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Mortarion Primarch

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Tout ce qui a été posté par Mortarion Primarch

  1. Pas compris le délire avec le Rhino et le Razorback. Une unité ne peut avoir qu'un transport,et les SW ne peuvent pas se scinder en escouade de combat comme les autres chapitres. À moins que tu veuilles faire 10GS dans un Rhino et 4 plus un GL dans un Razor... Sinon,y'a le Land Raider Crusader.
  2. Pour la 1ere question,je ne joue pas contre beaucoup de volants,donc je ne saurai répondre,mais pour la 2ème: Si on compte une aégis et quadritube + un Heldrake + une Hydre + je sais pas quoi,enfin tout le barda AA,bah on arrive facile à 3-400pts. Sur 1500,c'est un gouffre,car points qui seront pas mis dans de la Troupe,indispensable pour les objos,dans du Soutien,autant antichar qu'antitroupes,ou en Att.Rapide,qui sert de contre attaque ou à enfoncer un flanc. Donc oui,y'aura de la faiblesse quelque part.
  3. Mortarion Primarch

    [SMC] conseil sur achat

    Salut,c'est bien,tu passes du côté obscur(CG) à la lumière(SMC) Alors mon humble avis: tu a déjà une bonne base. Des plus utiles: de la Troupe,SMC de base,du Pesteux et ou du Berserks,car tu pêches un peu au close. Du Motard,entre 3 et 10,pour pouvoir faire plusieurs escadrons,voire un patron. De l'Obliterator,au moins 2 ou 3. Des Enfants du Chaos,au moins 5. En moins utiles: le Prince Démon,cher en points mais puissant,l'ennemi l'arrosera. Les Termi,tu en a déjà 5. Et les Havocs,à part si tu arrive à trouver d'occase 4 Autocanons et ou 4 LM. Voilà.
  4. Alors,oui et non,et même oui mais non. Je m'explique: dans la boîte,tu a un Seigneur limite qui sert à rien(à pied,armure énerg,épée énerg,pisto plasma,qui le joue ainsi?). 6 Elus qui sont trop dépareillés pour être vraiment jouables en escouade,20 cultistes et franchement,la blague. Quitte à avoir du péon faible,autant jouer Garde Impériale... Et un Metabrutus,qui pour moi est le seul intêret,ça tombe bien,GW a retiré le Dread métal pour remplacer par... rien. Et encore,en Multifuseur... Donc bref,ok les figs de la boîte de base sont faîtes pour initier,mais je pense que ça aurait été plus simple avec 2 boîtes de 10SMC et un QG pour des ptites parties à 500pts et tu aurais autant appris.
  5. Hum ptite parenthèse: Avec 114 compagnies,qui portaient les effectifs de la légion à au moins 100000 Astartes,je doute qu'elle fût en sous effectif. Elle combat ptetre en sous effectif(une ptite meute de Raptors dans une cité,la plongeant dans la terreur,pas besoin d'être 10000...),et elle a peu participée à l'Hérésie,outre que pour ses propres buts,finalement. Ensuite,la 1ere a 2 capitaines. Sevatar ou Sevatarion,et Zso Sahaal,le Maître des Raptors,et il porte bien son nom,puisque c'est lui qui a créé le concept. Ils ne sont pas full jump pack(c'est pas des Blood Angels V5-V6 hem...),mais c'est la legion qui en a le plus. Et enfin le fluff des romans BL... Bref,j'attend la nouvelle tournure de ta liste
  6. Pour les figs ok,c'était une question de modélisme. Oui moins d'armes de CàC,mais le fait que le porteur ne soit pas un personnage aide pour les défis. Ensuite les GL,bah en armure Termi,c'est vite réglé. Épaulière gauche: Crux Terminatus,épaulière droite: insigne de compagnie/GL.
  7. Faut jamais écouter les vendeurs,leur but est de te vendre un max de trucs... La preuve,un codex V6 et une boîte de base... Après chacun est libre et je dit pas que les avis d'ici sont les meilleurs ou les plus pourris...
  8. Arf oui mea culpa pour le Land,un relent de codex V5... J'avais jamais tilté sur ce paragraphe. Faut dire que l'entrée des Termi,je la regarde pas souvent... Sinon,pour virer les Termi et mettre 10 SMC à la place,tu vas pas y gagner beaucoup,surtout si tu stuffes le champion et met des armes spé.
  9. Je ne comprend pas ce que tu veux dire pour les Gardes Loups,que le reste doit être équipé de la même façon. Non,un GL peut avoir un Gantelet,un autre une hache de Givre,etc. Pour le fluff,si j'ai compris(je débute dans les wolves),les Gardes Loups arborrent l'insigne du Seigneur Loup et de sa compagnie.
  10. Ah deux bonnes armées,et qui peuvent claquer visuellement. Perso,je fait les 2,enfin,je débute les wolves. Les 2 se ressemblent,et limite j'ai envie de dire que tu peux aligner une armée pour les 2 codex. Dans les Troupes,ça fait assez SMC de base/Berserks(Chasseurs Gris/Griffes Sanglantes),les Termis font presque pareil que les Gardes Loup... Beaucoup de similitude,et tu lier le tout en faisant une couleur style 13ème Compagnie ou Wolf Brothers/Loups Noirs de Skyrar. Du moment que tu te limite dans tes choix SMC qui ne pourraient vraiment pas aller avec les SW,genre Mutilators,Obliterators,Prince Démon,Plague Marines... enfin tout ce qui sort du Chaos Uni et qui a des mutations Mais je te comprend,le choix est cornélien,moi même hésitais entre les SW,BA ou Necrons.
  11. Il faudra me dire où dans le fluff,ils sont en sous nombre... Pour le Land,ce n'est pas un transport assigné mais un choix de Soutien pur et dur.
  12. Yop,alors perso: -La Hache de Fureur Aveugle: c'est juste une boucherie sur tout ce qui est MeQ. -le Brandon,jamais testé,pareil que les Ferrero rocher démon. J'en ai pas,j'en veux,et ne veux pas en entendre parler. -La Masse Noire,c'est pas mal,mais uniquement sur un Prince,parce que la PA4 normalement est handicapante. -Le Heldrake,en Conflagrateur,pas réussi à le rentabiliser encore(bon en même temps sur du zombie à 5pts...) -Les Raptors,pas encore testé mais les Serres du Warp sont l'anti MeQ au CàC par excéllence,surtout avec la marque de Slaanesh.
  13. Si je dit pas de conneries(Nurgle seul sait combien j'en dit...),tu ne peux pas infiltrer de véhicule,et quand bien même tu pourrai,si tu veux infiltrer Huron,les 4 Termi et le Land,faudrai que tu fasses un 5 ou 6 sur le jet de dé,et donc avoir du bol. Tes SMC,par 5,en tout 10,sans équipement,c'est largement trop peu à 1500. Ensuite fluff,pas vraiment. Fluff ça serait plus Seigneur Jump pack,paire de Griffes ou Gantelet et Griffe,ou à moto. 2 ou 3 escouades de Raptors/Serres du Warp/Motards. Un Heldrake. Du SMC par 10 à pied,en Rhino ou Land,avec 2 armes spé,VdlLG et icône de Vengeance. Le tout non marqué d'un dieu. Voilà.
  14. Pour les Motards,je pense que c'est juste trop 2 escadrons. Ou alors en faire un anti populeux,avec du bi LF. Dans tes escouades,pourquoi ne pas faire: -5 SMC un LP -5 SMC un fuseur -5 SMC un LF. Biensur avec le reste de l'equipement et du combi similaire.
  15. Rien ne t'oblige à peindre les mêmes schémas de couleurs que ceux du codex correspondant...
  16. Mortarion Primarch

    [SMC] MotardsWing

    Tour 2 au close? Avec les Motards peut-être,mais pas avec les Pesteux. Tour 1: 12ps du Rhino + 6 de gaz. Tour 2: tu débarques,bouge de 6ps,et tu peux pas charger. Donc à moins que l'adversaire ne le fasse à son tour 2,ce qui m'étonnerai(grenades bubo,Endu 5,empoisonné,FnP,y'a de quoi s'abstenir),bah ça sera pas avant le tour 3.
  17. Si tu veux du Marine porté sur le close,faudrai plutôt lorgner du côté des Black Templars,Blood Angels ou Space Wolves. Au pire y'a les World Eaters
  18. Salut,je défendrais aussi l'avis des Space Wolves. Les Chasseurs Gris,qui composent l'essentiel de chaque Grande Compagnie,sont juste la meilleure troupe du jeu pour moi; pisto bolter,arme de close [b]et[/b] bolter,Contre Attaque,pour moins cher qu'un Marine Vanille. De plus,avoir 2 armes spé pour pas cher,une arme ou un gantelet énerg sur une fig lambda,donc pas défiable,l'étendard du Loup,la marque du Wulfen... Seules contre parties? Pas d'armes lourdes. Et? D'autres unités remplissent ce rôle. Pas de division d'escouade en 2. Et? Ils peuvent n'être que 5 par choix de Troupes. Ensuite,les Longs Crocs,qui peuvent avoir plus d'armes lourdes que les Devastators et pour moins cher,peuvent diviser les tirs,ne peuvent être que 2 ou 3,même le chef peut avoir une arme spé. Le Vindicator et le Dreadnought moins chers,les Gardes Loups,c'est juste magnifique,des persos plus que redoutables,pareil pour les sorts. Bref,j'en passe et ne te force en rien,et rien ne t'oblige à les peindre en SW
  19. Y'a un problème au niveau du coût du Seigneur Loup. Toi tu le voit à 120pts,moi je le calcule à 185...
  20. Mortarion Primarch

    [SMC] MotardsWing

    Oui mais dans ce cas,tu fait 1x4 et 1x3,division de cibles,de menaces... Et j'enlèverai un motard de l'escadron de 9,8 c'est bien assez et tu fait 2x4 Enfants.
  21. Pour les Eldars,attends un peu,leur codex devrait être refait en 2013,comme les Tau d'ailleurs. @Remoraz,pour le no brain,je parlais un peu justement du fluff,qui est amha limite pitoyable(Ward touch) et aussi aucune limitation/coûts. Du genre les 9 Moissonneurs évoqués,si ça c'est pas no brain... Pour la petite info,j'hésitais entre faire les SW,BA ou Necrons. Quand je me suis rendu compte des possibilités des Necrons V5-6,j'ai pas hésité,j'ai choisi les SW!(seule armée n'ayant pas d'aeronef et qui n'en aura pas avant un bail...)
  22. À noter que dans le dex V4,le Hainesdex,cette régle y était. Alors en parlant de fluff,ce codex était celui qui le respectait le plus,mais la régle y était. Alors qu'à partir du Gavdex,la régle disparaît et les points du LR passent à 220. Allez comprendre pourquoi...
  23. Bah j'ai envie de dire; -Tau: full tir,pas de CàC,ou alors très peu avec les Kroots et encore,codex très vieux et équilibre en points et tout dépassé. -Eldars: pareil que les Tau pour leur codex,mais eux ont du CàC et du tir,ça reste faible. -Necrons: le codex actuel a l'air no brain au vu de ce que j'en sais et des listes visibles. Très peu de CàC. Ça ne reste que mes avis,ils valent ce qu'ils valent.
  24. 3 Troupes,dont 20 Cultistes,me semble trop peu à ce format. C'est bien à 1000pts,pas au double. Les Enfants du Chaos tels quels ne feront rien amha. 1 quart de tes points dans les QG,c'est trop je pense. Et le Ferro bidule va manger un nombre incalculable de tirs antichars étant le seul gros blindage.
  25. Je rajouterai que le Defiler a accès au Fléau énergétique,pas seulement le Metabrutus. En gros c'est accéssible qu'aux Marcheurs(pour le moment). Quand au Dark Angel dont il est fait mention,je pencherai plus pour une Masse énergétique spéciale propre à cette armée,qui aura ses régles et profil. À vérifier quand le codex sortira.
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