Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Franckosaurus

Membres
  • Compteur de contenus

    736
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Franckosaurus

  1. GW, c'est une de mes passions. Par conséquent, je me fiche d'une quelconque rationalité de quoi que se soit. Donc, les avis de chacun sont respectables. Moi, j'exprime mon opinion avec ma carte bleue. Et celle-ci fonctionne en ce moment pour tchou-tchou machine, cause fâcherie avec le Toucan pour les raisons précédemment invoquées. C'est comme une maîtresse : c'est sexy, attirant, on a le kikitoudur. Mais bon, c'est pas une épouse. [quote name='Espritfigs' timestamp='1398771227' post='2560755'] J'entends par là que même avec des règles qui tournent bien (à leur hauteur...), on a tous sauté sur les nouvelles versions pour peu de pages "nouvelles". C'est un peu comme les pubs de lessive qui vous disent que la nouvelle formule lave plus blanc (et qui sera plus chère). [/quote] Le jeu de guerre avec figurines a pour corollaire de s'investir en temps, et / ou en argent. Avec les années, les moyens investis deviennent, ma foi, importants. (p.tain, quand je regarde mes étagères de bonhommes, mes décors, et mon matos de coloriage, j'aurai pu m'acheter une belle bagnole) Il est donc logique qu'une mise à jour des règles, pertinente ou pas, force à l'acheter, à force ou à raison. [quote]WB et W40k sont la solution de facilité dans le monde du jeu de figs... [/quote] Facilité ? Quels que soient les jeux de guerres avec figurine, histo ou autres, WFB et 40K sont les seuls jeux pérennes depuis plus de 25 ans.
  2. Franckosaurus

    Armée à Thème?

    En ork (la meilleure armée de l'univers, voire plusse), Pépé peut faire : En biffe : - Troupeau de tir - Troupeau de close - Grande batterie d'artillerie - Mur de boîtes, que se soit en codex classique, ou liste deff dredd. - Full nobz - Deffwing (full méganobz) - Full grotz En mécanisé : - Kultàmoto - Kultàtruk - Kultàchariot (doubler ces résultats pour du nobz / ganobz only) Et je ne compte pas les armées rigolotes à base de frimeurs, grotz, et véhicules volés à obusier. La meilleure armée de l'univers, j'vous dis.
  3. Oulah, on sent du désappointement, ce qui est bien normal. Mézigue a stoppé le Toucan il y a 4 mois, après l'arrêt du WD mensuel. (comme quoi, ça motivait un peu ce truc). Je suis passé à tchou-tchou-machine. Une grosse vague de joueur s'y est récemment mis... grâce à la sortie en VF en novembre dernier. Les gurines gardent leur nom anglais. Cela dit, ce sont les termes anglais qui priment quand on joue : "stealth", "tough", "frozing grip"... "War room", application fort commode pour tablette -smartphone, conçue faire ses listes d'armées et gérer ses figs en jeu est, et restera sans doute en anglais. Bref, on attaque par le français, puis on switche vers l'anglais. [quote name='Espritfigs' timestamp='1398236371' post='2556656'] Voilà pour moi la Solution, Depuis le temps que l'on joue, on a amassé un tas de fluff règles scénars (figs)... De quoi jouer des dizaines d'année sans dépenser un sous. Sans compter sur le nombre de créatifs qui peuple le forum, de quoi faire des groupes de créations de règles/codex/LA maison avec l'aval et la critique de la communauté. Et GW ne pourra pas grand chose contre des règles maisons. [/quote] Oui, peut-être, sans doute. De par mon expérience, j'en doute fort. La communauté se condensera en un petit noyau de joueurs actifs, contre la populace d'aujourd'hui. Sans soutien par les sorties officielles, le peuple ira sous d'autres cieux : il y a 20 ans, on jouait beaucoup à Epic. Je crains la disparition de beaucoup de manifestations publiques. (Et Epic reste un excellent jeu, hein.)
  4. Oui, ami Inquisiteur. Une campagne avec un maître de jeu. Celui-ci permet d'apporter pas mal de trucs qui font défaut . Au pif vite-fait : - réserves cachées : on ne sait pas quel ordre de bataille est déployé vraiment. - gestion des objectifs secrets : parfois l'on ne sait pas ce que veut son ennemi. - gestion des ressources / ravitaillement : le carburant, les munitions, la bouffe, ... - gestion des appuis tactiques - stratégiques : recours à l'artillerie hors carte, appui tactique aérien, bombardement stratégique, supériorité aérienne... ....
  5. Je n'ai jamais perdu contre de la garde. Soit je tire dur dedans, soit je cloze dedans. Faut varier les plaisirs, wargl. [quote name='Don Koala' timestamp='1397982546' post='2554667'] Je joue déjà avec cette liste et face à de la garde je me fait latter mais face à d'autres armées , en général, je me démerde c'est les chars qui font chier [/quote] Boyzokloz'.
  6. Oui, 45 pillards, ça latte. Et c'est assez peu onéreux, si on sait jouer du cutter. Les lobbas, et les boyz, plein de boyz. 44 boyz, c'est peu. Au moins doubler ces effectifs, tout en chantant le fameux tube de Sabrina des années 80. Sinon, joue avec cette liste. Tu découvriras toi-même ce qui fonctionne, ou pas. C'est la meilleure façon pour progresser.
  7. Oh, les jeunes, z'êtes nés avec Internet non ? Le lien est périmé, certes. Mais en regardant un petit peu sur la page du lien, se trouve des trucs un peu intéressant, genre. Après, si c'est pour que l'on te fournisse clé-en-mains tes réponses, qui demandent au bas mot de se mobiliser au moins 2 heures de son temps perso en rédaction, tout ceci pour qu'un "noob" se fasse une idée, ne compte pas sur mézigue. Le mieux est de se rendre en magasin ou en club, et de faire une partie d'initiation. Le reste, c'est du flan.
  8. http://www.victoriagame.fr/hordes-commentbiendebuter/hordes-two-player-battlegroup-box-411.html* Toutes les réponses s'y trouvent dedans. Si le budget de départ semble "élevé", il suffit de revendre la faction qui te plaît le moins.
  9. Ach, l'assasin de Scyrah, avec sa p.tain de chaîne, elle est pas commode ! Elle m'a décapité proprement Sorcha hier. Ah, au fait je joue Khador. J'adore : [img]http://i.imgur.com/Pdb18Nc.jpg[/img] J'ai aimanté les jacks, et acheté une boîte de juggy-destro, de façon à obtenir plein de combinaisons. Je sors d'une session de jeu hier aprèm' au revendeur PP bien connu de Toulouse. 15 pts (battle group + widowmakers), avé la clock (25 mn par joueur). 1 partie contre Retribution , 2 parties contre du Cygnar. En 2h30. Deux heures trente. Tou aoueurs aine a alf. Je continue à faire des bêtises, mais commence à maîtriser ma toupargel-girl. WM est un jeu super-fin, dans lequel la planification et le placement sont super importants. Aucune de "clé dans le dos", faut réfléchir efficacement. Avec la clock en jeu, pas de masturbation intellectuelle, faut y aller ! Sinon, ça prend des plombes de planifier. Ce qui est, je trouve, super cool à ce jeu, c'est que le gameplay change radicalement en changeant juste son caster. La prochaine fois, je sors pVlad.
  10. <pause clope, ces ?"#/:: de winterguards en résine ont des lignes de moulage grave pas cool. 3h d'ébarbage pour 13 gars.> Moi aussi, je débute. [quote name='Toosek' timestamp='1397288166' post='2550152'] Ca se joue à l'horloge uniquement si tu veux jouer en compétition... [/quote] Pas d'accord. Warmeuch', c'est du fast and furious. En une soirée, on peut aisément jouer 4-5 fois avec son battlegroup de base. Sans horloge, on joue 2 fois. Jouer à l'horloge permet d'enchaîner les parties, et de faire des erreurs. ainsi, on progresse plus vite. Si l'on souhaite ensuite passer au tournoi [quote]sinon tu peux très bien jouer sans horloge... et boire ton verre en même temps... un peu comme feu le jeu confrontation...[/quote] Oui, D'accord. Je suis aussi partisan des parties scénarisées, avec armées à thème, du beau décor ; et des pauses, en mode trankilou, en mangeant une escalope de dingue. [quote]Faut apprendre à marcher avant de sortir l'horloge, moi je suis encore incapable de jouer avec la clock [/quote] C'est pas si dur. Faut être concentré : pendant que l'adversaire joue, on prépare son tour d'après. Apprendre à jouer en intégrant tout de suite l'horloge forme à l'intellect particulier de ce jeu. EDIT cause post de Chéqué-Varan II : J'aurai dû préciser ; pour moi, WM se joue à la clock. C'est ma vision. Pardon pour cette formulation généraliste : chacun fait ce qu'il veut ! [quote name='Chéqué-Varan II' timestamp='1397288326' post='2550156'] on ne rappellera jamais assez que ce jeu gère les chutes ^^. [/quote] Oui, on peut faire plein de trucs rigolos avec ses warjacks : se pousser, mettre des coups dépaules, faire des prises de judo, lancer les adversaires ou ses amis sur les autres, et même littéralement se prendre la tête !
  11. [quote name='Toosek' timestamp='1397281404' post='2550123'] Et la nous avons perdu un joueur.... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]/> tu as tapé dur dans les termes techniques la [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] [/quote] Tranquiiile. Pour débuter, il faut jouer battlegroup contre battlegroup : on prend une boîte à 45 €, on la monte, on la peint, et on y va. Il vaut mieux affronter un joueur-formateur expérimenté. La première partie va durer une heure. La seconde ne durera que 30 minutes. Moralité : en 2 heures, vous aurez joué (et perdu) 3 fois, et emmagasiné vos XPs de départ. Ensuite, avec 2-3 soirées du même type, voire en rajoutant une unité pour monter à 15 pts, vous aurez une douzaine de parties dans les pattes. Et ce langage de comboteur ne vous sera plus étranger. Ce qui est superyabon, c'est qu'il suffit, une fois ce pallier atteint, de substituer le caster de départ avec un autre : la façon de jouer sera totalement différente. Il existe plein de podcasts de parties sur youtube, mais il est inutile de les regarder dans un premier temps. P.S. : Warmeuch nécessite AMHA de se pourvoir en aides de jeu bien utiles : protèges-cartes, stylo Veleda, gabarits, sacs de pions pour formaliser les points de focus, les sorts, horloge d'échecs. Car oui, warmachine se joue à la clock : c'est un élément essentiel du jeu. Et pour aller plus loin : laser de pointage, sets de dés, mugs, tee-shirts de sa faction... Bref, pas mal de frais annexes en plus, mais qui apportent un confort indéniable.
  12. Il y a toujours la solution de se plastifier soi-même les cartes avec des feuilles autocollantes A4 trouvables en papeterie.
  13. [quote name='FreDrich_00' timestamp='1396091535' post='2543030'] [quote]Le 1er sang facile avec les truks.[/quote] Ouais, ca c'est un truc qui me fait peur et que je vais devoir tester sur le terrain. [/quote] Solution : les garder en réserve. Les trukboyz sont yabons pour capturer des objos en fin de partie. A ce moment là, il y aura peut-être des épaves de chariot qui donneront du couvert supplémentaire.
  14. (Le cours de bourse, c'est comme la valeur de sa baraque. C'est utile si et seulement si c'est à vendre.) GW, c'est du solide, (pas comme PP par exemple), avec du matériel lourd à l'actif du bilan : ils possèdent usines, bureaux, dépots. ça vaut des sous ça. GW se replie sur ses bases grand-bretonnes avec à l'idée que, manifestement, "ce qui marche au RU marchera ailleurs" (PTL). On verra bien, hein. Le truc positif, c'est que si la tendance se confirme, nécessité fera alors loi. Faudra bien alors s'adapter. C'est la grande force du "turbo-capitalisme de drouate" ! P.S. En attendant, je fais du ouarmeuche. Mais il me tarde les nouveaux orks. Rien qu'avec mon esstraordinaire pouvoir d'achat, je relèverai à moi seul le Toucan !
  15. Moi aussi je découvre le warmeuch'. Je trouve les figs sympatoches, mais vraiment pas au niveau de GW pour la finesse, la beauté (y'a vraiment des grosses bouses), et les ébarbages monstrueux à faire. Tankafer, j'ai aimanté les pièces de mes jacks. Les socles sont supa-yabons. Le jeu a l'air bien kewl, et fait pour la compétition. J'ai d'ailleurs commandé une horloge d'échec. J'ai choisi les khador car ils me plaisent. Il existe manifestement des factions plus avantagées. Cela dit, ça a l'air d'être le joueur qui fait la différence. Pas de remontage de clés dans le dos. Et les parties sont courtes, avec peu de figs. ça va me changer de mes 150 nonorks, ça c'est sûr. J'aime toujours 40K, mais n'ai plus du tout envie de le pratiquer en tournoi. Ce jeu n'a jamais, et n'est pas fait pour cela. C'est comme faire rentrer un carré dans un rond. C'est désormais pour moi un jeu destiné à être joué en partie scénarisées, et / ou en tournoi entre gens de bonne compagnie, genre FWDs, Orkatitude days, Terra Ludis & Co (bisous PTL) D'autre part, j'en avais marre de lâcher du pognon pour une boîte qui en a de plus en plus ranafout de ses clients. Du coup, je découvre aussi les peintures Army Painter aussi, qui sont bien, aussi. PS ça fait longtemps que je n'avais plus guetté ma boîte aux lettres, ni appelé mon dealer de fig avec autant d'anxiété. (c'est pour aujourd'hui ou demain mes winter guards, P.TAIN !) En comparaison, mon dernier franco de chez Forge pour Noël n'a même pas été ébarbé.
  16. [quote name='Harzen' timestamp='1394891430' post='2535266'] Si les boutiques Gw (pitié avec les "Centres Hobby", ce ne sont [b][color="#FF0000"]désormais[/color][/b] que des boutiques...) [/quote] Corrigé pour toi.
  17. [quote name='Deirdre' timestamp='1394832656' post='2534989'] (Commande sur les chevaliers impériaux arrivée avec presque dix jours de retard). [/quote] Le produit se vend surtout lors de sa sortie. Par conséquent, 10 jours de retard, sur ce produit phare, est un Casus Belli. Milladiou, si on avait fait ça à l'époque ou j'y bossais, je te raconte pas l'avalanche d'appels / mails / courriers / menaces de procès / pigeons voyageurs / cageots de tomates pourries. [sub] Et les nains ouarmeuches sont bien.[/sub]
  18. [quote name='Annatar' timestamp='1394831741' post='2534981'] La tendance se confirme aussi sur Marseille. Mon magasin favori continue de taffer avec GW, qui reste une très grande part de sa gamme. Mais Warmahordes commence à faire des émules (y compris moi même, étant un peu blasé du foutoir sans nom qu'est 40k6).[/quote] ... Et, forcément, tu vas jouer [s]zoneille[/s] châtiment de Syrah, fourbe ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] D'accord avec toi sur le souk qu'est devenu 40K. [quote]Après, la mort de GW toussa, on va peu être éviter de tirer des plans sur la comète: GW est pas en faillite et est très loin de se porter mal^^ [/quote] Loin de là l'ami. Mais quand un fournisseur est injoignable quelques jours, SANS RAPPELER SES CLIENTS PROS, c'est très très très inquiétant.
  19. A Toulouse, un revendeur, pourtant ancien polo noir de la ville rose, ne souhaite plus travailler avec le Toucan. Il a même soldé son rayon il y a quelques temps, avec, ma foi, peu de réussite. Il se concentre sur warma-hordes qui, manifestement, est en train d'exploser ici : parties au magasin, petit tournoi mensuel, émulation, toussa. Bref, ça sent le sapin du torchon qui brûle. P.S. Je n'ai plus acheté de GW depuis quelques mois. Par contre, je viens de lâcher 300 € sur du Khador (j'adore).
  20. Meuh si, ça peut s'utiliser : chariot à grokanon, avec des groflings de coque et/ou en tourelle. La conversion est aisée. Ou alors en allié, il faudra alors au moins un QG et une troupe GI.
  21. Ami Souterrien, pratique-tu l'historique pour être aussi tranché ? [quote name='Souterrien' timestamp='1393654442' post='2526563'] Une fois encore, les historiques partagent un tronc commun. Pour un historique, il n'y a pas les effets de manche du générique. On base une campagne sur des faits historiques que partagent toutes les règles de jeu qui traitent de cette époque. Après, ce sont les règles de jeu qui font le travail.[/quote] Quelle que soit l'échelle de jeu pratiquée (grosso-modo tactique, opérationnel et stratégique), les "effets de manche" existent malheureusement. Worls in Flames (JOUEZ A WIF !) et Third Reich n'ont pas ces mêmes effets, par exemple. Les stratégies sont différentes selon les 2 systèmes, pourtant à vocation ultra-réaliste. [quote]Dans l'exemple cité, c'est quoi l'intérêt d'acheter ce type d'articles? 80% du boulot est laissé à l'acheteur. Il lui faut greffer le scénario dans l'univers de jeu (rien que trouver des noms pour les différents acteurs, bonjour) et en plus, adapter le scénario aux règles.[/quote] C'est pas si compliqué que ça à mettre en place : la notion de budget d'armée est un grand atout. Oké, on peut même statuer que 80% du boulot pour l'acheteur, mais les 20% les plus importants (l'idée) est apportée. [quote] Pour l'historique, au moins, la documentation, la mise en situation est faite. Il y a un apport dont on peut mesurer la qualité. [/quote] Hé hé, pas si simple ! Les éléments divergent selon les sources. L'histoire est un débat sans fin.
  22. Ranafout' du Code de la consommation. Le contrat est Force de Loi. S'il y a modification unilatérale d'un côté, l'autre doit en être informé officiellement, pas besoin de Loi Chatel. Il peut ensuite résilier à tous moment, sans pénalité, dans le délai imparti. Pas la peine d'aller s'embringuer dans les Codes. C'est une affaire de pro, extraordinairement chronophage, même pour eux. En Droit, à notre niveau, le bon sens suffit généralement. Surtout pour un truc aussi simple que cela. Après, si ça ne couine pas en face, pourquoi GW se priverai d'empapaouter ses clients ? Il est désormais avéré, par exemple dans l'affaire Chapterhouse, que le Toucan a une vision... "freestyle" de la Loi, hein. Hop, Sinon, ben, je n'achèterai plus le warhammer vision. Je pensai que ça serai rempli d'armées de parade, de kitbash et autres trucs, c'est raté. En y pensant, 2 ans de souscription correspondent quasiment à un Franco chez Forge. Et ce format minable ne va pas bien dans ma bibliothèque. En ce qui concerne l'hebdo, je suis trop vieux pour aller péter en centre ville chaque semaine. Donc, poubelle.
  23. [quote name='Valanghe' timestamp='1392202760' post='2516122'] Ou alors, à convertir...[/quote] Oui, tant mieux ! Un archonte motojetisé est pouissant. Il faudra alors suer sang et eau sur son établi pour pouvoir le poser sur la table. Cela dit, si cette option est prise, bon courage. Les zoneilles sont frêles comparé aux orks pour les conversions...
  24. [quote name='bourvilkiller' timestamp='1391805335' post='2513680'] Apres si c'est trop impossible à jouer dans l'état il y à d'autre pistes à creuser (en amicale): 1)faire des parties orks vs orks[/quote] Il existe un rendez-vous annuel des verts, depuis maintenant 6 ans : [url="http://orkatitude.forumactif.com/t2832p60-orkatitude-day-vi"]http://orkatitude.fo...katitude-day-vi[/url] Jouer ork vs ork tout un Week-End mérite le déplacement, tellement c'est bonnard. En attendant le prochain cru, rien n'empêche de peindre du boyz, par dizaines. Cet investissement n'est jamais perdu, et quand le codex arrivera, la masse de troupes (l'on parle de 100+ boyz, hein) sera déjà coloriée.
  25. Les listes ork ETC incluent souvent 9 lobbas. Ça casse à peu près tout, loin, et des trucs hors de vue. C'est marrant de dézinguer du Leman Russ avec un truc aussi peuchère. Sinon les kannons sont bons, à effectifs complets (E7 vs tir), les zaps sont bofs. Et ne pas oublier la triplette obligatoire de grots bastos. ÉDIT désolé, l'on cause du chariot. Je retourne à l' hospice.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.