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Warhammer Forum

Trajan

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  1. oui sauf qu'on n'est pas tous abonnés depuis le premier numéro et qu'on ne les possède pas non plus tous, mais sinon c'est clair que c'est ce qu'on doit faire
  2. De notre côté avec les copains, on commence à parler de faire une pétition pour leur dire le mal qu'on pense de ce White Dwarf, est ce que certains d'entre vous seraient intéressés par ce genre de pétition ?
  3. Trajan

    [Bande] Culte de possédés

    Elle est vraiment magnifique cette bande Question, d'où vient la fig qui te sert de magister ? Je veux la même Je n'aime pas trop tes histoires de bras aimanté, question de pratique, de fiabilité et de solidité, mais sinon, je suis fan de ta bande C'est vraiment dommage que tu ne nous la montre pas [url="http://mordheim.megabb.com/forum"]sur le forum Mordheim megabb,[/url] on raffole de travaux dans ce genre aussi
  4. Trajan

    [règle] Virer un chef

    Oui virer un chef est tout à fait possible bien que certains membre crieront au sacrilège. Par contre tu n'as pas la main sur le remplacement de ce chef, c'est le héros qui possède le plus haut commandement qui prend le relais, donc si ça tombe sur ton augure tant mieux, sinon, ce sera une soeur supérieure, ou même encore une femme de main promue héroïne par "ce gars est doué", du moment qu'elle a le plus haut commandement. En cas d'égalité je ne sais plus si tu choisis ou si tu le tire au dé 6.
  5. Trajan

    Bande de Repurgateur

    [quote]...long portée sur 6 ps?... bouger tirer? ... soyez sérieux. Image IPB c'est tout l'avantage d'une arme de "poing" Image IPB [/quote] Bien à défaut de trouver un point de règles qui explique le contraire, ce sont pourtant les règles, aussi pourries soient-elles Mais c'est clair que du coup le pistolet est proscrit pour moi depuis longtemps à cause de ça, sauf pour aider au premier tour de corps à corps (auquel cas, la CT ne compte plus et le tir est résolu avec la CC). [quote]ps: Mordheim Only pour moi les gars... Image IPB[/quote] Ah ? Bien dans ce cas, pourquoi tu ne nous rejoindrait pas sur le [url="http://mordheim.megabb.com/forum"]forum Mordheim Français [/url]?
  6. Trajan

    Bande de Repurgateur

    Peut être, mais je ne connais pas les pistolets de Battle, je n'y joue pas, par contre, il a peut être confondu avec les couteaux de lancer ou les javelots qui eux ne souffrent pas de malus pour avoir bougé ou en longue portée, du coup pour une portée de 6 ps ça aide (mais encore plus avec œil de faucon et lanceur de couteaux).
  7. Trajan

    Bande de Repurgateur

    [quote]l'histoire des pistolets = un des Héros, en mode 2X tir a 14ps avec les bonnes compétences ! et +1 pour toucher [/quote] ça fait à 16 ps (10 ps + 6ps d'œil de faucon) [quote]Pas de malus / bouger et tirer / longe portée pour les pistolets...Image IPB[/quote] Pardon ? T'as lu ça où ? S'il y a eu des modifs depuis les règles suivantes, je serais heureux de les connaitre [img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/18/74/32/pistol11.jpg[/img]
  8. Trajan

    Bande de Repurgateur

    Je n'aime pas beaucoup les pistolets simples, ils ne sont pas très efficaces au tir (en fait ils ne le sont qu'au corps à corps et seulement au premier tour) avec seulement 6 ps de portée, ils passent en portée longue dès les 3 ps de distance. Après les flagellants sont bien, secondés par les chiens et couverts par les arbalètes. Par contre attention si tu sépare trop ta bande en mini groupes et que l'adversaire est malin, il va se contenter de rester à couvert et éliminer tes chiens d'abord histoire de tout de suite t'amener à ton seuil de test de déroute, et là tu auras plus de mal à tenir. [quote]idées d'évolution: - le but est de disposer du max de flagellants dés que possible, voir de lancer quelques seïdes selon le budjet (ou au cas ou un flagellants passe hero) - concernant l'equipement: trouver une armure pour le pretre dés que possible ainsi que d'un second pistolet pour le capitaine (voir une arme lourde si je tombe sur homme fort) [/quote] Bien entre le max de flagellants et les héros, ça fait déjà 10 membres sur 12 max possibles, avec le halfling ça passe à 13, reste 3 places mais t'as déjà 2 chiens, restera qu'une place pour un seïde, ou un chien, à toi de voir. Les flagellants qui passent héros restent malgré tout des flagellants, ça ne t'autorisera jamais à en reprendre un nouveau pour faire 6 en tout. Pareil, le second pistolet pour le capitaine, je trouve ça encore plus inutile... Je serais toi, j'attendrai d'avoir la compétence connaissance des armes ou expert en armes (celle qui concerne les armes de tir) de façon à l'équiper plutôt dès que possible d'une paire de pistolets de duels, bien plus fiables (10 ps de portée, +1 pour toucher, au corps à corps comme au tir). Pour les armures, je ne comprend pas comment tu as compris la compétence homme fort. Cette compétence c'est pour permettre au gars qui a une arme à deux mains de ne pas attaquer en dernier à chaque fois, ça n'a rien à voir avec le port des armures.
  9. Oui ça se tient tout à fait, ça doit pouvoir dépendre du sort qu'il aura tiré, sans doute, mais c'est aussi une option intéressante. Par contre il faut savoir qu'en général lorsqu'un gars se ballade avec un tromblon, ça en fait tout de suite une cible prioritaire pour ses adversaires, même s'il a déjà fait feu, ne serait-ce que par vengeance... Ton sorcier sera déjà une cible prioritaire de par ses sorts et son statut de chef, si en plus il prend le tromblon ça en fait LE gars à tuer à tout prix, et pense que tu ne pourra pas le racheter lui. En le mettant à un plus petit héros ça ajoute une seconde cible importante pour tes adversaires qui seront tentés de se détourner de leur principale cible pour s'occuper du tromblon, ça aura l'avantage de faire diversion et de laisser un peu ton chef tranquille... un peu par contre, ça le débarrassera pas de tout hein... Rien ne t'empêche de tester les deux versions en inter-changeant entre tes parties
  10. Faudra que tu viennes nous montrer les évolutions de ta bande et que tu nous racontes ce que ça aura donné en partie hein Puis tant qu'à faire, si tu veux venir nous montrer tout ça [url="http://mordheim.megabb.com/forum"]sur le forum dédié à Mordheim : Ici[/url] On raffole de ce genre de sujets
  11. ça se tient complètement je trouve oui, ça a l'air très correct. J'aurais juste peut être une dernière remarque, c'est au sujet du tromblon Déjà, je vois que cette idée a l'air de t'avoir plu et tant mieux, mais comme je te l'ai dit lorsque je te l'ai conseillé, je choisirai plutôt un geôlier pour l'en équiper pour deux raison. La première c'est l'xp, les hommes de main ne gagnent pas d'xp lorsqu'ils font des sorties (sauf de très rares cas), du coup si ton nain du chaos fait des sorties, il ne profitera pas de ces xp alors que les héros eux en profite très bien (quand il y en a bien sur). Deuxième raison, si ton homme de main nain du chaos est mis hors de combat, tu risques de le perdre définitivement sur 1 ou 2 avec un D6 (soit une chance sur 3) alors que sur un héros, le risque de voir son héro tué ou dépouillé est bien moindre (et au pire même si ton héro se fait estropier, tu peux toujours filer son tromblon à un autre gars) et donc tu risque moins de perdre un engin de ce prix là et surtout de cette rareté là. Et tout ça d'autant plus qu'on a souvent plus tendance à envoyer les hommes de mains légèrement plus en avant histoire de garder ses héros un peu plus à l'abri en retrait. J'ai bien compris que tu comptes faire de ton nain du chaos homme de main un fou de tir une fois promu, mais en attendant qu'il le soit, je jouerai plus la sécurité. (je te raconte tout ça parce que chez mes mercenaires, j'en ai perdu un comme ça bêtement avec un tireur/tromblon, chez les mercenaires, il n'y a que les tireurs hommes de main qui ont droit au tromblon, et comme par hasard, c'est lui qui est mort )
  12. Trajan

    mordheim autrement

    Il y a aussi une chose que tu dois déterminer dans ce que tu veux changer dans la phase d'après partie, je n'ai pas tout bien compris. Dans cette phase il y a plusieurs séquences : -les blessures graves des héros/hommes de main -l'acquisition de l'expérience et l'évolution des personnages -la prospection avec les gains et trésors découvert -la recherche d'équipement (rare ou pas) -le recrutement de nouvelles recrues Plus haut on t'a parlé de la possibilité de faire des parties individuelles dans les règles optionnelles du livre tout à la fin. Mais toi tu souhaites supprimer la séquence d'après bataille, mais en conservant les gains de trésors (en l'intégrant dans le scénario du coup), mais en supprimant les blessures graves des héros, mais en conservant le recrutement de nouveaux gars et l'achat d'équipement etc... Il faudrait que tu sache déjà plus précisément ce qui ne te plait pas du tout, moyennement, ou ce qui te plait plus (ou ce qui restera de toutes façons indispensable).
  13. Trajan

    mordheim autrement

    Si tes hommes de main finissent dans l'arène, c'est qu'il y a un problème, seuls les héros peuvent y atterrir, les hommes de mains sont perdus sur 1 ou 2 avec un D6 s'ils sont mis hors de combat. Pour ce qui est de la longueur de la phase, au début c'est vrai c'est assez long, mais si vous prenez bien le coup ça finit par aller plus vite (avec l'habitude on finit par connaitre les résultats des blessures graves et des progressions par cœur pour la plupart ) Bon après je suis assez d'accord avec Grugni... heu pardon, Ragnar Olafson, si on veut trop changer les règles, on dénature trop le jeu, quelqu'un parlait de Warhammer escarmouche, bien c'est ce que devient Mordheim sans son explo à mon sens. Pour les dimensions de table, les dimensions on va dire règlementaires sont 120x120 cm en parties simples et 180x120 en multi-joueurs (chaos dans les rues). Par contre certains scénarios peuvent s'envisager sur des dimensions différentes, ou même les parties générales d'ailleurs lorsqu'on ne peut pas faire autrement. Cependant, dites vous que si vous réduisez les dimensions d'une table vous favorisez les bandes plus faibles en tir en leur permettant de réduire la distance avec leurs adversaires.
  14. Bien plus tu en mets, plus tu as de chance d'en avoir, mais tu peux aussi les acheter au fil de tes batailles selon les sous que tu gagnes. A toi de ne pas trop les exposer pour éviter de les perdre bêtement. Maintenant difficile de dire ce qui est le plus intéressant en début de campagne, est ce que de prendre 2 NDC ne serait pas trop couteux/risqué ? Ou au contraire, est ce qu'en doublant tes chances d'en avoir un promu tu n'auras pas une source de revenu supplémentaire plus rapidement ? C'est en ballotage avec les "tireurs/chair à saucisse" informers
  15. Liste de bande fort sympathique somme toute, je ne la pratique pas du tout, je risque de ne pas être au fait de sa stratégie, mais je vais te donner les 2 - 3 remarques qui me viennent Premièrement, je n'utiliserai pas de pistolet, avec une trop courte portée de 6ps ils ne pourront servir au max qu'une fois par partie et encore à priori au corps à corps. Par contre tant qu'à ne servir qu'une fois par partie, je donnerai un tromblon à un des héros, vu sa portée en gabarit, les chances de toucher plusieurs ennemis ensemble est appréciable, et sur un héros si plusieurs sorties sont faites grâce à lui, c'est autant de points d'expérience pour le héros qui a tiré sans avoir eu besoin de sa CT. Bon par contre c'est cher c'est vrai mais ça peut valoir le coup. Pour les arcs de tes informers (en français je présume que la traduction serait : informateurs non ?) je te rappellerai qu'ils ont aussi droit aux frondes pour 2 CO, les frondes des skavens sont assez violentes quand elles sont en grand nombre. Si tu les équipes d'arc, ils risquent de rester en retrait à couvert pour tirer sur l'ennemi alors que leurs collègues nains progressent à allure lente en avant. Ainsi les héros et les nains seront en première ligne et essuieront les tirs ennemis. Avec des frondes, les informers seront avec le reste du groupe en première ligne et leur mouvement de 4 leur permettra même de se retrouver en avant pour servir de boucliers vivants aux héros NDC. En retrait si tu choisis les arcs, je pense que 2 suffiraient et les autres partiraient devant avec leur frondes. N'oublies pas de mentionner les dagues gratuites, ça permet toujours une attaque supplémentaire au corps à corps.
  16. Sur EBay, il est possible d'acheter des rabiots d'armes de chez games workshop : http://stores.ebay.fr/LE-GARAGE-A-BITZ?_rdc=1 http://stores.ebay.fr/InHumaN-BitZ-BoX?_rdc=1 Ils ont souvent un large choix d'armes de toutes les boites plastique de warhammer. Pour tes nains du chaos tu utilises quelle liste ?
  17. Trajan

    mordheim autrement

    [quote name='ophidys' timestamp='1376068713' post='2410761'] Je me disais qu'avec votre aide il serait possible d'équilibrer le jeu sans nuire à cette différence entre les deux jeux. [/quote] Non ça ce n'est pas possible, sauf si tu décide de n'autoriser qu'une seule et même liste de bande, ce qui revient à ruiner simplement le jeu. [quote name='ophidys']--Avoir des scénarios cachés et individuels. [/quote] J'ai essayé de pondre un truc dans ce genre ici : http://mordheim.megabb.com/t1615-regle-maison-objectifs-secondaires-et-missions-secretes Mais ces objectifs sont à la base faites pour les parties qui jouent avec l'expérience. [quote name='ophidys']--Se passer de la phase d'évolution (l'inclure dans le jeu pour donner des bonus). [/quote] C'est si triste, c'est justement l'un des aspects les plus ludiques de ce jeu, si vous n'arrivez pas à survivre à l'enchainement de plusieurs batailles d'affilée dans vos parties, c'est peut être que vous devriez remettre votre stratégie en question. Il est souvent utile de savoir renoncer à une bataille en déroutant même volontairement tant qu'il est encore temps pour éviter justement d'avoir trop de pertes en fin de partie, car qui dit pertes dit moins de sous pour l'exploration et plus de gars et d'équipement à racheter alors justement qu'on a moins de sous.
  18. Trajan

    Échec critique

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1374818803' post='2403364']Un guerrier [i]à terre[/i] est touché automatiquement au corps à corps. [/quote] Tout à fait, mais pour ce cas là, ils ont justement fait l'effort de le préciser, pour le tir il n'y a rien ...
  19. Trajan

    Échec critique

    Aénur est le seul à TOUJOURS toucher sur 2+ au corps à corps alors que les autres ne peuvent le faire au grand maximum que sur 3+ et encore, à condition d'avoir la meilleure CC, Aénur peut toucher sur 2+ des guerriers qui pourraient avoir une CC égale à la sienne (comme un vampire ou un possédé qui serait monté à 8). C'est la compétence Bretteur invincible qui veut ça, rien à voir avec le tir ou les autres combats normaux... J'ai vu quelque chose sur la description des caractéristiques en début de livre concernant les tests de caractéristique, comme quoi un 6 est toujours un échec (p23) mais rien concernant le tir. Peut être en cherchant sur Mordheim annual 2002 ou les Town cryers dans les FAQ ? Toujours est-il que Mordheim reprend la base Warhammer de 1999 et que cette règle de l'as toujours un échec était bien en vigueur déjà à l'époque à Warhammer. Nous l'avons toujours admise même à Mordheim sans nous poser plus de questions, mais il est vrai que ce n'est inscrit nulle part dans le livre des règles... Oubli ou décision délibérée ? Si ça avait été une décision délibérée, ils auraient précisé que la touche auto existait non ?
  20. Trajan

    Quartier médiéval

    Vraiment magnifique,du grand art, vivement de les voirs finis, mais déjà ça en jette, bravo. On est super friand de ce genre de travaux sur le [url="http://mordheim.megabb.com/forum"]Forum Mordheim[/url, n'hésites pas à venir y jeter un oeil et si le coeur t'en dit réouvrir là bas un sujet sur ton projet. Félicitations
  21. Rahhh très joli en effet, c'est des gens comme vous qu'il nous faut [url="http://http://mordheim.megabb.com/forum"]sur le forum Mordheim[/url]. La table vide fait quelle dimension ? Elle est toute pavé comme ça ?
  22. Trajan

    Question sur les possédés

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1365931021' post='2344237'] [quote]-Un[s]e[/s] tentacules ou mutation equivalente (remplacant un bras) empeche t'elle d'avoir deux armes de cac/arme a deux main/bouclier/ect... se n'est pas clairement marqué mais ca paraitrai logique.[/quote] De mémoire oui, ça empêche de manier quelque chose. On peut aussi mettre un tentacule (ou toute autre mutation) sur un bras supplémentaire (qui est également une mutation).[/quote] Sur le livre je lis : "un des bras se termine par", je ne lis pas remplace, ni que le mutant perd la possibilité de se servir de son bras, je ne me préciserai pas plus, il doit falloir plutot chercher vers le Mordheim annual 2002 des fois qu'il y ait une réponse à ce sujet. [quote][quote]-En cas de mort du magister, un possédé peut il devenir chef de bande?[/quote] Oui. Il peut même devenir lui-même sorcier.[/quote] Attention, il peut devenir chef, mais ne choisit pas ses compétences en érudition, il ne peut pas devenir sorcier. Seuls d'éventuels hommes de main doués et promus héros peuvent devenir sorcier, s'ils choisissent de tirer leur comps en érudition. [quote][quote]-Y a til un autre moyen pour avoir des mutations hors debut de creation de bande et tableau du pelerinage?[/quote] A part se prendre un feu de tzeentch dans le nez, à priori non pas d'autres moyens. [/quote] Bien à chaque recrutement de mutant en fait, il n'y a pas qu'à la création. Si un mutant meurt et qu'on le remplace en cours de campagne, on est bien obligé de le recruter avec un certain nombre de mutations. Par contre une fois recruté, il ne sera plus possible de lui en accorder de nouvelles à part en l'envoyant séjourner dans la fosse du seigneur des ombres. Il m'est arrivé de rencontrer des joueurs possédés qui n'achetaient qu'un seul possédé et qui attendaient pour acheter le deuxième d'avoir assez économisé pour acheter le second directement avec toutes les mutations possibles... bein ça fait mal...
  23. Trajan

    Moule pour diorama

    http://www.hirstarts.com/molds/moldsfloor.html
  24. Pour les socles des astéroïdes, une alternative aurait été une forme hexagonale, ça permet toujours une grande modularité, qu'ils soient groupés ou pas. Et visuellement ça peut être plus agréable à voir individuellement.
  25. Trajan

    Scénarion Pure Magie

    [img]http://i75.servimg.com/u/f75/17/18/74/32/pure_m10.jpg[/img] J'ai aussi scanné l'intro de l'article et le tableau de tirage aléatoire publié avec, si tu en as besoin.
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