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Warhammer Forum

Mortarion Primarch

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Tout ce qui a été posté par Mortarion Primarch

  1. Bah le Razorback c'est 6 têtes en armure énerg/runique,point. Oui le Prêtre pourra tirer avec un sort par la trappe,mais quelles modifs a tu fait dans ta liste,vu que tu n'a pas édité le 1er post?
  2. Pour les galettes,contre la GI,autant prendre du Whirlwind,bien planqués,fond de table... Quand à l'Hydre,le quadritube fait aussi bien pour moi cher il me semble.
  3. Oui les SW est une armée tout à fait viable,malgré le fait que le codex ai déjà 4 ans quasiment,il reste très fort,il n'a juste pas d'aeronef et peu voire pas d'AA à proprement parler. Ensuite,les Cavaliers Tonnerres est une unité onéreuse mais qui peut faire très mal,autant aux piétons qu'aux chars. Les Loups Fenrissiens sont bof,ils peuvent à la limite servir d'écran pour des unités ou des persos.
  4. Pas d'quoi,ça m'a tiqué La b.à.f sur le Seigneur,inutile,le Jugger et la Hache feront le café bon sauf sur du plus lourd que 13... Après pour récup 7pts,jarter [b]un[/b] Cultiste ne suffit pas,vérifiez le coût en points d'un seul cultiste supplémentaire Mais bon en enlevant qu'un,on perd une 'trailleuse,déjà qu'ils sont moisis...
  5. Bah déjà rien que Grimnar à presque 300pts,en 1500... Après les Gardes loups en Termi c'est quand même mieux qu'en énerg,donc bien équipés,c'est la ruine.
  6. Le QG avec Saga du Chasseur dans les Scouts ça servira à rien,ils feront qu'une AdF,alors que les Scouts peuvent venir par derrière. Mais pour les Cavaliers,oui un ptit MT/BT ça serait bien.
  7. Tu peux tirer avec toute arme qui n'est pas explosion,artillerie etc au jugé. Le LM en mode antichar étant juste Lourde 1,oui tu peux. Mais en mode Frag,non.
  8. D'acc' si tu pouvais me montrer où exactement ça m'arrangerai,j'ai aussi un gantelet que j'aimerai orienter autrement Pour les couleurs,comme ça,pas fan. Après en peinture faut voir.
  9. Je ne calcule pas le même prix pour le Seigneur. Erreur?
  10. Rapidement: QG hors de prix,pis l'Épée du Meurtre... Les gadgets sur les véhicules,super bof. Les Rhino ça fait paf rapido et sur le Land c'est pas avec le Bolter lourd que tu vas souvent tirer... Seulement 20 gus en Troupes c'est peu à 1500pts,une 3ème squad de 10 genre en bi plasma serait bien. Le Heldrake r.a.s. L'icône sur les Termi: gâchis de points. Le Defiler,bah il a bouffé dans cette version. Le lascan jumelé ne servira pas souvent,car tir d'obusier: le reste au jugé. Sinon c'est bien de t'être mis au Chaos.
  11. Bah Seigneur sur Jugg,celui ci ne pourra pas turbo booster avec ses pitits camarades de carnage,mais le mec en lui même est un boucher bien résistant. À Moto,un peu moins cher mais sans les bonus du Juggernaut. Pourra vroum tout vite avec ses potes et ainsi gagner du couvert. Je dirais que les 2 se valent,selon les parties et les adversaires. Pour l'Apôtre Noir oui c'est con,surtout que l'équivalent SM et consorts loyalistes le peuvent [b]eux[/b]. Je pense que c'est plus un souci fluff,où ont veux lui donner une image de leader des foules,celui qui harangue la populace,à la Word Bearer quoi. Donc il se doit d'être à pied le mec.
  12. Sympa ce début à partir des Raptors. Bon après ça revient cher pour ce faire une armée entière :| Niveau couleurs,ça sera quoi? Sinon je voit encore des lignes de moulage sur le porteur de LF Et pour le Gantelet énerg,comment as tu fait pour lui donner cet angle?
  13. Dsmagger,tu t'es trompé sur 2 points: -Le Seigneur,on est pas obligé de lui mettre une marque,au contraire du Prince Démon. -L'Aura de Sombre Gloire est inutile sur une armure Termi(voire inutile tout court) puisque elle a déjà une Invu 5+ Tu a du confondre avec le Sceau de Corruption. Sinon,le Seigneur a pris un UP c'est sur. Moins cher qu'avant,a accès à plus de matos qu'avant pour moins cher. Obligatoire pour delock certaines unités(retour au dex V4),peut être puissant.
  14. Voilà le Pod c'est bien. Par contre,lolopointu,ces chaoteux et GI,amis ou simples joueurs? Si amis,changes en Perso ça me viendrait pas à l'esprit d'aligner un volant à moins de 1500 pts.
  15. C'est bien,on revoit du SW,marre du BA et DA,limite à en gerber Bon QG,bien rien a redire,juste le psyber bof,j'aurai mis une runique,bien chiant à se format. Les Scouts,l'épée ne leur servira pas ou peu. Préfère un pisto plasma à la limite,2 tirs PA2/1 valent mieux qu'un unique PA1. Les Cavaliers Tonnerre,le mieux serait de faire un en BT et MT. Parce que le Gantelet... Par contre en Troupes,aïe. Autant de Razor ne serviront à rien à ce format,surtout avec lascans. Quand à l'AA,à moins de jouer contre du crade,y'aura pas de volants à 1000pts.
  16. Mouais,175pts pour faire en moyenne 4 tirs de F8,pour dessouder du Rhino ou du Drop Pod à 35... y'a mieux comme rentabilité. En AA,bah il se retrouve à la même enseigne que 5 Havocs 4 Autocanons,qui certes n'ont pas F8 mais font 60pts de moins. Résistant,vite dit. Bl 12 ça craque vite,l'invu 5+ bah à part si on a du bol...,et la regen de PdC,faut attendre d'en avoir plus qu'un et encore là,faut avoir du bol. La version triple ectoplasma est plus chère mais beaucoup mieux pour moi. Elle peut tout fumer,du Termi,du SM de base,de la Broadside,de la Crisis,du Motonobz,du Meganobz,du char,peut même espèrer perforer un Land Raider ou un Monolithe avec sa F8 PA2. Mais vaudrait mieux pas commencer par les QG?
  17. Le champion motard avec une hache ne vas pas forcément clamser en cas de défi. Ayant Endu 5,voir 6 si Nurgle,avec un sergent SM épée énerg par éxemple,il lui faudra des 5 ou 6 pour blesser,avec 2 attaques si chargé,3 si charge. Et en cas d'arme encombrante,les 2 taperont en même temps. Sinon la Charge Feroce est encore bien,blesser sur 3+ en génèral au lieu de 4+,c'est bon.
  18. Wysiwyg Sinon oui par 5-6 mais voir pour envisager un 2nd escadron. Où faire fluff,par 8,accompagnant un Seigneur sur moto ou Juggernaut,avec la Hache Démon,en bi fuseur et épée ou griffe,avec l'icône. Ça doit pouvoir dégommer à peu près tout. Mais je trouve pas que les Raptors et les Warp Talons soient nuls. Les 1ers sont moins chers qu'avant et les 2nds ramonnent les MeQ.
  19. Pour les Berserks/World Eaters,pourquoi ne pas leur donner comme option d'avoir des jump packs,pour X pts par tête de pipe(10 pts?),en faire des Berserks d'assaut,en Att.Rapide et/ou Troupes,et aussi les armes spé LF/LP/fuseurs/b.à.f? C'est un peu mon rêve d'avoir ça dans un dex SMC,et pas anti fluff.
  20. Le problème de Grimnar est qu'il est beaucoup trop cher pour 1500pts,je pense qu'il vaut mieux le reserver à partir de 2000pts. Sinon les Longs Crocs podés est une mauvaise idée. Tu ne pourra tirer qu'au jugé en débarquant,et sur du char,bah... L'étendard à la place de la marque du Wulfen,oui,bien mieux.
  21. Décidément,je me lasse pas de ton armée. Pour le coup,juste la lame fait moyen à côté.
  22. Ça à l'air mieux. Juste,Typhus,'fin ta conversion(une photo serait pas de trop ),ira où? Planquouze dans les Zombies et balancer du sort,où avec les Termis en conjonction des Pesteux?
  23. Non elle devrait tourner,juste pour moi il y a trop peu de véhicules. Ceux que tu as vont tellement se faire saturer à coups de LM,CL,AC,plasma et cie de la Garde,des SM,Tau et EN,que s'ils passent le tour 1,ça sera un miracle,enfin amha.
  24. Vu contre quoi tu vas jouer,la Garde,les EN,les Tau et les SW vont les aligner en 2 secondes les Ferrero machins. Les Rhino pareil tu me diras... Ptetre même les CG.. Les BA,en crade,full jump pack ou Drop Pod,et vont pas faire long feu non plus. Restent les Tyranides,qui n'ont pas grand chose à distance. Pries pour avoir le 1er tour à chaque fois.
  25. Les Oblis,n'ayant plus Sans Peur,un Cd8,vont vite décamper en 2 ou 3x1. Le mieux c'est 2x2 ou 2x3,voire 3x3. Le Pred va manger,mais d'abord le Rhino,donc qu'il y ai le Pred ou pas... d'ailleurs pourquoi un LM Havoc,qui t'empêche d'avancer et de tirer? Les mioches,par 3 c'est light,je les jouais que par 4,et the best c'est par 5. Sinon,Typhus en tournoi c'est chmoll je trouve. Sac à points,tape à Init 1... seul bon truc,si tu choppes le Vent de Peste.
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