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Franckosaurus

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Tout ce qui a été posté par Franckosaurus

  1. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    Fondamentalement, tous les tournois no limits de 40k ne sont, mais alors, vraiment pas intéressants. (Invocation tirade du chevalier Karadoc) Il suffit de tester les autres systèmes de jeu bien connus pour reconnaître cette évidence ! Ouvrez les yeux ! Les mecs qui cherchent le compétitif se trompent et de système de jeu, et d'armée. Cela dit, les initiatives telles que les CPMs vont dans le bon sens. Et, surtout, les tournois mous sont présents en force. Et c'est cela qui me fait revenir à 40k. Oui, en jeu d'équipe, et grâce à l'équilibre du vodex, les orks proposent des skew lists intéressantes. Mais bon, le joueur aux 240 flingboyz doit bien se faire ch.er pendant 3 jours. Si l'on rajoute à ça : - négocier avec bibiche, - poser les jours, - lâcher le budget dents, - la logistique inter-parties (trimballer le cirque entre les tables) - les parties telles quelles (déployer genre 150 Boyz) ... ... Ce monsieur mérite un trophée à lui tout seul ! P.S. J'attends le jour où un rigolo sortira 500 grotz.
  2. Derniers 2its : 'culés d'rosbiffs.
  3. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    Les warbikers sont FA, voire troupes avec le patron Forge. Conjugué à une bonne endu et leur versatilité dakka / close, voilà ce qui fait leur force, je pense. D'autre part, le kitplastik de moto est super. Et ça vaut le coup de prendre le kit de motonobz Forge, même sans les monter en nobz. Juste pour varier. Cela dit, le codex est super bien équilibré dans les choix possibles par rapport à une doctrine d'emploi donnée. Il n'y a pas d'auto includes, bien des choix se valent.
  4. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    Même si LLT n'a pas la science infuse, il a eu le mérite de faire le boulot. Le motonobz, c'est comme le flingboy un peu. C'est toujours bon, mais moins qu'avant. Avant le dok était un membre de l'escouade, et les "pools de blessures" étaient définis en fonction de l'équipement. En V7, si du motonobz arrive au close, c'est toujours l'entropie. Mais bon, tu as raison, ami makyaa, il y a de la concurrence en élite. Le gros avantage de l'ork c'est qu'on peut absolument tout faire, même si les kultes sont logiquement en vogue. Sauf un truc. Du clé dans le dos imbuvable.
  5. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    Compte rendu exemplaire. Moi qui cherchais une liste à netdecker... Merci, confrère bas-normand ! Mais je continue à faire évoluer ma warband perso. Quoique je pense qu'il y a trop de slots de boyz à remplir...
  6. Niveau modélisme, une boîte de flashgitz est obligatoire AMHA. Je garantis une érection à la découverte des grappes. Les bras à pince et kalibre devraient se trouver facilement. Les kanons, bonne idée. On pense de suite au trip bateau. Il suffit de ne pas monter le mantelet. La liste est pas top. Elle ne répond pas à ton souhait. Je substituerais tes 2x20boyz contre 2x12 kommandos. Ces derniers, conjugués aux stormboyz peuvent vite converger.
  7. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    Les charges, avec leurs conséquences directes, se résolvent entièrement les unes après les autres. Le groboukin est limpide à ce sujet. Fort heureusement. Sinon, walla le bordel mon frère ! Ah oui, éditons. J'en profite pour t'adresser un cageot de remerciements pour ce tactica ! C'est réalisé avec une opinion, ce qui me plaît.
  8. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    Oui, tu as raison pour le marteau du Fürher. Cela dit, Zag peut ensuite férocement charger les blindages arrières, en général peu épais. Vu son volume d'attaques, il a de bonnes chances de faire des trucs, voire même de s'en tirer, grâce à son armure lourde. Un PI à réacteurs dans ses lignes, ça fait toujours suinter du f.on. Zagstruk pour 45 points, arf, c'est doooonné. La vérité dis, tu m'fais réver ! :D Oui pour l'anglicisme. Je joue MSU de close. Le but du jeu est donc de limiter les pertes, engager, tout en faisant en sorte de rompre ledit close pendant le tour adverse. Les stormboyz sont utilisés en conjonction des trukboyz. En se plaçant correctement en phase de mouvement, on peut réussir à ne faire closer qu'un seul stormboyz. La cible doit tirer en état d'alerte sur icelui, ou ne point tirer du tout. Les 12 trukboyz sont ainsi soulagés. Le pompon, c'est de réussir à se placer de façon à engager 2 unités adverses avec 5 pov' gusses.
  9. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    Je reprends les orks, version tout le monde en kamion, même les gretchins. Au départ, je pensais au monokopta pour déclencher les overwatchs. Et puis, les stormboyz, je trouve ça vachement mieux pour cet emploi. En ce qui concerne boss Zag, la simple analyse de son profil, ses caractéristiques, conjugués à son coût m'amène à cette conclusion. Et oui, quand on le compare aux autres QGs, et surtout leur importance pour optimiser le bouzin, yapaphoto. Sinon, on pénètre toujours par le blindage arrière des véhicules. Et sans lubrifiant. :D
  10. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    5 petits socles se planquent facile, et sortent facilement de leurs cachettes avec leurs Réacteurs. Ça peut aussi aller chercher / engluer des trucs mous, faire des charges désordonnées pour déclencher des overwatchs, FEPer pas loin d'un objo... pour 45 pts. Bien évidemment, boss Zag ne vaut pas un warboss à moto. La question n'était pas là, mon trollinou. ;) Oui, les slots QGs sont très occupés. Si l'on évoque les stormboyz, c'est bien de penser un peu à ce mal aimé...
  11. Franckosaurus

    Tactica Orks V7

    Ce qui a été dit précédemment est tout à fait juste, et justifié. Après, les stormboyz disposent de capacités uniques dans l'armée : leur statut d'unité de saut. Le kit est super (gavé de bras à kikoup et kalibr différents), les figs sont belles, et volumineuses. Donc longues à colorier. D'autre part, boss Zagstruk est un warlord pas cher, et d'un excellent rapport qualité prix. On pense tous au pâté de 30. Mais l'on dispose du slot et d'un peu de points, 5 gugusses peuvent être bien nuisibles.
  12. <Enfonçage de portes ouvertes, le temps que les lavis sèchent. > Ce n'est pas une vision. C'est la réalité. Le client GW, c'est le pré-adolescent. Pas nous !   « Le marketing est leffort dadaptation des organisations à des marchés concurrentiels, pour influencer en leur faveur le comportement des publics dont elles dépendent, par une offre dont la valeur perçue est durablement supérieure à celle des concurrents. Dans le secteur marchand, le rôle du marketing est de créer de la valeur économique pour lentreprise en créant de la valeur perçue par les clients » (Merkator) GW n'a pas, ou peu de concurrents directs. GW n'a jamais pratiqué de marketing de la demande, et tant mieux, car c'est de la m.rde, surtout en marché de niche minuscule. GW n'a, grosso-modo, pas besoin d'écouter ses clients, vu leur durée de vie. Et, faut pas croire, ils ont accès aux zinternets à Lenton. Ils font de la veille. Ils savent un peu ce qui se passe hein. Après, est-ce qu'ils en tirent des conclusions ? ... Qui n'a jamais été aussi bonne que maintenant. Syndrome du Squat ? Sinon, confondre Frank Dileo et Quincy Jones est digne du pal. 😁
  13. #keskyfopalire. 😃 Bah, seuls quelques irréductibles continueront, comme d'hab'. Genre ceux qui jouent à 40k V2, Warzone, Heroclix, et autres. Le joueur avant tout est passif, et extrêmement sensible à la nouveauté. Quand un fabriquant cesse d'alimenter, le jeu meurt. Sad, but true (beuhoueuh-euh-euh). Battle ne se vendait plus, n'était plus rentable, manifestement. La durée de vie moyenne du client GW est courte (3 ans), et jeune (pré-ado). Le "passif", le "background" propre d'un jeu est de peu d'importance. Et, en ce sens, AOS est plus adapté pour le coeur de cible, voire le grand public. Et ça, je trouve que c'est vachement bien. Les hardcore-tournoyeux se tournent vers le warmach, ouvrent enfin leurs yeux, pleurent de joie, et chantent des alléluia. Cf Battlegroup. 40k est un machin underground à la base, un pur délire de geek, qui a grossi de façon empirique. C'est une création "originale", qui survit grâce à un fluff unique, et une gamme de gurines à la fois énorme, de super qualité, et de design spécifique. Battle est dès le départ une approche marketing (certes artisanale quand on voit la tronche de B. Ansell) pour vendre de la gurine. Le Vieux Monde a souffert dès sa création d'un manque d'originalité (races donjono-tolkienesques, monde similaire au nôtre, aucun concept vraiment révolutionnaire). Si on rajoute à cela un système de jeu antique, et un ticket d'entrée de plus en plus élevé... Comment dire ? Cela dit, il est fort possible que AoS serve de bêta version pour 40k, ami Illuminor. Il y a 20 ans, on jouait tous à Epic. Depuis, on joue à autre chose. Bref, On continuera à jouer à 40k. Ou pas.
  14. Avec des tourelles officielles GW... Ça... J'achète !
  15. Pas déconnant. Aujourd'hui, GW fait semblant de pondre de la règle, et ce depuis des années. Le principe du beau codex 4 couleurs hardcover 40 euros mire-mire que c'est beau a ses limites : pas possible d'attendre parfois plus de 5 ans pour voir son armée mise à jour. Autant cautériser ces plaies. D'autre part, GW a toujours fait des virages à 180° par le passé, et ce contre l'avis général. Beau troll, je salue. Sérieusement, agade un peu la concurrence. ..
  16. Les jeux d'escarmouche ne sont plus des produits adaptés pour le modèle économique actuel du Toucan : risque de vampirisation des autres gammes, potentiel de collection obligatoirement plus limité. Sortir de la boîte necromundesque reviendrait à se tirer une balle dans le pied : le gus l'achète, modélise, peint et peut jouer longtemps avec. Bref, pas bon ! Par contre, ce sont des systèmes parfaitement adaptés à des start ups qui elles peuvent se permettre des concepts de gurines radicaux et "adultes", mais pas de se lancer dans du jeu de masse. Inquisitor était un truc pondu à la va vite par Gavin Thorpe (celui qui rédigeait plus vite que son ombre), pour "habiller" de règles un essai dans la grosse gurine de collection. Rappel : GW est une usine, un paquebot. Ça peut prendre l'eau, voire gîter sévère, mais ça ne coule pas en 2 heures...
  17. Les orks peuvent absolument TOUT faire. full boyz, full nobz, full ganobz, full gretchin... A pied, en kamion, en battlewagon, à moto, en squiggoth, en kopta... Ils se battent contre tout le monde, y compris eux même. Les possibilités de collection et de conversion sont infinies. Les gurines sont à tomber par terre. Bref, ce sont les rois de l'univers. P.S. bon, niveau méta, c'est pas la joie en ce moment. Mais bon, une waaagh, c'est l'oeuvre d'une vie.
  18. Oui Jehan. Et pour ceux qui seraient lassés du gameplay, il suffit de magnétiser les jacks et d'acheter 1 / 2 casters pour en changer radicalement ! Les boites de base PP (celles à 2 factions), c'est... moyen. Bref, similaire à du GW. Les "all in one box,c'est de la bombe bébé ! Sinon, je repassais juste pour un truc : allez fureter sur la page FB de Mantic Games. Epic trolling ! (J'ai pas pu chopper le lien. Dsl)
  19. <la base du commerce est de vendre un produit, ou un service, dans le but d'en tirer bénéfice. > Il se trouve que je fus de la partie lorsque GW était distribué dans tous les GSS. Je renvoie cette joute oratoire à début novembre, période d'implantation des rayons pour Noyel. En attendant, j'ai du bonhomme (américain de l'état de Washington) à colorier.
  20. Pourquoi GW ne distribuerait-il pas, aussi, des boîtes de régiment entièrement coipsables. Pourquoi GW ne ddéveloperait il pas une communication dédiée au grand public ? Et pas obligé de passer par la télé hein...   Quels sont les fait établis qui te poussent à adopter cette simple opinion avec ce ton un poil condescendant ;) ? J'aimerais beaucoup que tu développes...
  21. Et je suis convaincu que GW se contrefout de Totalwar.
  22. A Lenton, le Space Marine a été déboulonné. Il a été remplacé par le sigmarite. Pour moi, c'est un signe très très fort. Et à fond dans les gènes de GW. Très souvent, ils ont fait des choix stratégiques fort : le socle plastique, les gurines en plusieurs parties, le passage au plastoc. Ils n'ont jamais hésité à trancher dans le vif, arrêter net des gammes entières, quitte à benner des milliers de boîtes, détruire des moules... Le fait de rédiger des goleries dans les règles de jeu me fait immensément plaisir. C'est créatif, rigolo, et pas clivant comme ce politiquement-saxono-correct de Pirinen l'écrit. Surtout, ça montre que l'ambiance mortifère dans et tout autour du Toucan s'est soulagée un peu. Ils ont bien dû se marrer au siège, genre faire des concours internes et tout ! C'est bon ça ! Et je vais même dire : il faut qu'ils insistent ! Ao, en l'état, pour moi veut dire 2 trucs : - tournoyeurs, passez DEFINITIVEMENT votre chemin. Ça fait des décennies qu'on essaie de vous faire comprendre. Là, c'est clair. Nous c'est "AOS, en avant les histoires ! " (ce qui est très bien) - 4 pages de règles, gavé de beaux bonhommes, stylés high fantasy, pour 100 euros ? C'est pas un produit à geek les gars. C'est un produit pour le grand public !!! Bref, au moins tout est plus clair. GW avait le cul entre 2 chaises depuis des années, tiraillé entre de la clientèle de niche, avec son haut de l'iceberg au potentiel de nuisance inversement proportionnel à son pouvoir d'achat, et des marges relativement faibles. Désormais, en avant. Je pense qu'ils vont se déployer en Grande Surface Spécialisée "jouet", voire dans les hypers pour Noël. Les gamins achèteront du space marine / sigmarite, 1 sur 10 (au pif) continuera chez le Toucan, et surtout ses concurrents, désormais forts sérieux et bien implantés. Je ne voix que du bon dans tout cela. P.S. leurs gurines n'ont jamais été aussi belles. Mais c'est normal : les frenchies sont dans la place !
  23. @Darkhan : passons sur ton analyse des profils warmach. Manifestement, t'y entraves que dalle. Surtout quand on compare avec du made in Toucan :D . Au dernier Orkatitude Day, j'ai ramené dans les 3000 pts d'orks, à 80% de boyz. Et souvent je ramenais dans les 90 grotz pour un coût de 360pts d'armée. J'ai jamais joué chawalier gris ou deathwing moi. Le règlement de PP offre un canevas fixe. Il permet d'organiser ses armées en fonction. Tous les tournois 40k que j'ai fait, c'était portnawak niveau décors et scenarii. Cela be veut pas dire que c'était 0as bien, loin de là ? Si, déjà, ces 2 éléments étaient normés dans tous les tournois de France et de Navarre, ça permettrait d'avancer, non ?
  24. Non. Un jeu d'apéro pour 100 €, #fopadékoner. Et j'étais déjà trop vieux quand les chawaliers du zodiaque sont sortis en France. Faudra revoir cela dans 6 mois, je pense. Cela dit, je rachèterai bien du marauder pour bricoler du Doomreaver.
  25. J'ai tout lu. Bon. Pour moi c'est le mythe de Don Quichotte. Mais bon. Je suis passé sur warmach. PP édite chaque année son règlement de tournoi qui concerne les listes d'armées, les scenarii, et l'organisation des décors sur les tables. Chers confrères, Vous êtes vous penché sur ce document ? http://www.victoriagame.fr/content/organizedplay-steamroller-87 Je suis convaincu que vous y trouverez des sources d'amélioration. Ne serait ce que de jouer 2 listes...
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