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Warhammer Forum

Mortarion Primarch

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Tout ce qui a été posté par Mortarion Primarch

  1. J'aime bien ton Dread. Le Free hand est bien maîtrisé. Pour les LF lourds jumelés,c'est du FW ou de la conversion? Et le poing/griffe?
  2. Quelles petites lames? Les trucs qui ressemblent à des couteaux? C'est des baïonnettes pour les bolters il me semble.
  3. Mortarion Primarch

    [SMC] Codex v6

    Par blague,j'entendais plus de par sa conception que sa jouabilité. Il lui manque clairement des trucs au mec,comme j'ai dit,moto,jump pack,remplacer son crozius... Et franchement,la haine,un Seigneur peut l'avoir gratos dans les Traits,Sans Peur le Seigneur l'a aussi,le cd à 10,si tes squads ont VdlLG ou icône de Vengeance bah osef,le truc pour relancer les bienfaits,piouf super si c'est pour se taper plus pourri... Et le Techos super sergent? Un peu cher le super sergent en slot QG. Son truc pour pourrir un décor est gadget,pareil pour la surchauffe. Encore il débloquerai les Machines démons en Troupes... nan je blague Franchement,j'en suis déçu,ça ressemble pas à du P.Kelly,quand on compare ce qu'il a fait avec les SW ou les EN...
  4. La peinture n'est pas moche,mais les armes rouges/jaunes c'est pas mon trip. Je sais c'était la mode à l'époque... Pour Bjôrn,au moins c'est la version métal,un Dread en finecast ça doit faire bizarre... Pour les Termi Gardes Loups,et là c'est un point de régle,tu n'aura qu'eux? Parce que tu n'a droit qu'a une arme lourde par tranche de 5 GL.
  5. Mortarion Primarch

    [SMC] Codex v6

    Pour le QG universel,y'a Huron,qui a pris un p*tain de boost par rapport à l'ancien dex. Sinon le Seigneur Termi Griffe et Gantelet,Sceau de Corruption. Ou à Moto mais même équipement. 400pts pour tenir un objo? Eh bah. Une volée de LM frag/Whirlwind,et paf à plus. Sans peur et pas chers ok,mais carac pourries. L'Apôtre,une blague(bien que la fig soit belle),pas de moto ni de jump pack et on peut pas changer son Crozius au contraire des BA par éxemple. Tout ça pour plus cher qu'un Chapi MeQ loyaliste,clap clap. Ç'aurait été genre une entrée qui ne compte pas dans le schéma d'armée ok mais là bouffer un slot QG pour ça...
  6. Mortarion Primarch

    [SMC] Codex v6

    Pour ma part,on voyant le sujet des DA avec leur sous titre "anti SMC ou SMC killers",et en ayant depuis peu le dex SW(que je ne trouve pas si abusé...),bah j'ai l'impression qu'on s'est fait un peu bai***s. Pour certains trucs,ok je dit pas,c'est normal et pas grave qu'on ne les ai pas,mais le Drop Pod! Genre en 10000 ans,les Legions n'en ont pas eu,et avaient le Dreadclaw,que GW aurait pu transposer en Pod normal,mais non... Et les chapitres renégats,bah à la base,ils étaient loyalistes donc avaient des Drop Pods. Ils ont du les laisser sur leur monde chapitral... Un gros manque de mobilité,peu de nouveautés viables(franchement l'Apôtre et le Techos...). Khorne nerfé,Slaanesh en sous nombre car cher et si fluff,Tzeentch... à part les TS dans certaines situations et la marque sur certaines unités... Et puis je trouve qu'il manque des trucs,de la puissance ou plus de régles "chaos"...
  7. Pour ma part,je la met principalement sur les unités destinées à aller au CàC. Celles fond de cour,c'est icône de Vengeance.
  8. Tu a oublié les ailes du Prince,mais aussi son allégeance... 30 SMC à 2000pts,je trouve ça un peu light. Pour moi,c'est minimum 10 par tranche de 500pts,soit 40 à 2000,et encore,parfois j'en joue 40 à 1500...
  9. Pour les Raptors et les points restants,2 fuseurs arme énerg? Et en figs,regarde d'occase ou si tu a des SM d'assaut... En tout cas,perso,la liste est pas mal.
  10. Bon choix,très bon choix. Les BA,c'est qu'des vampires blondinets toute façon Pas d'quoi,si tu veux parler/débattre/conseiller sur les stratégies SW...
  11. Ah... bah pour rester dans les SW,une bonne charge de 3 à 5 Cavaliers Tonnerres avec Gantelet ou MT à F10 ça va ramonner. Et vu que c'est de la cavalerie,tu pourras bouger rapidos et combler les brêches. Y'a plein d'exemples avec les SW...
  12. Le Seigneur de Khorne avec la Hache de fureur aveugle serait plus percutant avec un Juggernaut. Lui adjoindre 5 à 8 motards de Khorne,et ça ramonera.
  13. Euh même,un aéronef,c'est tour 2 minimum,que ça soit le tour de Jean-Jacques ou celui de Theodore... Pour en revenir à la doublette d'Heldrake briquet géant,certes c'est puissant,en particulier sur le MeQ/Necron,mais c'est cher en points(340,sur du 1500 c'est énorme) et en thunes(118) ce qui fait un tiers environ pour un budget d'une armée 1500pts.
  14. Qu'entend tu par "aller là où tu veux"? Chaque armée le peu,à part ptetre la Garde qui est un peu moins mobile. Après les SW ne sont pas en reste niveau mobilité: Canis des Loups,Seigneur Loup/Chef de Grande Meute Garde Loup/Prêtre de Fer(si si) sur Loup Tonnerre,Rhino,Razor,Drop Pod,les 3 Land Raider,Cavaliers Tonnerres,Griffes Sanglantes en jump pack/à moto/à pied,Loups Fenrissiens...
  15. Tu peux aussi retirer les pisto plasma,12ps et possibilité de perdre le porteur... Hop 30pts en plus,t'en as déjà regagné 55.
  16. Et pourquoi pas du Drop Pod? Genre 3-4 gavés de 10 Marines d'assaut,sans jump pack évidemment. Parce qu'en jump pack tu vas manger 2 phases de tirs,et même si les Tau ont une CT pourrie,le nombre de tirs qu'ils peuvent balancer peut bien te faire mal. Et en full blindés,bah ils vont manger aussi.
  17. Les 2 Longs Crocs LM sont justement une bonne alternative: soit 2 ptites galettes anti grouilleux,soit 2 missiles AC contre les grosses cibles(Carnifex,Trygon...). Ensuite dans tes achats et ce que tu voudrai faire,les packs de GL en Drop Pod bof,le mieux si tu veux casser du char: Prêtre loup avec combi fuseur et Saga du Chasseur,avec 5 à 10 CG un ou 2 fuseurs et voire un GL combi fuseur,le tout en AdF. Les Scouts fuseurs pisto plasma et GL combi fuseur peut être pas mal aussi. En CàC,un Cavalier Tonnerre gantelet énerg et BT ça envoie. Prévois un Whirlwind si tu joues souvent contre du grouilleux. Sinon je rejoint Matakiterani,un Prêtre Loup suffit amplement.
  18. Bah de mon avis perso,le Heldrake avec Autocanon Hades,avec ses 4 pauvres tirs F8 mais PA pourrie,et CT3,ne fera pas grand chose. Donc je pense que le Conflagrateur est la meilleure solution.
  19. Tes unités sont beaucoup trop coûteuses. Un Tyranide à ce format peut aligner un bon paquet de péons de base pour t'engluer,surtout s'il connaît mal son codex,je doute qu'il aligne beaucoup de Trygon/Mawloc et autres joyeusetés.
  20. Je comprend pas ta question sur les Razorback,mais pour les Chasseurs Gris: De 5 à 9,tu peux avoir une arme spé pour le coût indiqué. Si il y a 10 Chasseurs Gris,tu peux avoir une deuxième arme spé [b]gratuitement[/b].
  21. Pas d'armes de CàC sur les Motards? Pas capté là,bien sûr que si,ils ont pisto bolter et arme de CàC de base...
  22. Pour l'armure Termi des SW,c'est page 61 du codex SW,le paragraphe sur l'armure Terminator,tout en bas,le petit NB.
  23. Bah pour les Serres,si tu joues contre du MeQ,joues en,ça ramonne. Si possible avec la marque de Slaanesh. Mais en effet,sur tout ce qui n'est pas 3+,c'est peu utile.
  24. Je pense que chez les SMC,on se sert plus du Land Raider comme manque du Drop Pod et du nerf du Rhino du débarquement et charge,qu'en plateforme antichar(quoique j'ai enlevé un PdC à une Vendetta avec l'autre,et mine de,il a résisté à pas moins de 5 phases de tirs de triple CL jumelés,ses 4PdC intacts ). Après le Predator,même un Berserk sait qu'il faut de l'antichar longue portée. Et pour Khârn et sa régle,tu t'en fout un peu vu qu'il a la Haine de tout le monde,tu relance tes jets pour toucher ratés,dont les 1. Franchement par partie,tu tueras rarement plus de 1 de tes potes grâce à la Haine. P.S je t'ai mp^^
  25. Salut,je retirerai le pisto plasma du Seigneur et lui donnerai un Jugg. Pis franchement,à choisir avec Khârn,lui et des Berkos dans un Land qui chargent,c'est juste une boucherie. Les Haches,à cause des défis obligatoires... sauf sur du 2+ ou Endu 5+,donc Termi,Motards,Pesteux... Pareil pour le Gantelet. Et le Metabrutus Multifuseur,très bof et pas très fluff Khorne. Tu joues contre quoi?
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