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Mortarion Primarch

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Tout ce qui a été posté par Mortarion Primarch

  1. @Kaelis,le Techmancien n'a pas accès au Sceau de Corruption. D'où l'Aura je suppose,craquée par la marque de Cui,avoir une 2+/4++,c'est pas trop mal,même si j'aime pas ce perso,que c'est pas fluff,et qu'avec le Sceau,c'est net que ça serait mieux
  2. Le délire des Termis en Troupes? Bon déjà c'est pas pour faire du grosbill,parce que bizarrement,le Chaos n'a pas droit aux MT/BT en plus d'autres options,sur Termi ou pas.... Mais j'ai juste le souvenir d'un petit texte de l'ancien dex,où il est fait mention de 50 Terminators Black Legion,menés par Vastakel Khyre. Et encore c'était juste un "commando". La Black Legion est il me semble la légion qui a le plus de Terminators. Donc c'est pour donner un style,genre Elus/Termis partout ou en grande quantité pour représenter l'aspect 1ere légion du Chaos,Elue et Vétéran d'Horus/Abby. Après si c'est pour jouer du meltingpot de légions des whatfour,autant jouer un chapitre perso avec le dex tel quel... Parce que franchement,qui voudrait jouer une escouade de Pesteux,une de TS,une de NM et une de Berkos,le tout en Troupes,côte à côte,à la peace and love... ?
  3. L'armure Termi n'était dispo que pour les persos indé et les chefs de meute gardes loups,puisqu'utilisant l'arsenal du codex SW alors en cours à l'époque. Il y avait bien des Longs Crocs dans la liste 13ème Compagnie,qui se nommait Meute de Longs Crocs de la 13ème Compagnie,mais pas par 6 max comme maintenant dans le codex SW mais par 5 max,et avec des côuts exhorbitants au passage... Quand au codex,ici,eBay,leboncoin.. what else?
  4. Pareil. Après compare avec le socle Battle.
  5. Bah désolé mais les Ferrobidules sont pas plus fluff dans la Death Guard que 5 Havocs 4 Autocanons... d'autant plus que j'ai déjà vu des officials arts avec un Death Guard porteur de Bolter Lourd,donc pour moi c'est une espèce de légende le truc du "nous être Death Guard nous pas avoir armes lourdes". Et rien que l'image Death Guard du codex SMC de 2002 montre un Death Guard avec une arme lourde... Sinon si on fait abstraction de "ça" en pur fluff,il y a: -Defiler -Dreadnought -Predator Quand on sait que les véhicules ont été nerfés en V6,qu'un blindage 12(Dread et Defiler) ça craque rapido,même le Predator n'est pas à l'abri. Donc les Havocs totocanons restent pour moi le meilleur choix.
  6. Rapidement,je repasserai ptetre plus tard,donner la possibilité à la Black Legion de faire une Chaoswing,seulement si Abaddon est présent,pas que les Elus. Je trouve ça plus cohérent que le meltingpot Legions inféodées.
  7. Il va servir en cas de résultat Arme Détruite. Vu que c'est aléatoire,ça évitera de pèter le Demo à coup sûr. Je laisserai VdlLG,sur du SM,c'est un plus sympa. J'aurai jarté les Gantelets et mis des Haches énerg à la place.
  8. Non seulement je te lis mais je suis là Comme dit sur l'autre forum,ça doit bien tourner. Pour la marque,dans la liste 13ème Cie,seuls les persos indépendants et les chefs de meute GL pouvaient l'avoir. Donc qu'il n'y en ai pas c'est pas un drame et n'est pas contre fluff. Mais pour les étendards,en effet ça serait un plus,surtout aux meutes avec plasma.
  9. Pareil que lilith,bon juste pour les Havocs je pensais au spam Autocanons. Quand à la Biomancie,beh ça peut toujours être utile d'avoir un sort qui regén/boost ton sorcier. Ou affaiblisse en face.
  10. Mortarion Primarch

    [SMC] Motos

    Non depuis la FàQ,quand il y a une unité de 10+ Noise Marines,le joueur peut acheter un 2ème Blastmaster,cf FàQ janvier. Mais c'est h.s,le sujet est sur les motos.
  11. Pour le Seigneur,une invu 5+,autant dire qu'il n'en a pas,et lui payer le Sceau. Les Cultistes,ok 71 tirs en TR,mais CT et F3 PA-,c'est pas génial... Sur les Havocs,3 LM+AA,c'est peu,trop peu. Ok tu touches à CT normale,mais même un 3+ se rate,puis F7 sur du BL 12(Stormraven,Vendetta,Heldrake),bah ça fait un dégât. Pour le Heldrake,tu lui laisses le Hadès? Les Berkos,pourquoi une Hache tronço ET une griffe au champion? Gargouilles sur le Land,ça servira à rien,autant mettre un cacophone. Pour le Sorcier,j'aurai mis au moins l'Aura voire aussi le Sceau et une fois la Biomancie,juste au cas où.
  12. C'est bien la moitié des sorts dans le domaine de son Dieu,niveau 2=2 sorts donc 1 chez cuicui. Sinon ok pour le double fuseur,un 3+ est quand même ratable,alors que 2 faut vraiment avoir la poisse Par contre l'icône sur les motards,ça fait cher pour 3 seulement.
  13. Les Termi sont illégaux,c'est une arme lourde par tranche de 5 figs,relis bien. Le Sorcier,l'Aura c'est zéro. Payer 15pts pour une invu 5+... autant payer 25 pour une 4+,craquable en 3+ avec Tzeentch. Oblis de Tzeentch,si ils sont fond de table,tu aura souvent une 4+ de couvert,donc Nurgle sera plus utile. Et une invu 6+ sur les Cultos... lol,faut avoir du bol pour ne faire ne serait ce que cinq 6 d'affilé alors avec les Cultistes,où tu vas lancer des seaux de dés pour eux... et si tu les met à couvert,t'aura une meilleure save.
  14. Pour les figs,pas besoin,si dans une optique d'escouade de SMC marquée Khorne: tu gardes tes Berkos,tu enlèves juste les bras de 4,tu rajoutes 4 armes spé(fuseurs,LF) avec les bras qui vont bien,et ça te fait des marines de Khorne avec armes spé à moindre frais. Voire pour rajouter des icônes... Voilà,semi h.s
  15. Ne pas confondre Warhammer 40k et Hérésie d'Horus,qui se déroule en M31 Si tu veux connaître le commencement,en effet,un passage par la série Hérésie d'Horus est conseillé. Si tu t'en fout de savoir,en romans 40K,il y a pas mal de romans qui sont bien. La série sur les Fantômes de Gaunt,les 3 sur le Chaos(Apôtre Noir,Déluge d'Acier,Night Lord),le Monde de Rynn t'en apprendra plus sur les Crimson Fists et leur désastre,la trilogie Space Wolves,les Anges des Ténèbres sur les Dark Angels,et surement d'autres que je ne connais/pas encore lu. Un autre truc,prendre avec des pincettes le fluff des romans par rapport à celui des bouquins de régle^^
  16. Franchement? Dans aucune unité. Au début,si j'ai le 1er tour,je le met à la limite de ma zone et rush vers un couvert. Si je suis second,planqué derrière une unité/un véhicule et il rush derrière. Avec 4 PV,Endu 5,3+/4++,il craint pas grand chose.
  17. Très elitiste,mais ça me semble bien. Ptetre le VdlLG qui n'est judicieux que contre du SM.
  18. Fluff... si on intégre le fait que la Death Guard a des motards et des Obliterators,oui,sinon... Dure,pas spécialement. Comme dit Kaelis,tu n'a rien contre les volants. Les Obliterators? Seront occupés à pèter les chars/troupes adverses. Les plasma? Seront occupés à tuer les troupes d'elite adverses. Sinon 21 Pesteux,à 1850pts,ça a beau être ce qu'ils sont,c'est trop peu amha.
  19. C'est net,pour moi c'est the monture du codex. Truc de Slaanesh,certes,faire une AdF avec du motards bi fuseur pour shooter un char,ça peut être marrant... mais cher,et vu qu'on peut pas charger après une AdF... Le Palanquin,bien endurant,mais à part en Land,il restera à pied,et sera lent. Le disque de cuicui,moui,étant une armée n'ayant pas d'antigrav ou de motojet,c'est bof. Reste la marque et le Sceau pour l'Invu à 3+,mais je préfère un Seigneur/Sorcier de Tzeentch Termi avec le Sceau pour une 2+/3++ pour le coup. Pour ma part,je ne fait plus de listes sans patron sur Juggernaut et la Hache. Ça fait tout,antitroupes,antichar... Reste le risque du 1,mais le jeu en vaut la chandelle.
  20. Dommage que ton choix se porte moins sur les SW. On voit trop de BA et ça commence avec les DA,je commence à saturer... Ok on a pas d'aeronef,et? C'est pas une obligation d'en jouer. Et puis 6 Longs Crocs 5 LM accompagnés d'un Garde Loup LM cyclone,le tout boosté par un Prêtre des Runes avec Divination(oui oui on y a accès) et surtout le Primaris,une ptite Aegis quadritube et un Dread bi Autocanons jumelés,bah le ou les volants en face vont pas aimer,en plus de pouvoir pêter d'autres trucs. Après les Chasseurs Gris,certainement la meilleure Troupe du jeu... fin faut avoir le codex pour se rendre compte du potentiel des SW. Voilà,bon je force en rien
  21. Bah surtout que la marque de Khorne ça sert à rien sur les Enfants. Au moins avec Slaanesh tu tapes en même temps qu'un SM,avec Tzeentch t'a une save invu(plus bizarre qu'autre chose),et surtout Nurgle et une magnifique grosse Endu digne d'une CM. Donc les motards est un bon choix.
  22. Mortarion Primarch

    Choix Du QG

    L'un des meilleurs QG du codex,si ce n'est le meilleur: Seigneur de Khorne sur Juggernaut avec la Hache démon. Sinon,Seigneur à moto avec Griffe et Gantelet. En spéciaux: Khârn et Huron. Tu ne veux vraiment jouer que les 3 que tu possèdes?
  23. Me semble que le Seigneur fait 175pts et non 165. Bon sinon ça a l'air pas mal.
  24. Pour la relance,ça ne marche que sur le Prince amha. Dans le codex,un Prince doit être affilié à un dieu,ok. Tu choisis Tzeentch,donc tu es un démon de Tzeentch,mais n'a pas la marque de Tzeentch. Un Obliterator ayant la marque de Tzeentch ne devient pas un Démon de Tzeentch,mais juste un Obli de Tzeentch,qui fait passer l'invu de 5+ à 4+. Sinon,il aurai une 4++ relançable si tu fait un 1...
  25. Les haches tronço sur les Berkos c'est sympa contre tout,sauf du MeQ. Donc si tu penses en rencontrer,enlèves les,à la place met la marque de Khorne et icône de Fureur aux Raptors. Voire des armes énerg aux Berkos,genre épées ou griffes. La marque sur les cultistes,pas convaincu. Pas d'équipement sur les Motards? Car en l'êtat actuel,ils ne servent pas à grand chose...
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