités au cac, en plus de mes exorcistes. Mine de rien, ça va faire pas mal d'épines.

    Au fur et à mesure, j'espère trouver une liste où elle aura sa place en milieu un peu dur.

     

    N'y a t'il pas mieux à prendre pour 160pts ?

    Je trouve qu'à ce prix là, elle est bien, elle a un sacré mouvement, elle peut résister de manière correct, elle fait mal, elle va attirer le regard de l'adversaire. Je ne pense pas que pour 160pts, il y ait mieux qui fasse tout ça de manière indépendante.

  4. il y a 20 minutes, le toy a dit :

    Plus de polyvalence !!! Je l'ai joué en rose de sang donc c'est 3 tir d'arme à fusion + 3 attaque par fig au close et 4 attaque de masse énergétique force +2 pa -2 et relance tout les jets pour toucher !!! Et mes chanoinesse sont maintenant toute enbmame béni ou la relique de la lame béni.

     

    J'ai joué ça et sa tourne vachement bien !!!

     

     

    DETACHMENT : Bataillon cœur valeureux
    Total detachment : 898

     

    DETACHMENT : Fer de lance rose de sang

    ARMY TOTAL [1685]
     

     

    J'aime beaucoup ta liste, je pense que je vais partir sur une base de ce genre mais avec des Retributors, Celestine et des Zephyrim/Seph à la place de tes machines.

    Ton bataillon va être solide.

    Mais plusieurs questions :

    - Pourquoi pas une canonesse en Coeur Valeureux?

    - Tes Celestes tu les envois juste avec les canonesses, sans plus de totems ? Elles s'auto-suffisent ?

    - Et enfin, pourquoi des machines au lieux de "volantes" ? Sur tes retours, tu as senti avoir plus besoin de tanking à la place du mouvement ?

  5. Je commence à préparer mes futurs achats,

    et j'hésite encore sur quelques points et j'aimerais votre avis avec ce que je souhaite et ce que vous en pensez:

     

    - 1 unité de Celestes pour accompagné ma Canoness de cac en rhino. Une 2nd unité est utile ,sachant que je compte joueur une canoness de Cac en rose devant et une canonesse Seigneur de Guerre en retrait?

    - 1 unité de Rétributors (car j'adore les figs), quelles armes ? 2 unités de Retributors dont une en LFL dans un imo est-ce viable ou c'est trop de point dépensé, sachant que je ne pense pas jouer un détachement Suaire d'Argent.

    - J'ai du mal à saisir les différences entre Retributors et Dominions, enfin leurs utilités (l'une a les armes lourdes et l'autre les armes spé mais ensuite ?).*

    - Dans l'optique de foncer devant, jouer 3 rhinos avec dedans 1 unités de Celeste, 1 unités de Répentia et 1 unité d'arcos (avec à chaque fois des persos appropriés) est-ce une bonne idée ou au contraire, c'est trop dispatché et il vaut mieux rester focus sur un style d'unité?

     

    En fait, j'ai peur de jouer un peu "tout" et me retrouver avec certes de la variété mais pas assez de puissance dans un domaine et pas pouvoir être assez impactant.

    Et comme les unités vont coûter un bras en neuf, je veux pas acheter des unités qui me serviront pas.

     

    A partir de là, je vais préparer une liste "type" pour les achats à venir et vous la partager :)

  6. C'est pas cool ça ...

    J'ai un budget que je me suis défini mais sans connaître le prix des autres sorties, c'est compliqué et n'ayant pas jouer sista avant,

    j'ai aucune fig et j'attend avec ma boite à 160€ sans pouvoir les jouer ?

    Par contre, la boite des soeurs de bases doit être très garnie ! Et ca va faire pas mal de blitz tout ça ❤️

  7. @le toy Un bataillon c'est 2 QG normalement non?

    Un inquisiteur compte comme une "case vide" donc à priori ton premier détachement ne compte qu'un seul QG.

    Du moins c'est comme ça que je le comprend sur le White Dwarf.

     

    Pour le battle Sanctum, je demande si la figurine ce n'est pas que la statue, on le vois parfois avec les murs et parfois sans ..

    J'espère me tromper car ça ferait un sacré couvert

  8. Bonsoir,

     

    Souhaitant aussi un Inqui en armure terminator, je me suis commandé cette fig :

    https://wargameexclusive.com/shop/space-warriors/imperial-confessor-limited-edition/

     

    Je la trouve très classe, il fait très inquisiteur et tout, par contre, il est grand, plus grand et imposant qu'un primaris et aussi légèrement plus

    grand qu'un terminator.

     

    Si jamais tu pars dessus, ce sera surment la figurine la plus "épaisse" et grande que tu joueras en piéton. A titre d'exemple, je voulais le jouer avec mes soeurs de bataille mais il fait beaucoup trop grand à coté d'elles, je le jouerais donc pas.

  9. Il y a 2 heures, Eloi De Murphy a dit :

    Pourquoi personne ne parle du bâtiment? Pour 50 points, avoir une ruine et un générateur de point de foi c'est une tuerie non?

     

    Je pense, peut-être à tord, que ce bâtiment étant presque auto-inclu dans les listes, il n'y a pas de débat à avoir dessus,

    c'est top, pas cher et le fait qu'il prenne la place d'un détachement pas si dérangeant vu le bonus qu'il apporte.

  10. Petit retour de ma partie à 1500pts contre les nouveaux Blood Angels, je suis table rase T4 mais j'ai fait 2 grosses erreurs de placement et mon adversaire jouait bien et s'est engouffré à chaque fois dedans.

    Rapidement il jouait : Mephiston, Lemartes, un Chapelain en réacteurs, 1 dread de tir, 1 escouade tactique de 10, 10 assault squad, 2*5 scouts, 10 vanguard vétéran, 10 vétéran, 1 stalker, 10 deaths company réacteurs et une autre escouade de 2*5 spaces normaux et le véhicule souterrain FW.

    Il se place fond de table et met en fep Lemartes, le chapelain et les 10 death company et 10 vétérans dans le véhicules FW. Une grosse partie à ma gauche et l'essentiel de mon armée est centre/Droite pour nettoyer la droite et enfoncer ensuite la gauche.

     

    Un très rapide résumé

     

    Révélation

    J'ai le T1 et je fais de très beau jet d'advance sur tous le monde (all 4+ mini) et je fumi et j'envoi le Helldrake dans ses lignes qui fera pas grand chose. A son tour, il tire et m'explose le helldrake et m'enlève 4Pv au PD et touche un peu un Lord mais pas grand chose.

     

    Au T2 je planque mon PD car soit charge à 11" soit il reste dans la plaine (j'ai joué peureux ..) , j'avance 2 rhino en centre et je décharge mon rhino isolé à gauche avec mes berserkers et mon champions, mes 2 Lod fonce tout à droite et j'en advance un puis avec le strata je charge des scouts avec devant le dread, je les explose et je me lock sur son dread. Mes berserkers réussissent leurs charges et pète l'unité de 5 spaces qui faisais cordon devant une unité de 10 spaces tactique (ici petite question: forcément ma première activation je casse les 5 marines, du coup, je souhaite consolider sur l'unité de 10 qui est à moins de 3" pour qu'il me tape pour ensuite les frapper à ma 2ème activation, est-ce autorisé?). A la fin de mon tour, je lui ai tués 5 scouts, 1 escouade de 5 et je crois l'escouade de 10). A son tour, il me lave mes berserkers et le champion avec ses 10 assault squad qui tapent comme des bœufs. Il fait arriver son véhicule de terre vers mes discos, débarque ses 10 vétéran et charge un de mes Lord et lui enlève 7 ou 8pv, son dread essaie de taper mon Lord sans trop de résultat et en retour, je le lui détruit (de grosses brutes les Lord WE). Et son véhicule fini mon PD dont il voit un peu le bout.

     

    Au T3, je fais 2 grosses erreurs, j'envoi mon rhino vide charger ses 10 assault squad, rapproche ensuite mon rhino avec Kharn et 8 berzerkers vers le gros de ses troupes (Je pensais que pour se désengager d'un véhicule, il fallait lancer un D6 et bouge de ce D6" donc je me suis mis a 8" de ses 10 assault pour les charger au T3), je descend mon apôtre et 8 berzerkers qui chargent les 10 vétérans fraichement arrivés et 5 scouts à coté. En combat j'active en premier mon Lord qui casse la foreuse et récup 3pv (et ici ce fût ma 2ème grosse erreur dans le choix de mes activations, j'avais le choix entre les berzerkers et le Lord, ayant peur de perdre mon Lord, je le fais taper en premier alors qu'en stat, il devait survire même en tapant après). Il prend ensuite la possibilité de taper avec une unité et avec ses 10 vétérans, il me nettoie mes khorneux très facilement .. dépité et surpris, je tape avec mon apôtre sur 5 scout, j'en tue et 2 et en retour il m'enlève 2Pv ..

    A son tour, il se désengage avec ses 10 assault squad du rhino et bouge de 12" (alors que je pensais 6"max) pour se mettre à 1" de mon rhino avec Kharn et l'entour au 2/3, le 1/3 restant est pris par une charge réussie de ses 10 vétérans qui viennent de me laver et par Mephiston qui trainait dans le coin. Il fait arriver ses deaths company, son Chapelain et Lemartes vers mes 2 Lord Disco, il réussit ses 3 charges avec ses stratas et sa chance. Mephiston pète mon rhino avec Kharn avec une réelle facilité et le véhiculee xplose pas, étant sans possibilité de les sortir, je les perd, vive les cercueils ! Ses Death me pète mon seigneur Lord Discordant qui explosent et enlève 3Pv à Lemartes, au chapelin et 2pv à ses Deaths.

     

    Au T4, il me reste 2 rhinos vides et un Lord Disco a 7pv, au scoring, je perd à 7 a 9, je décide donc de faire charger mon Lord sur ses Death, je fini son Chapelain et je blesse 5 fois ses death et il réussit 5 FNP à 6 ... C'était pas mon jour. En retour, il laisse mon disco a 2pv.

    A son tour, il me fini les 2 rhino et le lord et score.

     

    On arrête là. Bien joué à lui !

     

    Désolé pour ce pavé, j'ai essayé de résumé "rapidement".

     

     

    Ce que j'en retiens :

    - Les Bloods tapent fort même ce qui n'est pas censé "meuler" au cac. Et ils sont monstrueux au T3 avec leur litanie.

    - Les Lords Discordants font une nouvelle fois le boulot, j'avais peur d'en mettre un seigneur de guerre mais c'est passé, après il me l'a pas focus en tir non plus.

    - Mon PD je n'ai pas su quoi en faire, il était trop exposé et sans magie, et le double mouvement, j'ai trop peur de le laisser à porté de tir. Il n'a servi à rien.

    - Mon Helldrake n'a pas résisté très longtemps mais ça l'a obligé à vite le tuer, à voir si je le garde comme kamikaze/glue.

    - 3 rhinos c'est dur à gérer (enfin je trouve, première fois que j'en jouais 3 au lieu de 2), j'ai laissé un rhino se faire entouré et ça fait très mal.

    - Arhiman m'a manqué :(

    - L'apôtre n'a pas pu utilisé la relique, je m'attendais pas à ce qu'il se fasse démolir si facilement, à voir sur une prochaine game.

     

    Voilà voilà !

     

     

  11. Bonsoir,

    dimanche, petite partie en amicale à 1500pts,

    première fois que je vais jouer sans un suprem command TS et donc sans mon Arhiman ...

    En effet, je veux tester les Lord Discordants en WE Soulforged.

    Voici la liste que je souhaite jouer :

    Révélation

    Chaos Space Marines : WE/Disco

    Détachement : EMS WE Soulforged
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Lord Discordant sur Helstalker  : 160 pts 
            - Injecteur de Techno-virus, Mechavrilles, Pattes et queue lamées, Vouge tronçonneur Impaler, Autocanon, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Aura de Discorde, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Régénération Infernale, Voleur d'Esprit, [Meute des Forges d'Âmes] Maître des Forges d'Âmes

        Lord Discordant sur Helstalker  : 160 pts 
            - Injecteur de Techno-virus, Mechavrilles, Pattes et queue lamées, Vouge tronçonneur Impaler, Autocanon, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Aura de Discorde, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Régénération Infernale, Voleur d'Esprit

        Daemon Prince ailé  : 165 pts 
            - Epée infernale, Serres Maléfiques, Allégeance Démoniaque, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Châtiment, [DH] Prescience


    Détachement : WE
    QG
        Khârn the Betrayer  : 120 pts 
            - La Carnassière, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma de Khârn, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Du Sang pour le Dieu du Sang, Le Félon, Mort au Faux Empereur, Symbole de Corruption, Tue ! Mutile ! Brûle !

        Exalted Champion  : 71 pts 
            - Hache tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Aspire à la Gloire, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Mort au Faux Empereur, Pour les Dieux Noirs

        Dark Apostle  : 72 pts 
            - Crozius perverti, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Démagogue, Mort au Faux Empereur, Prière - Sombre Zélote, Symbole de Corruption, Prière - Bénédiction Ténèbreuse, [World Eaters] (Priest) Bannière de Rage


    TROUPES
        Khorne Berzerkers (8) : 137 pts 
            - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, 7 Pistolet bolter, Icône de fureur, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur
            - Champion Berzerk  :  Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut Haineux & Salve Malveillante

        Khorne Berzerkers (8) : 137 pts 
            - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, 7 Pistolet bolter, Icône de fureur, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur
            - Champion Berzerk  :  Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut Haineux & Salve Malveillante

        Khorne Berzerkers (8) : 137 pts 
            - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, 7 Pistolet bolter, Icône de fureur, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur
            - Champion Berzerk  :  Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut Haineux & Salve Malveillante


    VOLANTS
        Heldrake  : 140 pts 
            - Griffes de Heldrake, Conflagrateur, Démoniaque, Descendu en Flammes, Régénération Infernale


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 67 pts 
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

        Rhino du Chaos  : 67 pts 
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

        Rhino du Chaos  : 67 pts 
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

    Total : 1500 points - 34 figurines - 13 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-566261-we_disco.html

     

    Y a t'il des erreurs de listes ? J'ai un énorme doute mais mes discordants et le PD ont bien le +1A des WE ?

    Ca va me faire drôle de pas avoir de psy ormis mon PD ..

     

    La stratégie est simple, on fonce plein gaz, l'apôtre sortira dans son rhino pour claquer la relique +1A au T2 si tout va bien et T3 il lancera sois la prière zélote si jamais je suis éloigné de Kharn ou la prière Bénédiction Ténébreuse si j'ai détruit ce que j'avais à taper et ne suis plus au cac ou si jamais le rhino a été cassé et que je veux protéger mes berzerkers.

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