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Franckosaurus

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Tout ce qui a été posté par Franckosaurus

  1. Voilà une excellente chose de faite. Pas mal de variantes de full moto sont envisageables avec ce zouli livre illustré tout en couleur. A toi le plaisir de les découvrir par tes propres moyens. PS il ne vaut mieux pas feuilleter un codex. Plutôt le lire, relire, re-relire, re-re-relire , (ad lib.)
  2. [quote name='Talagan' timestamp='1383573462' post='2459510'] [quote]Première règle des orks : BOYZ BEFORE TOYZ.[/quote] Tu parles de jouer plus sur le nombre ?[/quote] Non non. Je comprends que l'on puisse kiffer les entrées de codex,et se faire un panaché d'unités. Acheter, monter, socler, peindre, 30 boyz, c'est long,c'est relou. (agn'avons 120+30+50, sot 200 boyz, et c'eest loin d'être terminé). Les boyz orks sont la meilleure unité du codex : pour 6 pov' points, un gugusse E4 avec soit un fling et 2 attaques (DE BASE), ou alors, un closeur avec 3 attaques DE BASE. Oui, ensuite vient le pillard et son Saint Defgun. Le fait de jouer de grosses unités limite les opportunités de premier sang, et optimise l'oignon fait la force. Boyz par 30, pillards par 15 : risques d'overkill certes, mais minimisation du risque d'underkill surtout. Il en faut des ressources pour tomber 30 boyz sous champ de force, ou du pillard à couvert / skyshieldé. Et souvent, poser 150, 200+ figs sur la table, ça fait souvent grave couiner en face. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  3. Oui, un kultàmoto ork est beau, et fort. (dans ce cas, escouades de motoboyz à 12, sous réserve de fuir vite) Dans une optique peu onéreuse (en terme de brouzoufs), la fameuse "twin deffstar" : pour 1000 pts, 2 motoboss, et 2x5 motonobz. [quote name='Necrovar' timestamp='1383739887' post='2460719'] -snip- Je n'est aucun des deux codex mais je connais un peu. Le coté chevalier noir bannière, speeder plasma me plait bien en revanche Samaël... Le graviton, speeder storm (avec les scout dedans plus très sur du nom..) pas obligé d'un perso nommé pour avoir des motos en troupes ET bien avec çà je n'arrive pas à me décider.. Donc j'ai besoin de conseil pour quel codex devrais je penché pour de futur achat, avantages et inconvénients de ce type d'armée. Pour une armée de 1000 points pour commencer. -snip- [/quote] Acquérir les 2 codices est un bon départ, il me semble. C'est pas donné, mais au final, ce sont des heures et des heures de lecture et d'étude passionnantes.
  4. Franckosaurus

    [nob a moto]

    (achtung, il faut pas mal d'XPs pour maîtriser le montage du kit Forge). Le kit de boyz comporte un bras gauche de pince, et un torse de nob spécifiquement conçu pour aller avec icelui. Le kit de motard comporte un torse de nob standard, symétrique, et une pince et un grokikoup. Les bras de motoboy qui tiennent le guidon sont suffisamment costaud pour compter-comme bras de nob. Les bitz de la boîte de nob sont suffisants pour se bricoler une bannière, et un dok. Oui, trafiquer du kopta est une bonne idée : le pilote est plus gros qu'un boy. Bref, comme pour toute la gamme de la plusse fabuleuse de toutes les armées de 40K : la seule limite, c'est l'imagination; .
  5. Première règle des orks : [url="http://www.youtube.com/watch?v=e2whTQgYHOs"]BOYZ BEFORE TOYZ.[/url] Seconde règle des ork : il vaut mieux optimiser monter ses effectifs que son nombre d'unités. a la base, il vaut mieux déjà bien lire les scénarii du groboukin, les conditions de victoire, puis jouer avec ce que l'on a avant de bâtir une stratégie, d'office bancale au stade où tu en es. La peinture rouge, c'est pas mal. Un éperon renforcé, c'est bien mieux. Au maximum + 10 pts d'amélioration pour un truk. Les pillards (par 15, cf ci-dessus) sont de bons chasseurs d'avions. 3 motonobz à poil, m'ouais, pourquoi pas, mais pas en première ligne. L'escadron de 3 koptas est un cadeau : une perte, et c'est un test de moroual. Soit les jouer seuls (rockit-scie), ou par 5 (grofling, 2 scies)
  6. Ce qui doit d'abord plaire avant tout c'est les figs. (molles) En ce qui concerne les eldars (ofour), mon petit doigt me dit qu'il faudra patienter avant des re-sculptures. [quote name='Sade' timestamp='1383412328' post='2458668'] En ce qui concerne les peintures, je ne pense pas avoir peur d'oser des peintures extravagantes, et surtout motivées par un thème particulier, car donner à mon armée un thème et un background spécifique est une des choses dont j'ai très envie. En revanche en ce qui concerne ma technique à la peinture... et bien je vais débuter. ^^'[/quote] Les EN ne sont pas les plus faciles à colorier... ... Qui peut être aisément contourné par la technique du lavis. Cela dit, leur faible gabarit font qu'ils sont rapides à peindre. [quote]D'ailleurs, un des aspects qui me séduit chez les Eldars noirs est leur côté pirates, je me dis qu'il doit y avoir un moyen d'exploiter cela pour forger un petit background inspiré de [i]Moby Dick[/i], avec un sinistre Capitaine Achab eldar noir obsédé par la vengeance prêt à sacrifier toutes ses troupes pour tuer sa proie et des vaisseaux (Raiders, ravageurs) agrémentés des restes de leurs victimes précédentes...[/quote] Alors, pas de pitié : repomper à donf' les costumes ! [quote]Pour l'instant j'ai toutefois une légère préférence pour les habitants des vaisseaux mondes, mais je me laisse encorele temps de la réflexion, au moins deux semaines, car ma boutique ferme jusqu'à la mi-novembre. [/quote] Eau fourre !
  7. 10 boyz, c'est 60 points. Soi-xan-te-points. Donc, passer de 20 à 30, le choix est très vite fait. Il faut vraiment du dakka pour que l'union ne fasse plus la force dans une bande de 30. De plus, celle-ci peut potentiellement occuper beaucoup de place (volants). Sans compter sur les possibilités infinies offertes lors du déploiement, de la phase de mouvement, de tir (ou sprint-course), voire une charge. Une bande de 20 se fait dégager beaucoup plus vite. [quote name='Sargar' timestamp='1381319317' post='2444631'] OULA malheureux, Les nobz DANS UN chariots AU MINIMUM. De plus, 367pts l'escouade, OH myyyyy godddd.[/quote] <On dit pas oh my god, on dit oh my Gork, Rogntüdjü !> C'est le coût habituel de cette unité. Vraiment rien de spécial. J'en ai une qui fait 567 points, et sans motos, hein. Et le nombre maximum de chokboyz est de 20. Le chokboy est à déployer soit en réserve (FEP ou pas d'ailleurs), soit écranté par des chariots. ça n'est jamais que du boyz cher, mais leur capacité de projection est fort utile pour soutenir, voire contester. PS les lobbas sont commodes contre les véhicules, particulièrement les manticores, whirlwind, et autres tisseurs bien embêtants (armes de barrage vs véhicule)
  8. Ecouter les Grands Anciens : ([i]Iä, Iä, Franckosaurus fhtagn[/i]) [quote name='Tibo' timestamp='1382988881' post='2456184'] Tu parles de poids et là, je te rejoins. Sauf qu'ensuite tu parles d'ON qui sont sortis en plastique, rien à voir donc avec notre finecast. [/quote] Erreur, jeune padaouane. Les premiers de Brian Nelson étaient en métal blanc. Et un pâté de 25 de ces bestiaux dépassaient les 4,5 kilos. Précisions : [quote name='Rippounet' timestamp='1382996785' post='2456272'] Si on parle chutes, ce n'est pas forcément un argument en faveur du finecast, car la résine reste de loin le matériau le plus susceptible de casser lors d'une mauvaise chute.[/quote] Oui, ça peut casser, mais à part contrepercer et colller à l'epoxy bi-composant, une fig issue d'un assemblage, en métal, s'éparpille façon puzzle. (A Fronton, j'eus pété ainsi 12 cavaliers squelettes Rackham d'un adversaire, agna savais plus où me mettre). Et n'y a pas que la grosse chute de la table vers le sol : la fig tombe d'un étage de ruine, se renverse sur une pente de colline, tous ces petits trucs. D'autre part, il y a aussi la manipulation : même bien vernie, à force les arêtes des figs métal sont décapées.
  9. DEATHWING ! [quote name='Shas'o Benoît' timestamp='1383003090' post='2456310'] Ou alors si tu veux pas de petits socles joue ork full nob, ça fonce et ça cogne, par contre ça risque de fondre au tir et passé le premier tour de CAC ça va être chaud.[/quote] Les nobz sont soclés en 25 mm. Les méganobz en 40 mm. Oui. Mégaboss + Mad dok + 3 packs de 5 'ganobz : DEFFWING !
  10. L'article cité par Tezlat omet trois éléments : - la résistance de la fig sur la table de jeu, par rapport aux chutes et à l'écaillage. - le potentiel de conversion, -le poids lors du transport. Je ne regrette absolument pas le métal : trimballez un pâté d'orques noirs... Et je n'ai jamais acheté de finecast par VPC, directement livré chez ouam. Toujours en centre hobby, et examen détaillé avant acceptation définitive. Et donc, fatalement, yabon finecast.
  11. Franckosaurus

    Retour à 40K?

    <C'est normal, les joueurs orks sont les plusse forres, les plusse gentils, et les plusse mieux> A noter que les gromeks ont un profil, et donc un gabarit similaire aux nobz. Les officiels sont sur socle de 40. Les nobz de BR sont parfaits pour convertir un Gromek. (me suis fini un Gromek à emblème ce WE)
  12. [media]http://www.youtube.com/v/AGOH4Yp4_qM[/media] Faut être anglophone.
  13. Franckosaurus

    Retour à 40K?

    Il fallait bien tempérer cette vague de positivité pour donner une opinion honnête, ami XAW. Oui, il y a manière de récupérer des pacsons de boyz peu chèrs via la section AVE du Wafo, par exemple. En ce qui concerne les jouets / GI-joes et compagnie, il est nécessaire de bien bitzer ces trucs. La kustomisation ork n'est pas non plus synonyme de port'nawak. (genre un moteur à explosion inutile dans un T-Hawk scratché)
  14. Jouer du kopta par paires et des motards par 5 est l'assurance de fuir vite, très vite. Motos par 12, et koptas soit à l'unité, soit par 5.
  15. Franckosaurus

    Retour à 40K?

    (je révais de jouer Tau, mais le nouveau dex est tellement chelou que l'envie n'y est plus, sauf jouer full infanterie Tau, sans char, et sans exo-armures) Jouer une marée verte ork est parfaite pour un débutant : un seul type d'unité, et la redondance d'icelles pardonne les erreurs. D'autre part, c'est tout sauf mou. L'armée ork est une des plus ouvertes, sinon la plus ouverte des armées de 40K. Presque toutes les variantes de jeu sont disponibles : marée verte, full moto, full truk, full chariot, dakka à donf', full nobz, fulll méganobz... La gamme de kitplastik est hallucinante, et permet un nombre incalculable de combinaisons. Les options de peinture sont libres : soit du monoclan, soit un assemblage de factions, soit un truc de sa propre invention. Les possibilités de modélisme sont proprement incroyab' : toute la gamme des véhicules des autres armées est recyclable, et la technologie ork permet justement au modéliste débutant de se lancer dans des projets faciles. Les aspects négatifs : se constituer une armée ork coute plus cher, et est plus longue à monter / peindre. c'est ce qui en fait l'armée des vrais héros. Bref, collectionner / convertir / peindre / jouer ork, c'est-le-pied. PS : Waugh !
  16. Le frimeur est d'une mollesse incomparable. c'est justement la raison pour laquelle je me construis un second pack. (mais après mes 2x12 + 8 motos) [quote name='Skorm' timestamp='1382228547' post='2451183'] Ah ah, j'aimais beaucoup la marée verte avant mais j'en avais eu marre des phases de déploiement à rallonge ^^ Après, j'ai jamais pu atteindre les 120 boyz, je dois stagner à 100-110 max : il faut que je fouille mes rabiots ! Par contre je suis perplexe pour les rokkets sur les flingboyz : à portée presque équivalente, ça fait perdre beaucoup de spécialisation à l'unité, tandis que les GF ont le bénéfice du prix, de la portée et d'avoir la même fonction que les flingz. Là où je jouais des rokkets plus facilement, c'était sur les packs de pistolboyz, qui du coup pouvaient ouvrir un char pendant leur avancée sans "perdre" vraiment les tirs d'automatiks car souvent utilisés uniquement avant une charge. Quitte à chercher des rokkets, je verrais mieux des kopters (ou buggies, même si j'aime moins) qui jumellent les tirs et peuvent aller chercher un flanc voir l'arrière. [/quote] Les rockitboyz s'envisagent uniquement dans une logique de troupeau (masse boyz + lootas). Ils ne sont là uniquement que pour les tirs d'opportunité : on ne compte pas dessus, mais ça rend service. Toujours dans l'optique de marée verte, je suis plus dubitatif pour les groflings : ça coûte 2,5 boyz, pour 3 tirs de plus (oké, force 5). Boaf, surtout que les lootas fournissent déjà ce type de tir. Le meilleur "pur" vecteur à rockit du codex demeure AMHA le buggy, moins cher et plus résistant que le kopta. Il y a aussi les kasstanks, bien marrants dans le genre, surtout avec des squigs et un akkro.
  17. L'objectif est atteignable. Je te conseille de subdiviser en étapes hebdomadaires. Oui, ébarber soigneusement et percer les canons est obligatoire, vu le bon niveau de coloriage. En ce qui concerne ce bleu OSL, attenshun : s'il est systématisé avec ce bleu-ci, ça risque de faire carnaval. Il est tout-à-fait possible de varier les couleurs, ne serait-ce que dans les bleus. [quote name='Hutif' timestamp='1382252116' post='2451199']Bon sachant que j'ai énormément d'orks à peindre a terme, je recherche surtout l'effet de masse.[/quote] Tsk tsk tsk. Je ne suis pas fan de cette justification pour un pis-aller, question qualité. Ne pas se justifier est mieux, tankafer. Pont kourache !
  18. Comment dire ? Une armée Deathwing est composée de terminators, Land Raiders (avé l'option), et dreadnoughts vénérables (podés ou pas), à l'exclusion de tout autre choix. Par conséquent, il vaut mieux parler d'une liste DA classique, présentement. Franckosaurus Qui, de temps en temps, continue son projet de totors blancs.
  19. <Je fais comme XAW, ma petite de 13 mois s'invite à la table de modélisme, seulement quand c'est conversion-party, et que les tucs dangereux sont hors de portée.> Le système de rangement Billy, chez Ikea, a fait ses preuves chez des comparses. - Il est entièrement modulaire. - IL EST SUIVI DEPUIS 20 ANS (triple cligne) Sinon, je cherche à me dégoter un comptoir de mercerie dans les dépôts-ventes pro (tiroirs de 7-8 cm de hauteur max, large, et profond, qui rime avec idéal pour les piétons. Il servira de vaisselier, sur lequel s'adjoindra une petite vitrine. Et les commodes pour les véhicules / gros streums sont commodes.
  20. (thx PTL) Ils sont vraiment trop meugnons. [img]http://legendarion.com/assets/images/Other/Mort/1.jpg[/img] [img]http://legendarion.com/assets/images/Other/Vulkan/1.jpg[/img] [img]http://legendarion.com/assets/images/Other/Russ/1.jpg[/img] [img]http://legendarion.com/assets/images/Other/Curze/1.jpg[/img] [url="http://legendarion.com/"]http://legendarion.com/[/url]
  21. Oui. L'objectif final est réalisable. L'essentiel est de progresser par paliers. Par exemple des contingents de 500 pts à faire en 2 mois, avec des paliers de 5 bonhommes hebdomadaires. Après, 40K se joue aussi bien en petit et gros format. Posséder 3000 pts permet de varier les plaisirs.
  22. <J'étais de l'autre côté du téléphone.> Le trade a pour seul et unique intérêt à ce que ses clients réussissent. Et par définition, ils seront toujours plus compétents que toi sur le produit. Bref, il est vital de les écouter religieusement, même si on ne comprend pas tout. Se taire, et faire. Si tu fais cela, tu seras obligatoirement en bonne position pour négocier des trucs. Par contre, si tu n'en fais qu'à ta tête (comme beaucoup dans le temps, qui, souvent, ont fermé depuis), c'est donner le gant énergétique pour se faire power-baffer. Bon courage !
  23. [quote name='Le Gobelin Gessien' timestamp='1381681087' post='2447315'] Bonjour, Je m'appelle Romain, 26 ans (environ 15 ans de hobby) et j'ai pour projet, pour le moment au simple stade de l'étude, d'ouvrir une boutique de jeux de figurines voir jeux de plateau,rôle, etc...[/quote] Ne pas oublier les CCGs. Se mettre en contact avec le trade GW, et la CCI du coin sont deux bonnes bases de départ. D'autre part, il vaut mieux aller directement sur le terrain, rencontrer les gens, étudier le magasin, le mobilier, le personnel, le stock, et la clientèle de visu. En général, les bons revendeurs ont aut' chose à faire que de prémâcher de l'étude de marché gratos via MP. PS : si tu ne sais pas ce que les différents termes et abréviations pré-citées signifient, autant arrêter là le projet, hein.
  24. Cela fait quelques temps que je joue mes troupeaux de 30 boyz (jamais moins) sans pince. Au début, je me sentais tout nu. Maintenant, ça va, une fois assimilés les changements liés à la V6. Mais j'inclue toujours des rockits, sans compter véritablement dessus. Ouvrir un transport, un pesteu, ou un volant est toujours un bonus sympathique. C'est cher quand on commence à trimballer 120 boyz (quoi ? c'est peu !). Mais justement c'est avec 12 rockits que les probas commencent à bien se lisser. Jouer et des frimeurs, et ceux-cis dans un chariot à rouleau est digne de bravos, tant c'est rigolo.
  25. Si cela est avéré, - ce sont des encres :ouééééé ! - elles auront des des effets sympatoches : double ouééé ! - Sans doute pourra-t-on reprendre en peinture par dessus : oué-oué-oué ! Bref, je suis content.
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