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Trajan

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Tout ce qui a été posté par Trajan

  1. Trajan

    [Règles]

    Navré, mais l'exemple des zombis est mal choisi, les zombis ne sont pas des animaux et ne sont pas concernés par la règle qui interdit aux animaux de grimper aux murs ou aux échèles, les zombis ont donc parfaitement le droit de tenter une escalade... Bon par contre il faut rappeler qu'avec leur initiative de 1, l'escalade tient du miracle, mais ils ont au moins le mérite de pouvoir tenter leur chance. Après, il m'est arrivé de ramener à la vie des héros enemis morts sous mes coups et là, ça change tout, aussi bien avec un skaven noir équipé de griffes (d'autant que les griffes offrent un bonus d'escalade) qu'avec des guerriers phantomes elfes et leur init de 6, la grimpette devient tout de suite plus facile, tout comme les charges en piquées les sauts (tant qu'ils n'excèdent pas 2 ps) etc... Dans ce cas l'accord n'est pas nécessaire puisque les règles sont cohérentes à ce sujet. Pour les animaux non plus en principe, les litiges ne devraient pas êtres possibles comme le dit Inxi-Huinzi, dans un premier temps les règles sont ce qu'elles sont et ils n'ont pas le droit de grimper... point ! Sauf que si vous en débattez tous ensemble, et si vous avrrivez à faire entendre les arguments de chacun, il sera alors possible de changer une règle comme celle là, en la décrivant bien clairement : Les rats géants, les araignées géantes et les singes de combat ont le droit de grimper, mais les autres non... (vous noterez qu'il est précisé dans le descriptif de la monture arignée géante de l'Empire en Flammes, qu'elles ont le droit de grimper aux murs). Changer les règles n'est possible qu'avec l'accord de tous les joueurs impliqués dans la campagne sans quoi vous vous exposez aux conflits... Exemple : Ouais ont trouve pas normal que les zombis grimpent aux murs donc on change la règle, et puis le joueur mort vivant qui est contre est seul contre les 5 autres joueurs donc, à la majorité... Bein là moi si je suis le joueur Mort vivant en question, j'arrête de jouer c'est sur, ça se fait pas. Dans les cas extrèmes par contre, lorsque la règle manque de précision et que les interprétations sont diverses, il reste toujours la solution de le jouer au D6, sur 4+ c'est comme ça, sinon sur 3 ou moins on fait le contraire...
  2. Ca fait bizarre de suivre et de participer à ce même débt sur deux endroits différents, je sais que Poulay y vient de temps en temps, mais pas Ael, donc je remet une nouvelle fois le lien ici, une autre série de débats plus avancés, et notament une ébauche de liste de bande a été produite sur Mordheim.megabb sur ce topic : http://mordheim.megabb.com/t1947-guerrier-fantomes-corsaires-elfes-noirs Pour ceux que ça intéresse, Mello propose une bande totalement alternative qui n'a plus grand chose à voir avec l'originale, le Dynaste reste, mais les spadassins laissent la place à des murmures et le maître des bêtes laisse sa place à un assassin. Le background est différent de l'original plus taillé pour la Lustrie, et n'en déplaise à certains peut être plus puristes que moi, cette nouvelle trame me plait plus que l'originale. Sans non plus aboutir à la perfection (ce serait trop beau), je la trouve intéressante pour son background (je ne suis pas expert en elfes) qui me plait plus et m'attire, ce que n'a jamais fait l'originale. J'ai bien envie de la tester et peut être plus tard d'investir dans les figurines (si toutefois on arrive à aboutir un travail finit qui soit de plus accepté par mon groupe de joueurs). Pour reparler du maître des bêtes, je ne vois aucun intérêt à posséder un maître des bêtes sans ses bêtes, c'est comme un montreur d'ours qui n'aurait pas d'ours à montrer etc... (après encore une fois je ne suis pas expert en elfes noirs). L'idée de le remplacer par un assassin me plait énormément.
  3. [quote name='Ael' timestamp='1360702325' post='2304824'] L'aspect élite d'une bande, c'est les héros, qui sont plus indépendants, savent ce qu'ils cherchent ... Donc plus tu as de héros, plus tu es dans l'élite. Donc à l'inverse, une bande plus limitée en héros que les autres ne serait pas vraiment une bande d'élite. [/quote] Bien je ne suis pas complètement d'accord avec ça, si on prend certaines bandes, et notement les nains ou les gladiateurs dans leur dernière version, ils n'ont droit qu'à 4 héros chacun, et pourtant ils restent parmi les bandes relativement craintes de Mordheim. Le terme d'élite que reprend Mello selon moi sous entendait une troupe de choc moins nombreuse mais en contrepartie tellement plus aguérie en combat. Le cas se présente pour les répurgateurs qui ont étés conçus par Tuomas Pirinen comme une bande d'élite non pas parce qu'ils ont plus de héros que d'autres bandes, mais parceque leurs profils sont "censé" mieux tenir la route. J'ai aussi lu quelque part qu'il les voyait (Tuomas Pirinen toujours) comme un commando de choc agissant en petit nombre mais plus performant par leurs compétences. Le fait aussi que ces diff"rentes bandes soient limitées à 12 guerriers (elfes noirs et répurgateurs) ajoute dans ce sens aussi à mon avis.
  4. J'ai essayé de t'apporter une réponse sur [url="http://mordheim.megabb.com/t1947-guerrier-fantomes-corsaires-elfes-noirs#23020"]Mordheim.megabb[/url]. Je ne la répète pas ici pour ne pas être non plus redondant. Bonne chance
  5. Trajan

    Feuille de calcul de bande

    sympa en effet, ça a l'air très complet et très bien fait, bravo. Par contre, ne maitrisant absolument pas excel, peut être qu'une petite explication sur la façon de l'utiliser serait intéressante, du moins les rudiments de base pour comprendre comment remplir sa feuille. Ah et puis tu devrais la mettre aussi à dispo sur le forum de Mordheim .megabb, ça devrait là aussi intéresser du monde.
  6. Trajan

    [Règles]

    [quote]De mémoire, je ne dispose pas du PDF à porté de souris, il y a une mention explicite qui stipule que les loups funestes ne peuvent gagner d'expérience. Si cette même mémoire ne me fait pas défaut, la phrase est suivie par une sentence de type "on n'apprend pas de nouveaux tours à une vieille bête".[/quote] "A un vieux chien" en fait. oui ça reste des animaux, qu'ils soient loups funestes ou autres, c'est juste que les règles spéciales des listes de bande prennent des intitulés aussi divers que variés pour justifier du fait qu'ils ne gagnent pas d'expérience. Pour les répurgateurs et leurs chiens de guerre, l'intitulé est "animaux", pour les rats géants et les rats ogres, l'intitulé est "Expérience", et la, la description de la règle diffère de l'un à l'autre, les rats géants ne gagnent pas du fait d'être animaux, mais les rats ogres ne gagnent pas d'xp... point, et quant aux loups funestes, ils ne gagnent pas d'xp du fait d'être des cadavre (au même titre que les zombis) en plus du fait d'être de "vieux chiens" à qui l'on apprend pas de nouveaux trucs... [img]http://i10.servimg.com/u/f10/17/18/74/32/animau10.jpg[/img] [img]http://i10.servimg.com/u/f10/17/18/74/32/animau11.jpg[/img] Pour infos si tu n'as pas le pdf des règles de Mordheim, il est téléchargeable gratuitement sur le site GW [url="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat480008a&categoryId=6700006a&section=&aId=21500021a"]rubrique jeux spécialistes : Mordheim[/url] ainsi que d'autres PDF de bandes et autres. Pour info, les intitulés des sangs froids elfes noirs et ours apprivoisés des kislev sont aussi "animaux" et gagnent pas d'xp... C'est vrai qu'on imagine mal des rats incapables de grimper, mais après ce sont les règles, j'avais imaginé une liste de bande à une époque qui comprenait une panthère dans ces hommes de mains, et j'avais choisit de lui permettre demonter en bondissant ou grimpant vers les étages supérieurs, après tout, les panthères grimpent bien aux arbres, mais alors, je l'avais précisé dans ses propres règles spéciales en tant que "Grimpeur" par exemple. Cette liste a par la suite été abandonnée, mais l'idée de rendre certains animaux grimpeur me plait bien aussi, par contre en autoriser certains et pas d'autres, c'est la porte ouverte à la mauvaise foi, et il faut être très à l'aise avec ses adversaires habituels, sinon ça va faire lourd... : "Ah bon ton ours sait grimper aux arbres ? bein moi mon singe de combat lui aussi il sait, puis à tiens pourquoi ton rat et pas mon chien de guerre ?..." (Oui je sais là je surjoue la mauvaise foi, mais j'ai vécu des moments pareils, et avec mon propre frère pour d'autres aspects des règles, mais avec surtout beaucoup de mauvaise foi Après tu es libre de faire ce que tu veux. Pour les groupes d'HDM, je ne sais pas s'il n'a pas existé un errata ou un question réponse dans l'un des Town Cryer anglais, à rechercher sans doute.
  7. Trajan

    [Règles]

    Bien pour tes questions précédentes, les réponses précédentes t'ont convaincu, sauf la 2 [quote]2) J'ai refait une recherche et ne suis pas plus avancée. J'ai trouvé ceci: p.30 de mon PDF de règles de Mordheim (notée p.27) dit : [quote]Toute figurine (sauf les animaux !) peut escalader des grilles, des murs ou autres pour y monter ou en descendre. Elle doit être en contact avec le mur en début de phase de mouvement et peut grimper de tout son Mouvement en un seul tour[/quote] Ce qui tendrait à dire que oui, toutes les figurines peuvent se transformer en équilibristes, seulement, la notion d'animaux n'est pas claire. S'agit-il des animaux que l'on trouve dans la partie équipement (celle qui contient notamment les cordes et grapins, les drogues, usw.) ? Cela se trouve p.57 (notée 54) de mon PDF.[/quote] Je pense qu'il faut définir le terme "d'animaux" au sens réel du terme tel que nous l'employons dans notre vocabulaire courant, un animal est un animal, les chiens les chats, les loups, les chevaux même les animaux morts ou fantastiques sont quand même des animaux, les loups funestes des morts vivants, les ours les squigs, les rats géants sont tous des animaux, qu'ils soient comptés en équipement, ou en groupes d'hommes de mains... apparament, mais ça reste à confirmer, cette règle ne s'applique pas aux figurines de plus de 2ps comme les ogres qui savent très bien se servir de leurs mains pour grimper, faut juste faire gaffe à la stabilité de la fig et la place sur les palliers où ils iront faire les funambules. Le plus souvent, le fait qu'une figurine est un animal est expliqué dans la liste de bande, ex : les chiens de guerre sont des animaux et par conséquent ne gagnent pas d'expérience. Mais ce n'est pas précisé à chaque fois (ex pour les loups funestes), mais selon moi le bon sens et la bonne fois des joueurs doit permettre de dépasser ce bloquage. Pour ta dernière question : [quote]6) Est-il possible à un membre d'une bande de rejoindre un groupe d'hommes de main à partir du moment où ceux-ci ont des profils similaires et autant d'expérience ou est-ce proscrit ? Le but étant de réintroduire dans un groupe un membre isolé, qui aurait, par exemple, bénéficié d'un équipement différent et cela afin de ne pas perdre le bénéfice d'expérience en cas de mort (puisque les nouveaux hommes de main du groupe bénéficieront du profil "amélioré" du groupe si celui-ci gagne de l'expérience).[/quote] Oui tu peux fusionner les groupes d'hommes de mains sous 3 conditions : 1/ ils doivent impérativement avoir le même nombre de pts d'expérience et le même profil (avec les mêmes améliorations), 2/ Ils doivent posséder le même équipement, mais tu peux alors investir ou déplacer des pièces d'équipement pour les harmoniser, et 3/ ils doivent être du même type, tu ne peux pas fusionner des bretteurs avec des tireurs par exemple. Ah oui et bien sur, 4/ ton groupe ne peut pas dépasser 5 membres (l'avais pas compté celui là). Par contre sans parler de groupes déjà existants, et toujours dans ton obtique de préserver les améliorations qui t'ont plu de la mort, tu peux racheter des membres expérimentés pour venir grossir les rangs d'un de tes groupes. Pour ça, tu dois lancer 2D6 à la fin de la batailles lors des phases de recrutement pour voir le maximum d'xp dont peut être pourvu le membre neuf que tu espère acheter. si tu obtiens suffisament d'xp sur ce jet pour correspondre à l'xp des autres membres de ton groupe, ça veut dire qu'une recrue expérimentée peut être achetée pour grossir ton groupe elle aura alors la même xp, les mêmes amélioration que les autres membres de ce groupe. Par contre c'est plus cher, 2CO de plus par point d'xp, sans parler de l'équipement qui doit là encore être identique. Tu peux même acheter plusieurs membre expérimentés pour tes groupes, si les membres de ton groupe on chacun 4 xp, et qu'avec tes 2D6 tu obtiens plus de 8 points disponibles, tu peux grossir ton groupe de 2 recrues, sous réserve de leur équipement et des 2CO de plus par pt d'xp. Je ne sais pas si j'ai été clair, si tu as besoin d'éclaircissement, n'hésite pas.
  8. Trajan

    [Tactica] Skavens

    Oui bein ça fait deux bandes d'affilée qu'un pote me la sort cette combo mais en prime il se débrouille pour que son sorcier devienne frénétique après un jet de blessures graves... Il a une veine à chaque fois, et pour peu qu'il ai plusieurs attaques... No comment... Par contre mieux que le lotus noir, le venin fuligineux offre +1 en Force, ça fait plier n'importe quel gros bil en face
  9. Trajan

    La charge

    [quote name='MelloFey' timestamp='1359661449' post='2297248'] ...... Si je pense que la distance est bonne [color="#FF0000"]et que je n'ai pas besoin d'annoncer une charge[/color], j'annonce d'éventuelle autres charges, d'éventuel mouvements obligatoires puis je bouge mon guerrier. S'il arrive au corps- à corps, il sera par contre considéré comme ayant charger .....[/quote] Elle est là ta grosse erreur Mello, tu es obligé d'annoncer toutes tes charges, même celles dont tu es certain d'arriver sans mesurer. Une fois tes charges déclarées et tes mesures faites, tu pourras faire tes autres mouvements, mais alors tu ne pourras plus choisir d'entrer en contact avec l'ennemi puisque tu n'auras pas pu déclarer de charge au préalable. Les seules charges "fortuites" que je connaisse qui soient possibles, c'est lorsque certains mouvements obligatoires amènent un guerrier en contact avec un ennemi comme par exemple les gobelins avec boulet et chaines, ou encore lorsque un zombi dopé par un appel de Vanhel fait un mouvement supplémentaire en phase de magie. [quote name='MelloFey' timestamp='1359711115' post='2297455'] ..... Je n'avais jamais fait attention à ce point de règle avec mes amis. Je t'assure que quand on est tombé dessus, celui qui joue Mort-vivants était bien content... Moi je jouais avec phase de charge si on veux engager plus loin et attaque en premier avec d'autres éventuels bonus. [color="#FF0000"]Et si on arrivait au corps à corps sans les déclarations de charge (avec notre mouvement de base) alors ce n'était pas considéré comme une charge[/color] et on appliquait pas la peur, l'attaque en premier, etc. ...[/quote] La partie en rouge n'est pas possible, pas comme ça, on ne peut pas entrer en contact sans faire une charge, ce mouvement de charge doit être "déclaré" en début de phase de mouvement avant les mouvements obligatoires et les mouvements normaux. [img]http://i10.servimg.com/u/f10/17/18/74/32/charge10.jpg[/img] [img]http://i10.servimg.com/u/f10/17/18/74/32/charge11.jpg[/img]
  10. Trajan

    Mordheim Répurgateurs

    [quote name='Knil' timestamp='1357415786' post='2279085'] Le schéma me laisse sceptique, faut voir. Concernant ta bande, personnellement, je mettrai un répurgateur de moins, j'équiperai au moins le chef d'une armure, quitte à sacrifier des arbalètes. Tu devrais un peu spécialiser, genre ton chef en sniper et l'autre répurgateur en combattant au cac. Ou le contraire... [/quote] Navré, mais je ne suis pas du tout, mais pas du tout d'accord avec ça... La première chose (et la plus importante à mes yeux)que je vois c'est déjà que ta compo de départ ne comporte que 4 héros sur 5, et en plus Knil propose d'en enlever 1 de plus, ce qui ferait 3 héros, je suis désolé, mais ça c'est très très risqué... Rappelez vous que seuls les héros rapportent des revenus, les hommes de main ou l'équipement non. En partant sans tes héros tu vas gagner beaucoup moins d'argent, et tu n'auras probablement même pas assez d'argent entre les parties pour combler ton retard en effectif, ce sera tout juste si tu arriveras à compenser les pertes occasionnées ça et là, et quant à parler rachat d'équipement... Le full héro est pour moi INDISPENSABLE si tu veux avoir une chance de tenir la longueur en campagne et d'évoluer correctement. L'équipement ne fait pas le combattant et même un combattant surréquipé armure casque etc... s'il est seul il ne vaut rien. Pour moi, et puisque les héros sont ceux qui te rapportent de l'argent, tu dois pouvoir les équiper au maximum d'armes de tir et tâcher de les laisser en retrait des hommes de mains. Les hommes de mains eux sont sacrifiables plus aiséments (à condition qu'ils ne soient pas trop équipés). Les chiens sont intéressants parcequ'ils ne coutent presque rien et qu'ils ne perdent pas d'équipement s'ils meurent entre 2 batailles. Les seïdes avec des arcs c'est gaspiller, avec une CT de 2, ils n'arrivent à toucher le plus souvent que sur 7+ ou 8+ avec un D6 entre tous les malus de tir dus à la portée, aux couverts, et au mouvement. Les chances de succès d'un tir miraculeux sont tellement infimes en comparaison des 40 CO dépensées pour les acheter... A la grande limite, sur 4 seïdes tu peux tenter d'en équiper 2, mais je ne t'en conseille pas plus. Les lances sont inutiles, leur utilisation avec les règles de la V2 fait que si tu te fais charger alors que tu as une lance, tu attaques en premier, mais l'adversaire aussi puisqu'il charge, du coup ça va se jouer à l'initiative, et selon qui tu affronte, l'init des seïdes de 3 n'est pas forcément suffisante. [quote]Pour tes figs, je trouve dommage que ta liste ne représente pas l'équipement des modèles (très beaux on est d'accord) que tu as choisis, ton capitaine a clairement un pistolet sur lui, la répurgatrice a une arme à 2 mains + une arbalète et le prêtre a une masse d'arme voire une arme à 2 mains aussi. Là dans ta compo tu n'es clairement pas wysiwyg et c'est le MAL quand on joue à Mordheim ! Je te conseille vraiment d'adapter ta liste à tes figs ou alors tu peux nous annoncer un max de conversions[/quote] Pour moi ça aussi ça se discute fortement, mes guerriers changent d'équipement entre 4 et 5 fois par campagne, quant ce n'est pas directement après chaque bataille selon les gains de la bataille précédente, ou selon les trésors qu'ils découvrent en chemin, notamment les armes auquels ils n'ont normalement pas droit et qu'ils auraient appris à manier en cours de campagne... Justement, Mordheim n'EST PAS warhammer, il est plus aisé de faire du wysiwyg à warhammer qu'à Mordheim, sinon, il faudrait entre 4 et 5 figurines différentes pour ne représenter en réalité qu'un seul et unique guerrier de la feuille de bande, je commence généralement avec 2 dagues... pas de bol, ma fig est armées d'un arc, de 2 armes de CC et d'une armure lourde en prévision de l'équipement que je lui projète pour la suite de la campagne, alors soit je prend un fig moche de mendiant et je dis que c'est mon guerrier et je change de fig à chaque bataille, et je fais 60 conversions de figurines pour représenter 15 guerriers, soit je met le WYSIWIG de côté.
  11. Trajan

    Petit cottage

    Ah bein oui... Je pensais non, mais finalement... si Je parle des feuilles de ton saule, je les avais imaginée plus courtes, mais finalement même longue, ça donne encore mieux, félicitation. J'aprécie aussi bien mieux les couleurs au naturel comme expliqué plus tôt, et encore une fois, je suis définitivement fan de tes décors. Il te resttes plus qu'à te faire une table pour les disposer, parceque la toile cirée... elle est pas trop adéquate, mais sinon pour le reste, j'adore.
  12. Très sympa tout ça, je t'encouragerait bien à venir [url="http://mordheim.megabb.com/forum"]les montrer ici[/url], avec plein d'autres fans de Mordheim J'aime beaucoup l'agencement des lieux avec le ponton et tout et tout... Reste à attendre la peinture
  13. Trajan

    Petit cottage

    Bravo encore pour ce super décors, je suis définitivement fan de ton travail Par contre, et pour réagir à la réponse de Scaphandre, je trouve au contraire qu'il n'y a pas besoin de rajouter de flocage, j'adore comme ça, ça donne l'impression que la pelouse a pas été tondue depuis un moment avec ses herbes folles (à moins que ce ne soit moi qui soit fou. Par contre peut être que l'herbe est un peu trop verte "flashy" et que ça dénote un petit peut. Dans cette première photo à nue, on voit ton décors avec des teintes très austères, presque tristes, donnant des airs de maison tombée en désuétude dans un univers presque désolé et aride. [quote name='zawal' timestamp='1356203426' post='2272433'] [img]http://img59.imageshack.us/img59/5338/awesome1356200652926.jpg[/img] [/quote] Dans celle-ci par contre après ton flocage "flashy", on retrouve cette même maisonnette avec ses teintes froides et automnales, mais tout autours cette herbe si printanière jure un petit peu avec la maison, je verrais plus tes teintes orangées et brunes, pas sur la totalité du flocage, mais sur au moins une partie, qui rappellerai un peu les teintes des quelques herbes plus hautes dispersées sur ton décors. A mes yeux ça rendrait un peu plus de cohésion à l'ensemble. Ou alors repeindre la maisonette avec des teintes plus printanières ça marche aussi. Pour le saule, je serais d'avis de le finir avec un feuillage comme tu l'as commencé, mais faire les tiges peut être un poil plus courtes et avec là encore des teintes moins vertes peut être. [quote name='zawal' timestamp='1356274728' post='2272739'] [img]http://img507.imageshack.us/img507/1216/awesome1356273835226.jpg[/img] [/quote]
  14. Trajan

    [40k] Table made in Mars

    En parlant des fumeroles, il y a [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195385"]ici[/url] un sujet qui pourrait t'inspirer en ajoutant une bougie lumineuse de type noël au milieu de ta fumée et qui rendrait peut être encore mieux, sinon, très jolie table, beau travail
  15. La question n'est pas là, tu peux tout imaginer pour Mordheim, c'est une ville du nord de l'empire mais dont la grande richesse n'avait d'égale que la décadence, il n'y a pas vraiment d'obligation quant à la réalisation de tes décors, tu peux tout imaginer et te faire plaisir. Je pense même que ça pourait bien donner. Maintenant si tu veux, il y a aussi HellSpawn qui cherche à adapter les règles de Mordheim pour une autre ville intacte, après tout les conflits armés ne sont pas limités aux seules villes en ruine (il n'y a qu'à voir "Gangs of New York" avec [i]le renardeau dit qu'à prix hauts[/i] Il en parle ici dans son concours : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=186908
  16. Trajan

    [W40K] Petits décors toutes races

    Bien à ce stade, il est difficile de se représenter ce que tu voudrais réaliser au final comme décors. Tu parles d'une petite tour de guet ou d'un silo à grain orkisé, bien sois précis dans ce cas, l'un ou l'autre. Je reconnais bien dans tes bouts de cartons disposés aléatoirement le style de patchwork de l'architecture Ork, mais que devraient matérialiser ces bouts de cartons comme matériaux à la fin ? Est ce que ce seront des plaques de fer? auquel cas, tu pourrais essayer d'ajouter des rivets sur les tranches. etc... Je te reprends, c'est pas du "grand art"... Tu te trompes, tout "Art" est "Grand" du moment que tu y mets ton âme, qu'il soit ou non compris et aprécié. La trame que tu nous montre n'est en rien désuette, et laisse pas mal d'opportunités, il est difficile pour nous lecteurs de savoir encore où tu voudras aller (peut être même toi non plus), mais pour autant ton idée de départ est très intéressante, il faut persévérer et paufiner ton projet. Cordialement, Niko
  17. Trajan

    decors moyen age

    Toujours aussi fan de tes décors, Vivement ta table en effet, mais déjà là, chapeau et merci pour le partage de ton univers
  18. Trajan

    carton calendrier

    sinon du plastiroc, ou de l'enduit de rebouchage, du Green stuff ou du miliput etc...
  19. Trajan

    carton calendrier

    On peut imaginer aussi des renforts de scotch entoilé au dos pour maintenir l'ensemble le temps du collage, en terme de carton, je n'utiliserai jamais de glue, ça ne colle pas le carton, je préfère de la néoprène (uniquement carton sur carton, la néoprène fait fondre le polystirène et blanchi les plastiques translucides) Bon par contre, c'est pas bien de nous montrer un sujet aussi beau, mais si vieux qu'on peut plus le ramener à la vie sans l'aide de la nécromancie hein !!!
  20. Trajan

    Hameau en ruines (Warlord Games)

    Vraiment sympa comme lien, je te remercie. J'ai pris la liberté de te citer sur le forum de Mordheim megabb, puisque ces bâtiments sont super interressants pour ce jeu : http://mordheim.megabb.com/t1836-decors-en-ruines
  21. +1 tout simplement magnifique, de l'imagination à la peinture en passant par la conception, rien d'autre à dire que [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Je veux faire pareil Félicitation, et vivement le reste si j'ose croire les autres
  22. Trajan

    [W40K] plateau et camp.

    Pour exemple : [spoiler][img]http://i48.servimg.com/u/f48/17/18/74/32/sable_10.jpg[/img] [img]http://i48.servimg.com/u/f48/17/18/74/32/sable_11.jpg[/img] [img]http://i48.servimg.com/u/f48/17/18/74/32/sable_12.jpg[/img][/spoiler] Le sable n'est pas toujours aussi clair que ton image, je pense que le rendu final pourra donner bien, tu ne devrais pas t'en faire trop, j'aime assez bien ce que tu réalises, continue comme ça, ça devrait donner quelque chose de sympa.
  23. Trajan

    [Gladiateur] Equipement

    Il me semble que tu ne peux acheter leurs armes que style par style, si tu veux changer l'équipement d'un guerrier, tu dois lui acheter son nouvel équipement au complet et lui retirer son précédent au complet aussi. Bien sur le précédent équipement peut servir pour un autre guerrier ou être revendu à la moitié de son prix. Par contre je ne suis pas non plus spécialiste des gladiateurs, ça reste à confirmer.
  24. [quote name='Nostra18' timestamp='1351420124' post='2238293'] 1) Ok c'est une question méga noob, mais une seule figurine a le droit de charger par tour ? 2) Quelle est la séquence de la charge ? Peut-on tenter d'intercepter une charge ratée ? Même s'il me semble qu'on peut intercepter un mouvement de "charge" et non un mouvement de "charge ratée". [/quote] 1) Non tout le monde a le droit de charger à chaque tour, du moment qu'aucune mesure n'ait encore été faite, tu dois déclarer toutes les charges au début de ta phase de mouvement et tu mesure après. 2) Je ne m'étais jamais posé cette question, mais tu as raison, il y a de quoi débattre à ce sujet. Je dirais (mais ça n'est qu'une opinion) que deux cas peuvent se différencier. Le mouvement d'une charge ratée est réduit de moitié, aussi, si le chargeur en ayant réduit son mouvement de moitié arrive malgré tout en contact avec l'intercepteur, on pourrait considérer que l'interception fonctionne, pas dans le cas contraire (ce serait alors une règle maison). Sinon, officiellement, je pense que ta proposition semble plus pertinante.
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