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Trajan

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Tout ce qui a été posté par Trajan

  1. Je m'excuse, mais je pense que tu te trompes là. Je n'ai jamais lu nulle part que les animaux ne comptaient pas dans le nombre, bien au contraire, sinon cela signifierai que les skavens (qui n'ont pas de limite pour leurs rats géants) pourraient avoir un effectif illimité et pourraient aligner 200 rats géants en face de toi, c'est absurde.   Je pense que tu confonds avec la pièce d'équipement de "chien de guerre" qui peut s'acheter par les héros dans la section commerce. Ces chiens de guerre là peuvent être équipés par chaque héros de chaque bande (hormis les skavens) et effectivement ces pièces d'équipement là sont un peu comme des meubles et ne comptent à priori pas dans le nombre de guerriers de la bande à mon sens, mais je ne suis pas sur de moi. Pour les répurgateurs ça pourrait donner une bande avec ses 5 chiens de guerre classique de leur liste en tant qu'hommes de main + les chiens d'équipement pour chaque héros, ce qui nous amènerait à une meute impressionnante. Mais en revanche, les rats géants, les chiens de guerre hommes de main, les bêtes à sang froid des elfes noirs, les loups funestes des morts vivants etc... Sont tous des membres à part entière des bandes et sont comptabilisés dans le nombre total de guerriers que compte la bande pour les revenus, mais également comptabilisés dans les pertes pour le calcul du seuil de déroute.
  2. Une question reste en suspens avec ce personnage, c'est la règle du fouet "allonge"... Il faut savoir que cette règle qui était la même chez tous les fouets pour Mordheim, à commencer par le fouet d'acier des sœurs de Sigmar, a été modifiée par la suite dans la V2 de Mordheim. Aujourd'hui à la place on a la règle de claquement (+1 attaque au fouet lorsqu'on charge ou qu'on se fait charger). Par contre la règle du muletier date d'avant cette modification, du coup ne serait il pas sage de le modifier en conséquence ?
  3. Bien il me semble qu'il est paru en français dans un White Dwarf de l'époque donc oui, il y a bien eu une traduction officielle. Il est paru en même temps que l'assassin impérial
  4. Trajan

    Bonnets de fou...

    C'est en effet ce qu'il semblerai, il réussissent automatiquement tous leurs tests de stupidité du fait de leur alcoolisme... Ils sont bien stupide sur le papier, mais ne devraient pas en subir les conséquences concrètes.
  5. Trajan

    Charge multiple

    J'interprète encore différemment, le fait de prendre le "chemin le plus court" vers sa cible ne signifie en aucun cas charger "la cible la plus proche" comme c'est par exemple le cas pour le tir, d'ailleurs rappelez vous aussi qu'on peut choisir de charger une figurine située en arrière des troupes ennemies, mais que les guerriers situés en avant peuvent intercepter la charge. L'interception n'aurait pas lieue d'exister si on était obliger de charger le plus proche. Pour moi on peut donc charger l'ennemi ou les plusieurs ennemis qu'on souhaite, en revanche, lorsqu'on charge un ennemi on est obligé de le faire au plus proche et donc on évite de faire un mouvement de contournement pour finir par être derrière lui parce que ça nous arrangeait plus.
  6. Alors oui c'est du 32 mm, Mordheim est classé en 28 mm en principe, mais très souvent il est difficile de voir la différence. Le plus souvent même il s'agit en fait de la même échelle sauf que l'une (28 mm) est mesurée des pieds jusqu'aux yeux, alors que l'autre est mesurée des pieds au sommet du crâne, du coup ça revient à peu près au même. Par contre quand je lis ça : Je comprends des choses comme : Vous souvenez vous du temps où votre magasin de jeu favori vous permettait de jouer à ces merveilleux jeux de bataille fantastiques en escarmouches ? Vous n'aviez pas besoin de dépenser des fortunes en figurines. Vous pouviez simplement acheter une petite boite contenant une bande complète, l'assembler, et vous étiez prêts à jouer... Retrouvez tout le fun de ces bons vieux jours par la sortie de petites bandes de figurines 32mm compatible pour jouer vos escarmouches dans une ville médiévale fantastique dévastée... Ensuite quand je vois la compo de la bande qui ne se cache même pas, et qui est fidèlement identique à la bande de sœurs de Sigmar de Mordheim De la matriarche aux novices en passant par l'augure et qu'ils poussent le bouchon jusqu'à proposer des pions cachés custom Soaurs de Sigmar... Je vois même des mains équipées de marteaux sigmarites estampillés au logo de la comète et des fouets d'acier Il n'y a que les pions de Pierre magique qui changent de nom et deviennent en pierre de lune... Si tout ça n'est pas étudié expressément pour Mordheim, je ne comprend plus rien moi :D
  7. Trajan

    question règle tir

    La touche automatique n'est valable qu'au corps à corps, pour le tir la CT est toujours de mise, navré
  8. Trajan

    [Bande] Nains

    Merci pour toutes ces précisions :)
  9. Trajan

    [Bande] Nains

    Ah mince, j'ai pas cette version là :) Quelle source pour cette dernière version ?
  10. Trajan

    [Bande] Nains

    Hé hé pas de soucis :D   Par contre il me semble que l'arbalète aussi bénéficie de la règle de l'ingénieur, et qu'elle tire à 36 ps grâce à lui... à vérifier, mais je crois que c'est 6 ps pour toutes les armes de tir, et 3 ps par contre pour les pistolets.
  11. Trajan

    [Bande] Les Flambeurs d'Averheim

    Bien la lance, si on affronte des skavens ou des elfes, elle ne sert strictement à rien puisqu'ils ont une meilleure init, face à des nains elle pourrait être efficace, mais à condition que les nains chargent ce qui reste assez rare vu leur mouvement, enfin il n'y a que contre les autres humains qu'elle pourrait avoir une utilité puisque le mouvement et l'init sont similaires, mais dans ce cas la lance n'a que 50% de chance de faire ce pourquoi on l'a acheté, donc une recrue avec 3 en init et une lance, je trouve pas ça du meilleur investissement, je lui préfère largement une épée au même prix qui propose au moins une chance de parer et donc de survivre à une charge pour riposter derrière... Mais c'est un choix peut être personnel, je ne sais pas
  12. Je suis globalement d'accord avec Vallenor, sauf peut être sur l'utilisation des héros que j'essaye plus de préserver pour les revenus justement, mais parfois à vouloir trop jouer la prudence, on se fait ratatiner, je dirais que ça devrais dépendre de l'adversaire du moment et du rapport numérique.
  13. Trajan

    [Bande] Nains

    Non sur ce point, je ne suis pas du tout d'accord, l'arquebuse est vraiment l'arme la plus nulle du jeu en terme de rapport efficacité/investissement. Un simple comparatif entre arbalète et arquebuse est sans appel. Le seul avantage de l'arquebuse c'est le -1 supplémentaire à la sauvegarde ennemie par rapport à l'arbalète. Par contre l'arbalète est avantageuse sur de très nombreux points. L'arbalète est moins chère, elle est commune l'autre est rare, elle tire 6ps plus loin (30 au lieu de 24), l'arbalète tire à tous les tours alors que l'arquebuse ce n'est qu'un tour sur deux, et avec les compétences, l'arquebuse peut tirer tous les tours (chasseur), mais l'arbalète peut tirer double (tir rapide). Les deux ont mouvement ou tir en handicap, les 2 peuvent se booster en force (poudre noire sup ou venin fuligineux).
  14. J'avoue aimer la combo épée masse, l'épée pour parer, la masse pour assommer. Mais tu peux tout aussi bien spécialiser tes deux champions comme tu l'as dit, et faire l'un à la hallebarde, et l'autre avec la 4° arbalète dont je parlais plus haut  par exemple :D   L'avantage de prendre 1 ou 2 bretteurs, c'est déjà le 4 en CC, mais en plus s'ils ont une épée, ils peuvent soit servir en défense pour attendre la charge ennemi et espérer faire une parade, soit en attaque avec la possibilité de relancer les attaques ratées à l'épée. Mais je proposait ça uniquement pour mettre un ou deux gars pour couvrir les tireurs, ça peut aussi marcher avec un guerrier tout simple avec de l'équipement de CàC.   L'ogre et ses 80 CO, c'est hard, + 30 CO de solde après chaque bataille, il va te pomper tout ton fric et tu progresseras jamais.   Le gladiateur et le mage sont plus abordables, 30 CO chacun et 15 Co de solde, mais là encore si tu gardes les 2, tu vas payer beaucoup d'argent et tu pourras pas progresser très bien, surtout si tu n'as pas l'habitude de jouer.   Puisque tu as pas mal de tireurs, le gladiateur me semble pas mal du tout dans ton cas, 4 en CC, 4 en F + un bonus au Morgenstern au premier tour de combat, 2 attaques + 1 de son gantelet,  4 en E, et 4 en Init, c'est un bon combattant, bien plus efficace que les bretteurs par exemple. Mais bon en 3 batailles il t'auras déjà couté 60 CO, en 6 bataille on est au dessus de 100 CO... si tu gagnes peu, c'est toujours le même problème. Il faudra bien protéger tes héros (c'est eux qui te rapportent de l'or), histoire d'optimiser tes revenus.
  15. Trajan

    [Bande] Les Flambeurs d'Averheim

    Il est tout à fait possible que la version de Vallenor soit la bonne, il te répondra lui même. Moi j'ai celle qui était il n'y a pas si longtemps encore en libre téléchargement sur le site de Games Workshop, mais ils l'ont supprimé depuis quelques mois avec leur refonte.   Et oui la lance offre à son utilisateur la règle "Frappe en premier", seulement le fait de charger offre également cette même règle "Frappe en premier", du coup entre celui qui charge et qui frappe en premier, et celui qui reçoit la charge et qui frappe aussi en premier, ça va se jouer à la plus forte initiative, et en cas d'égalité, ça se joue au D6.   En clair, la lance commence à avoir un intérêt à partir de 4 en initiative, le top c'est pour les elfes.
  16. Ma suggestion pour tes count as avec les héros (mais tu en fais ce que tu veux bien sur) Pourquoi pas le requin en chef de bande La fifille en chamane, Le gros gros (2° en partant du bas) en centigor Le dernier du bas et celui au dessus de la fifille, tes bestigors Ceux qui sont par 2, les gors Et ceux qui sont 4 les ungors, ou les chiens du chaos, au choix de ta liste (les chiens seront peut être un peu moins chers à l'achat).
  17. Ne pas négliger le Corps à corps en mettant quelques combattants, c'est bien... Mais sous traiter la totalité de cette mission à des mercenaires qui n'en ont que pour le pognon, c'est ballot, ils vont se barrer dès la première bataille où tu pourras plus payer et ton investissement sera perdu... D'autant plus que tu ne pourras jamais acheter de nouvelles recrues ni de nouvel équipement, tu auras déjà pas assez pour payer les francs tireurs. Un FT en début de campagne, c'est le bout du monde, moi j'en prend jamais, je me contente d'attendre de tomber sur le triple 6 "débiteur reconnaissant" sur mes jets d'exploration pour en chopper un gratuit. 3 arbalètes c'est pas mal, mais j'en verrais bien une 4° quand même. ET pour le combat, deux bretteurs à l'épée pour couvrir les tireurs... à moins que ce ne soit le contraire :D
  18. Trajan

    [Bande] Les Flambeurs d'Averheim

    J'aime beaucoup la composition de cette bande, mais j'aime pas du tout les rondaches, une deuxième attaque est toujours nettement plus intéressant au combat qu'une seconde parade. Pareil pour la recrue, j'aime pas sa lance, avec les règles de la V2, la lance n'a plus du tout la même efficacité, et avec 3 en initiative, elle ne sert presque à rien. Soit tu charges et tu attaques en premier, soit tu te fais charger et ça se joue à l'initiative, donc si ton adversaire a plus que toi en Init, c'est quand même lui qui attaque en premier.
  19. Trajan

    [Répurgateurs] 500CO

    5 héros, enfin :D Oui telle quel elle semble viable, mais j'aime pas les séides, ils sont peu efficaces, j'aime bien mieux les chiens et les flagellants, moi aussi je verrais plus de flagellants du coup. Un tireur à l'arbalète seulement, ça fait léger, et sachant que les séides tirent mal... par contre les pistolets sont inefficaces au tir du fait de leur trop courte portée (6ps), ils ne serviraient efficacement qu'au corps à corps, et du coup seulement pour le premier round de combat, donc je pense inutile d'en prendre 2, un seul suffirait.
  20. Bien là c'est pareil, je ne sais pas comment vous fonctionnez sur votre CDA, mais une bande sans ses héros n'est pas viable en campagne. Ici seulement 2 héros sur 5, c'est la mort assurée. Question, pourquoi ne pas jouer le requin comme centigor à la place ? et trouver le moyen d'intégrer les deux bestigors, pourquoi pas à la place des Gors ?
  21. Trajan

    [Bande] Nains

    Les armures sont toujours importantes, mais les sauvegardes pètent vite en fait, il suffit de tomber sur une force 4 ou 5 en face et de suite on a plus de sauvegarde et ton armure à 50 CO te sert à rien... Par contre, l'arquebuse c'est caca, l'arbalète est 100 fois meilleure, et si vous voulez absolument jouer WYSIWYG et que la fig de l'ingénieur porte une arquebuse, alors convertissez la en arbalète parce que l'autre ne vaut rien. Les héros sont plus qu'indispensable, plus t'en as plus t'as de chance de trouver des pierres magiques à la fin de la partie. Les nains partent déjà avec un très gros handicap puisqu'ils n'ont que 4 héros alors que leurs adversaires en ont 5 pour la plupart voir 6 pour les plus chanceux. Là une bande avec 2 héros, c'est du suicide en campagne... Non viable en l'état.
  22. En effet, il a été conçu ICI par Webyves, si certains ont des remarques ou des améliorations à proposer, il est ouvert à toutes les suggestions et améliore sa création au fur et à mesure. N'hésitez pas à lui faire part de vos retours pour ceux qui en ont
  23. Je suis du même avis, sinon leur règle spéciale n'aurait aucun intérêt. On a droit à 1 progression pour chaque caractéristique. La règle des reiklanders n'est pas une augmentation de caractéristiques puisqu'ils l'ont de base.
  24. Trajan

    [Règle -Mordheim]

    [quote name='growth' timestamp='1418197534' post='2676609'] C'est même une triple coquille alors ! Parceque sur chaque liste de bande, il est ecrit: [i]"Chaque bande doit inclure un seul *Nom_du_chef*, ni plus, ni moins"[/i] ni plus, ni [b]MOINS[/b] ! La mort du chef de bande induit une défaite de la bande donc.Ou alors ils auraient du ajouter,[i] lors de la création de la bande[/i]. [/quote] Bien après, chacun voit midi à sa porte, il y a beaucoup de points sur lesquels le livre des règles manque de précision (un nombre incalculable en fait), mais c'est bien à la création de la bande qu'on doit prendre un chef, mais s'il meurt... Sinon, il n'y aurait pas besoin des précisions du style pour les morts vivants qui doivent le racheter après au moins une bataille sans le vampire ou les sœurs, les possédés et la kermesse etc... Par contre, il est toujours possible de convenir avec ses adversaires de modifier la règle de base pour la rendre plus à notre gout, du moment que tout le monde est d'accord. Mais Growth, c'est vrai que tu es le premier que je vois interpréter cette règle de cette façon, ce n'est pas forcément une mauvaise idée, mis à part que du coup, le chef qui n'est pas chef parce que le premier chef est mort va être bien plus puissant et compétant que le nouveau chef qui n'était pas chef mais qui vient de passer chef parce que le premier chef est mort et ça même si pourtant on a déjà racheté le slot du chef... Si vous arrivez à comprendre ma phrase, franchement vous êtes forts... Bon ok, je sors
  25. Trajan

    [Règle -Mordheim]

    Malheureusement, il n'est pas règlementaire ton raisonnement, le tisseur reste tisseur avec la compétence spéciale chef. Et oui, la perte d'un chef est très handicapante et est souvent synonyme de dispersion de la bande au complet en début de campagne. D'une parce qu'on perd un héro qu'on ne peut pas remplacer (ressources réduites), et d'autre part par la perte des compétences et caractéristiques du personnage et de son équipement. La seule façon de pallier à cette perte de héro c'est de réussir à tirer le résultat "ce gars est doué" sur un jet de progression des hommes de main, et ainsi accroître le nombre de ses héros. En revanche sur des campagnes "sans fin", le chef devient très vite un boulet du fait qu'il démarre avec 20 pts d'xp. Cela fait qu'il progresse beaucoup moins rapidement que les autres membres de sa bande, et potentiellement, les hommes de mains qui deviendraient doués ont une plus grande marge de progression sur leur profil que le chef. Très souvent, on fini par les virer au bout d'un certain temps à cause de ça...
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